cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika
ISSN : 25804316     EISSN : 26548054     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 524 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN KONSELING BERBASIS WEB PADA SMK ANWARUSSHOLICHIN Agus Ahmad Mufarchan; Tofik Hidayat; Mukhamad Alfi Mubarok
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 3 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 3 November 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i3.7374

Abstract

Guidance and counseling services are an important component in supporting students’ development and character building. However, the management of guidance and counseling data at SMK Anwarussholichin is still conducted manually, particularly in recording student data, student violations, counseling results, and report preparation. This condition makes data management and retrieval less structured. This study aims to design a web-based guidance and counseling information system to support the management of student data and counseling services, as well as to provide features for reporting student violations and documenting counseling results. The study employed a system development approach using the Waterfall model, consisting of requirements analysis, system design, implementation, and testing. Data were collected through observation, interviews, and documentation. The system was designed using Unified Modeling Language (UML) and implemented as a web-based application with an integrated database. System testing was conducted using the Black Box Testing method involving nine functional test scenarios. The results showed that all tested scenarios obtained a valid status, including login, management of teacher, student, and class data, violation records, student violation records, and parent summons. The developed system supports the structured management of student data, counseling services, student violations, and the documentation and reporting of counseling activities.
Platform Penjualan Bibit Ikan Gurame Berbasis Web dengan Sistem Pre-Order dan Monitoring Pertumbuhan Alvin Rainaldy Hakim; Curie Habiba
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i2.7407

Abstract

Giant gourami hatchery businesses in Jepara Regency face three interrelated structural problems: entirely conventional marketing, the absence of a planned ordering mechanism that aligns production cycles with demand, and the unavailability of objective seed-quality evidence that prospective buyers can verify. This community service programme aimed to design, implement, and evaluate a web-based giant gourami fry sales platform integrating a pre-order system with a growth monitoring module for the partner Jual Bibit Ikan Gurame Jepara in Sengonbugel Village, Mayong District. Implementation employed a Participatory Action Research approach combined with an evolutionary prototyping software development cycle across six stages over six months, accompanied by four structured training sessions. Evaluation was conducted multidimensionally through black-box functional testing referring to ISO/IEC 25010, usability measurement using the System Usability Scale, assessment of partner capacity improvement using normalised N-Gain, and analysis of business performance before and after the intervention. The results show that the platform, comprising seven modules and 42 functions, passed all functional test scenarios, obtained a usability score of 82.5 (excellent category, grade B), and improved the partner's digital capacity with an N-Gain of 0.74 (high category). The partner's empowerment level rose from level 1 to level 3, market reach expanded from one regency to six regencies, and partner income increased by 34.6% during the first three months after implementation. In-depth analysis indicates that the greatest contribution came not from transactional functions but from growth-data transparency that reduced information asymmetry between hatchery operators and grow-out farmers.
IMPLEMENTASI METODE RUP (RATIONAL UNIFIED PROCESS) DALAM PEMBUATAN APLIKASI KASIR PADA TOKO AGUNG SAFETY GLASS Afdal Zikri; AR.Walad Mahfuzhi; Marhalim Marhalim; muhammad Imanullah
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid development of information technology encourages business actors to utilize computer-based systems to improve operational effectiveness and efficiency. Agung Safety Glass Shop, which is engaged in the sale of car glass, spare parts, variations, and vehicle repair services, previously still used a manual system in recording transactions, managing stock, and preparing sales reports, which often resulted in recording errors, difficulty monitoring inventory, delays in report preparation, and less than optimal service to customers. This study aims to implement the Rational Unified Process (RUP) method in developing a cashier application so that the system development process can be carried out in a structured and systematic manner according to user needs. The RUP method used includes four stages, namely Inception, Elaboration, Construction, and Transition, while the system design is modeled using the Unified Modeling Language (UML) which includes Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Sequence Diagrams, and Entity Relationship Diagrams (ERD) to clearly describe the process flow and data structure. The research methods include literature studies, observations, interviews, needs analysis, design, development, and system testing. The research results show that the developed cashier application is capable of managing product data, processing transactions with automatic total and change calculations, updating stock in real-time, printing receipts, and generating reports that can be exported to Excel format. Testing using the Black Box Testing method proved that all features work according to user needs, so that the implementation of this application makes the transaction process faster, more accurate, and more efficient and helps shop owners in making business decisions.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN MASYARAKAT BERBASIS WEB DI KELURAHAN BONDONGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL M Irgi Mutahari; Setyono Setyono; Aisah Rini
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Community data collection in Bondongan Subdistrict is still carried out manually using physical documents and Microsoft Excel, causing problems such as duplicate data, difficult data retrieval, delayed updates, and risks of archive loss. This study aims to design and develop a web-based community information system that supports recording, managing, searching, and presenting population data more effectively, efficiently, and systematically. Data were collected through observation, interviews, and literature study, while the system development used the Waterfall model. The system was developed using PHP with the Laravel framework and MySQL database. The design covered requirements analysis, process flows, database design, and user interface design. The resulting web-based information system integrates resident, newcomer, death, and user data management. Black Box Testing showed that the main functions, including login, adding, editing, deleting, searching, and presenting data, operated according to the requirements. Usability assessment also indicated that users considered the system easy to use, fast, simple in appearance, and helpful in improving administrative efficiency. Keyword : Information System, Community Data Collection, Web, Waterfall, Laravel
Identifikasi Tingkat Stres Mahasiswa Menggunakan Algoritma XGBoost dengan Data Psikologis, Fisik, Akademik, dan Lingkungan Muhamad Isa Firdaus; Hilmy Aliy Andra Putra; Muhammad Encep
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stress is a health problem widely experienced by students due to interrelated and multidimensional academic, psychological, physical, and environmental demands, making conventional identification approaches inadequate for revealing complex patterns. This study applies the Extreme Gradient Boosting (XGBoost) algorithm to identify student stress levels based on the StressLevelDataset, evaluate the performance of the algorithm, and identify the most influential factors in the classification process. The model was built in two stages, namely a baseline model with default parameters and a model resulting from hyperparameter tuning using Grid Search. The results show that the tuned XGBoost model, evaluated using Stratified 10-Fold Cross-Validation, achieved an accuracy of 88.91%, a precision of 88.95%, a recall of 88.92%, and an F1-score of 88.93%, an improvement over the baseline model (87.27% accuracy). Feature importance analysis revealed that blood_pressure, sleep_quality, and safety were the three most influential variables based on gain values, with blood_pressure as the most dominant factor (±45.6%). These results indicate that the XGBoost algorithm is effective and reliable for objectively identifying student stress levels based on data
Perancangan Website Company Profile UMKM Zamindo Berbasis Laravel dengan Metode Waterfall Muhammad Risyad Fadilah; Ali Alamsyah Kusumadinata; Aisah Rini Susanti
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan website company profile UMKM Zamindo sebagai media informasi dan promosi yang lebih terstruktur. Permasalahan penelitian berangkat dari penyampaian informasi Zamindo yang sebelumnya tersebar melalui media sosial, marketplace, dan radio, sehingga identitas usaha, informasi produk, dan kontak belum tersaji dalam satu media resmi. Pengembangan sistem menggunakan framework Laravel dengan model Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan support. Data kebutuhan diperoleh melalui observasi dan wawancara dengan pihak Zamindo. Sistem diimplementasikan menggunakan Laravel 10, Blade, CSS, JavaScript, dan MySQL. Hasil penelitian berupa website yang menyediakan Beranda, Tentang Kami, keunggulan, katalog produk, detail produk, testimoni, Tim Kami, Kontak, Call to Action, serta footer. Pengujian menggunakan Black Box Testing terhadap 12 skenario menunjukkan seluruh skenario berhasil, sehingga tingkat keberhasilan pengujian mencapai 100%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa website dapat digunakan sebagai pusat informasi resmi yang melengkapi media promosi Zamindo dan mendukung branding digital UMKM.
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Calon Karyawan Menggunakan Metode SMART pada PT Medika Akses Investama Debby Maftuh Anggara; Ahmad Soderi; Juwari Juwari; Karno Diantoro; Samroh Samroh
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i2.7435

Abstract

Proses seleksi penerimaan karyawan pada PT Medika Akses Investama masih dilakukan secara manual sehingga penilaian kandidat berpotensi bersifat subjektif dan membutuhkan waktu yang relatif lama. Penelitian ini merancang serta membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) dalam membantu proses seleksi calon karyawan. Penilaian dilakukan berdasarkan lima kriteria, yaitu pendidikan, pengalaman kerja, tes tertulis, ,hasil wawancara dan tes kesehatan. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan MySQL sebagai basis data, sedangkan pengujian fungsionalitasnya dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menghitung nilai akhir dan menghasilkan peringkat kandidat secara otomatis berdasarkan bobot setiap kriteria. Dengan adanya system ini, HRD dapat menjalankan proses seleksi dengan lebih efisien,objektif, dan konsisten, sehingga pengambilan keputusan dalam menentukan calon karyawan terbaik menjadi lebih terarah
Pengembangan Media Pembelajaran TIK Berbasis CapCut untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII Madrasah Tsanawiyah Ade Muhamad Nursoleh; Asep Mahpudin
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i2.7437

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran TIK menggunakan aplikasi CapCut dan untuk meningkatkan hasil belajar siswa di kelas VIII Madrasah Tsanawiyah Negeri 3 Kuningan. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk menciptakan media pembelajaran yang inovatif, meningkatkan motivasi belajar siswa, serta meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Metode ADDIE digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis video menggunakan aplikasi CapCut yang diujicobakan pada 27 siswa kelas VIII. Pada tahap implementasi, video pembelajaran yang telah dikembangkan diuji melalui pretest dan posttest untuk mengukur peningkatan hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada nilai rata-rata siswa setelah menggunakan media pembelajaran berbasis CapCut. Nilai rata-rata pretest siswa adalah 55,93, sementara pada posttest meningkat menjadi 85,93. Peningkatan ini mengindikasikan bahwa media pembelajaran berbasis CapCut efektif dalam membantu siswa memahami materi yang diajarkan dan meningkatkan hasil belajar mereka. Secara keseluruhan, pemanfaatan aplikasi CapCut dalam pengembangan media pembelajaran terbukti dapat meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis CapCut dapat menjadi alternatif yang efektif dalam pembelajaran TIK, serta dapat meningkatkan kualitas hasil belajar siswa melalui pendekatan yang lebih interaktif dan menyenangkan. Oleh karena itu, pengembangan dan pemanfaatan CapCut sebagai media pembelajaran perlu terus ditingkatkan untuk mendukung pembelajaran yang lebih inovatif dan efektif
IMPLEMENTASI SISTEM PEMBAYARAN SPP PADA SMA HUTAMA KOTA BEKASI Agi Firman Maulana; Mohamad Galuh Wicaksana; Ammar Zidan Hisyam; Jefina Tri Kumaladari
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i2.7438

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong sekolah untuk mengadopsi sistem digital dalam pengelolaan administrasi keuangan. Pada SMA Hutama, proses pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) masih dilakukan secara manual sehingga menimbulkan kendala berupa kesalahan pencatatan, keterlambatan rekapitulasi, kesulitan pencarian data, dan lambatnya penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pembayaran SPP berbasis web dengan metode pengembangan Waterfall. Tahapan penelitian meliputi identifikasi masalah, pengumpulan data melalui observasi dan wawancara, analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem menggunakan UML dan ERD, implementasi, serta pengujian menggunakan Blackbox Testing. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dengan Framework CodeIgniter 3, basis data MySQL, serta dukungan payment gateway Midtrans/QRIS. Fitur utama yang dihasilkan mencakup login multi-user, pengelolaan data siswa dan kelas, pencatatan pembayaran tunai, pembayaran daring, pengelolaan tagihan kegiatan, informasi ujian, dashboard, serta laporan pembayaran. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat proses administrasi, meningkatkan akurasi data, mempermudah pemantauan status pembayaran, dan menghasilkan laporan secara otomatis. Pengujian fungsional menunjukkan seluruh fitur utama berjalan sesuai kebutuhan pengguna.
Pengembangan Media Pembelajaran TIK Berbasis CapCut untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII Madrasah Tsanawiyah Ade Muhamad Nursoleh; Asep Mahpudin
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran TIK menggunakan aplikasi CapCut dan untuk meningkatkan hasil belajar siswa di kelas VIII Madrasah Tsanawiyah Negeri 3 Kuningan. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk menciptakan media pembelajaran yang inovatif, meningkatkan motivasi belajar siswa, serta meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Metode ADDIE digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis video menggunakan aplikasi CapCut yang diujicobakan pada 27 siswa kelas VIII. Pada tahap implementasi, video pembelajaran yang telah dikembangkan diuji melalui pretest dan posttest untuk mengukur peningkatan hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada nilai rata-rata siswa setelah menggunakan media pembelajaran berbasis CapCut. Nilai rata-rata pretest siswa adalah 55,93, sementara pada posttest meningkat menjadi 85,93. Peningkatan ini mengindikasikan bahwa media pembelajaran berbasis CapCut efektif dalam membantu siswa memahami materi yang diajarkan dan meningkatkan hasil belajar mereka. Secara keseluruhan, pemanfaatan aplikasi CapCut dalam pengembangan media pembelajaran terbukti dapat meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis CapCut dapat menjadi alternatif yang efektif dalam pembelajaran TIK, serta dapat meningkatkan kualitas hasil belajar siswa melalui pendekatan yang lebih interaktif dan menyenangkan. Oleh karena itu, pengembangan dan pemanfaatan CapCut sebagai media pembelajaran perlu terus ditingkatkan untuk mendukung pembelajaran yang lebih inovatif dan efektif.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 3 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 3 November 2026 Vol. 10 No. 2 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 2 Juli 2026 Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026 Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 2 Juli 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025 Vol. 8 No. 3 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 3 November 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 2 Juli 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 8 No 1 Maret 2024 Vol. 7 No. 3 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 3 November 2023 Vol 7 No 2 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 2 Juli 2023 Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023 Vol 6 No 3 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 3 November 2022 Vol 6 No 2 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 2 Juli 2022 Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022 Vol 5 No 3 (2021): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 5 No 3 November 2021 Vol 4 No 2 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 2 Bulan Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 1 Bulan Maret 2020 Vol 3 No 3 (2019): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 3 No 3 Bulan November 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 1 Bulan Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 3 No 2 Bulan Juli 2019 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 3 (2018): IKRA-ITH INFORMATIKA Vol 2 No 3 Bulan November 2018 Vol 2 No 2 (2018): IKRAITH INFORMATIKA VOL 2 NO 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): IKRAITH-INFORMATIKA vol 2 Nomor 1 Bulan Maret 2018 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 2 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 2 Bulan November 2017 Vol 1 No 1 (2017): IKRAITH-INFORMATIKA vol 1 Nomor 1 Bulan Juli 2017 More Issue