cover
Contact Name
Andree E. Widjaja
Contact Email
andree.widjaja@uph.edu
Phone
+6261-80511117
Journal Mail Official
ji.uphmedan@uph.edu
Editorial Address
Lippo Plaza Medan 5th - 7th Floors, Jl. Imam Bonjol No. 6 Medan - 20112, North Sumatra, Indonesia
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Journal Information System Development
ISSN : 2477863X     EISSN : 25285114     DOI : https://dx.doi.org/10.19166/isd
Jurnal Information System Development (ISD) hadir sebagai wadah bagi para Akademisi, Developer, Peneliti, dan Ilmuwan yang hendak menyumbangkan karya ilmiahnya bagi dunia ilmu pengetahuan di bidang Sistem Informasi. Jurnal yang diterbitkan oleh Prodi Sistem Informasi Universitas Pelita Harapan ini menerima publikasi hasil pengembangan atau penelitian terbaru di bidang Sistem Informasi. Topik-topik meliputi pengembangan software desktop, web, mobile, database system, artificial intelligence, data warehouse, data mining, UI/UX programming, IT infrastructure, Internet of Things, Game Development, Cyber Security, dan topik-topik lainnya. Setiap tahunnya, Jurnal ISD terbit dalam dua (2) periode yaitu pada Bulan Januari dan Juli
Articles 227 Documents
ENSEMBLE LEARNING DENGAN METODE SMOTEBAGGING PADA KLASIFIKASI DATA TIDAK SEIMBANG Rimbun Siringoringo; Indra Kelana Jaya
Journal Information System Development Vol 3, No 2 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Unbalanced data classification is a crucial problem in the field of machine learning and data mining. Data imbalances have a poor impact on classification results where minority classes are often misclassified as a majority class. Conventional machine learning algorithms are not equipped with the ability to work on unbalanced data, so the performance of conventional algorithms is always not optimal. In this study, ensemble learning using SMOTEBagging method was applied to classify 11 unbalanced datasets. SMOTEBagging performance is also compared with three types of conventional classification algorithms namely SVM, k-NN, and C4.5. By applying the 5 cross-validation scheme, the AUC value generated by SMOTEBagging is higher at 10 datasets. The mean values of the lowest to highest AUC were obtained by SVM, k-NN, C4.5 and SMOTEBagging algorithms with values 0.638, 0.742, 0.770 and 0.895. By applying Friedman test it was found that the performance of AUC SMOTEBagging differed significantly with the other three conventional methods SVM, k-NN and C4.5ENSEMBLE LEARNING DENGAN  METODE  SMOTEBagging PADA KLASIFIKASI DATA TIDAK SEIMBANG
Analisa dan Perancangan Aplikasi Edukasi Fisika Berbasis Android Diana Astria Gultom; Reynaldo Fang; Vincent -
Journal Information System Development Vol 4, No 1 (2019): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengunaan smartphone yang semakin meningkat terutama pada sistem operasi Android dan kebutuhan akan informasi mengenai bahan pembelajaran yang mudah dan cepat, kedua hal tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian mengenai sebuah aplikasi edukasi yang dapat memberikan informasi bahan pembelajaran, dengan membangun aplikasi yang menggunakan smartphone yang memiliki akses internet, pengguna aplikasi akan lebih mudah mendapatkan informasi bahan pembelajaran fisika. Penelitian diawali dengan pengkajian penelitian terdahulu sehingga akan memudahkan penulis mengembangkan aplikasi ini. Kemudian penulis membuat diagram UML yaitu use case diagram, sequence diagram, dan activity diagram. Dari hasil pembangunan aplikasi yang didasarkan pada metode Waterfall tersebut penulis melakukan pengujian dengan metode use case testing, yang melakukan uji aplikasi berdasarkan test case yang ada. Hasil pengujian hanya memberikan hasil pengujian dari sisi pengguna secara fungsional. Dari perancangan dan pembangunan yang telah dilakukan diambil kesimpulan bahwa aplikasi dapat dibangun dengan menggunakan metode Waterfall, use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan tampilan user interface, yang didasarkan pada hasil pengujian yang memberikan hasil positif.Kata Kunci: aplikasi, android, pendidikan, fisika
Artificial Intelligence for Blokus Classic using Heuristics, FloodFill, and Greedy Algorithm Hong Liang Cai; Sebastian Aldi; Winston Renatan
Journal Information System Development (ISD) Vol 6 No 2 (2021): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Blokus is an abstract strategy game which has complex variable to determine ones move. We propose an idea for Artificial Intelligence in Blokus using Heuristics, FloodFill, and Greedy algorithm, which will be called as LeakyAI. Both the game and its implementation are established in Java language. To test the result, we performed benchmarking towards Brute Force AI, itself, and the developers.Blokus merupakan sebuah game strategi abstrak yang memiliki variabel kompleks untuk menentukan pergerakan pemain. Kami mengusulkan ide Kecerdasan Buatan pada Blokus dengan Algoritma Heuristik, FloodFill, dan Greedy, yang akan disebut LeakyAI. Baik game maupun implementasinya dibuat menggunakan bahasa Java. Untuk menguji hasilnya, kami melakukan pembandingan terhadap Kecerdasan Buatan Brute Force, dirinya sendiri, dan dengan para pengembang.
PERAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH DASAR PADA MATAPELAJARAN MATEMATIKA Nita Syahputri NIT; Ulfah Indriani
Journal Information System Development Vol 3, No 1 (2018): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mathematics is one of the subjects that tend to be less favored by students, especially the students of grade 1 primary school. The students prefer to draw or other mathematics that are visual compared to mathematics. Therefore, in this research try to combine the mathematical material in the form of visual which is animation and also use the character of drawing which is liked by the children, so that the student is more interested in the learning process of mathematics. Selection of programming in writing this research using macromedia flash application. With the help of information technology and programming languages, especially animation, there will be many benefits that can be obtained. In this case the teacher is easier in delivering the material and students more easily in absorbing the material delivered so that the learning process can run more effectively and efficiently. And with the role of this learning media can overcome the problem of lack of interest in learning students of mathematics subject matter and of course increase the value of students in exercises or exams conducted in schools. Keywords: Role; Media; Learning; Math
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) BERBASIS WEB PADA PT. HALIM ANGKASA Darwin Purba Sugumonrong
Journal Information System Development Vol 2, No 2 (2017): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Halim Angkasa merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk – produk peralatan rumah tangga dan mebel. PT. Halim Angkasa menggunakan sistem informasi yang berbasis DOS, akan tetapi modul – modul pada system belum terintegrasi satu sama lain sehingga setiap transaksi keluar masuk barang harus di input ke modul yang bersangkutan yang dapat mengakibatkan stok fisik tidak sama dengan sistem karena dapat terjadi human error pada saat penginputan dan juga belum menjangkau sampai bagian keuangan sehingga harus mencatat manual segala transaksi sehari – hari. Sistem yang akan diusulkan adalah sebuah sistem ERP yang memiliki modul bagian manajemen relasi bisnis, keuangan, produk, stok, logistik, penjualan dan pembelian yang sudah terintegrasi satu sama lain. Sistem ini juga dapat mengatasi masalah pada bagian keuangan yang menuntut kecepatan dan keakuratan dalam menghasilkan informasi.Kata Kunci: sistem, informasi, ERP
Pengembangan Sistem Informasi Gereja Berbasis Web Untuk Mendukung Kegiatan Jemaat Gereja Kristen XYZ Hery Hery; Joshua Nathanael; Andree E. Widjaja
Journal Information System Development Vol 6, No 1 (2021): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penyelenggaraan ibadah di gereja, sebagian besar informasi termasuk materi ibadah disampaikan kepada jemaat melalui penggunaan proyektor atau layar lebar berteknologi LED. Namun, banyak juga gereja yang belum memiliki kemampuan finansial untuk pengadaan media tersebut. Di sisi lain, gereja juga mendukung praktek ramah lingkungan, khususnya dalam mengurangi penggunaan kertas dengan beralih ke sistem digital. Artikel ini akan membahas solusi alternatif untuk mengatasi persoalan di atas, yang berupa pengembangan sistem informasi gereja berbasis web yang dinamakan iGreja, yang berfungsi membantu jemaat khususnya dalam hal penyediaan informasi digital, misalnya: teks liturgi, data kehadiran yang dibedakan atas jenis kelamin, daftar petugas beserta penugasannya, nama pendeta dan tema kotbah, nilai total persembahan untuk suatu tanggal dan waktu penyelenggaraan dapat diakses melalui dashboard yang tersedia. Sementara itu, teks liturgi, materi renungan dan berita gereja dapat dilihat dan/atau diunduh dari halaman web.
PENYUSUNAN ALFABET MEMBENTUK KATA MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA Rijois Iboy Erwin Saragih
Journal Information System Development Vol 2, No 1 (2017): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Genetic algorithm is heuristic searching algorithm which based on nature selection of mechanism and nature genetic. The basic concept that inspires the genetic algorithm is that evolution theory. The word is consisted of the alphabet. Alphabet is a set of letters or other characters with which one or more languages are written especially if arranged in a customary order. In this research will use genetic algorithm to form a word based on the typing word. The final result of this research is that showing the exact word that is typed.
DATA MINING UNTUK MENENTUKAN PEMILIHAN CELULAR CARD DI KOTA BATAM Pastima Simanjuntak; Erlin Elisa
Journal Information System Development Vol 4, No 2 (2019): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batam City is an industrial city that is on a strategic track, with locations bordering other countries, namely Malaysia and Singapore. Batam City also has a function as an international world shipping port, so that information technology, especially communication is very necessary and must be applied to the industrial world in Batam City. One of the factors of communication problems in Batam City, there are still many cellular cards that are used are not affordable for all locations because they are still using signals that have not been reached so that communication often has problems. The level of card usage by cellular customers is highly dominated by prepaid card customers. Prepaid card customers can easily move to another operator by re-registering the card. Prepaid SIM cards are now easily available everywhere at very affordable and low-cost prices. Offers from all cellular operators are as good as quality, price or service. Another challenge faced is that customers are more loyal to use cellular cards. The purpose of this study is to select celular cards in Batam City. Completion of this problem using Data mining with the Association method with a priori algorithm. With the implementation of the software using Tanagra 4.1 sorfware.
Perancangan Website Penjualan Dan Promosi Pada Sentra Kerajinan Rotan Asmidar Padang Romi Wijaya; Masriadi Masriadi; Muhammad Ikhlas
Journal Information System Development (ISD) Vol 5 No 2 (2020): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract-- Internet technology has proven to be one of the effective and efficient information media in the dissemination of information that can be accessed by anyone, anytime and anywhere. The rapid development of web applications since the advent of internet technology has greatly helped in the ease and speed of sending, delivering and receiving information. During this time, Sentra Kerajinan Rotan Asmidar Padang which is engaged in selling various kinds of rattan handicrafts such as swings, sand baskets, parcel, motorcycle baskets, rattan chairs, bags and many other handicrafts, promotions are still using paper facilities, brochures, and other similar facilities. These constraints make product promotion less effective, besides, customers who want to see product information available at the Sentra Kerajinan Rotan Asmidar Padang need to visit the store. Therefore, the authors and researchers are interested in designing a web application for sales and promotion. So that it can fulfill customers’ need of information that they want. It will also safe their time with the efficient system. The information system created is expected to run well, as well as providing solutions to the lack of time efficiency in sales and promotion.Keywords: Website, Information, Sales, Promotion
MODIFIKASI ALGORITMA ROUND ROBIN DENGAN DYNAMIC QUANTUM TIME DAN PENGURUTAN PROSES SECARA ASCENDING Gortap Pangaribuan
Journal Information System Development Vol 1, No 2 (2016): Journal Information System Development (ISD)
Publisher : UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKAlgoritma Round Robin merupakan salah satu algoritma penjadwalan proses yang digunakan secara luas didalam penjadwalan CPU. Algoritma Round Robin menggunakan sistem time sharing  dengan static quantum time untuk setiap proses yang akan dieksekusi CPU. Algoritma ini tergantung pada ukuran quantum time yang diberikan. Jika quantum time terlalu besar, maka respons time untuk proses-proses terlalu tinggi. Sebaliknya, jika quantum time terlalu kecil, maka dapat mengakibatkan overhead pada CPU dimana context switching dari proses menjadi lebih besar. Pada penelitian ini, untuk meningkatkan performa CPU dengan memperkecil waiting time dan turnaround time dilakukan modifikasi terhadap algoritma Round Robin dengan menggunakan dynamic quantum time serta sorting proses secara ascending. Dilakukan pengujian terhadap antrian proses dan hasilnya dengan menggunakan algoritma Round Robin yang dimodifikasi ini didapat average waiting time dan average turnaround time yang lebih kecil dibandingkan menggunakan algoritma Round Robin Klasik. Kata kunci: Quantum Time, Static Quantum Time, Dynamic Quantum Time, Ascending,     Average Waiting Time, Average Turnaround Time