JURNAL INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi)
The Scope topics include, but are not limited to : Agent System and Multi-Agent Systems Analysis & Design of Information System Artificial Intelligence Big Data and Data Mining Cloud & Grid Computing Computer Vision Cryptography Decision Support System DNA Computing E-Government E-Business E-Learning Embedded System Enterprise System Green software development Green computing Green Information Technology Human Computer Interaction Image Processing & Computer Vision Informatics Theory Information System IT for Education IT for Industry IT for Chemical Mechatronics Mobile Computing & Applications Natural Language Processing Network & Data Communications Open Source System Semantic Web Social Networking & Application Soft Computing Software Engineering Software Entrepreneurship Web Engineering Wireless Communication Mikrokontroller elektronic and telecomonunication
Articles
306 Documents
PENINGKATAN KEAMANAN DATA TERHADAP SERANGAN REMOTE ACCESS TROJAN (RAT) PADA CYBERCRIMINAL MENGGUNAKAN METODE DYNAMIC STATIC
NANNY, NANNY;
PRAYUDI, YUDI;
RIADI, IMAM
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3917.959 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i2.9522
Remote Access Trojan (RAT) merupakan program malware jenis Trojan Horse yang mencakup pintu belakang (backdoor) untuk kontrol administratif atas komputer target. Penelitian ini melakukan skenario penyerangan untuk mengetahui cara kerja serangan RAT, melakukan serangan RAT dan meningkatkan keamanan data dari serangan RAT melalui simulasi dan manfaat dari MikroTik. Program malware jenis trojan njRAT sebagai media simulasi antara laptop attacker (penyerang) dan laptop victim (korban). Metode yang digunakan adalah metode Dynamic Static, dimana dalam pengaturan jaringan dengan menentukan IP Address, yaitu menghubungkan 2 (dua) MikroTik Router, Router RB951Ui Versi 6 di laptop attacker dan Router RB931-2nD di laptop korban. Beberapa tools forensik yang digunakan diantaranya Wireshark, Disk Investigator, Virus Total sebagai proses analisis. Kata kunci : firewall, njRAT, Remote Access Trojan (RAT), router
EVALUASI FAKTOR PENGARUH KEPUASAN PENGGUNA GOVERNMENT TO GOVERNMENT (G2G) MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS ( STUDI KASUS APLIKASI E-OFFICE DISKOMINFOTIK PROVINSI RIAU )
Nanda, Melgisaputra Dwi
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3027.226 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i2.10855
Pemerintahan berbasis elektronik atau disebut E-Government merupakan salah satu pemerintah pusat maupun daerah yang memanfaatkan teknologi informasi untuk dapat meningkatkan kualitas kinerja dari setiap stakeholder didalam pemerintahan. Salah satu E-Government terdapat pemerintah kepada pemerintah itu sendiri (Government-to-Government). Salah satu upaya peningkatan kualitas layanan G2G yang dilakukan Diskominfotik yaitu Pengembangan aplikasi E-Office. Akan tetapi pada penerapannya dari awal tahun 2016 hingga 2019 belum digunakan secara maksimal oleh seluruh SKPD Provinsi Riau. Pada penelitain ini melakukan analisa faktor pengaruh kepuasan pengguna dengan Webqual dan Importance Performance Analysis (IPA) untuk melihat kesesuaian harapan pengguna terhadap aplikasi E-Office saat ini. Sehingga menghasilkan rekomendasi perbaikan yang sesuai dengan tingkat kepentingan masing-masing faktor.Kata kunci: E-Government; E-Office; Kepuasan Pengguna; Importance Performance Analysis; Webqual
HAVERSINE FORMULA UNTUK MEMBATASI JARAK PADA APLIKASI PRESENSI ONLINE
ALDYA, ALDY PUTRA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (728.164 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i2.10042
Sistem presensi yang ada di suatu perguruan tinggi umumnya dilakukan secara konvensional dengan membubuhkan tandatangan pada lembar presensi, atau menggunakan id card, namun banyak permasalahan yang terjadi seperti pemalsuan tandatangan maupun id cardnya hilang. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan presensi tersebut dengan membuat aplikasi presensi online menggunakan smartphone dan menggunakan fitur GPS, untuk membatasi area lokasi proses presensi digunakan rumus harvesine. Dengan penerapan harversine formula, hasil penelitian ini sistem mampu mendeteksi lokasi dan menghitung jarak sebagai pembatas toleransi presensi. Dengan menghitung nilai garis bujur dan lintang, sehingga presensi hanya dapat dilakukan pada jarak tertentu saja. Kata kunci : GPS, Haversine formula, Online, Presensi
PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN DAN PRAKTIKUM ONLINE BAHASA PEMROGRAMAN MENGGUNAKA E-LEARNING SYSTEM UNTUK JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS SAINTEK UIN ALAUDDIN MAKASSAR
IBRAHIM, FIRMANSYAH;
ANTAMIL, ANTAMIL
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (4032.917 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i2.11165
Perkembangan teknologi yang begitu pesat memungkinkan seseorang dapat melakukan proses belajar dan mengajar tanpa terbataskan waktu dan tempat, dimanapun dan kapanpun menggunakan Internet. Berdasarkan data dan hasil implementasi dari sistem pembelajaran bahasa pemrograman berbasis online yang telah dibuat untuk program studi Sistem Informasi UIN Alauddin Makassar secara rata-rata / dominan mahasiswa menginginkan adanya sistem pembelajaran untuk bahasa pemrograman secara online. Karena berkaitan dengan infrastruktur yang dimiliki mahasiwa baik dari segi smartphone, laptop, paket data internet yang dimiliki bahkan mempunya lebih dari 2 smartphone. Sehingga ini memungkinkan dapat dilakukannya atau diterapkannya pembelajaran / praktikum bahasa pemrograman secara online. Selain dari pada itu mereka lebih cepat dan mudah memahami jika pembelajaran bahasa pemrograman dalam bentuk visual seperti gambar, video, forum diskusi, dan training code program.Kata Kunci: Pembelajaran, E-Learning System, UIN Alauddin Makassar
RANCANG BANGUN PROTOTIPE KENDALI KECEPATAN MOTOR INDUKSI BERDASARKAN PERUBAHAN SUHU BERBASIS PWM
YUNUS, A.M. SHIDDIQ;
MARHATANG, MARHATANG;
MULKI, ABDUL MALIKIL;
DJALAL, MUHAMMAD RUSWANDI
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 1 (2019): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2098.605 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i1.10561
Penelitian dimulai dengan pembuatan perangkat keras dan perangkat lunak mikrokontroler, dan perakitan Zero Crossing Detector berfungsi untuk mensinkronkan antara input dan output yang digunakan untuk pemrograman waktu tunda sudut picu TRIAC dan pembentukan generator sinyal gigi geregaji rangkaian komparator sebagai pembanding antara rangkaian kontrol dan sinyal gigi gergaji yang berfungsi pembentukan sinyal PWM. Dari bentuk gelombang yang didapatkan dibuat pembangkit pulsa PWM satu fasa kemudian dapat dilihat bentuk sinyal yang diamati dengan osiloskop. Selanjutnya dilakukan dengan pengamatan bentuk gelombang PWM tegangan keluaran dan kecepatan motor berdasarkan perubahan suhu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengaturan suhu dan kecepatan putar motor induksi untuk frekuensi tetap 50 Hz dengan 7 indeks modulasi berbeda dengan metode PWM sinusioda berbasis mikrokontroler dapat menghasilkan putaran motor yang berubah-ubah. Kata Kunci—Motor Induksi satu fasa; PWM; dan Mikrokontroler
APLIKASI AUGMANTED REALITY PENGENALAN JENIS KUPU-KUPU
MIRFAN, MIRFAN
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1684.841 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i2.10856
Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan aplikasi pengenalan jenis kupu kupu menggunakan Augmanted Reality, sehingga mempermudah pengunjung mengenali jenis kupu kupu yang ada di penangkaran kupu kupu Bantimurung. Desain penelitian yang digunakan adalah UML yang didesain secara terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Software yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah unity, vuforia SDK, Blender dan Android. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh melalui observasi, wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Augmanted Reality yang menampilkan animasi 3D dan penjelasan mengenai kupu kupu, aplikasi ini juga dapat membantu pengunjung dalam mengetahui tentang kupu kupu. Kata kunci : Aplikasi, Augmanted Reality, Kupu-Kupu
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN MATEMATIKA TINGKAT SMU KELAS X BERBASIS ANDROID
SYAFAR, A. MUHAMMAD;
AFIF, NUR
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 1 (2019): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2313.2 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i1.10208
Penelitian ini menitikberatkan pada media pembelajaran matematika tingkat SMU berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk proses pembelajaran matematika agar siswa SMU lebih mudah dalam memahami materi atau contoh soal-soal yang berbasis android . Metode desain aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil perancangan yang dilakukan dapat memberikan informasi tentang pembelajaran lewat media pembelajaran berbasis android dalam penyelesaian soal-soal matematika serta berdasarkan hasil responden sebanyak 15 responden diperoleh hasil sebesar 53,3 % pilihan sangat bermanfaat dan terbantukan dalam aplikasi tersebut Kata Kunci : Media Pembelajaran, Matematika, Waterfall, Anrdoid
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA TRANSFORMASI SISTEM PROMOSI KAMPUS STMIK BINA ADINATA
WIRAWAN, RADEN
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3757.965 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i2.11213
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata yang masih konvensional dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Sesuai dengan visi STMIK Bina Adinata untuk menjadi pusat pengembangan teknologi informasi sehingga untuk memasuki era revolusi industri 4.0 kampus harus bersiap menghadapi global dunia yang mengkombinasikan manufaktur tradisonal dan praktik industri dengan dunia teknologi. Dengan memanfaatkan teknologi AR yang merupakan terobosan dan inovasi bidang multimedia yang sedang berkembang, sistem promosi dari media cetak dapat menghasilkan informasi 3 dimensi yang ditampilkan secara virtual sehingga dapat menarik perhatian calon mahasiswa baru dan kalangan civitas akademik. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem promosi kampus STMIK Bina Adinata berbentuk 3D menggunakan teknologi AR sebagai media informasi dalam memasuki era revolusi industri 4.0. Kata Kunci : Augmented Reality, Konvensional, Promosi, Revolusi Industri 4.0.
SISTEM INFORMASI PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN VARIETAS BAWANG MERAH PADA LAHAN BERBATU (LITOSOL) MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) DI KABUPATEN ENREKANG
TONE, KAMARUDDIN;
PRATAMI, IKKE INTAN
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 1 (2019): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (7271.738 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i1.10562
Pertanian merupakan salah satu sumber mata pencaharian terbesar di Indonesia, yaitu kegiatan pemanfaatan sumber daya hayati terkhususnya dalam pembudidayaan tanaman untuk menghasilkan bahan pangan, obat-obatan dll. Salah satu tanaman yang sering dimanfaatkan dalam bidang pertanian yaitu tanaman bawang merah. Kabupaten Enrekang merupakan salah satu kabupaten yang dikembangkan sebagai sentra produksi terbesar bawang merah. Tetapi masih banyak petani yang memiliki lahan yang tidak produktif seperti lahan berbatu sehingga masih menjadi kendala dalam memproduksi bawang merah yang berkualitas. Hal ini menjadi suatu hambatan bagi petani yang memiliki lahan berbatu untuk memilih variteas bawang merah yang cocok untuk di tanam di lahan tersebut disebabkan kurang dan terbatasanya pengetahuan petani sehingga perlu adanya media bantu berupa sistem pendukung keputusan yang dapat membantu memilih varietas yang baik untuk lahan berbatu. Penelitian ini membangun sebuah perangkat lunak sistem pendukung keputusan berbasis web mengenai penentuan varietas bawang merah yang cocok untuk di tanam di lahan berbatu dengan metode simple additive weighting . Sebuah metode yang akan mencari solusi kesimpulan berdasarkan penjumalahan terbobot dari suatu rating kinerja setiap atribut. Jenis penelitian yang digunakan adalah metode penelitian korelasi. Metode pengumpulan data yang digunakan berupa observasi,waawancara dan dokumentasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall dan teknik pengujian sistem menggunakan Black Box. Penelitian yang dilakukan menghasilkan perangkat lunak sistem yang berguna sebagai media konsultasi mengenai penetuan varietas bawang merah yang cocok dan baik di tanam di lahan berbatu pertanian. Informasi yang dihasilkan berbasis pada kriteria lahan yang ada dengan kriteria lahan bawang merah, sehingga keputusan yang dibuat oleh sistem untuk jenis varietas bawang mengacu pada kriteria lahan tersebut. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi layak dan dapat digunakan. Kata Kunci: DSS, Metode SAW, Bawang merah, Litosol
ANALITIK BIG DATA UNTUK PERAMALAN PEMASARAN OBAT
SOFIA, DETIN;
SEKARPUJI, PINA;
FAUZIAH, FAHMI;
MARDEKA RAYA, AGUSTINA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (4001.185 KB)
|
DOI: 10.24252/instek.v4i2.11002
Saat ini pemanfaatan big data sudah banyak dianalisa oleh para peneliti salah satunya analisis big data dalam bidang pemasaran. Big data dapat dimanfaatkan untuk mengambil keputusan atau memudahkan pengguna data dalam mengolah data hingga menghasilkan analisa data yang berguna untuk perbaikan di masa mendatang. Tujuan penulisan makalah ini adalah pemanfaatan big data dalam bidang pemasaran dengan pengembangan aplikasi untuk peramalan penjualan produk obat sakit kepala. Metodologi penelitian yang digunakan adalah algoritma Naive Bayes Classifier, untuk menganalisa data twitter terkait pengguna obat sakit kepala. Hasil yang diperoleh dalam peramalan penjualan produk obat sakit kepala yaitu akurasi terbesar diperoleh produk obat panadolKata Kunci - Analisis Big Data, pemasaran, pengambilan keputusan, peramalan