Articles
13 Documents
Search results for
, issue
"Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika"
:
13 Documents
clear
PENERAPAN METODE STATISTICAL VARIANCE DAN MOOSRA UNTUK MEMILIH PENERIMA BANTUAN PERBAIKAN RUMAH
Musadat, Fithriah;
Israwan, LM. Fajar;
Aderiski, Aderiski
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1956
Pemilihan penerimaan bantuan dari pemerintah yang tidak tepat menjadi hal yang sering terjadi, hal ini terjadi juga pada penerima bantuan perbaikan rumah. Beberapa penyebabnya antara lain, banyaknya rumah yang masuk dalam daftar penerima dengan beberapa kriterai yang membutuhkan verifikasi langsung dilapangan. Kondisi lapangan yang jauh dari pusat desa membutuhkan verivikasi data yang baik sebelum dilakukan peninjauan lapangan. Oleh karena itu dibutuhkan metode yang dapat membantu dalam memilih data yang tepat untuk penerima bantuan perbaikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem pendukung keputusan dalam menentukan warga yang direkomendasikan sebagai penerima bantuan perbaikan rumah dengan menerapkan metode Statistical Variance Method (SVM) dan Multiobjective Optimization in the Basis of Simple Ratio Analysis (MOOSRA). Metode SVM untuk menentukan bobot kriteria sedangkan metode MOOSRA untuk memberikan peringkat nilai disetiap alternatif. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat memilih penerima bantuan perbaikan rumah dengan menggunakan enam kriteria yaitu: penghasilan, status rumah, jenis atap, jenis dinding, jenis lantai dan jumlah anggota keluarga, sehingga dapat memberikan rekomendasi kepada pemrintah desa untuk menentukan warga yang layak mendapatkan bantuan perbaikan rumah.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING AKUARIUM IKAN AIR TAWAR BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)
Hamsinar, Henny;
A. Nasri, A. Nasri;
Zain, Muhammad
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1814
Memelihara ikan hias di dalam akuarium merupakan hobi yang banyak ditekuni masyarakat saat ini. Ikan hias yang dipelihara dalam akuarium membutuhkan perlakuan khusus, oleh karena itu dibutuhkan sistem yang dapat mengatur pengolahan air dan pemberian makanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun alat monitoring dan controlling akuarium ikan air tawar berbasis internet of things (IoT). Metode penelitian yang digunakan adalah dengan melakukan pengujian pada perangkat lunak (Software) dan perangkat keras (Hardware) untuk memastikan bahwa sistem secara keseluruhan dapat beroperasi dengan baik dan memberikan hasil yang akurat. Sistem ini dirancang dengan menggunakan mikrokontroler yang terkoneksi ke jaringan WiFi kemudian mengambil data dari sensor suhu dan PH yang terpasang di akuarium dan memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) untuk memantau secara real-time kondisi suhu dan tingkat PH dalam akuarium, serta memberikan kemampuan untuk mengontrol pemberian makanan ikan secara otomatis berdasarkan waktu pada RTC. Sistem monitoring dan kontrol akuarium ikan air tawar berbasis IoT ini memberikan solusi yang praktis dan efisien bagi para penghobi akuarium.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA GAME TIGA DIMENSI PENGENALAN SPESIES IKAN HIAS AIR TAWAR
Mukmin, Muhammad;
Syam, Arif;
Brukman, Indra
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2033
Penerapan Augmented Reality (AR) pada game tiga dimensi untuk pengenalan spesies ikan hias air tawar mencakup beberapa aspek antara lain variasi bentuk, warna dan pemahaman terhadap lingkungan tempat hidup ikan. Penggunaan teknologi AR dalam pendidikan dan pembelajaran masih relatif baru dan belum sepenuhnya dimanfaatkan secara luas di bidang pengenalan fauna dan flora. Integrasi AR dalam game tiga dimensi menawarkan potensi untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, dan imersif, yang dapat meningkatkan motivasi belajar dan pemahaman konsep yang kompleks seperti identifikasi spesies ikan. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi yang menggabungkan AR dengan pengenalan spesies ikan hias air tawar diharapkan dapat mengatasi tantangan tersebut dan memberikan kontribusi positif terhadap pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi game tiga dimensi dengan teknologi AR untuk pengenalan spesies ikan hias air tawar. Metode dalam penelitian ini menggunakan pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi game tiga dimensi untuk pengenalan spesies ikan hias air tawar menggunakan AR. Aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam mempelajari bentuk dan warna ikan hias air tawar sehingga memberikan pengalaman yangbaru karena ditampilkan dalam bentuk game AR.
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PERKEMBANGAN BALITA DENGAN MENERAPKAN METODE Z-SCORE BERBASIS ANDROID
Israwan, LM. Fajar;
Hady, Sultan;
Rania, Rania
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1872
Balita adalah masa yang disebut dengan periode emas yang merupakan masa pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat pada otak anak. Pemantauan tumbuh kembang balita perlu dilakukan agar hambatan yang mempengaruhi tumbuh kembang seorang balita dapat diidentifikasi sedini mungkin. Sebagai salah satu pusat pelayanan kesehatan ibu dan balita, tenaga medis Posyandu masih mendokumentasikan segala aktivitas layanan kesehatan menggunakan buku catatan Posyandu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem informasi perkembangan balita berbasis android menggunakan metode Z-Score. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi, metode wawancara, dan metode studi pustaka. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi perkembangan balita berbasis android untuk memudahkan orang tua balita dalam memantau perkembangan balita dengan perhitungan nilai Z-Score yang sistematis serta dapat memudahkan kader posyandu dalam memantau tumbuh kembang balita.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE
Hendrawan, Nalis;
Azlin, Azlin;
Mg, Muh. Syahrul
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2009
Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara bisnis penjualan beroperasi, mendorong perusahaan untuk mengadopsi solusi digital untuk meningkatkan efisiensi dan memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pelanggan. Sistem penjualan konfensional dilakukan dengan cara seorang pembeli datang ke toko untuk membeli apa yang dibutuhkan. Semakin maraknya penjualan yang dilakukan secara online menyebabkan penjualan yang dilakukan secara konfensional mengalami penurunan omset, oleh karena itu dibutuhkan sistem penjualan untuk mengatasi hal tersebut. Â Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan framework Laravel sebagai teknologi utama dalam pembuatan aplikasi penjualan berbasis website. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall yaitu pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sedangkan pengembangan website menggunakan framework laravel yang memungkinkan proses pengembangan menjadi lebih mudah karena dapat digambungkan dengan framework web lainnya antara lain memisahkan tampilan, logika bisnis, dan database menggunakan arsitektur Model View Controller (MVC) yang dapat membantu dalam pemeliharaan aplikasinya. Penelitian ini menghasilkan aplikasi penjualan berbasis website menggunakan framework Laravel. Aplikasi penjualan yang dikembangkan diharapkan dapat membantu proses penjualan dan pembelian barang, memudahkan dalam memantau laporan penjualan sehingga dapat memudahkan dalam membuat keputusan yang lebih baik untuk pengembangan bisnis penjualan. Selain itu admin dapat melakukan pemeliharaan website dengan lebih mudah.
ALAT MONITORING KUALITAS UDARA MENGGUNAKAN SENSOR MQ-5 DAN MQ-135 BERBASIS WIRELESS SENSOR NETWORK
Suryawan, Mohamad Arif;
Hasiri, Ery Muchyar;
Yulianto, Ahmad
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1945
Udara bersih dari polusi merupakan salah satu aspek penting dalam kehidupan manusia. Karena pentingnya udaha bersih, banyak usaha manusia untuk melindungi udara agar tetap besih atau membuat alat yang dapat monitoring udara untuk mengetahui tingkat pencemaran nya. Pencemaran udara merupakan suatu keadaan saat kualitas udara menjadi rusak dan tercemar oleh zat-zat yang membahayakan tubuh manusia. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang monitoring kualitas udara menggunakan sensor MQ-5 dan MQ-135 berbasis Wireless Sensor Network. Metode penelitian yang dilakukan adalah dengan meninjau dan mengumpulan data terkait obyek dan permasalahan lingkungan serta melakukan studi literatur dari penelitian. Penelitian ini menghasilkan alat monitoring kualitas udara menggunakan sensor MQ-7 mendeteksi karbon monoksida dan MQ-135 mendeteksi karbon dioksida. Sensor mendeteksi polusi kemudian ditampilkan dalam aplikasi android dengan Wireless Sensor Network. Hasil pengujian didapat nilai rata-rata karbon dioksida dengan status nilai normal adalah 872.3 ppm dan nilai berbahaya adalah 1382.5 ppm, sedangkan rata-rata nilai karbon monoksida dengan status normal adalah 4.7 ppm dan nilai berbahaya adalah 46.8 ppm.
SISTEM PENGONTROLAN LAMPU RUMAH UNTUK MINIMALISASI PENGGUNAAN DAYA LISTRIK BERBASIS IoT
Hamid, Helson;
Suryawan, Mohamad Arif;
Musrifin, Ita Meilan Eza
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2113
Penerangan rumah pada malam hari sangat diperlukan, lampu sebagai alat penerangan seringkali lupa dipadamkan apabila tidak digunakan, oleh karena itu diperlukan sistem yang dapat mengontrol lampu sehingga dapat menghindari pemborosan listrik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sistem pengontrolan lampu rumah dengan mikrokontroler untuk minimalisasi penggunaan daya listrik berbasis Internet Of Things (IoT). Penelitian ini dibangun menggunakan metode Waterfall, model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan terurut mulai dari tahap identifikasi kebutuhan sistem, Analisis, Desain, Coding, dan Testing. Penelitian ini menghasilkan alat pengontrolan lampu menggunakan IoT dan Mikrokontroler yang dapat dikendalikan dengan dua cara melalui aplikasi yaitu kendali jarak jauh menggunakan tombol On/Off dan automatisasi menggunakan penjadwalan, dengan demikian penggunaan daya listrik tanpa menggunakan alat dalam waktu tiga hari percobaan adalah sebesar 8.55 kWh sedangkan dengan menggunakan alat lebih sedikit dengan total pemakaian 5.49 kWh.
PERANCANGAN ALAT ABSENSI SIDIK JARI MENGGUNAKAN NODEMCU ESP 8266 BERBASIS INTERNET OF THINGS
Nur, Jabal;
Asniati, Asniati;
Nurhasana, Waode
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2005
Sistem absensi adalah suatu bentuk pendataan presensi kehadiran untuk mengidentifikasi dan mencatat kehadiran. Sistem absensi guru di Indonesia pada umumnya dilakukan dengan menggunakan buku absensi atau Lembar Kerja Harian (LKH). Setiap guru wajib mencatat kehadiran mereka secara manual pada buku absensi atau LKH tersebut setiap harinya. Sistem absensi tersebut memerlukan tenaga kerja tambahan, dan sering kali rentan terhadap kecurangan atau manipulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun alat absensi sidik jari menggunakan nodeMCU ESP 8266 berbasis Internet of Things. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu teknik pengumpulan data dengan cara wawancara pengguna aplikasi dan studi literatur. Metode pengembangan system dengan mengguankan metode Waterfall yaitu pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat yang dibuat dapat berjalan dengan baik pada saat Esp8266 akan mengambil data dari fingerprint dan mengirimkannya ke website, alat ini menggunakan fingerprint untuk membaca sidik jari kemudian menampilkan status sidik jari yang terdeteksi dan terhubung dengan website. Proses keberhasilan transfer setiap data bergantung terhadap jaringan Mbps/sekon yang terhubung, untuk pengiriman data tercepat adalah 2 detik serta untuk waktu pengiriman data paling lama adalah 4 detik.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPOR SISWA SMA BERBASIS WEB
Asmiddin, Ahmad Maulid;
Eddy, Christopol;
Nurfianti, Nurfianti
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1805
Teknologi informasi telah terus berkembang dari waktu ke waktu memaksa oaring untuk mengikuti perkembangan dalam berbagai aspek, salah satunya dalam bidang pendidikan. Penggunaan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, menyebabkan perubahan-perubahan peran dari peran efisiensi dan efektivitas menjadi peran strategik. Hal tersebut mendorong guru dan tenaga kependidikan untuk menggunakan teknologi untuk memudahkan dalam pengolahan nilai rapos siswa yang selama ini menggunakan komputer tetapi belum menggunakan aplikasi system informasi yang terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengolahan nilai rapor siswa berbasis web. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan wawancara dengan pihak sekolah dalam hal pengolahan nilai rapor. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi pengolahan nilai rapor siswa berbasis web. Aplikasi yang dibangun diharapkan dapat memudahkan guru untuk melakukan pengolahan nilai rapor dan siswa dapat dengan mudah melihat rapor secara online.
PERANCANGAN APLIKASI MARKETPLACE BERBASIS ANDROID UNTUK PENYEWAAN ALAT DAN PAKAIAN ADAT DI KOTA BAUBAU
La Atina, La Atina;
Sabirin, Abdul Rasyid;
Munfia, Munfia
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1733
Kebutuhan informasi tentang layanan penyewaan maupun peminjaman alat dan pakaian adat di Kota Baubau masih belum memiliki media yang dapat di akses dengan mudah oleh masyarakat khususnya masyarakat Kota Baubau dan sekitarnya. Proses sewa menyewa alat dan pakaian adat khususnya di Kota Baubau masih bersifat konvesional, penyewa harus mencari barang atau jasa yang dibutuhkan sedangkan pemilik barang kesulitan dalam hal mempromosikan barang yang hendak disewakannya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi marketplace berbasis android untuk penyewaan alat dan pakaian adat di Kota Baubau. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC), model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan terurut mulai dari tahap identifikasi kebutuhan sistem, Analisis, Desain, Coding, dan Testing. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menyediakan media alternatif bagi orang yang ingin meminjamkan atau menyewakan alat dan pakaian adat serta penyewa dapat dengan mudah mencari alat dan pakaian adat yang dibutuhkan.