cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bau bau,
Sulawesi tenggara
INDONESIA
Articles 162 Documents
Sistem Informasi Geografis Tempat Pembuangan Sampah Sementara di Kota Baubau Suryawan, Mohamad Arif; Hady, Sultan; Khaidir, Khaidir
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1415

Abstract

Sampah merupakan suatu masalah yang perlu diperhatikan karena akan mengakibatkan permasalahan lingkungan seperti masalah kesehatan, kenyamanan, ketertiban, dan keindahan. Tempat penampungan sampah sementara adalah tempat sebelum sampah diangkut ke tempat pendauran ulang, pengolahan, dan/atau tempat pengolahan sampah terpadu. Perlu dibangun sistem informasi geografis untuk menemukan tempat pembuangan sampah sementara. Penelitian inibertujuan  untuk merancang bangun Sistem Informasi Geografis tempat pembuangan sampah sementara di Kota Baubau. Metodologi dalam penelitian ini adalah dengan melakukan studi pustaka, observasi lokasi tempat sampah sementara, dan wawancara untuk mengumpulkan data. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi geografis berbasis web yang dapat memudahkan masyarakat menemukan lokasi tempat sampah. Peta  tempat pembuangan sampah dapat dilihat berdasarkan kecamatan, dilengkapi dengan rute untuk memudahkan menemukan tempat pembuangan sampah sementara terdekat. 
PERANCANGAN ALAT ABSENSI SIDIK JARI MENGGUNAKAN NODEMCU ESP 8266 BERBASIS INTERNET OF THINGS Nur, Jabal; Asniati, Asniati; Nurhasana, Waode
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2005

Abstract

Sistem absensi adalah suatu bentuk pendataan presensi kehadiran untuk mengidentifikasi dan mencatat kehadiran. Sistem absensi guru di Indonesia pada umumnya dilakukan dengan menggunakan buku absensi atau Lembar Kerja Harian (LKH). Setiap guru wajib mencatat kehadiran mereka secara manual pada buku absensi atau LKH tersebut setiap harinya. Sistem absensi tersebut memerlukan tenaga kerja tambahan, dan sering kali rentan terhadap kecurangan atau manipulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun alat absensi sidik jari menggunakan nodeMCU ESP 8266 berbasis Internet of Things. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu teknik pengumpulan data dengan cara wawancara pengguna aplikasi dan studi literatur. Metode pengembangan system dengan mengguankan metode Waterfall yaitu pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat yang dibuat dapat berjalan dengan baik pada saat Esp8266 akan mengambil data dari fingerprint dan mengirimkannya ke website, alat ini menggunakan fingerprint untuk membaca sidik jari kemudian menampilkan status sidik jari yang terdeteksi dan terhubung dengan website. Proses keberhasilan transfer setiap data bergantung terhadap jaringan Mbps/sekon yang terhubung, untuk pengiriman data tercepat adalah 2 detik serta untuk waktu pengiriman data paling lama adalah 4 detik.
PROTOTYPE STEAM HEATER OTOMATIS PADA ALAT PENETAS TELUR MENGGUNAKAN ATMEGA 2560 Hasiri, Ery Muchyar; Asniati, Asniati; Diadi, Muliadi
JURNAL INFORMATIKA Vol 7, No 1 (2018): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2016/jiu.v7i1.54

Abstract

Beternak merupakan salah satu usaha dalam mengembangbiakan mahkluk hidup khusunya ayam. Sudah banyak para peternak memiliki alat untuk menetaskan telur ayam. Umumnya, inkubator penetas telur menggunakan bohlam dan listrik sebagai pemanasnya akan tetapi alat tersebut masih bekerja secara manual dan belum menggunakan pengontrolan suhu secara otomatis. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat prototype steam heater otomatis pada alat penetas telur yang diharapkan bisa menggantikan alat penetas telur manual. Sistem pengendali suhu yang telah dibangun terdiri dari sensor LM35 sebagai pendeteksi suhu dan mikronkontroler Atmega 2560 sebagai pengendali. Sumber panas ruang inkubator menggunakan dua buah pemanas keramik. Fan sebagai penurunan suhu dalam inkubator untuk meminimalisir suhu yang ada pada ruang inkubator. Untuk manampilkan suhu ruang inkubator digunakan LCD. Metode yang dipakai dalam penelitian ini yaitu observasi, kepustakaan dan wawancara. Dengan adanya alat steam heater otomatis proses penetasan telur lebih mudah, hemat waktu dan praktis.Kata Kunci : Arduino Mega 2560, Inkubator, Steam heater.
Rancang Bangun Aplikasi Voice Translator Bahasa Wakatobi Berbasis Android Asniati, Asniati; Mukmin, Muhammad; Indriani, Neni
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1653

Abstract

Bahasa sebagai alat komunikasi sangat penting dalam kehidupan manusia. Memahami bahasa sangat penting bagi manusia, terutama ketika berinteraksi dengan orang lain. Bahasa daerah Wakatobi merupakan salah satu bahasa daerah yang ada di provinsi Sulawesi Tenggara tepatnya di Kabupaten Wakatobi. Oleh karena itu, diperukan suatu aplikasi penerjemah untuk dapat berinteraksi dan memahami bahasa yang digunakan oleh setiap daerah dan menerjemahkan kosa kata. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi penerjemah bahasa Wakatobi dengan voice translator berbasis android, agar memudahkan komunikasi lintas bahasa. Metode penelitian Aplikasi ini menggunakan metode lapangan (Field Research). Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang diharapkan dapat membantu untuk memudahkan masyarakat di luar daerah Wakatobi dalam memahami dan berkomunikasi menggunakan bahasa Wakatobi yang memanfaatkan aplikasi android yang mempermudah dalam pencarian teks kalimat bahasa dengan output suara dan teks pada smartphone android.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN WEIGHTED PRODUCT (WP) Mukmin, Muhammad; Nur, Jabal
JURNAL INFORMATIKA Vol 7, No 1 (2018): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2016/jiu.v7i1.38

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sebuah sistem berbasis komputer yang berfungsi untuk membantu meningkatkan kualitas pengambilan keputusan, salah satu penerapan SPK yaitu, penentuan mahasiswa berprestasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasiSPK penentuan mahasiswa berprestasi pada program studi teknik Informatika Universitas Dayanu Ikhsanuddin. Metode yang digunakan yaitu metode Weighted Product (WP) dengan empat kriteria penilaian berdasarkan Pedoman Pemilihan Mahasiswa Berprestasi (PILMAPRES) Program Sarjana, Kementrian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi Tahun 2017 yaitu nilai Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) dengan bobot (20%), Tugas Akhir (TA) dengan bobot (30%), prestasi mahasiswa dengan bobot (25%) dan nilai bahasa Inggris dengan bobot (25%). Penelitian ini menghasilkan aplikasi SPK penentuan mahasiswaberprestasi dengan jumlah peserta sebanyak 259 orang mahasiswa, hasil perhitungan diperoleh nilai vektor tertinggi yaitu 0,004490. Kata kunci : Mahasiswa, Prestasi, SPK, Weighted Product. 
Sistem Informasi E-Rapor Dengan Metode System Development Life Cycle (SDLC) Berbasis Android Hamsinar, Henny; Hamid, Helson; Rezky, Alfania
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2220

Abstract

Buku Rapor pada SMPN 1 Baubau dalam pencatatan data siswa, data akademik Serta laporan hasil belajar siswa masih di proses secara konvensional dan disimpan dalam bentuk media buku Rapor, sehingga menimbulkan resiko kehilangan data dan membutuhkan waktu dalam pengerjaannya. Dalam era digitalisasi ini, maka di butuhkan sebuah teknologi informasi yaitu aplikasi E-Raport untuk memudahkan pihak sekolah dalam proses laporan hasil belajar siswa dan menjamin keamanan data, serta pula memudahkan wali siswa dalam mengakses hasil belajar siswa kapanpun dan dimanapun melalui smartphone dan interne. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi e-raport pada SMPN 1 baubau berbasis android. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara pengembangan System Development Life Cycle (SDLC), dengan siklus tahapan planning (perencanaan), analysis (analisis) ,design (perancangan), implementation (penerapan), opertation and support (pengoperasian dan dukungan) serta menggunakan metode blackbox dalam pengujian system, penelitian ini menghasilkan sebuah system informasi aplikasi e-raport dalam mendigitalisasi pemrosesan, pengolahan dan pelaporan hasil akademik siswa sehingga menjadi lebih efektif dan efisien serta memudahkan dalam aksesbilitas.
Rancang Bangun Pengembangan Media Pembelajaran Iqra Berbasis Android Sabirin, Abdul Rasyid; Israwan, LM. Fajar; Dodiman, Dodiman; Gunawan, Yunivitriningsih
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1633

Abstract

Iqro merupakan buku teks bacaan Al-Quran. Buku karya KH. As’ad Humam ini ditujukan bagi anak-anak untuk mencapai kemahiran membaca Al-Quran. Buku Iqro terdiri dari 6 jilid dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Kurangnya minat belajar anak dalam mempelajari Iqro dikarenakan kurangnya media interaktif dalam pembelajaran Iqra utamanya yang berbasis android. Untuk itu dirancanglah sebuah aplikasi yang efektif dan efisien dalam penggunaan sehingga meningkatnya motivasi pengguna dalam mempelajari Iqro. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah proses belajar membaca Iqro yang baik dan benar dan sebagai media pengenalan teknologi pembelajaran sehingga dapat menimbulkan ketertarikan dalam pembelajaran Iqro. Metode penelitian yang digunakan adalah pengamatan, wawancara dan studi literatur. Hasil dari penelitian ini berupa Aplikasi Pembelajaran Bacaan Iqro berbasis Android untuk jilid 1-6 yang mudah digunakan dan dimengerti oleh anak-anak.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPOR SISWA SMA BERBASIS WEB Asmiddin, Ahmad Maulid; Eddy, Christopol; Nurfianti, Nurfianti
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1805

Abstract

Teknologi informasi telah terus berkembang dari waktu ke waktu memaksa oaring untuk mengikuti perkembangan dalam berbagai aspek, salah satunya dalam bidang pendidikan. Penggunaan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, menyebabkan perubahan-perubahan peran dari peran efisiensi dan efektivitas menjadi peran strategik. Hal tersebut mendorong guru dan tenaga kependidikan untuk menggunakan teknologi untuk memudahkan dalam pengolahan nilai rapos siswa yang selama ini menggunakan komputer tetapi belum menggunakan aplikasi system informasi yang terintegrasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengolahan nilai rapor siswa berbasis web. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan wawancara dengan pihak sekolah dalam hal pengolahan nilai rapor. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi pengolahan nilai rapor siswa berbasis web. Aplikasi yang dibangun diharapkan dapat memudahkan guru untuk melakukan pengolahan nilai rapor dan siswa dapat dengan mudah melihat rapor secara online.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARIS ALAT-ALAT PERTANIAN PADA DINAS PERTANIAN KABUPATEN BUTON TENGAH Suryawan, Mohamad Arif; Hamsinar, Henny; Dauli, Ilham
JURNAL INFORMATIKA Vol 6, No 2 (2017): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v6i2.389

Abstract

Inventaris alat-alat pertanian yang dimiliki oleh kantor Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah merupakan aset negara, yang mana dalam penatausahaannya merupakan bagian dari pengelolaan barang milik negara yang dilakukan oleh Dinas Pertanian. Pengelolaan inventaris alat-alat pertanian pada kantor Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah saat ini masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan cara mendokumentasikan pada beberapa dokumen arsip. Penelitian bertujuan untuk merancang dan membuat aplikasi sistem informasi inventaris alat-alat pertanian pada Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi dan wawancara dengan pengelolah barang dan kepala Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah mengenai penelitian ini. Hasil dari penelitian yaitu dengan adanya aplikasi yang dibuat dapat memudahkan pihak pengelola Data Inventaris Dinas Pertanian Kabupaten Buton Tengah dalam memanajemen data alat-alat pertanian dan bibit tanaman dalam satu aplikasi yang sistematis sehingga menghasilkan pelaporan inventaris yang lebih baik.
PERANCANGAN APLIKASI MARKETPLACE BERBASIS ANDROID UNTUK PENYEWAAN ALAT DAN PAKAIAN ADAT DI KOTA BAUBAU La Atina, La Atina; Sabirin, Abdul Rasyid; Munfia, Munfia
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.1733

Abstract

Kebutuhan informasi tentang layanan penyewaan maupun peminjaman alat dan pakaian adat di Kota Baubau masih belum memiliki media yang dapat di akses dengan mudah oleh masyarakat khususnya masyarakat Kota Baubau dan sekitarnya. Proses sewa menyewa alat dan pakaian adat khususnya di Kota Baubau masih bersifat konvesional, penyewa harus mencari barang atau jasa yang dibutuhkan sedangkan pemilik barang kesulitan dalam hal mempromosikan barang yang hendak disewakannya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi marketplace berbasis android untuk penyewaan alat dan pakaian adat di Kota Baubau. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC), model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan terurut mulai dari tahap identifikasi kebutuhan sistem, Analisis, Desain, Coding, dan Testing. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menyediakan media alternatif bagi orang yang ingin meminjamkan atau menyewakan alat dan pakaian adat serta penyewa dapat dengan mudah mencari alat dan pakaian adat yang dibutuhkan.