cover
Contact Name
Mursyidah
Contact Email
mursyidah@pnl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal.infomedia@pnl.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Infomedia
ISSN : 25279858     EISSN : 25491180     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Infomedia ini merupakan Wadah Karya Ilmiah dari Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer dengan bidang ilmu Teknik Informatika, Multimedia dan Jaringan dari berbagai kalangan, baik Akademis, Mahasiswa D4/S1/S2/S3, Praktisi, Industri, dan Instansi Pemerintahan. Harapan kami selaku Redaktur Jurnal ini dapat memperbanyak muatan dari pihak eksternal Politeknik Negeri Lhokseumawe pada terbitan selanjutnya sehingga jurnal ini menjadi wadah ilmiah yang lebih luas lagi. Jurnal Infomedia terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu bulan Juni dan Desember terbit versi cetak dan full online (ojs).
Arjuna Subject : -
Articles 169 Documents
Eksplorasi Data Persepsi Alumni pada Tingkat Item-Item Kompetensi dari Hasil Tracer Study Unsri Tahun 2020 Irmeilyana Irmeilyana; Ali Amran; Danny Matthew Saputra; Endang Sri Kresnawati
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i1.2222

Abstract

Salah satu tujuan tracer study atau penelusuran alumni adalah untuk mengevaluasi daya saing lulusan dan memperoleh informasi evaluasi relevansi dari perguruan tinggi. Penelitian ini membahas hubungan antara persepi lulusan (alumni) pada tingkat kompetensi yang dikuasai dengan tingkat kompetensi yang dibutuhkan dunia kerja, serta mengeksplorasi kecendrungan apakah ada perbedaan persepsi alumni pada dua tingkat kompetensi dari setiap item kompetensi yang ada di kuesioner tracer study. Selain itu, tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis hubungan antara gender dengan masing-masing tingkat kompetensi yang dikuasai dan kompetensi yang dibutuhkan dunia kerja. Data yang digunakan adalah hasil jawaban kuesioner tracer study Unsri tahun 2020 pada pertanyaan 29 item kompetensi dari 3.850 responden. Responden merupakan 65,82% dari semua lulusan S1 Unsri tahun 2018.  Dengan menggunakan korelasi Spearman, uji Wilcoxon, deskrispsi histogram, uji c2 pada hasil analisis korespondensi, maka didapat bahwa ada 8 item kompetensi yang perlu ditingkatkan supaya sesuai dengan tingkat kompetensi yang dibutuhkan bidang pekerjaan. Grafik yang diperoleh merepresentasikan bahwa mayoritas responden mempunyai tingkat kategori kompetensi yang dikuasai dan yang dibutuhkan pekerjaan yang sama dan terletak pada kuadran yang sama, terutama pada tingkat 3 (“Sedang”) dan 4 (“Tinggi”). Menurut gender, item tingkat kompetensi yang dibutuhkan bidang pekerjaan yang perlu ditingkatkan bagi alumni laki-laki adalah Bahasa Inggris, Manajemen waktu, Kemampuan adaptasi, dan Kepemimpinan. Sedangkan bagi alumni perempuan, tingkat kompetensi yang dikuasai yang perlu ditingkatkan adalah pengetahuan di luar bidang ilmu dan kepemimpinan.
Perancangan Jaringan Multi Protocol Label Switching Menggunakan Mikrotik Routerboard RB951Ui Anwar Anwar; Mursyidah Mursyidah; Widya Rahma
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i1.2530

Abstract

Abstrak—Masalah yang sering timbul dalam jaringan komputeradalah kecepatan transfer data, proses yang cepat untuk mengatasi pengiriman dan pengambilan data sanata di perlukant dengan mengutamakan efisiensi waktu agar user tidak membutuhkan banyak waktu. Dengan demikian, dibuatlah sebuah jaringan komputer dengan memanfaatkan teknologi berbasis Multi Protocol Label Switching. Jaringan Multi Protocol Label Switching ini merupakan jaringan yang akan menambahkan label pada setiap paket yang akan dikirimkan, dengan pelabelan ini maka data yang akan dikirimkan akan menjadi lebih cepat sampai pada tujuan. Perancangan jaringan Multi Protocol Label Switching menggunakan protokol routing yaitu Open Shortest Path First. Penelitian ini menggunakan owncloud sebagai sarana pengujian. Pengujian yang dilakukan yaitu proses download, upload dan streaming Data yang didapatkan dianalisis dengan menggunakan QoS. Kualitas jaringan MPLS lebih baik daripada jaringan non MPLS, dapat dilihat dengan nilai rata-rata throughput sebesar 58460214.6 bps, delay mendapatkan nilai 0.17 ms dan jitter 0.28 ms. Sedangkan kualitas jaringan non MPLS mendapatkan kualitas dengan nilai rata-rata throughput sebesar 52537662.58 bps, delay sebesar 0.20 ms dan jitter terkecil sebesar 0.34 ms. Untuk packet loss disetiap proses yaitu 0%.Abstract— Transfer speed is a problem that is often experienced in computer networks, so a fast process is needed to overcome the sending and retrieval of data by prioritizing time efficiency so that users do not need to waste a lot of time. Thus, a computer network was made by utilizing Multi Protocol Label Switching based technology.  Multi Protocol Label Switching is a network that will add labels to each packet to be sent, with this labeling the data to be sent will be faster to the destination. The design of the Multi Protocol Label Switching network uses a routing protocol namely Open Shortest Path First. This study uses owncloud as a testing tool. Tests carried out namely the process of downloading, uploading and streaming The data obtained were analyzed using QoS. MPLS network quality is better than non MPLS networks, it can be seen with an average throughput of 58460214.6 bps, delay gets a value of 0.17 ms and jitter 0.28 ms. While the quality of non MPLS networks get quality with an average throughput of 52537662.58 bps, delay of 0.20 ms and the smallest jitter of 0.34 ms. For packet loss in every process that is 0%. 
Prediksi Produksi Kelapa Sawit Menggunakan Metode Regresi Linier Berganda Adji Prasetyo; Salahuddin Salahuddin; Amirullah Amirullah
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 2 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i2.2343

Abstract

Sektor industri di Indonesia khusunya daerah Kabupaten Aceh Utara banyak didominasi oleh tanaman kelapa sawit, sektor industri tersebut merupakan komoditas utama dalam perekonomian masyarakat. PT. Perkebunan Nusantara I (PTPN I) merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang industri kelapa sawit berupaya untuk meramalkan perencanaan demi menjaga kestabilan serta meningkatkan hasil produksi kelapa sawit. Untuk menunjang upaya tersebut dibutuhkan penentuan kebijakan, pengawasan, serta perencanaan yang baik dalam memprediksi hasil produksi kelapa sawit kedepanya, pembelajaran mesin merupakan salah satu teknik yang dapat diterapkan untuk melakukan prediksi hasil produksi dimasa yang akan datang. Metode peramalan yang digunakan pada penelitian ini adalah Regresi Linier Berganda dengan variabel predictor yang digunakan dalam memprediksi adalah bulan, curah hujan, umur luas lahan, jumlah pokok, jumlah tandan, rerata berat, dengan variabel terikat yaitu hasil produksi kelapa sawit.Sumber dari data yang digunakan berasal dari PT. Perkebunan Nusantara I dan sebuah data eksternal berupa curah hujan yang bersumber dari Badan Meteorologi, Klimatalogi, dan Geofisika. Data training berjumlah 180 dan data testing sebanyak 20% dari data training. Hasil penelitian menunjukan persamaan Regresi Linier Berganda yang didapatkan yaitu Y= -415337,95+ 1073,82208X1 + 3736,68741X2 + -15306,629X3 + -621,89932X4 + 11,7449262X5 + 7,47948459X6 + 33441,5621X7 dengan Mean Absolute Percentage error (MAPE) sebesar 14.28%.
Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Protokol Kesehatan dan Informasi Penyebaran COVID-19 di Indonesia Amirullah Amirullah
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 2 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i2.2326

Abstract

Situasi pandemi atau epidemi global menunjukkan bahwa penyebaran COVID-19 sangat pesat, termasuk Indonesia. Pada penelitian sebelumnya media edukasi yang dihasilkan hanya berupa poster mengenai Informasi Covid-19 yang nantinya akan di sebar luaskan melalui masyarakat, juga terdapat penelitian sebelumnya yang menerapkan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran virus, tetapi tidak terdapat informasi berupa dubbing didalamnya. Sedangkan pada penelitian ini sebagai media edukasi protokol kesehatan dan informasi penyebaran Covid-19 disajikan dengan menggabungkan objek 3D yang dapat di-explore langsung oleh pengguna beserta dubbing suara yang menjelaskan tentang objek tersebut.  Tujuan dari penelitian ini untuk menerapkan teknologi Augmented Reality kedalam media edukasi protokol Kesehatan dan Informasi Penyebaran COVID-19 di Indonesia, dimana objek protokol Kesehatan (menjaga jarak, memakai masker dan mencuci tangan) dan informasi penyebaran COVID-19 disajikan dalam bentuk 3 dimensi. Pengujian pada aplikasi ini dilakukan dengan menguji jarak dan sudut terhadap marker, pengujian aplikasi terhadap versi device yang bertujuan supaya masyarakat dapat menggunakan aplikasi ini walaupun dengan spesifikasi dan versi android yang berbeda serta pengujian menggunakan kuesioner.  Hasil pengujian jarak dan sudut diperoleh bahwa jarak ideal yang terdeteksi berada diantara jarak 15 – 50 cm, sedangkan sudut ideal yang terdeteksi berada diantara sudut 0º – 60º. Pada hasil pengujian versi device, beberapa device dengan RAM dibawah 4 GB saat menekan tombol AR Camera terdapat jeda waktu yang lebih lama dibandingkan dengan device yang menggunakan kapasitas RAM sebesar 4 GB atau lebih. Hasil pengujian menggunakan kuesioner menghasilkan jawaban tertinggi adalah 50,00% Sangat Setuju. Dengan adanya aplikasi ini, dapat memberikan kontribusi berupa media edukasi untuk menerapkan protokol kesehatan serta mengetahui sejauh mana perkembangan virus COVID-19 di Indonesia. 
Analisis Perbedaan Performansi Website Streaming Video V Live pada Dua Provider Dwi Oktaviyanti; Djuniadi Djuniadi; Arief Arfriandi
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 2 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i2.2512

Abstract

Layanan video streaming saat ini dapat diakses dimana saja dan kapan saja, baik melalui smart phone maupun laptop karena sudah terhubung dengan internet. ISP (Internet Service Provider) yang terkenal di Indonesia diantaranya yaitu Indosat Ooredoo dan Tri yang menyediakan akses internet di jaringan 4G sehingga membuat akses internet menjadi lebih cepat. Sedangkan salah satu platform untuk menonton video streaming yaitu V Live yang dapat diakses baik di aplikasi mobile-nya maupun di website-nya. Platform ini merupakan platform yang menyediakan informasi atau hiburan yang berupa video tentang industri hiburan Korea Selatan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbedaan performansi website streaming video V Live yang diakses dengan dua provider berbeda. Penelitian menggunakan metode analisis QoS (Quality of Service) dengan parameter yang digunakan yaitu throughput, packet loss, delay, dan jitter. Penelitian dilakukan dimalam hari dengan melakukan tiga kali capture data dengan menggunakan software Wireshark pada masing-masing provider selama kurang lebih satu menit dengan selang waktu kurang lebih 15 menit. Sehingga total terdapat enam capture hasil data. Hasil yang didapatkan yaitu provider B dengan paket data 2.75GB/3 hari sedikit lebih baik dibandingkan menggunakan provider A dengan paket data 50GB/30 hari dikarenakan dari empat parameter yang digunakan, tiga diantaranya menunjukkan bahwa provider B lebih baik dibandingkan provider A.  Rata-rata nilai parameter throughput, packet loss, delay, dan jitter untuk provider B secara berurutan yaitu 2.9 Mbps, 8.95%, 2.873 ms, dan 2.928 ms. Serta untuk provider A yaitu 2.6 Mbps, 0.01%, 3.795 ms, dan 3.799 ms.
Road Blocker Lampu Merah Menggunakan Arduino Mega 2560 Rizki Ramadhani; M Basyir; Aidi Finawan
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 2 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i2.2419

Abstract

Makalah ini menjelaskan sistem Road Blocker pada lampu merah menggunakan Arduino Mega 2560 untuk menjaga keamanan jalur lalu lintas pada lampu merah simpang empat dari pelanggaran penerobosan lampu merah serta mencegah pengendara untuk menerobos lampu merah. Sistem Road Blocker pada lampu merah menggunakan Arduino Mega 2560 dengan metode mengkombinasikan dengan sistem manajemen waktu pergantian pada saat lampu hijau dan pada lampu merah dengan menggunakan Motor Servo untuk menggerakkan Road Blocker, Arduino Mega 2560 sebagai pemroses utama serta dilengkapi buzzer untuk tanda bahwa Road Blocker tersebut aktif dan pada saat Road Blocker nonaktif. Motor servo penggerak naik turunnya Road Blocker bekerja sesuai dengan indikator lampu merah dan hijau, buzzer hanya berbunyi di saat pergantian lampu merah dan hijau, lampu hijau menyala 20 detik, seven segment hanya digunakan untuk menampilkan angka desimal dan LED sebagai indikasi penanda lampu merah, hijau dan kuning.
Algoritma K-Means Dalam Pengelompokan Kabupaten/Kota Berdasarkan Indeks Pembengunan Manusia Di Sumatera Utara Kristin Daya Rohani Sianipar; Indra Gunawan
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 2 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i2.2426

Abstract

Indeks Pembangunan Manusia (IPM) merupakan salah satu parameter yang digunakan untuk memperkirakan tingkat quality secara fisik maupun non fisik masyarakat di suatu daerah. Dimensi dasar dalam membentuk Indeks Pembangunan Manusia (IPM) adalah umur panjang dan hidup sehat, pengetahuan, dan standar hidup layak. Indeks Pembangunan Manusia (IPM) sangat mempengaruhi dalam pertumbuhan ekonomi, sehingga  dengan meningkatnya Indeks Pembangunan Manusia (IPM) mampu mendorong perekonomian daerah, terutama dalam bidang industri seperti pada wilayah Sumatera Utara. Dalam melakukan penelitian ini, algoritma yang digunakan yaitu algoritma k-means dengan mengelompokan menjadi tiga cluster yaitu tinggi, sedang, dan rendah . Adapun data yang digunakan adalah data kabupaten/kota berdasarkan Indeks Pembangunan Manusia (IPM) di Sumatera Utara tahun 2014-2019 sebanyak 33 data dan data penelitian ini diambil dari BPS (Badan Pusat Statistik).  Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah cluster 1 terdapat 18 data, cluster 2 terdapat 11 data, cluster 3 terdapat 4 data. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kabupaten/kota yang memiliki Indeks Pembangunan Manusia yang tergolong tinggi, sedang, dan rendah.
Penerapan Pengendalian Level Liquid Pada Knock Out Flare Stack B-501 Di Pertamina Hulu Energi NSB Rusli Rusli; Aidi Finawan; Riska Yunda
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i1.2541

Abstract

Abstrak- PT Pertamina Hulu Energi NSB dalam kegiatan produksinya banyak menggunakan peralatan-peralatan instrument dan lain-lain. Peralatan tersebut memegang peranan yang sangat penting guna untuk mendukung proses pengendalian. Salah satu pengendalian yang dilakukan pada PT PHE NSB adalah pengendalian level liquid pada knock out drum flare stack area. Knock out drum flare stack merupakan tangki yang menggunakan prinsip kerja gaya gravitasi. Ketinggian level yang ada pada tangki tersebut harus dijaga kestabilannya sesuai dengan setpoint yaitu 25%. Apabila liquid yang ada pada tangki melebihi dari nilai setpoint yang telah ditentukan, maka akan terjadi penguapan liquid yang menyebabkan kerusakan pada peralatan instrument lainnya. Untuk mengatasi masalah tersebut, dilakukan pemodelan matematis pada plant untuk mendapatkan fungsi alih menggunakan pengendali P, PI, PID dan dengan metode Ziegler-Nichols, Shinskey, Tyreus-Luyben. Hasil pengujian dari beberapa pengendali dan metode yang cocok digunakan untuk mengendalikan level pada knock out drum yaitu pengendali PI menggunakan metode Tyreus-Luyben dengan nilai Kp = 63,33 dan Ki = 11,52. Setting time (ts) yang dibutuhkan untuk mencapai nilai setpoint yaitu selama 2 menit dan tidak adanya overshoot maksimum.Kata kunci : Pertamina Hulu Energi NSB, Knock Out Drum, Level, Ziegler-Nichols, Shinskey, Tyreus-Luyben.Abstract- PT Pertamina Hulu Energi NSB in its production activities uses a lot of instruments and other equipment. The equipment plays a very important role to support the control process. One of the controls carried out at PT PHE NSB is controlling the liquid level on the knock-out drum flare stack area. A Knock-out drum flare stack is a tank that uses the working principle of gravity. The height of the level in the tank must be kept stable by the setpoint of 25%. If the liquid in the tank exceeds the specified setpoint value, there will be liquid evaporation which causes damage to other instrument equipment. To overcome this problem, mathematical modeling was carried out on the plant to obtain the transfer function using P, PI, PID controllers, and the Ziegler-Nichols, Shinskey, and Tyreus-Luyben methods. The test results from several controllers and methods that are suitable for controlling the level on the knock-out drum are the PI controller using the Tyreus-Luyben method with Kp = 63.33 and Ki = 11.52. The setting time (ts) required to reach the setpoint value is 2 minutes and there is no maximum overshoot.Keyword : Pertamina Hulu Energi NSB, Knock Out Drum, Level, Ziegler-Nichols, Shinskey, Tyreus-Luyben. 
Implementasi Algoritma Pencocokan String Knuth Morris Pratt Dalam Aplikasi Ensiklopedia Hadits Imam Bukhari Berbasis Web Mulyadi, Mulyadi; Ryoza, Rangga
Jurnal Infomedia: Teknik Informatika, Multimedia, dan Jaringan Vol 6, No 2 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i2.2600

Abstract

bagaimana cara algoritma knuth morris pratt dapat melakukan pencarian kata kunci untuk menapilkan materi-materi pada hadis imam bukhari.
Perpaduan Diffie Hellman dan Blowfish sebagai Sistem Keamanan Dokumen Muhammad Rizka
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 2 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i2.2908

Abstract

Keamanan data telah menjadi ancaman yang paling sensitive dan sering terjadi ditengah meningkatnya trafik data yang cukup massif dalam jaringan internet. Untuk menjaga keamanan data ada berbagai metode yang telah di usulkan diataranya dengan kriptografi.  Kriptografi merupakan teknik matematika untuk menyandikan informasi (plaintext) ke dalam bentuk informasi yang tidak bisa di baca atau dipahami (ciphertext) yang disebut dengan proses enkripsi. Kriptografi dengan kunci simetri dalam penerapannya menggunakan kunci yang sama untuk proses enkripsi dan dekripsi data sehingga waktu yang dibutuhkan dalam pengoperasiannya relative rendah berbeda halnya dengan kunci asimetri. Algoritma Blowfish merupakan salah satu algoritma kriptografi simetri dengan block cipher 64bit dan memiliki ukuran kunci yang bervariasi mulai dari 32bit sampai dengan 448bit. Algoritma blowfish sangat sesuai diimplementasikan pada aplikasi yang berbasis desktop (stand alone) namun demikian algoritma blowfish memiliki kekurangan saat di implementasikan pada aplikasi yang berbasis jaringan, hal ini disebabkan karena proses pendistribusian kunci yang tidak aman. Proses pendistribusian kunci pada algoritma blowfish memiliki potensi terhadap ancaman serangan MITM (Man in The Middle Attack) di dalam jaringan. Potensi tersebut dapat dicegah dengan melibatkan metode Diffie hellman saat proses pembangkitan kunci simetri. Metode Diffie hellman melibatkan dua atau lebih entitas yang saling berkomunikasi dengan bertukar angka dan melakukan perhitungan sederhana untuk mendapatkan angka yang sama dan nantinya akan digunakan sebagai kunci simetri. Kunci simetri yang dibangkitkan dengan metode Diffie hellman digunakan untuk proses enkripsi dan dekripsi dengan algoritma blowfish.

Page 10 of 17 | Total Record : 169