cover
Contact Name
Mursyidah
Contact Email
mursyidah@pnl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal.infomedia@pnl.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Infomedia
ISSN : 25279858     EISSN : 25491180     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Infomedia ini merupakan Wadah Karya Ilmiah dari Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer dengan bidang ilmu Teknik Informatika, Multimedia dan Jaringan dari berbagai kalangan, baik Akademis, Mahasiswa D4/S1/S2/S3, Praktisi, Industri, dan Instansi Pemerintahan. Harapan kami selaku Redaktur Jurnal ini dapat memperbanyak muatan dari pihak eksternal Politeknik Negeri Lhokseumawe pada terbitan selanjutnya sehingga jurnal ini menjadi wadah ilmiah yang lebih luas lagi. Jurnal Infomedia terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu bulan Juni dan Desember terbit versi cetak dan full online (ojs).
Arjuna Subject : -
Articles 169 Documents
Penerapan Metode Naive Bayes Pada Aplikasi Sistem Pakar Untuk Diagnosa Penyakit Kulit Pada Kucing Furqon Fadhilah
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 5, No 1 (2020): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v5i1.1602

Abstract

Penyakit kulit pada kucing merupakan jenis penyakit yang sering menginfeksi hewan peliharaan terutama kucing. Berdasarkan wawancara dengan dokter hewan spesialis anjing dan kucing, apabila penyakit kulit tidak diberikan penanganan dengan cepat dan tepat akan dapat menyebabkan kematian pada kucing. Berdasarkan permasalahan yang ada, penulis akhirnya merancang sebuah sistem pakar yang dibuat untuk mendiagnosa penyakit kulit pada kucing menggunakan metode Naïve Bayes merupakan salah satu metode klasifikasi sederhana yang pada hasilnya dapat memberikan nilai probabilitas pada setiap penyakit yang di munculkan. Sistem ini dibuat dengan kelebihan tampilan yang user friendly pada halaman pemilihan gejela dan terdapat penyebab penyakit kulit pada kucing di hasil akhir diagnosa, dengan menggunakan sistem berbasis web yang mana dapat mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi untuk diagnosa penyakit kulit pada kucing kesayangan. Hasil uji pada penelitian ini mampu menghasilkan tingkat akurasi sebesar 90% sehingga sistem ini dapat diterapkan untuk diagnosa penyakit kulit pada kucing.
Sentimen Analisis pada Komentar Angket Dosen di STMIK STIKOM Indonesia I Kadek Dwi Gandika Supartha; I Wayan Sudiarsa
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 5, No 2 (2020): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v5i2.1997

Abstract

Dalam penelitian ini melakukan sentiment analisis terhadap komentar angket dosen di STMIK STIKOM Indonesia. Angket dosen digunakan untuk mengukur kinerja dosen disetiap akhir semester, namun akan sangat menyulitkan jika untuk melakukan evaluasi komentar secara manual. Untuk itulah diperlukan suatu aplikasi yang dapat menentukan sebuah komentar termasuk ke dalam sentimen positif atau negative secara otomatis. Metode yang digunakan yaitu Naïve Bayes Clasifier (NBC), metode ini dipilih karena cukup sederhana, memiliki akurasi dan kecepatannya yang tinggi. Proses penentuan sentimen dimulai dari memasukkan data latih berupa komentar yang sentimennya sudah ditentukan sebelumnya. Selanjutnya mengubah setiap huruf besar pada komentar menjadi huruf kecil (case folding). Proses text mining pada data latih melalui tiga tahap yaitu tokenizing, filtering dan stemming. Proses stemming pada penelitian ini menggunakan Nazief dan Adriani Stemmer dan kemudian disimpan kedalam database. Selanjutnya yaitu memasukkan data uji berupa komentar baru yang belum diketahui sentimennya. Proses selanjutnya sama seperti pada data latih tetapi pada data uji setelah stemming ada proses analisis. Pada tahapan analisis komentar sebagai data latih yang ada didatabase diambil untuk melakukankan perhitungan menggunakan metode Naive Bayes Clasifier sehingga diketahui sentimen dari data uji yang telah diinputkan. Hasil pengujian  menunjukkan bahwa semakin besar jumlah data latih maka presisi semakin besar. Presisi maksimum sebesar 80% dicapai pada data latih 250 dan data uji sebanyak 50.Kata kunci— Sentimen, Angket, Naive Bayes Classification
Model Perancangan Aplikasi Pemasaran Produk Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) Berbasis Kearifan Lokal Di Kota Lhokseumawe Salahuddin Salahuddin
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 5, No 2 (2020): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v5i2.2085

Abstract

Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) dan kewirausahaan merupakan sektor penting sebagai pendorong pertumbuhan ekonomi nasional. Kota Lhokseumawe merupakan salah satu pemerintah kota di Propinsi Aceh yang menggalakkan sektor wirausaha produktif, UMKM serta usaha berbasis koperasi dalam menggerakkan ekonomi kreatif didaerah. Selama ini pelaku usaha UMKM kesulitan dalam memasarkan produk yang dihasilkan UMKM dan menumbuhkan jaringan usaha serta memperluas akses pasar pada era teknologi digital. Pemerintah Kota Lhokseumawe  selaku pembina UMKM belum optimal dalam memasarkan/promosi produk UMKM tersebut. Hal ini dikarenakan dinas terkait dan unit usaha UMKM belum memiliki sistem/aplikasi berbasis teknologi informasi (e-commerce) untuk memasarkan produk UMKM. Pemasaran melalui aplikasi e-commerce,  pelaku bisnis UMKM dapat berkomunikasi langsung dengan pembeli dan dapat memangkas biaya operasional/promosi produk. Sehingga diharapkan dapat meningkatkan margin keuntungan yang lebih besar dan dapat meningkatkan daya saing UMKM. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membuat rule model rancangan sebagai kebijakan baru pada bidang rekayasa perangkat lunak untuk penerapan teknologi/aplikasi pemasaran produk UMKM berbasis kearifan lokal didaerah. Adapun tahapan metode penelitian dimulai dari studi literature, melakukan observasi dan wawancara dengan pihak terkait dan melakukan perancangan prototype model aplikasi UMKM. Penelitian ini menghasilkan sebuah prototype model aplikasi/sistem informasi pemasaran produk UMKM pada Dinas Diskopenrindag Kota Lhokseumawe. Prototype model dapat digunakan oleh programmer dan pengembang aplikasi sebagai acuan dasar dalam membangun dan penerapan Sistem Informasi/Aplikasi pemasaran produk UMKM didaerah.      
Notifikasi Jadwal Mengajar Menggunakan SMS Gateway Mahdi Mahdi; Muhammad Rizka; Amirullah Amirullah
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 5, No 1 (2020): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v5i1.1650

Abstract

Kehadiran dosen mengajar tepat waktu sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan oleh program studi merupakan penentu kualitas belajar mengajar di kelas. Banyaknya matakuliah dan banyaknya dosen akan sulit untuk mengingat jadwal mengajar setiap hari, sehingga akan berpengaruh kepada ketepatan waktu masuk kuliah. Hal ini disebabkan dosen sering lupa akan jadwal kuliah, sehingga harus ada yang memberitahu terlebih dahulu jadwal mengajar. Sistem Informasi Jadwal Mengajar Berbasis SMS Gateway merupakan  suatu bentuk alternatif termudah  untuk mengirim  jadwal mengajar yang menggunakan sistem SMS Gateway, yang tentunya berpengaruh kepada kegiatan dan rutinitas mengajar sehari-hari yang mudah dan praktis untuk mengingatkan jadwal kapan saja dosen harus mengajar. Solusi yang diberikan dengan membangun  sistem  notifikasi  dengan  fasilitas  SMS  Gateway  sebagai  penyampaian informasi jadwal mengajar. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasinotifikasi SMS Gateway sebagai sarana untuk menyampaikan informasi jadwal mengajar dengan memanfaatkan komputer sebagai alat bantu untuk mengakses data. Sistem ini dapat membantu ketua program studi untuk memberikan layanan informasi dengan mudah kepada dosen.
Sistem Informasi E-Laboratory Berbasis Web Pada Laboratorium Multifungsi UIN Ar-Raniry Banda Aceh Nurahla Nurahla; Hendri Ahmadian; Rahmat Musfikar
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 5, No 2 (2020): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v5i2.2006

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pembangunan gedung Laboratorium Multifungsi UIN Ar-Raniry Banda Aceh serta kebutuhan sistem informasi laboratorium untuk meningkatkan efisiensi waktu dalam mengelola kegiatan praktikum. Aplikasi yang akan dibangun memilki empat user role yaitu Admin 1 (Ka. Lab Fakultas ), Admin 2 (Ka. Lab Prodi ), Asisten Lab dan Mahasiswa yang memiliki tugas dan hak akses masing-masing.  Metode yang peneliti gunakan adalah Metode Research and Development, dengan metode pengembangan sistem menggunakan metode Prototype. Pengujian yang dilakukan terhadap sistem yang telah dirancang adalah pengujian User Acceptance Test ( UAT ) yaitu pengujian yang dilakukan untuk melihat apakah sistem yang dirancang telah memenuhi kebutuhan pengguna. Berdasarkan hasil pengujian tersebut didapatkan total nilai persentase sebesar 81, 17 % yang berarti sistem E-laboratory diterima dengan baik oleh pengguna dan diharapkan sistem ini dapat diterapkan secara langsung pada Laboratorium Multifungsi UIN Ar-raniry Banda Aceh.
Pengaruh Faktor Environmental, Mobility Dan Politic Terhadap Kesuksesan Banda Aceh Smart City Rahmat Musfikar; Mursyidin Mursyidin; Ridwan Ridwan
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i1.2236

Abstract

Era Revolusi Industri 4.0 ini   dimana pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi  dalam berbagai sektor untuk meciptakan kemudahan dalam berbagai kinerja agar lebih efisien dan efektiv. Salah satu perkembangan teknologi informasi pada era revolusi industri 4.0 penyelenggarakan tata kelola pemerintah adalah lahir sebuah program Smart City. Berdasarkan surat Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika (Aptika) No. B.116/DJAI/AI.01.05/02/2019 tanggal 28 Februari 2019, bahwa Banda Aceh di pilih menjadi salah satu satu dari 100 Kota/Kabupaten di Indonesia menjadi Kota Percontohan Smart City di Indonesia. Tujuan Penelitian ini adalah Untuk mengetahui apakah faktor enviromental, mobility dan politik mempengaruhi kesuksesan implementasi smart city di Kota Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode penelitian pendekatan secara kuantitatif dengan menggunaka Regresi Berganda Analisis. Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuisioner secara online kepada kepada  aparatur negara sipil (ASN) dan Masyarakat Kota Banda Aceh yang mengerti Smart City. Hasil penelitian ini ketiga faktor Enviromental, Mobility dan Politic berpengaruh terhadap kesuksesan implementasi Smart City di Banda Aceh. Hasil penelitian ini kontribusi dan pengaruh Variabel Environmental, Mobility, dan Variabel Politic    terhadap Variabel Smart City di Banda Aceh  sebanyak 66,5 %, Kontribusi ini termasuk tinggi.
Development of Motion Graphic as Educational Material for Hotel Promotion Using EPIC Model Testing Abie Pratama; Dwi Ely Kurniawan
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i1.2264

Abstract

Beverly Hotel Batam is a four-star hotel located in the city of Batam. In this case, Motion Graphic became the media information to introduce Beverly Hotel Batam to the public. The Motion Graphic implementation in this video offers to provide interesting information to provide attraction and be easily accepted by the recipient of the information. Motion Graphic in this video will provide Beverly Hotel Batam information, and how to use a website to make online bookings at Beverly Hotel Batam. From this promotional media, it will help staff at Beverly Hotel Batam to no longer have to explain it manually and make Motion as a website promotion media, so that in the future guests who want to stay at the Beverly Hotel Batam can make online reservations easily on a website that is already there is. The resulting video is very effective as a promotional media, based on the EPIC Model analysis which reaches an average value of 4.58 based on a scale of 1-5. Empathy: In this dimension, the respondent's response is reached 4.56. In the evaluation it means very effective as a promotional media, Persuasion: In this dimension, the respondent's response reached 4.50. In the evaluation it means very effective as a promotional media, Impact: In this dimension, the respondent's response reached a value of 4.68. In the evaluation is interpreted as effective as a promotional media, Communication: In this dimension, the respondent's response reached 4.59. In the evaluation, it means very effective as a promotional media. Also, the material expert gives a score of 4.71 in the evaluation it means very effective.
Rancang Bangun Robot Humanoid Berbasis Mikrokontroler Atmega 2560 Zamzami Zamzami; Salahuddin Salahuddin; Anwar Anwar; Yusman Yusman
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i1.1155

Abstract

Seiring perkembangan teknologi yang semakin maju, teknologi robot merupakan alat yang dapat digunakan sebagai alat bantu manusia dalam pelayanan sosial yang memiliki beberapa kelebihan. Tujuan dalam pembuatan proyek akhir ini adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam penyambutan tamu sehingga pelayanannya selalu menjadi yang terbaik. Pada penelitian ini dibuat Robot Humanoid meggunakan Mikrokontroler ATMega2560 sebagai pengendali utama, tinggi robot mencapai 50 cm  dan dengan menggunakan 11 buah motor servo sebagai motor pergerakan robot dalam melangkah dan melambaikan tangan  serta  modul Bluetooth Hc-05 sebagai komunikasi robot, Sedangkan Sensor PING digunakan untuk mendeteksi adanya objek didepan robot. Jarak objek dengan robot akan  ditampilkan dalam bentuk tulisan pada layar LCD 2x16. Dan pada saat objek terdeteksi robot akan melambaikan tangan dan mengeluarkan suara, Segala aktivitas robot dikontrol keseimbangannya dengan sebuah sensor gyroscope. Dari hasil pengujian tegangan pada motor servo adalah 5V dan arusnya 1A sedangkan pada modul mp3 hanya 3.3 V dan Robot humanoid dapat melangkah secara perlahan dan dapat mendeteksi objek maksimal 50 cm serta dapat melakukan lambaian tangan dan mengeluarkan suara. 
Perancangan Washtafel Otomatis Menggunakan Mikrokontroler ATMEGA16 Herdianto Herdianto; Mursyidah Mursyidah; Rusli Rusli
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i1.2330

Abstract

Abstrak— Washtafel  merupakan peralatan   dalam  rumah tangga  yang umumnya  digunakan di  dapur untuk mencuci  tangan  atau piring. Saat ini washtafel  yang  digunakan pada masyarakat jenis manual artinya  untuk menghidupkan airnya masih  dilakukan  secara  manual  dan tidak  dilengkapi menyiram  sabun. Sementara itu mulai Maret tahun 2020  Pemerintah Indonesia  melalui keputusan Presiden nomor .12 tahun 2020 menetapkan penyebaran Corona Virus Disease 2019 (COVID-19) sebagai bencana nasional. Untuk itu dalam rangka menghambat laju penyebaran COVID-19 Kementerian Dalam Negeri telah menyusun pedoman umum kesiapsiagaan pemerintah daerah dalam menghadapi COVID -19. Dimana di dalamnya terdapat aturan penyediaan wastafel lengkap dengan sabun bagi  sekolah, universitas, toko, kantor pelayanan masyarakat, restoran yang nantinya digunakan sebagai bentuk penerapan protocol kesehatan yaitu mencuci  tangan. Oleh karena itu dalam rangka mendukung keputusan pemerintah dalam  menghambat laju penyebaran virus COVID 19  yang telah menyebar ke Indonesia pada umumnya  dan Sumatera Utara  khususnya maka penulis  beriniasitif melakukan penelitian yang bertujan  merancang sebuah washtafel  yang dapat bekerja  secara otomatis   dilengkapi  dengan penyiram air, sabun, bersuara serta untuk mengetahui pengaruh pemasangan modul  suara terhadap jumlah pengunjung yang mencuci tangan.   Metode yang digunakan pada penelitian ini aplikasi demonstrasi dengan langkah-langkah penelitian  antara lain menganalisis  bagian-bagian sistem    washtafel otomatis, merancang skema rangkaian,  mengimplementasikan skema rangkaian, menguji implementasi skema rangkaian,  merancang  program  sistem  dan   menguji   sistem  secara keseluruhan. Pada penelitian ini  ada 2 pengujian yang dilakukan  yaitu pengujian  tingkat keberhasilan  bekerja washtafel otomatis  yang mencapai 100% sedangkan  pengaruh  pemasangan modul  suara terhadap jumlah pengguna yang  mencuci tangan  diketahui  70%   dari 50 sampel pengguna yang digunakan  menyatakan  tertarik mencuci tangan karena adanya suara himbauan dan musik  dari  washtafel. Abstract— Washtafel is a household appliance that is generally used in the kitchen to wash hands or dishes. Currently, washtafel used in the community is a manual type, meaning that it is still done manually to turn on the water and is not equipped with flushing soap. Meanwhile, starting in March 2020, the Government of Indonesia through Presidential Decree number .12 of 2020 has determined the spread of Corona Virus Disease 2019 (COVID-19) as a national disaster. For this reason, in order to inhibit the spread of COVID-19, the Ministry of Home Affairs has compiled general guidelines for regional government preparedness in dealing with COVID-19. In which there are rules for providing sinks complete with soap for schools, universities, shops, community service offices, restaurants which will later be used as a form of implementing health protocols, namely hand washing. Therefore, in order to support the government's decision in the rate of the spread of the COVID 19 virus which has spread to Indonesia in general and North Sumatra in particular, the author took the initiative to conduct research that aims to design a sink that can work automatically equipped with water, soap, sound and to find out the effect of installing sound modules on the number of visitors who wash their hands. The method used in this research is an application with research steps, including analyzing parts of washtafel system, designing circuit schemes, implementing circuit schemes, testing scheme implementations, designing systems and testing the system as a whole. In this study, there were 2 tests carried out, namely testing the success rate of working automatic sinks which reached 100%, while the effect of installing a sound module on the number of users displayed on their hands  70% of the 50 sample users used to show attention to hand washing due to the sound and music from the washtafel. 
Prediksi Harapan Hidup Pasien Kanker Paru-Paru Pasca Operasi Bedah Thoraks Menggunakan Boosted Neural Network Dan Smote Iedam Fardian Anshori; Dwiza Riana
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v6i1.2165

Abstract

kanker paru merupakan penyebab utama kematian utama dalam kelompok kanker. Penyebab paling umum kanker paru adalah paparan dalam jangka waktu yang lama terhadap asap tembakau. Operasi toraks merupakan salah satu cabang ilmu kedokteran yang mempelajari diagnosis dan tindakan operasi pada gangguan kesehatan yang disebabkan penyakit atau cedera pada kerongkongan, paru-paru atau organ tubuh lain yang berada di dada. Namun terdapat banyak resiko dan komplikasi pasca operasi bedah toraks hingga berujung pada kematian. Pada penelitian ini, akan melakukan prediksi harapan hidup pasien kanker paru-paru setelah menjalani kehidupan satu tahun pasca operasi bedah toraks menggunakan computer aided diagnosis (CAD). Prediksi ini dilakukan dengan menganalisa kondisi pasien sebelum dan sesudah operasi. Data yang digunakan pada penelitian ini merupakan data sekunder yang berisi 470 data dengan sebaran 400 data pasien yang hidup (survival) dan 70 data pasien yang meninggal (die). Kondisi jumlah sampel yang tidak seimbang menyebabkan rendahnya prediksi pada kelas minor. Sehingga, pada penelitian ini diusulkan metode yang dapat mengatasi ketidakseimbangan kelas. Adaptive Boost digunakan sebagai optimasi level algoritma dan synthetic minority over-sampling technique (SMOTE) digunakan sebagai optimasi level data yang diterapkan pada algoritma neural network. Hasil penelitian menunjukan bahwa metode yang diusulkan membuat peningkatan yang signifikan dalam prediksi harapan hidup pasien kanker paru pasca operasi bedah toraks. Rata-rata nilai GMeans yang dihasilkan oleh metode yang diusulkan sebesar 74.17% dengan nilai prediksi tertinggi sebesar 76.76%. Sementara algoritma neural network tanpa optimasi hanya menghasilkan rata-rata nilai GMeans sebesar 53.42% dengan hasil tertinggi sebesar 61.26%. Hasil uji beda sebelum dan sesudah menggunakan optimasi menunjukan bahwa penelitian ini mampu meningkatkan performa algoritma neural network dalam mengatasi ketidakseimbangan kelas secara signifikan.

Page 9 of 17 | Total Record : 169