cover
Contact Name
Fido Rizki
Contact Email
lppm@stmik.muralinggau.ac.id
Phone
+6282179654408
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jalan Jendral Besar H.M Soeharto Kel Lubuk Kupang, Kec Lubuklinggau Selatan I, Kota Lubuklinggau, Provinsi Sumatera Selatan
Location
Kota lubuk linggau,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Teknologi Informasi MURA
ISSN : 20856156     EISSN : 26148722     DOI : -
JTI (Jurnal Teknologi Informasi MURA) publish articles on Information System from various perspectives, covering both literary and fieldwork studies.
Articles 301 Documents
TRANSFORMASI DIGITAL PEMERINTAHAN: PERUBAHAN ORGANISASI DAN BUDAYA PEMERINTAHAN MELALUI TEKNOLOGI DIGITAL Cahyono, Muhammad; Saputra, Nopa Dwi; Saputra, Apep Indra
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v15i2.2123

Abstract

Penelitian ini menggunakan pendekatan Structural Equation Modeling (SEM) melalui perangkat lunak AMOS untuk mengeksplorasi dampak perubahan organisasi dan budaya pemerintahan dimoderasi teknologi digital terhadap transformasi digital di Pemerintah Daerah (Pemda) Musi Rawas. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa ada hubungan positif yang signifikan antara Perubahan Organisasi terhadap Transformasi Digital Pemerintahan. Hubungan ini memiliki estimasi koefisien regresi sebesar 0,824, dengan critical ratio sebesar 8,384, dan nilai p yang sangat rendah. Selain itu, terdapat juga hubungan antara Budaya Pemerintahan terhadap Transformasi Digital Pemerintahan yang signifikan secara statistik. Hubungan ini memiliki estimasi koefisien regresi sebesar 1,026, dengan critical ratio sebesar 14,145, dan nilai p yang sangat rendah. Ini menunjukkan bahwa ada hubungan positif yang signifikan antara Budaya Pemerintahan terhadap Transformasi Digital Pemerintahan. Selanjutnya, transformasi Digital mampu memoderasi pengaruh Perubahan Organisasi dan Budaya Pemerintahan terhadap Transformasi Digital Pemerintahan.
APLIKASI TOUR WISATA PAGAR ALAM Susanti, Tri; Sasmita, Sasmita
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v15i2.2124

Abstract

This research aims to create a tour application for the natural fence tourist attraction. Currently, there is no tour application that manages tourist attractions in Pagar Alam City and providing information about tourist attractions is still done via social media so that sometimes tourists only know a little information about tourist attractions in Pagar Alam City and some tourists are confused when they arrive. to Pagar Alam City be- cause they don't know about nearby accommodation or good locations for tourist attractions. Of course, this is not optimal in attracting tourists to visit tourist attractions. The system development method used is the System Development Life Cycle (SDLC) include system analysis, system design, system development and testing, system implementation, operation and maintenance, system evaluation. therefore we need a "Pagar Alam Tourist Attraction Application" which is able to contain a lot of information about tourist attractions, rates, accommodation and tour packages.
PREDIKSI JUMLAH PENGANGGURAN PROVINDI RIAU DENGAN MENGGUNAKAN METODE (SMA, WMA, EMA) Ardana, Yudha; Fadli, Waris Khair; Faidi, Zulfaidi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v15i2.2130

Abstract

Masalah pengangguran merupakan salah satu masalah utama dalam bidang ekonomi yang sampai saat ini masih menjadi penghambat dalam hal pembangunan daerah. Karena masalah pengangguran ini akan menimbulkan masalah-masalah sosial lainya. Studi ini bertujuan untuk meramalkan jumlah pengangguran di Provinsi Riau dengan menerapkan metode peramalan, yaitu single moving average, weighted moving average, dan exponential moving average. Data historis pengangguran digunakan untuk mengidentifikasi tren dan pola, sementara ketiga metode peramalan diaplikasikan untuk memprediksi jumlah pengangguran di masa depan. Analisis perbandingan kinerja ketiga metode dilakukan untuk menentukan metode mana yang paling akurat dalam mengantisipasi fluktuasi pengangguran di wilayah tersebut. Dari hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pemahaman pergerakan pasar tenaga kerja di Provinsi Riau serta menjadi landasan kebijakan yang lebih efektif dalam mengatasi isu pengangguran. Di tinjau dari hasil penelitian yang kamu telah lakukan di peroleh akurasi hasil peramalan yang di nilai lebih akurat di bandingkan dengan metode lainnya yaitu dengan menggunakan metode single moving avarage dengan priode n=2.
ANALISIS PELAYANAN DAN FASILITAS PENUMPANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT PADA LRT SUMATERA SELATAN STASIUN AMPERA Anggraini, Novita; Sutabri, Tata
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v15i2.2135

Abstract

LRT (Light Rail Transit) sebagai salah satu jenis perusahaan yang bergerak dibidang pelayanan jasa yang harus bertahan di tengah ketatnya perkembangan zaman. LRT (Light Rail Transit) merupakan satu-satunya layanan jasa transportasi dengan sistem Kereta Api Penumpang yang beroperasi di kawasan perkotaan yang kontruksinya ringan dan bisa berjalan bersama lalu lintas lain dalam lintasan khusus. Berdasarkan hal tersebut penelitian ini dilakukan dalam upaya untuk mengetahui seberapa besar pengaruh pelayanan dan fasilitas lrt. Beberapa permasalahan sering terjadi yang menyebabkan penurununan kualitas tatakelola di Stasiun LRT Ampera. COBIT 2019 merupakan kerangka kerja Audit Tata Kelola TI yang memberikan langkah-langkah dan praktik yang baik, untuk membantudalam memaksimalkan manfaat penggunaan TI dalam perusahaan. Diperoleh delapan titik kritis pada pelayanan dan fasilitas stasiun ampera. Sehingga diperoleh domain meliputi EDM01, EDM02, EDM03, EDM04, DAN EDM05. Dilakukan penentuan nilai gap berdasarkan nilai current capability dan expected capability yang diperoleh dari analisis tingkat kematangan serta diberkan rekomendasi perbaikan berdasarkan nilai currentcapability.
Pengembangan Website Promosi Pada Cv Starmedia Technology Menggunakan Waterfall Solihin, Ahmad Imam; Hadiq, Hadiq
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v16i1.2245

Abstract

CV Starmedia Technology adalah perusahaan Teknologi dan Telekomunikasi yang menawarkan layanan pemasangan perangkat WiFi, CCTV, dan pembuatan website. Fokusnya saat ini adalah pemasangan perangkat WiFi di wilayah Kecamatan Licin dan sekitarnya. Direktur utama perusahaan ingin mengembangkan promosi melalui website karena saat ini masih menggunakan metode manual seperti pamflet, brosur, dan posting sosial media. Oleh karena itu, CV Starmedia perlu mengembangkan media promosi yang lebih efektif dan relevan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website promosi menggunakan metodologi Waterfall, yang memberikan struktur terorganisir dan jelas dalam pengembangan. Langkah-langkah metodologi Waterfall meliputi analisis kebutuhan, perencanaan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Analisis kebutuhan meliputi identifikasi kebutuhan fungsional dan non-fungsional website promosi. Perencanaan mencakup penjadwalan, alokasi sumber daya, dan anggaran. Desain dilakukan berdasarkan analisis dan perencanaan sebelumnya. Implementasi melibatkan pengkodean dan integrasi fitur-fitur. Pengujian dilakukan untuk memastikan kualitas dan fungsionalitas website. Pemeliharaan dilakukan secara berkala untuk menjaga kinerja dan keandalan website. Hasilnya diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam mempromosikan layanan dan produk CV Starmedia Technology melalui website yang efektif dan responsif, serta menjadi referensi bagi pengembang website lain yang menggunakan pendekatan Waterfall.
PERANCANGAN UI/UX PEMINJAMAN DANA DENGAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS : WIFKAIN) Nugroho, Mochamad Bagus Iqbal Adi; Supriyono, Supriyono
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v16i1.2252

Abstract

Wifkain adalah platform layanan manufaktur dan pembiayaan rantai pasokan untuk UMKM di industri fashion di Indonesia, dengan lebih dari 200 mitra manufaktur di Pulau Jawa dan wilayah lain. Layanan utamanya mencakup textile, manufacture, dan finance, dengan fokus pada solusi keuangan bagi pemilik bisnis fashion. Saat ini, Wifkain mengembangkan dashboard pinjaman dana komprehensif untuk membantu peminjam mengelola aktivitas pinjaman dengan efisien. Target pasar Wifkain adalah pemilik bisnis berusia antara 30 dan 55 tahun, yang sebagian besar tidak paham teknologi. Oleh karena itu, kenyamanan pengguna sangat penting saat merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Proses desain menggunakan design thinking yang mencakup lima fase yaitu empati, definisi, ide, prototipe, dan uji. Hasil menunjukkan bahwa desain UI/UX Wifkain mendapat tanggapan positif dari tiga calon pengguna dengan skor SUS (System Usability Scale) sebesar 86%, menunjukkan tingkat keunggulan yang tinggi. Skor ini mencerminkan bahwa para pengguna merasa nyaman dan mudah dalam menggunakan dashboard, yang sangat penting bagi keberhasilan adopsi teknologi di kalangan pengguna target.
Implementasi Aplikasi Inventaris Berbasis Website untuk Meningkatkan Penjualan Komik Lokal pada UMKM Iskandar, Iskandar
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v16i1.2254

Abstract

Industri komik lokal di Indonesia menunjukkan pertumbuhan yang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Hal ini membuka peluang bagi UMKM untuk meningkatkan penjualan komik lokal melalui platform online. Namun, banyak UMKM yang masih mengalami kesulitan dalam mengelola persediaan komik mereka secara efektif. Aplikasi inventoris berbasis website hadir sebagai solusi untuk membantu UMKM dalam mengelola persediaan komik mereka secara lebih efisien dan efektif. Aplikasi ini memungkinkan UMKM untuk memantau stok komik secara real-time, mengoptimalkan pemesanan komik, dan meningkatkan pengambilan keputusan terkait persediaan. Jurnal ini membahas implementasi aplikasi inventoris berbasis website untuk meningkatkan penjualan komik lokal pada UMKM. Jurnal ini juga mengeksplorasi manfaat dan efektivitas aplikasi inventoris berbasis website dalam membantu UMKM dalam mengelola persediaan komik mereka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi inventoris berbasis website terbukti mampu meningkatkan penjualan komik lokal pada UMKM. Aplikasi ini membantu UMKM dalam meningkatkan akurasi stok komik, mengoptimalkan pemesanan komik, dan meningkatkan layanan pelanggan
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI TRAVCOZZ PENCARI TEMPAT WISATA DI INDONESIA DENGAN METODE DESIGN THINKING Febrian, Muhammad Fahrino Haykal
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v16i1.2255

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pencari tempat wisata di Indonesia menggunakan metode Design Thinking. Metode ini dipilih karena kemampuannya untuk menghasilkan solusi inovatif yang berfokus pada kebutuhan pengguna. Proses perancangan melibatkan lima tahap utama: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pada tahap empathize, dilakukan pengumpulan data dan wawancara dengan pengguna untuk memahami kebutuhan dan preferensi mereka terkait pencarian tempat wisata. Tahap define bertujuan untuk merumuskan masalah utama yang dihadapi pengguna. Pada tahap ideate, berbagai ide dan solusi dikembangkan dan didiskusikan. Selanjutnya, tahap prototype melibatkan pembuatan desain awal aplikasi yang mencakup elemen-elemen UI/UX yang intuitif dan mudah digunakan. Terakhir, tahap test dilakukan untuk menguji prototipe dengan pengguna asli dan mengumpulkan umpan balik untuk perbaikan lebih lanjut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dengan pendekatan Design Thinking dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam mencari dan menemukan tempat wisata di Indonesia. Aplikasi ini diharapkan dapat mendukung industri pariwisata lokal dengan menyediakan platform yang informatif dan ramah pengguna. Kata Kunci : Design Thinking, UI/UX, Wisata, Tourism
KLASIFIKASI PRODUK MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE Aktavera, Beni; Wijaya, Harma Oktafia Lingga
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 15 No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v15i1.2264

Abstract

Kehadiran teknologi informasi juga berdampak positif bagi perusahaan. Teknologi informasi menjadikan sebuah perusahaan lebih teratur dan lebih mudah dalam pengoperasianya. Perusahaan menggunakan teknologi informasi dalam banyak hal seperti pengolahan data. Pengolahan data disebuah perusahaan adalah hal penting yang harus dilakukan agar pemimpin perusahaan dapat menilai kinerja dari perusahaan itu. Pengolahan data menjadi sangat mudah apabila menggunakan Data Mining, karena data mining berhubungan erat dengan pengolahan data. Masalah dalam penelitian ini adalah pengelolaan data yang masih menggunakan Microsoft Excel sehingga belum dapat mengklasifikasikan produk yang laris dan produk yang kurang laris serta permintaan konsumen yang beragam sehingga pengelolaan data manual menggunakan microsoft excel belum mampu mengetahui pola pembelian konsumen. Metode Decision Tree adalah model prediksi menggunakan struktur pohon atau struktur berhirarki. Konsep dari pohon keputusan adalah mengubah data menjadi decision tree dan aturan-aturan keputusan [1]. Keunggulan dari metode Decision Tree yaitu jika daerah pengambilan keputusan yang sebelumnya kompleks dan rumit, dapat diubah menjadi lebih simpel dan spesifik. data pada penelitian ini menggunakan bahasa pemprograman Python dengan akurasi 0,871.
IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ASOSIASION RULE MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI DAN ALGORITMA FP GROWTH Aktavera, Beni; Satrianansyah, Satrianansyah; Elmayati, Elmayati; Wijaya, Harma Oktafia Lingga
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v16i1.2284

Abstract

Analisis asosiasi merupakan teknik data mining yang digunakan untuk menemukan hubungan atau pola tersembunyi antara item dalam sebuah dataset. Dua algoritma populer yang sering digunakan dalam analisis asosiasi adalah Algoritma Apriori dan Algoritma FP-Growth. Algoritma Apriori bekerja dengan prinsip mencari frekuensi itemset yang muncul dalam dataset. Proses ini dimulai dengan mengidentifikasi item-item yang paling sering muncul, kemudian memperluasnya menjadi kombinasi item yang lebih besar dan memeriksa frekuensinya. Algoritma ini menggunakan konsep support dan confidence untuk mengukur kekuatan asosiasi antara item. Support mengukur seberapa sering suatu itemset muncul dalam dataset, sedangkan confidence mengukur seberapa sering item B muncul di transaksi yang mengandung item A. Meskipun Algoritma Apriori efektif dalam menemukan aturan asosiasi, algoritma ini bisa menjadi tidak efisien pada dataset yang sangat besar karena harus melakukan banyak iterasi dan memindai dataset berkali-kali. Sebagai alternatif, Algoritma FP-Growth menggunakan pendekatan yang berbeda dengan membangun struktur data yang disebut FP-Tree (Frequent Pattern Tree) untuk menyimpan informasi tentang frekuensi itemset dalam dataset [1]. FP-Tree memungkinkan Algoritma FP-Growth untuk memindai dataset hanya dua kali, yang membuatnya lebih efisien dibandingkan dengan Algoritma Apriori. Setelah membangun FP-Tree, algoritma ini kemudian menggunakan teknik divide-and-conquer untuk menemukan itemset yang sering muncul tanpa harus melakukan iterasi berulang kali. Studi perbandingan antara Algoritma Apriori dan FP-Growth menunjukkan bahwa FP-Growth cenderung lebih efisien dalam hal waktu komputasi dan penggunaan memori, terutama pada dataset yang besar. Namun, Algoritma Apriori masih memiliki keunggulan dalam hal interpretasi hasil yang lebih mudah dipahami dan implementasi yang lebih sederhana [2].

Filter by Year

2011 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 17 No 2 (2025): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER Vol 17 No 1 (2025): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 16 No 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 15 No 1 (2023): Vol 15 No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 15 No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni Vol 14 No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 14 No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni Vol 13 No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 13 No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi Mura Juni Vol 12 No 02 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 12 No 01 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 12 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 11 No 02 (2019): Jurnal Teknologi Informasi Mura Desember Vol 11 No 01 (2019): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 10 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER Vol 10, No 1 (2018): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 10 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Mura JUNI Vol 9, No 2 (2017): JURNAL TEKONOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 9 No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 9, No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 8 No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 8, No 2 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 8 No 1 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 8, No 1 (2016): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 7, No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 7 No 1 (2015): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 6, No 1 (2014): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 6 No 1 (2014): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 5 No 2 (2013): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 5, No 2 (2013): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 5 No 1 (2013): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 5, No 1 (2013): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 4, No 2 (2012): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 4 No 2 (2012): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 4 No 1 (2012): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 4, No 1 (2012): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 3 No 2 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 3, No 2 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) DESEMBER Vol 3 No 1 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI Vol 3, No 1 (2011): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI More Issue