cover
Contact Name
Mulyadi
Contact Email
mulyadi@unama.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
mediasisfo@unama.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota jambi,
Jambi
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Media Sisfo
ISSN : 19788126     EISSN : 25277340     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah Media Sisfo merupakan Jurnal yang berada dibawah naungan Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STIKOM Dinamika Bangsa dan diterbitkan oleh STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI. Jurnal Ilmiah Media Sisfo menerbitkan Jurnal 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Misi dari Jurnal Media Sisfo adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu Sistem Informasi dan juga dapat menjadi wadah bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan.
Articles 376 Documents
Penerapan Media Pembelajaran Smartboard berbasis Augmented Reality dalam Meningkatkan Minat Belajar Anak Usia Dini Hasriwana, Hasriwana; Kusumawardhani, ZH. Nurul; Muin, Ni'matullah
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1928

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini telah mempengaruhi seluruh bidang kehidupan manusia, salah satunya bidang pendidikan. Dalam memudahkan proses penyampaian informasi pembelajaran kepada siswa dibutuhkan suatu media pembelajaran yang efektif. Berdasarkan hasil observasi terlihat kemampuan teknologi guru pada Pendidikan Anak Usia Dini di Kabupaten Soppeng masih belum optimal, dimana masih memanfaatkan media pembelajaran secara konvensional yang terpaku pada buku atau media papan tulis dalam belajar. Dengan adanya perkembangan teknologi saat ini, tentu membutuhkan inovasi dalam menciptakan media pembelajaran yang lebih interaktif, sehingga diperlukan adanya sebuah aplikasi yang dapat menumbuhkan minat belajar peserta didik yaitu melalui penerapan media pembelajaran smartboard berbasis augmented reality. Pengembangan multimedia dilakukan dengan metode multimedia development life cycle (MDLC). Melalui penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan guru dalam memanfaatkan media pembelajaran berbasis teknologi, meningkatkan kemandirian belajar peserta didik, dan memudahkan peserta didik dalam memahami materi pembelajaran melalui tampilan virtual yang menarik.
Pengembangan Aplikasi Penyusunan Harga Perkiraan Sendiri untuk Efektifitas Pengadaan Barang Dan Jasa Santoso, Teguh Nur; Mujab, Agus Saeful; Sutawijaya, Adrian; Susila, Arief Rahman; Nurdin, Fitriadi
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1930

Abstract

Proses perhitungan HPS dalam pengadaan Bahan Ajar Cetak(BAC) Mahasiswa di Universitas Terbuka dilakukan oleh pejabat pengadaan dengan mempertimbangkan hasil perkiraan biaya/Rencana Anggaran Biaya (RAB), Pagu Anggaran yang tercantum dalam DIPA/DPA. Pengadaan BAC memerlukan biaya anggaran yang besar sehingga dalam memnetukan Nilai Harga Perkiraan sendiri(HPS) harus dilakukan perhitungan secara keahlian dari pakar dan hasil survei terhadap pihak ketiga(provider). Terbatasnya Sumber Daya Manusia terkait perhitungan HPS menyulitkan proses perhitungan HPS disamping itu survei penawaran terhadap vendor akan menyulitkan jika dilakukan secara manual. Adanya aplikasi online akan memudahkan perhitungan HPS berdasarkan data/keterangan dari Ahli terkait perhitungan HPS selain itu data survei terhadap provider akan dimasukkan ke aplikasi akan memudahkan perhitungan HPS. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan untuk menentukan HPS diperoleh berdasarkan perhitungan HPS yang dilakukan terhadap 7 provider dengan spesifikasi : a. Ukuran kertas A4, custom warna, dan jumlah halaman 50-200 diperoleh HPS : 2,322, b. A. Ukuran kertas A4, custom warna, dan jumlah halaman 177-305 Ukuran HPS : 2.188, c. Ukuran kertas A4, warna custom, dan jumlah halaman 306-434 Ukuran HPS : 2.103, d. Ukuran kertas A4, warna custom, dan jumlah halaman 435-563 Ukuran HPS: 2.072.
Perancangan Website Batik Yarafa Sebagai Media Promosi Kearifan Lokal Kota Jambi Setiadi, Arif; Husni, Akhmad Faisal; Syaputra, Abe Wisnu; Hariyanto, Hariyanto; Kurnia R, Rina
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1949

Abstract

Batik merupakan salah satu bentuk keragaman budaya di Indonesia. Kegiatan membatik sudah diajarkan secara turun temurun di berbagai daerah di Indonesia. Bahkan UNESCO sudah mengakui batik sebagai salah satu warisan budaya asli Indonesia Namun, tantangan dalam memasarkan batik secara global telah menjadi perhatian utama bagi para pelaku industri. Penelitian ini bertujuan untukmengeksplorasi potensi dan strategi implementasi teknologi                  E-commerce dalam mempromosikan batik sebagai warisan kearifan local hingga pasar global. Dengan menggunakan starategi pemasaran Resource-Based View (RBV), peneliti menganalisis bagaimana integrasi teknologi E-commerce dapat menjadi sumber daya yang bernilai bagi perusahaan batik dalam membangun keunggulan kompetitif di pasar global. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Perancangan system menggunakan Unified Modeling Language (UML), bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. peneliti juga melakukan analisis konten terhadap platform E-commerce yang memasarkan batik untuk memahami praktik terbaik dalam promosi produk batik secara online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-commerce dapat membuka akses kepada pasar yang lebih luas, termasuk di luar wilayah local, sambil tetap mempertahankan nilai-nilai budaya dan tradisional yang terkandung dalam batik
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Alodokter Menggunakan Metode TAM Dan End User Computing Satisfaction Haryati, Haryati; Assegaff, Setiawan; Devitra, Joni
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1957

Abstract

Alodokter merupakan fasilitas konsultasi kesehatan berupa website dan aplikasi berbentuk digital. Aplikasi Alodokter memberikan berbagai fitur berupa Chat, Buat Janji, Artikel, Langganan, dan Aloshop. Terdapat beberapa kekurangan dalam penggunaan aplikasi Alodokter seperti pengguna menerima informasi mengenai kuota chat gratis yang habis meskipun belum pernah menggunakan fitur chat sebelumnya, belum lengkapnya informasi profil dokter pada fitur Buat Janji terkait pengalaman praktik dan riwayat pendidikan, keterbatasan metode pembayaran e-wallet, serta lamanya proses pengembalian dana apabila pesanan dibatalkan oleh apotek. Sehingga penelitian ini bermaksud untuk memahami kepuasan pengguna aplikasi Alodokter menggunakan metode TAM dan End User Computing Satisfaction dengan menggunakan 9 variabel yaitu content, accuracy, format, ease of use, timeliness, perceived usefulness, perceived ease of use, attitude toward using, dan user satisfaction. Hasil kuesioner dianalisis menggunakan metode Structural Equation Model serta aplikasi SmartPLS 3. Hasil observasi mengungkapkan dari 9 hipotesis terdapat 5 hipotesis disetujui antara lain H2, H5, H7, H8, H9 dan 4 hipotesis ditolak yaitu H1, H3, H4, H6. Oleh sebab itu, dirangkumkan bahwa aplikasi Alodokter cukup baik dalam mencapai tingkat kepuasan pengguna.
Penggalian Kaidah Asosiasi pada Jadwal Perkuliahan Universitas Graha Karya Muara Bulian anas, azwar; Akhmadi, Akhmadi; Zebua, Ade Jermawinsyah
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1968

Abstract

Jadwal kuliah yang disusun setiap semester, tidak memiliki makna ketika tidak dilakukan penambangan terhadap variabel-variabel data yang ada. Proses penambangan terhadap tumpukan data tentu memerlukan metode tertentu, agar menghasilkan suatu pengetahuan atau suatu pola data yang bermakna. Penambangan data (Data Mining) dapat menyelesaikan masalah menjawab tumpukan data masa lalu, yang juga dikenal sebagai "bongkahan data". Tujuan penelitian ini adalah untuk menemukan suatu pola jadwal perkuliahan di Universitas Graha Karya Muara Bulian dalam empat semester. Penelitian ini merupakan penelitian kepustakaan. Metode analisis data yang digunakan adalah algoritma apriori. Data yang digunakan adalah data jadwal perkuliahan selama 2 tahun akademik atau 4 semester. Hasil penelitian menunjukkan untuk 1-itemset, variabel Linier memiliki frekuensi tertinggi dengan nilai 120, mendukung 45% dan keyakinan 100%. Untuk kombinasi lebih dari 1 itemsets, aturan Jika dosen yang mengajar tidak linier maka dosen tersebut tidak sertifikasi dengan nilai dukungan 89% dan keyakinan 92%.
ICONIX Process Pada Arsitektur Zend Framework 3 (Software Effort Estimation) Menggunakan Case Based Reasoning Borroek, Maria Rosario; Hadinata, Edrian
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1985

Abstract

Saat ini berbagai peneliti banyak yang sedang fokus meneliti berbagai macam metodologi dalam pengembangan software karena dengan pemilihan metodologi yang baik maka software yang dihasilkan akan memiliki kualitas yang baik, lebih cepat dan biaya dalam pengembangan software akan menjadi lebih efisien. ICONIX Process adalah metode hybrid dalam metodologi pengembangan software engineering yang dibentuk berdasarkan metodologi pemodelan objek (Object Modeling Technique), Metode Objectory dan Metode Booch. Penggunaan ICONIX Process yang mengadopsi Use Case Driven serta dengan penyesuaian terhadap Arsitektur Zend Framework yang berbasis Event-driven Architecture dalam lingkup paradigma SOLID diharapkan dapat mengkolaborasikan keduanya pada skala penelitian dengan kasus pengembangan software effort estimation pada penelitian sebelumnya. Proses perancangan Software Effort Estimation dan Case Based Reasoning dengan menggunakan metode ICONIX Process pada Arsitektur Zend Framework 3 dengan tujuan agar dapat meminimumkan kesalahan dalam menterjemahkan diagram yang dihasilkan pada proses perancangan. Perhitungan Cosmic Function Point dilakukan pada aplikasi Zend Framework 3 menjadi lebih terstruktur dengan baik dikarenakan proses perhitungan didesain menggunakan class.
Rekomendasi Pembelian Sepeda Motor Bekas Dengan Menggunakan Metode Additive Ratio Assessment (ARAS) Dalimunthe, Aldiansah; Cipta, Hendra
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1989

Abstract

Sepeda Motor bekas merupakan salah satu kendaraan yang banyak diminati oleh masyarakat, terutama masyarakat dengan ekonomi menengah ke bawah.  Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu dalam merekomendasikan sepeda motor bekas terbaik secara lebih akurat dengan menggunakan metode Additive Ratio Assessment (ARAS). Metode ARAS dipilih karena kemampuannya dalam mengevaluasi dan merangking alternatif berdasarkan sejumlah kriteria yang mempengaruhi nilai dari setiap alternatif. Dalam penelitian ini, beberapa kriteria dianalisis dan diberi bobot sesuai dengan tingkat kepentingannya. Hasil analisis menunjukkan bahwa rekomendasi pembelian motor bekas dengan peringkat tertinggi ditujukan pada motor bekas Kawasaki Ninja 250 dengan nilai normalisasi matriks total (D4) untuk setiap kriteria sebesar 0.83729 dan nilai bobot matriks ternormalisasi (Si) sebesar 0.1270 dengan nilai akhir sekaligus tingkat perankingan tertinggi dari alternatif (Ki) sebesar 0.1354. Berdasarkan hasil perhitungan pada penelitian yang dilakukan oleh peneliti, maka dapat disimpulkan bahwa metode Additive Ratio Assessment (ARAS) dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pada penelitian ini yaitu rekomendasi penentuan sepeda motor bekas terbaik.
Perancangan Sistem E-Voting Pemilu Raya Mahasiswa Di Universitas Dinamika Bangsa Sika, xaverius; Pratama, Yovi; Riyadi, Willy; Kisbianty, Desi; Zulia, Restutik
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 18 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2024.18.2.1990

Abstract

Pemilihan umum Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) di Universitas Dinamika Bangsa (UNAMA) saat ini masih menggunakan sistem manual yang rentan terhadap kesalahan penghitungan, memakan waktu, dan membatasi partisipasi mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan mengimplementasikan sistem e-voting berbasis website menggunakan framework Laravel. Sistem e-voting yang dikembangkan akan terintegrasi dengan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) untuk memverifikasi identitas pemilih dan memastikan setiap mahasiswa hanya memiliki satu hak suara. Laravel dipilih karena kemudahan pengembangan dan fitur-fiturnya yang mendukung pembuatan aplikasi web yang dinamis dan aman. Fitur-fitur utama sistem ini meliputi pendaftaran pemilih secara otomatis dari SIAKAD, proses voting yang sederhana dan cepat, serta penghitungan suara secara real-time. Dengan menggunakan sistem e-voting berbasis Laravel, diharapkan dapat meningkatkan akurasi hasil pemilihan, mempercepat proses rekapitulasi suara, serta meningkatkan partisipasi mahasiswa. Selain itu, sistem ini juga dapat mengurangi biaya penyelenggaraan pemilihan dan meningkatkan transparansi proses pemungutan suara.
a Rancang Bangun Aplikasi Perjalanan Dinas Guna Meningkatkan Efisiensi dan Optimalisasi Administrasi: Rancang Bangun Aplikasi Perjalanan Dinas Guna Meningkatkan Efisiensi dan Optimalisasi Administrasi Darip, Mochammad; Sapaatullah, Asep
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 19 No 1 (2025): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2025.19.1.2033

Abstract

Kemajuan teknologi informasi memengaruhi pengelolaan perjalanan dinas di Setda Kota Serang. Proses manual dan keterbatasan perangkat lunak seperti Ms. Office menyebabkan ketidakakuratan, keterlambatan laporan, dan risiko kehilangan data. Kompleksitas kegiatan yang tak selalu sejalan dengan regulasi juga menjadi tantangan. Untuk meningkatkan efisiensi, ketepatan, dan akuntabilitas, penerapan aplikasi berbasis TI menjadi solusi. Diharapkan implementasi ini membantu pengelolaan anggaran lebih efektif dan mencegah penyalahgunaan dana publik. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif melalui pengumpulan data, analisis masalah, dan perancangan aplikasi. Sistem dikembangkan dengan metode waterfall dan diuji menggunakan pendekatan usability test. Berdasarkan hasil pengujian implementasi aplikasi perjalanan dinas di Setda Kota Serang, hasilnya menunjukkan bahwa 88.69% dari 29 orang pengguna sistem menyatakan bahwa aplikasi tersebut sudah efektif dan optimal dalam pengelolaan administrasi perjalanan dinas pegawai di Setda Kota Serang sehingga waktu dalam proses administarsi SPPD lebih efektif, yang artinya aplikasi ini sudah sesuai kebutuhan mereka. Selain itu pengujian dengan pendekatan blackbox test terhadap aplikasi yang dibangun memperlihatkan hasil pengujian bahwa semua fitur-fitur aplikasi berfungsi dengan baik sesuai rancangan yang diimplementasikan (valid)
Rancangan Rancangan Aplikasi TrashHero: Platform Peduli Lingkungan untuk Generasi Muda: Indonesia Carolyn, Grace; Gracia Stefani Tanujaya Santoso; Jennifer Feliciana Djoyo; Velli Gracia; Marcia; Helen Bastian; Evelyn Natalia; Jessica Christina Widhigdo
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 19 No 1 (2025): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2025.19.1.2058

Abstract

Pembuangan sampah sembarangan merupakan masalah lingkungan yang mendesak di Indonesia, dengan timbunan sampah nasional mencapai 21,1 juta ton pada tahun 2022, di mana 7,2 juta ton di antaranya belum terkelola dengan baik. Situasi ini berdampak serius pada kesehatan masyarakat dan kualitas lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi "TrashHero" sebagai solusi untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang dampak pembuangan sampah sembarangan dan menyediakan platform pelaporan lokasi pembuangan sampah liar. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup tahapan pengkonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi "TrashHero" dilengkapi dengan fitur-fitur interaktif seperti peta pelaporan, edukasi tentang pengelolaan sampah, forum komunitas, dan program gamifikasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa aplikasi ini diharapkan dapat menciptakan kesadaran, memberikan solusi praktis untuk pengelolaan sampah, serta mendorong partisipasi masyarakat dalam menjaga kebersihan dan kesehatan lingkungan. Dengan demikian, "TrashHero" berpotensi menjadi alat yang efektif dalam mengatasi masalah sampah di Indonesia