cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Implementation of Technology Acceptance Model (TAM) in Learning Management System (Case Study: Kalimantan Institute of Technology) Dwi Nur Amalia
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i4.6529

Abstract

Abstrak—Learning Management System (LMS) digunakan sebagai media pembelajaran pada proses perkuliahan yang ada di Institut Teknologi Kalimantan (ITK) sejak tahun 2020. Berdasarkan survei kuisioner, didapatkan kurangnya pemahaman  civitas dalam menggunakan LMS ITK dan belum adanya evaluasi penerimaan LMS ITK sejak digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor yang mempengaruhi penerimaan LMS di lingkungan ITK. Penelitian ini menggunakan TAM dan memiliki sampel sebanyak 377, terdiri dari 356 mahasiswa dan 21 dosen. Model TAM yang diacu memiliki 8 variabel dan disusun menjadi 13 hipotesa. Hasil evaluasi dari variabel model konseptual yang disusun didapatkan bahwa variabel Perceived self-efficacy (PSE) berpengaruh positif signifikan terhadap Perceived Ease of Use (PEOU), Facilitating Condition (FC) berpengaruh positif signifikan terhadap Perceived Ease of Use (PEOU), Perceived Ease of Use (PEOU) berpengaruh positif signifikan terhadap Perceived Usefulness (PU),  Perceived Ease of Use (PEOU) berpengaruh positif signifikan terhadap Attitude Toward Using (ATU), Perceived Usefulness (PU) berpengaruh positif signifikan terhadap Attitude Toward Using (ATU), Attitude Toward Using (ATU) berpengaruh positif signifikan terhadap Behavioural Intention to use (BI), dan Behavioural Intention to use (BI) memiliki efek positif yang signifikan terhadap Actual Use (AU) LMS.Kata kunci: ITK, Learning Management System, Technology Acceptance Model Abstract — Learning Management System (LMS) has been used as a learning medium in the lecture process at the Kalimantan Institute of Technology (ITK) since 2020. Based on the questionnaire survey, it was found that there was a lack of understanding of the community in using the ITK LMS and there has been no evaluation of ITK LMS acceptance since it was used. This study aims to determine the factors that influence LMS acceptance in the ITK environment. This study used TAM and had a sample of 377, consisting of 356 students and 21 lecturers. The TAM model referred to has 8 variables and is organized into 13 hypotheses. The results of the evaluation of the conceptual model variables compiled show that the variable Perceived self-efficacy (PSE) has a significant positive effect on Perceived Ease of Use (PEOU), Facilitating Condition (FC) has a significant positive effect on Perceived Ease of Use (PEOU), Perceived Ease of Use (PEOU). Use (PEOU) has a significant positive effect on Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU) has a significant positive effect on Attitude Toward Using (ATU), Perceived Usefulness (PU) has a significant positive effect on Attitude Toward Using (ATU), Attitude Toward Using (ATU) has a significant positive effect on Behavioral Intention to use (BI), and Behavioral Intention to use (BI) has a significant positive effect on LMS Actual Use (AU).Keywords: ITK, Learning Management System, Technology Acceptance Model
Implementasi Kelas Virtual TV Sekolah Sebagai Media Dalam Mengembangkan Anak Berfikir Kritis Aprilia R; Astrid Nur F; Fania Mersieni; Lisa Nurmaya; Sri Watini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i4.6532

Abstract

AbstrakImplementasi Kelas Virtual TV Sekolah sebagai media dalam pengembangan anak berfikir kritis. Metode penelitian yang digunakan adalah desain eksperimen kuasi dengan peserta didik dari sebuah sekolah menengah. Kelas Virtual TV Sekolah digunakan sebagai media pembelajaran yang menghadirkan materi dalam bentuk video, presentasi dan diskusi online. Data dikumpulkan melalui tes pra, observasi kelas, dan instrumen penilaian lainnya untuk mengukur kemampuan berpikir kritis siswa. Analisis statistik dilakukan untuk membandingkan hasil tes sebelum dan sesudah implementasi Kelas Virtual TV Sekolah. Temuan penelitian menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan dalam kemampuan berpikir kritis siswa setelah mengikuti Kelas Virtual TV Sekolah. Kelompok diskusi juga mengungkapkan adanya keterlibatan dan keterampilan berpikir kritis yang diperoleh melalui interaksi dengan pendapat online, forum diskusi, atau sesi tanya jawab langsung untuk mendorong siswa berpartisipasi aktif dalam proses belajar. Orang tua juga memiliki peran yang sangat penting dalam media pembelajaran ini. Hasil ini memberikan arahan untuk menerapkan dan mengintegrasikan Kelas Virtual TV Sekolah dalam kurikulum pendidikan untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis siswa.Kata Kunci: Kelas Virtual, TV Sekolah,Media, Berfikir KritisAbstractImplementation of School TV Virtual Class as a medium in the development of critical thinking children. The research method used was a quasi-experimental design with students from a middle school. Virtual TV School Class is used as a learning medium that presents material in the form of videos, presentations and online discussions. Data was collected through pre-tests, class observations, and other assessment instruments to measure students' critical thinking skills. Statistical analysis was carried out to compare test results before and after the implementation of the School TV Virtual Class. The research findings show a significant increase in students' critical thinking skills after participating in the School TV Virtual Class. Discussion groups also reveal involvement and critical thinking skills obtained through interaction with online opinions, discussion forums, or live question and answer sessions to encourage students to actively participate in the learning process. Parents also have a very important role in this learning media. These results provide directions for implementing and integrating School TV Virtual Classes in the education curriculum to improve students' critical thinking skillsKeywords: Virtual Classroom, School TV, Media, Critical Thinking
Pola Terapan Bentuk Dengan Pendekatan Asimetris: Sebuah Konsep Dasar Pembuat Password S N M P Simamora
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i4.6551

Abstract

Abstrak - Hal yang terpenting dalam pembuatan akun pada suatu sistem dokumentasi adalah bagaimana agar keamanan dari rangkaian proses otorisasi dan otentikasi tetap terjaga dengan baik, terlebih jaminan tidak ada percobaan serangan pembobolan. Salah satu faktor terpenting pada pengamanan akun seorang end-user adalah penyembunyian setiap karakter yang dideklarasikan sehingga terhindar dari percobaan tindakan ilegal untuk menerobos agar mengetahui kode tersebut. Sederhananya bila sebuah password dideklarasikan dalam bentuk kata ‘abadi’, maka pelabelan ke dalam password menjadi ‘4b4d1’. Sepintas adalah tindakan untuk penyembunyian karakter-per-karakter dalam password tersebut, padahal hanya mentransformasikan beberapa karakter abjad ke karakter bilangan yang identik. Namun ini tidak berhenti sampai di sini, akan tetapi bagaimana plain-text ‘abadi’ ditransformasikan ke dalam bentuk lain, sehingga susah untuk ditebak. Apabila mekanisme transformasi dari plain-text ke chiper-text dilakukan secara bentuk linier maka diistilahkan dengan pendekatan simetris, namun bila transformasi ke chiper-text dilakukan secara berjenjang maka disebut dengan pendekatan asimetris. Pada penelitian ini telah dilakukan serangkaian pengujian dengan pendekatan asimetris untuk tiga algoritma enkripsi yang dipilih yakni ROT-13, 5-steps dan pembalik-karakter kata. Metode yang digunakan secara perhitungan berbasis pada proses komputasi sederhana dalam setiap transformasi karakter-per-karakter. Hasil pengujian menunjukkan perubahan signifikan pada hasil proses enkripsi untuk penyembunyian isi password asli. Teknik dasar yang digunakan pada pendekatan asimetris adalah pergeseran indeks setelah orde-1 proses enkripsi dilakukan; sehingga jika orde semakin dalam maka semakin berlapis  tingkatan/level chiper-text yang didapatkan, dan ini menghambat tindakan ilegal untuk membobolnya. Dengan demikian pendekatan asimetris memiliki kemampuan untuk membangun teknik dasar pembuatan password yang sederhana, dimana bila dibandingkan dengan pendekatan simetris; menggunakan teknik percobaan pembobolan cara kombinasi, membutuhkan waktu yang lebih lama.Kata kunci: pendekatan asimetris, rot-13, 5-steps, pembalik-karakter kata, enkripsi, password Abstract - The most crucial thing in creating an account in a documentation system is how to keep the security of a series of authorization and authentication processes well maintained, especially guaranteeing no attempted break-in attacks. One of the most critical factors in securing the account of an end-user is the concealment of each character declared to avoid attempted illegal actions to break through to find out the code. Simply put, if a password is declared in the form of the word 'eternal', then the labeling into the password becomes '4b4d1'. At first glance, this is an act of character-by-character concealment in the password, when in fact it only transforms some alphabetic characters into identical number characters. But it doesn't stop there, it's how the 'immutable' plain text is transformed into another form, making it hard to guess. If the transformation mechanism from plain text to chipper text is done in a linear form, it is termed a symmetric approach, but if the transformation to chipper text is done in stages, it is called an asymmetric approach. In this research, a series of tests have been carried out with an asymmetric approach for three selected encryption algorithms namely ROT-13, 5-steps, and word-character reversal. The method used is computationally based on a simple computational process in each character-by-character transformation. The test results show significant changes in the encryption process for hiding the original password contents. The basic technique used in the asymmetric approach is index shifting after the 1st order of the encryption process is performed; thus, the deeper the order, the more layered the chipper text is, and this inhibits illegal actions from breaking into it. Thus, the asymmetric approach can build a simple basic password generation technique, which when compared to the symmetric approach; using a combination of attempted cracking techniques, takes more time.Keywords: asymmetric approach, rot-13, 5-steps, word-character inverting, encryption, passwords
Analisis Kesalahan Mengerjakan Soal Matriks pada Mahasiswa Teknik Informatika Nadya Husenti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 4 (2023): Agustus 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i4.6576

Abstract

Abstrak—Penelitian mengenai pembelajaran matematika untuk mahasiswa teknik informatika sudah mulai sering dilakukan karena matematika sebagai dasar ilmu dalam mempelajari bidang informatika. Masih sering ditemukan permasalahan mengenai kesalahan yang dilakukan mahasiswa saat mengerjakan soal matematis. Penelitian dengan pendekatan deskriptif kualitatif ini memiliki tujuan untuk mengetahui jenis-jenis kesalahan yang dilakukan oleh mahasiswa teknik informatika saat menyelesaikan soal menggunakan model Kastolan yang meliputi kesalahan konseptual, kesalahan prosedural, dan kesalahan teknik. Analisis data dikerjakan dengan mengumpulkan data, menyajikan data, dan menyimpulkan dari data yang diperoleh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jenis kesalahan terbanyak yang dilakukan adalah kesalahan konseptual sebanyak 57,14%, kesalahan prosedural sebanyak 28,57%, dan kesalahan teknik sebanyak 9,52%, sedangkan sebanyak 4,76% tidak melakukan kesalahan.Kata kunci: Analisis Kesalahan, mahasiswa Informatika, model Kastolan, pembelajaran matematikaAbstract — Research on  mathematics learning  for informatics engineering students has been  carried out frequently because mathematics is a basic science in studying informatics. Problems are still often found regarding mistakes made by students when working on mathematical problems. This research with a qualitative descriptive approach aims to find out the types of errors made by informatics engineering students when solving questions using the Kastolan model which include conceptual errors, procedural errors, and technical errors. Data analysis was performed by collecting data, presenting data, and concluding from the data obtained. The results showed that the most types of errors made were conceptual errors as much as 57.14%, procedural errors as much as 28.57%, and technical errors as much as 9.52%, while 4.76% did not make any mistakes.Keywords:error analysis, informatics student, Kastolan model, mathematics learning
Pembuatan Game Kuis Fiqih Dengan Menggunakan Construct 3 Di MA Sukamiskin Ambi Nur Akbar; Asti Herliana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6676

Abstract

Abstrak - Salah satu sekolah yang mengajarkan fiqih tentang sholat wajib adalah Madrasah Aliyah Sukamiskin meski lembaga ini setara dengan sekolah menengah atas namun pemberajaran tentang tata cara sholat fardu lima waktu masih tetap diberikan hal ini mengingat bahwa adanya fakta remaja sebagian di Indonesia telah terpengaruh oleh budaya barat sehingga penomena malas dalam meningalkan sholat sudah diangap biasa dan masih banyak peserta didik yang sholat fardunya masih bolong bahkan ada yang tidak melaksanakan sholat sama sekali hal ini melainkan kurangnya perhatian orangtua maupun guru di sekolah yang meyababkan kesadaran peserta didik tentang pentingnya melaksanakan ibadah sholat fardu Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan game edukatif jenis kuis yang berfokus pada ibadah sholat berbasis Android menggunakan Construct 3 dengan metode ADDIE. Hasilnya game fiqih tentang sholat cukup membantu proses pembelajaran guru dan siswa sebagai metode pembelajaran metode baru. Game edukatif ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang mengembangkan kreativitas anak-anak untuk belajar sambil bermainKata kunci: Game fiqih, Sholat wajib, Construct 3, Aplikasi Berbasis Android.Abstract - One of the schools that teaches fiqh about obligatory prayers is Madrasah Aliyah Sukamiskin, although this institution is equivalent to a high school, teaching about the procedures for the five daily fardu prayers is still given, given the fact that some teenagers in Indonesia have been influenced by western culture so that the phenomenon laziness in leaving the prayer is considered normal and there are still many students whose fardu prayers are still perforated and some do not even pray at all. developing a quiz-type educational game that focuses on "prayer worship" based on Android using Construct 3 with the ADDIE method. The result is that the fiqh game about prayer is sufficient to help the learning process of teachers and students as a new learning method. This educational game can be used as a learning medium that develops children's creativity to learn while playing.Keywords: Fiqh game, obligatory prayer, Construct 3, Android-based application.
Simulator Instrumen Gitar Berbasis Android di Duff Music Studio Muhammad Yoga Pratama; Erfian Junianto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6790

Abstract

Abstrak - Memainkan alat musik gitar akan membawa rasa puas bagi para pengunjung studio musik. Mempelajari gitar secara otodidak bagi pemula tidaklah mudah, serta orang-orang yang tidak mempunyai cukup biaya untuk kursus gitar tentu menjadi masalah. Belum lagi harga instrumen gitar yang terbilang cukup mahal bagi para pemula yang hanya ingin bersenang-senang saja memainkan alat musik tersebut. Hal ini membuat pihak studio memiliki kekhawatiran bahwa peralatannya akan cepat rusak jika digunakan oleh pemula yang masih belajar. Dibutuhkan solusi agar seseorang mampu berlatih alat musik gitar secara mandiri. Sehingga ketika datang berkunjung ke studio musik dapat langsung memainkan gitar tanpa ada jeda kekakuan memainkan alat musik tersebut. Model 4D Thiagaraja cukup tepat digunakan pada pembuatan aplikasi multimedia dengan tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi edukatif belajar gitar untuk pemula berbasis Android. Penelitian ini menghasilkan aplikasi dengan fitur suara gitar dan efek strum yang realistis, gaya gitar yang berbeda, serta tombol konten pengguna. Hasil pengujian didapatkan kelayakan aplikasi dalam memberikan fasilitas bagi pengunjung studio yang khususnya masih pemula dalam bermain gitar.Kata kunci: Alat Musik Gitar, Simulator Alat Musik, Aplikasi Berbasis Android, Duff Music Studio.Abstract - Playing a guitar instrument will bring satisfaction to the music studio visitors. Learning guitar self-taught for beginners is not easy, and people who don't have enough money for guitar lessons are certainly a problem. Not to mention the price of the guitar instrument which is quite expensive for beginners who just want to have fun playing the instrument. This makes the studio have concerns that the equipment will be damaged quickly if used by beginners who are still learning. A solution is needed so that someone is able to practice guitar instruments independently. So that when you come to visit the music studio, you can directly play the guitar without a pause in the stiffness of playing the instrument. Thiagaraja's 4D model is quite appropriate to use in making multimedia applications with the aim of this research being to create an educational application for learning guitar for Android-based beginners. This research resulted in an application that features realistic guitar sounds and strum effects, different guitar styles, as well as user content buttons. The test results obtained the feasibility of the application in providing facilities for studio visitors, especially those who are still beginners in playing guitar.Keywords: Guitar Musical Instrument, Musical Instrument Simulator, Android Based Application, Duff Music Studio.
Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Kasir Unit Pelayanan Jasa Toko Raya Computer Berbasis WEB Crisna Rio Pakusadewa; Umi Chotijah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i5.6815

Abstract

Abstrak - Dalam konteks era digital yang terus berkembang, pengelolaan sistem informasi kasir sangatlah penting untuk mendukung operasional berbagai bisnis, termasuk unit layanan seperti Toko Raya Computer. Sistem informasi kasir yang efektif tidak hanya menyederhanakan proses transaksi, tetapi juga memfasilitasi pengelolaan inventaris yang efisien dan pelacakan penjualan yang akurat. Artikel ini menjelaskan tentang implementasi sistem informasi kasir pada unit pelayanan Toko Raya Computer yang sebelumnya menghadapi permasalahan transaksi manual sehingga memperlambat proses dan mempengaruhi kinerja karyawan. Dengan menerapkan sistem informasi kasir, Toko Raya Komputer berhasil mempercepat proses transaksi dan meningkatkan akurasi data. Sistem ini tidak hanya menyederhanakan transaksi sehari-hari, tetapi juga memberikan kemampuan untuk menghasilkan laporan data yang akurat untuk mendukung pengambilan keputusan strategis dan meningkatkan efisiensi operasional secara keseluruhan. Keputusan untuk mengadopsi sistem informasi kasir membantu Toko Raya Computer mengatasi keterbatasan manual dan membuka pintu bagi pertumbuhan bisnis yang berkelanjutan di masa depan.Kata Kunci : Sistem Informasi, Rancangan Pembangunan, WaterfallAbstract - In the context of the ever-growing digital era, cashier information system management is very important to support the operations of various businesses, including service units such as Toko Raya Computer. An effective cashier information system not only simplifies the transaction process, but also facilitates efficient inventory management and accurate sales tracking. This article explains the implementation of a cashier information system at the Toko Raya Computer service unit which previously faced manual transaction problems, which slowed down the process and affected employee performance. By implementing a cashier information system, Toko Raya Computer succeeded in speeding up the transaction process and increasing data accuracy. This system not only simplifies daily transactions, but also provides the ability to generate accurate data reports to support strategic decision making and improve overall operational efficiency. The decision to adopt a cashier information system helped Toko Raya Computer overcome manual limitations and opened the door for sustainable business growth in the future.Keywords: Information System, Development Plan, Waterfall
Penentuan Beasiswa Berprestasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Di Mi Muhammadiyah 03 Doudo Rizki Amrizal Ma'ruf; Umi Chotijah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 2 (2022): April 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i2.4140

Abstract

Beasiswa merupakan dorongan keuangan yang diberikan kepada pribadi guna tujuan melanjutkan pembelajaran mereka. Oleh sebab itu, Mi Muhammadiyah 03 Doudo menghasilkan beasiswa, Beasiswa ini diperuntukan buat siswa-siswi berprestasi tetapi kurang sanggup secara finansial. Selaku dari kasus tersebut, dibutuhkan sistem pendukung keputusan buat penentuan beasiswa. Sistem Pendukung Keputusan Kerap digunakan buat menunjang pemecahan atas permasalahan ataupun kesempatan. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam tugas ini adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Konsep dasar metode SAW adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut dan peringkat kinerja untuk setiap alternatif. Beberapa tampilan sistem penentuan beasiswa berprestasi menggunakan metode Simple Additive Weighting di Mi Muhammadiyah 03 Doudo adalah halaman login, halaman dashboard, nilai preferensi, data kriteria, data alternatif, data rangking, normalisasi perangkingan, hasil laporan, halaman profil dan halaman daftar pengguna. Berdasarkan pengujian pada Sistem pendukung keputusan penentuan beasiswa dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut merupakan salah satu indikator penting dalam perhitungan untuk penerimaan beasiswa dalam sekolah. Adanya sistem pendukung keputusan untuk menentukan Pemberian Beasiswa pada siswa-siswi Mi Muhammadiyah 03 Doudo dan untuk menentukan calon siswa-siswi yang akan memperoleh beasiswa akademik maupun non akademik akan mempermudah pihak sekolah dan yang mendapatkan beasiswa dalam perhitungan metode SAW adalah soffan.
Sistem Informasi Peminjaman Aset Barang Kantor Di Lapas Kelas II A Cibinong Gugum Gumilar; Rayung Wulan
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 5 (2022): Oktober 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i5.4821

Abstract

Abstrak - Tujuan dari Penelitian adalah untuk mengetahui seperti apa sistem yang sedang berjalan, membuat sistem informasi mengenai peminjaman aset barang serta melakukan analisis dan pengujian terhadap sistem. Peminjaman aset barang yang dilakukan di Lapas Kelas II A Cibinong masih bersifat manual dengan menggunakan kertas dan aplikasi Microsoft Excel. Dengan begitu dapat menghambat kinerja pegawai, dalam pembuatan laporan masih dilakukan secara manual dan tidak dilakukan secara berkala karenanya kurang efektif dan efesien. Metode penelitian yang digunakan ialah metode penelitian kualitatif yang dilakukan beberapa tahapan guna untuk proses pengumpulan data diantaranya studi observasi, wawancara,dan dokumentasi. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, penulis menyimpulkan bahwa lembaga tersebut membutuhkan sistem informasi peminjaman aset barang agar dapat membantu kinerja pegawai dan menghindari human error dalam bekerja sehingga lebih efektif dan efesien.Kata kunci: Sistem Informasi, Sistem, Peminjaman, Aset, Java Abstrak - The purpose of the research is to find out what the ongoing system looks like, create an information system regarding the borrowing of goods assets and conduct analysis and testing of the system. The borrowing of goods assets carried out at the Cibinong Class II A Prison is still manual using paper and the Microsoft Excel application. That way it can hinder employee performance, in making reports it is still done manually and not done regularly because it is less effective and efficient. The research method used is a qualitative research method that is carried out in several stages for the data collection process including observation studies, interviews, and documentation. From the results of the tests that have been carried out, the author concludes that the institution needs an information system for borrowing goods assets in order to help employee performance and avoid human error in working so that it is more effective and efficient.Keywords: Information System, System, Lending, Assets, Java
Klasifikasi Nasabah Dalam Pengelolaan Resiko Kredit Menggunakan Metode Nave Bayes Betrisandi Betrisandi; Ruhmi Sulaehani; Ivo Colanus Rally Drajana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7246

Abstract

Abstrak - Pengelolaan risiko kredit merupakan elemen kritis dalam industri keuangan, di mana perusahaan perbankan dan lembaga keuangan lainnya berupaya untuk meminimalkan risiko gagal bayar peminjam. klasifikasi nasabah menjadi tantangan signifikan dan memegang peranan penting dalam proses pengambilan keputusan kredit. Oleh karena itu, klasifikasi nasabah menjadi suatu aspek penting dalam proses pengambilan keputusan kredit yang dapat membentuk dasar keputusan terkait penentuan suku bunga, plafon kredit, dan pemantauan risiko secara keseluruhan. penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi pada pemahaman mendalam terkait metode klasifikasi yang efektif dalam mengelola risiko kredit dengan menggunakan metode klasifikasi, dengan fokus pada pendekatan Naive Bayes, untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi dalam klasifikasi nasabah. Kumpulkan data nasabah yang mencakup berbagai fitur atau atribut seperti umur, penghasilan, merek barang, jangka waktu dan jumlah bayar dengan hasil akurasi pada penelitian ini sebesar 87,30% sehingga membantu dalam pengambilan keputusan yang tepat dan akurat dalam memberikan kredit kepada nasabah. Kata kunci: Metode Nave Bayes, Klasifikasi, NasabahAbstract - Credit risk management is a critical element in the financial industry, where banking companies and other financial institutions strive to minimize the risk of borrower default. Customer classification is a significant challenge and plays an important role in the credit decision making process. Therefore, customer classification is an important aspect in the credit decision making process which can form the basis of decisions regarding determining interest rates, credit ceilings and overall risk monitoring. This research aims to contribute to an in-depth understanding of effective classification methods in managing credit risk using classification methods, with a focus on the Naive Bayes approach, to overcome problems faced in customer classification. Collect customer data which includes various features or attributes such as age, income, brand of goods, time period and payment amount with accuracy results in this research of 87,30% thus helping in making the right and accurate decisions in providing credit to customers.Keywords: Nave Bayes Method, Classification, Customer

Page 37 of 130 | Total Record : 1300