cover
Contact Name
Andy Sapta
Contact Email
saptaandy@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
lppm_stmik@royal.ac.id
Editorial Address
-
Location
,
INDONESIA
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH
Published by Smart Education
ISSN : 26154307     EISSN : 26153262     DOI : -
Journal of Science and Social Research is accepts research works from academicians in their respective expertise of studies. Journal of Science and Social Research is platform to disclose the research abilities and promote quality and excellence of young researchers and experienced thoughts towards Change for Development. The journal releases on February and July.
Arjuna Subject : -
Articles 1,307 Documents
RANCANG BANGUN KONTROL DAN MONITORING BEBAN SATU FASA BERBASIS ANDROID DENGAN SENDOR PZEM-004T Sihite, Asry Nathania Ardelia; Cahyadi, Catra Indra; Suherman, Suherman
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4610

Abstract

Abstract: The development of Internet of Things (IoT) technology has driven progress in electrical device monitoring and control systems, especially in single-phase installations. This research aims to design and implement an Android-based single-phase electrical load monitoring and control system by utilizing the PZEM-004T sensor to measure voltage, current, and power in real-time. This system uses two microcontrollers, namely Arduino Nano as the main processor of sensor data and ESP32 to send data to the Blynk application via a WiFi connection. The Blynk application serves as a user interface, enabling remote monitoring and control of electrical loads through a smartphone. Three PZEM-004T sensors are used to monitor three separate load channels, while a 4-channel relay module acts as an actuator to control the ON/OFF status of each load. The system was tested under various load conditions to verify the accuracy of the sensor readings and the responsiveness of control commands via Blynk. This system is not only effective for monitoring and controlling power usage efficiently, but it also holds great potential as a learning tool in the fields of electronics and IoT-based electrical system applications for residential or laboratory environments. Keywords: Internet of Things, ESP32, PZEM-004T, Load Monitoring, Power Control  Abstrak: Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah mendorong kemajuan dalam sistem monitoring dan kontrol perangkat listrik, terutama pada instalasi satu fasa. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring dan kontrol beban listrik satu fasa berbasis Android dengan memanfaatkan sensor PZEM-004T untuk mengukur tegangan, arus, dan daya secara real-time. Sistem ini menggunakan dua mikrokontroler, yaitu Arduino Nano sebagai pengolah utama data sensor dan ESP32 untuk mengirimkan data ke aplikasi Blynk melalui koneksi WiFi. Aplikasi Blynk digunakan sebagai antarmuka pengguna yang memungkinkan monitoring data dan pengendalian beban secara jarak jauh melalui smartphone. Tiga sensor PZEM-004T digunakan untuk memantau tiga saluran beban yang berbeda, sedangkan modul relay 4 channel digunakan sebagai aktuator yang mengontrol status hidup atau mati masing-masing beban. Sistem diuji dengan berbagai variasi kondisi beban untuk memastikan keakuratan pembacaan sensor dan kecepatan respon kontrol melalui Blynk. Sistem ini tidak hanya efektif untuk mengontrol dan memantau penggunaan energi listrik secara efisien, tetapi juga sangat potensial untuk digunakan sebagai media pembelajaran dalam bidang elektronika dan pemanfaatan teknologi IoT pada instalasi listrik rumah tangga atau laboratorium. Kata kunci: Internet of Things, ESP32, PZEM-004T, Monitoring Beban, Kontrol Daya
RANCANGAN KONTROL AIRFIELD LIGHTING SYSTEM BERBASIS INTERNET OF THINGS SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DI POLITEKNIK PENERBANGAN MEDAN Putra, Ahmad Rafiq Arjuna; Panjaitan, Albert; Kusdarwanto, Heru
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4584

Abstract

Abstract: Airfield Lighting System is a vital component in ensuring airport operational safety by guiding aircraft movements during takeoff, landing, especially at night or in poor weather conditions. However, the learning process of the AFL system at Medan Aviation Polytechnic has not yet been supported by interactive learning media that accurately represent real conditions. This study aims to design an IoT-based AFL learning tool that can be used by cadet of the Airport Electrical Engineering Study Program as a practical learning tool. The method employed in this study is Research and Development (R&D) based on Sugiyono’s framework, up to the product trial phase. The develop tool consist of an ESP32, LEDs to represent AFL lights, and is controlled via the Blynk application. This device can simulate various types of AFL lights, such as threshold, taxiway and PAPI with wireless control functionality. The testing result indicate that the tool performs well in turning the lights on and off according to user commands. Through this media, cadets can gain both visual and practical understanding of the configuration and working principles of AFL, which is expected to improve their readiness for On the Job Training..Keywords: Airfield Lighting System, Internet of Things, learning tool, Arduino, Blynk Abstrak: Airfield Lighting System merupakan komponen vital dalam keselamatan operasional bandara yang memandu pergerakan pesawat selama tinggal landas dan mendarat, khususnya pada malam hari atau cuaca buruk. Namun, proses pembelajaran sistem AFL di Politeknik Penerbangan Medan belum didukung oleh adanya media pembelajaran interaktif yang merepresentasikan kondisi yang sebenarnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran AFL berbasis Internet of Things yang dapat digunakan oleh mahasiswa program studi Teknik Listrik Bandar Udara sebagai alat bantu praktikum. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development (R&D) berdasarkan tahapan dari Sugiyono, hingga tahap uji coba produk. Alat yang dirancang terdiri dari ESP32, LED sebagai representasi lampu AFL, serta dikendalikan melalui aplikasi Blynk. Perangkat ini mampu mensimulasikan berbagai jenis lampu AFL seperti threshold, taxiway dan PAPI dengan kontrol yang dapat dilakukan secara nirkabel. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat berfungsi dengan baik dalam menyalakan dan mematikan lampu sesuai perintah pengguna, Dengan media ini, mahasiswa dapat memperoleh pemahaman visual dan praktis terhadap konfigurasi serta prinsip kerja AFL, sehingga diharapkan mampu meningkatkan kesiapan mereka menghadapi On the Job Training. Kata kunci: Airfield Lighting System, Internet of Things, media pembelajaran, Arduino, Blynk
TECEPEBI SIMULASI DAN CHATBOT DALAM PENGAJARAN BAHASA INGGRIS STUDI KASUS: UPT SD NEGERI 060941 Manullang, Evi Yanti; Nissa, Fachrun; Simanjuntak, Mutiara S.; Iskandar, Iskandar; Riduan, Suwardy
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4567

Abstract

Abstract: English learning at the elementary school level is still limited, especially in developing authentic speaking skills. This research developed TeCePeBi (Intelligent Technology for Speaking Learning), a chatbot-based interactive media + simulation that applies a communicative approach. Using the ADDIE R&D model, the system was designed, built, and tested on students of SD Negeri 060889, Medan (n = 45). The initial phase of the trial (1020 students) resulted in a prototype that was then tested on a larger group (30 students) for 8 weeks. Evaluations include a pre/posttest of speaking skills, a confidence questionnaire, and a satisfaction interview. The results showed a significant increase in speaking scores (Δ = + 18.2 points, p < 0.01) as well as an improvement in the perception of self-confidence (the average score increased from 3.1 to 4.3 on a scale of 5). In addition, 87% of students reported a more independent and flexible learning experience. These findings confirm the potential of TeCePeBi as an AI-based solution to improve English spoken competence in elementary school students. Keyword: tecepebi; primary school; speaking skills; chatbot; Simulation Abstrak: Pembelajaran bahasa Inggris pada tingkat Sekolah Dasar (SD) masih mengalami keterbatasan, terutama dalam mengembangkan keterampilan berbicara yang autentik. Penelitian ini mengembangkan TeCePeBi (Teknologi Cerdas untuk Pembelajaran Berbicara), sebuah media interaktif berbasis chatbot + simulasi yang menerapkan pendekatan komunikatif. Menggunakan model R&D ADDIE, sistem dirancang, dibangun, dan diuji pada siswa SD Negeri 060889, Medan (n = 45). Uji coba tahap awal (10‑20 siswa) menghasilkan prototipe yang kemudian diuji pada kelompok lebih besar (30 siswa) selama 8 minggu. Evaluasi meliputi pre‑/post‑test keterampilan berbicara, kuesioner kepercayaan diri, dan wawancara kepuasan. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan skor berbicara (Δ = + 18,2 poin, p < 0,01) serta peningkatan persepsi kepercayaan diri (skor rata‑rata naik dari 3,1 menjadi 4,3 pada skala 5). Selain itu, 87 % siswa melaporkan pengalaman belajar yang lebih mandiri dan fleksibel. Temuan ini menegaskan potensi TeCePeBi sebagai solusi berbasis AI untuk memperbaiki kompetensi lisan bahasa Inggris pada siswa SD. Kata kunci: tecepebi; sekolah dasar; keterampilan berbicara; chatbot; simulasi
PENGARUH PROMOSI PENJUALAN TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN DI E-COMMERCE LAZADA Kuan, Julianna
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4618

Abstract

Abstract:  This study examines the effect of sales promotion on consumer purchase intention in Lazada e-commerce. A quantitative method was applied with a questionnaire to 100 active users in Medan. Data were analyzed using simple linear regression. Results indicate that sales promotion—including discounts, vouchers, and cashback—has a positive and significant impact on purchase intention (β = 0.686; p < 0.05). The regression equation shows every unit increase in promotion raises purchase intention by 0.423. Effective promotional strategies are therefore essential to boost online sales and consumer engagement. Keywords: sales promotion; purchase intention; e-commerce; Lazada; marketing strategy Abstrak: Penelitian ini menganalisis pengaruh promosi penjualan terhadap minat beli konsumen pada platform e-commerce Lazada. Metode kuantitatif digunakan dengan penyebaran kuesioner kepada 100 pengguna aktif di Medan dan dianalisis menggunakan regresi linear sederhana. Hasil menunjukkan promosi penjualan—diskon, voucher, dan cashback—berpengaruh positif serta signifikan terhadap minat beli (β = 0,686; p < 0,05). Persamaan  menegaskan bahwa peningkatan promosi meningkatkan minat beli. Temuan ini menekankan pentingnya strategi promosi efektif untuk mendorong penjualan dan keterlibatan konsumen. Kata kunci: promosi penjualan; minat beli; e-commerce; Lazada; strategi pemasaran
ANALISIS PENGARUH PELAYANAN KOSTUMER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN DALAM MENINGKATKAN LOYALITAS PELANGGAN DI PT. SARI COFFEE INDONESIA (STARBUCKS) Batubara, Annisa Rahmah Mawaddah; Anggraini, Dewi
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4598

Abstract

Abstract: This study aims to analyze the influence of customer service and customer satisfaction on enhancing customer loyalty at PT. Sari Coffee Indonesia (Starbucks) Sisingamangaraja Medan branch. The research employed a qualitative descriptive method, with data collected through observation, interviews, and documentation involving 15 customers. The data were analyzed using data reduction, data display, and conclusion drawing. The findings indicate that fast, friendly, and consistent customer service significantly impacts customer satisfaction. Additional factors such as strategic location, café comfort, promotions, and the use of digital applications further enhance customers’ positive experiences. Customer satisfaction plays a crucial role in fostering loyalty, as evidenced by repeat purchases and customers’ preference to continue choosing Starbucks despite other alternatives. The conclusion emphasizes that consistent quality service and maintained satisfaction positively contribute to strengthening customer loyalty at Starbucks. Keyword: customer service; customer satisfaction; customer loyalty Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pelayanan customer terhadap kepuasan pelanggan dalam meningkatkan loyalitas pelanggan di PT. Sari Coffe Indonesia (Starbucks)cabang Sisingamangaraja Medan. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan deskriptif, dimana data dikumpulkan melalui obesevasi, wawancara, dan dokumentasi terhadap 15 pelanggan. Data dianalisis menggunakan redksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukan bahwa pelayanan customer yang cepat, ramah , serta konsisten, memberikan dampak signifikan terhadap kepuasan pelanggan. Faktor lain seperti lokasi strategis, kenyamanan kafe, promosi, serta penggunkan aplikasi digital turun meningkatkan pengalaman positif pelanggan, kepuasan pelanggan terbukti berperan penting dalam menciptakan loyalitas, ditunjukan dengan adanya pembelian ulang dan preferensi pelanggan untuk tetap memilih starbuck meskipun terdapat alternatif lain. Simpulan penelitian ini menegaskan bahwa pelayanan yang berkualitas dan kepuasan yang terjaga secara konsisten mampu meningkatkan loyalitas pelanggan pada Starbucks. Kata kunci: Pelayanan Customer, Kepuasan Pelanggan, Loyalitas Pelanggan
PENERAPAN METODE COMPUTER ASSISTEND INSTRUCTION PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MULTIMEDIA Fachri, Barany; Saragih, Bambang Saputra
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4578

Abstract

Abstract: In Natural Science (IPA) lessons there are many lessons and fields in science, one of the biology sciences introduction to dicotyledonous and monocotyledonous plants, a simulation media is needed to understand it, in the teaching and learning process every student is required to understand the material presented quickly, but not all students are interested in reading and learning on their own. With the learning media introduction to dicotyledonous and monocotyledonous plants an application is formed as a supporting media for learning, because of the use of technology, the learning media uses the Adobe Animate CC 2017 application. With the Computer Assisted Instruction (CAI) method aims to minimize teacher performance, because technology in the form of computers or smartphones is used for the educational field, so students are encouraged to study individually or in groups according to the guidelines in learning, where students must study alone or in groups. The purpose of this application is to facilitate the student learning system in self-study or independent learning so as to increase individual insight and knowledge. Students can learn or do their own exercises the application for learning simulations introduction to dicotyledonous and monocotyledonous plants is implemented in the form of an android-based learning media application in the form of materials, simulations, exercises, and games with a more attractive animated display.  Keywords: Android, Interactive Learning Media, dicotyledonous and monocotyledonous plants Abstrak: Dalam pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) terdapat banyak pelajaran maupun bidang dalam ilmu pelajaran IPA, salah satu ilmu biologi pengenalan tumbuhan dikotil dan monokotil maka diperlukan sebuah media simulasi untuk memahami hal tersebut, dalam proses belajar mengajar setiap siswa diwajibkan memahami materi yang disampaikan dengan cepat, namun tidak semua siswa tertarik untuk membaca dan belajar sendiri. Dengan media pembelajaran pengenalan tumbuhan dikotil dan monokotil terbentuk sebuah aplikasi sebagai media pendukung untuk pembelajaran , karena pemanfaatan teknologi, media pembelajaran menggunakan aplikasi adobe animate CC 2017. Dengan metode Computer Assistend Instruction (CAI) bertujuan untuk meminimalisir kinerja guru, karena teknologi berupa komputer atau smartphone dimanfaatkan untuk bidang pendidikan, sehingga siswa dianjurkan untuk belajar individu maupun berkelompok sesuai dengan panduan dalam pembelajaran, dimana siswa harus belajar sendiri maupun berkelompok. Tujuan aplikasi ini adalah memudahkan sistem pembelajaran siswa dalam belajar sendiri atau belajar mandiri sehingga mampu meningkatkan wawasan dan ilmu individu. Siswa dapat belajar maupun mengerjakan latihan sendiri penerapan untuk simulasi pembelajaran pengenalan tumbuhan dikotil dan monokotil diterapkan dalam bentuk aplikasi media pembelajaran berbasis android berupa materi, sumulasi, latihan, dan game dengan tampilan animasi lebih menarik. Kata kunci: Android, Media Pembelajaran Interaktif, tumbuhan dikotil dan monokotil
STUDENTS' PERCEPTION OF THE #KABURAJADULU PHENOMENON (CASE STUDY) Latiffani, Chitra; Yuma, Febby Madonna; Anjani, Anjani
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4560

Abstract

Abstract: This study maps students’ perceptions of the #KaburAjaDulu phenomenon across four aspects: understanding, exposure sources, causal factors, and perceived impacts. The analyzed questionnaire dataset comprises approximately N = 72 respondents. Descriptive results show that most respondents reported being Aware (55.6%) about #KaburAjaDulu; the most dominant initial exposure source was Social media (X, Instagram, TikTok, etc.) (88.9%). Attitudes toward people seeking opportunities abroad tended to be positive, with the 'Support' category reaching 47.2%. In the long run, the most frequently perceived impact was Loss of potential workforce (52.8%). These findings underscore the strong role of social media in shaping perceptions and the ambivalence between global opportunities and the risk of brain drain. Keyword: KaburAjaDulu; perception; phenomenon; students; social media. Abstrak: Penelitian ini menyajikan gambaran persepsi mahasiswa terhadap fenomena #KaburAjaDulu melalui empat aspek: pemahaman, asal paparan, faktor penyebab, dan dampak yang dipersepsikan. Dataset kuesioner yang dianalisis berjumlah sekitar N = 72 responden. Hasil deskriptif menunjukkan sebagian besar responden menyatakan Tahu (55.6%) terhadap isu #KaburAjaDulu; sumber pertama yang paling dominan adalah Media sosial (X, Instagram, TikTok, dll.) (88.9%). Sikap terhadap orang yang mencari peluang di luar negeri cenderung positif dengan kategori 'Mendukung' mencapai 47.2%. Dalam jangka panjang, dampak yang paling sering dipersepsikan adalah Kehilangan potensi tenaga kerja (52.8%). Temuan ini menegaskan kuatnya peran media sosial dalam pembentukan persepsi serta adanya ambivalensi antara peluang global dan risiko brain drain. Kata kunci: KaburAjaDulu; fenomena; mahasiswa; persepsi; social media.
“PROTOTYPE PLTB TURBIN VERTIKAL SAVONIUS-DARRIEUS DENGAN MODUL CHARGER DAN MONITORING BERBASIS IOT” Malau, Rivan Daniel; Cahyadi, Catra Indra; Cahyono, Ferry Budi
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4612

Abstract

Abstract: Promotion is an activity carried out to convey, disseminate, and offer products, so that potential consumers are interested in buying. In the implementation of the promotion, CV. Pentaland Jaya abadi uses website media and brochures that still contain 2-dimensional images and information about housing so that potential consumers are less interested because consumers cannot see the exterior and interior shapes directly. Potential consumers usually get brochures through project locations that are still under construction, after that contact the marketing department. One way to solve this problem can be to use augmented reality technology with the appropriate development method is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) which includes Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution so that this research can produce an android-based augmented reality application that can display 3 dimensional virtual shapes from 3 housing estates including calista haus, grand ayahanda residence and calista homey. From each housing produces 3 dimensional objects on the exterior and interior so that it can provide interest in buying house objects and in addition to that it also helps in the marketing department in promoting housing objects without the need to show many miniatures that require time and also large places. Keywords: Wind Power Plant, Internet of Things, Blynk, ESP32, Charging Module. Abstrak: Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan prototipe PLTB turbin vertikal tipe Savonius–Darrieus yang dilengkapi modul charger dan sistem monitoring berbasis Internet of Things untuk mendukung pembelajaran energi terbarukan. Sistem ini menggunakan generator DC 12–24 V, baterai lithium 12 V, serta mikrokontroler ESP32 yang terhubung dengan sensor INA219, sensor tegangan, dan sensor RPM berbasis IR. Data hasil pengukuran ditampilkan melalui LCD dan dikirim secara real-time ke platform Blynk melalui koneksi Wi-Fi. Pengujian menunjukkan prototipe mampu menghasilkan tegangan tanpa beban 24 V dan berbeban 12 V, dengan arus maksimum 1,3 mA serta daya listrik 4,0 mW, sementara daya angin teoritis mencapai 9,68 W. Koefisien daya tertinggi tercatat 0,00041 dengan efisiensi konversi 0,041%. Hasil ini membuktikan bahwa integrasi turbin angin vertikal hybrid, modul charger, dan IoT dapat diterapkan secara efektif meskipun kapasitas daya masih rendah dan memerlukan perbaikan desain untuk peningkatan performa. Kata kunci: PLTB, Internet of Things, Blynk, ESP32, Modul Charger.
RANCANGAN SIMULATOR PERBAIKAN FAKTOR DAYA MENGGUNAKAN KAPASITOR BANK BERBASIS IOT DI POLITEKNIK PENERBANGAN MEDAN Ramadhan, Bagas Anugrah; Kurniawan, Wahyu; Hasibuan, Eriansyah Saputra
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4585

Abstract

Abstract: Power factor is the most important parameter in an electrical system AC electrical systems because it affects the efficiency of energy transmission and operational costs. Understanding power factor correction should be taught not only theoretically but also through practice so that students can directly understand its application. To support this learning, a power factor correction system was designed using a capacitor bank with an automatic switching mechanism. This study used a descriptive quantative method to describe the process of designing and testing the system. The system employs a PZEM-004T sensor to read electrical parameters, then automatically calculates the required power factor correction and activates capacitor combinations through a 4-channel relay module. The measurement results are displayed on an LCD and cam be monitored through the Blynk application based on the Internet of Things. Testing showed that the system successfully increased the power factor from an initial value below 0.75 to above 0.84. With automatic switching and IoT-based monitoring features, this tool is expected to be effective as an interactive learning simulator to understand the principles of power factor correction. Keyword: Power Factor Correction, Capacitor Bank, Internet of Things Abstrak: Faktor daya merupakan parameter terpenting yang ada pada sistem kelistrikan AC karena memengaruhi efisiensi penyaluran energi dan biaya operasional. Pemahaman mengenai koreksi faktor daya perlu diajarkan tidak hanya secara teoritis, tetapi juga melalui praktik agar mahasiswa dapat memahami penerapannya secara langsung. Untuk mendukung pembelajaran tersebut, dirancang sebuah sistem perbaikan faktor daya berbasis kapasitor bank dengan mekanisme switching otomatis. Penelitian ini akan menggunakan metode deskriptif kuantitatif untuk menggambarkan proses perancangan dan pengujian sistem. Sistem menggunakan sensor PZEM-004T untuk membaca parameter kelistrikan, kemudian sistem secara otomatis menghitung kebutuhan perbaikan faktor daya dan mengaktifkan kombinasi kapasitor melalui modul relay 4 channel. Hasil pembacaan parameter kelistrikan ditampilkan pada LCD serta dapat dipantau melalui aplikasi Blynk berbasis Internet of Things. Pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan faktor daya dari nilai awal di bawah 0,75 menjadi di atas 0,84. Dengan fitur switching otomatis dan monitoring berbasis IoT, alat ini diharapkan efektif digunakan sebagai simulator pembelajaran yang interaktif untuk memahami prinsip koreksi faktor daya. Kata kunci: Perbaikan Faktor Daya, Kapasitor Bank, Internet of Things
PENGAWASAN RISIKO PEMBIAYAAN MIKRO SYARIAH MELALUI AKAD MURABAHAH PADA BANK SYARIAH INDONESIA AREA PEMATANG SIANTAR Nasution, Emmi Rahmiwita; Sukmawati, Nirwana
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4574

Abstract

Abstract: This study aims to analyze the risk supervision of Islamic microfinance through murabahah contracts at Bank Syariah Indonesia in the Pematang Siantar area. The research method used is qualitative with an empirical approach, through document studies, interviews, and observations on the financing mechanism. The results show that Bank Syariah Indonesia in the Pematang Siantar area has implemented risk supervision through a feasibility analysis process, system-based financing monitoring, and customer evaluation. Internal supervision is carried out starting from micro analysis to area management, thus being able to reduce the level of problem financing. Limited human resources and customer understanding regarding sharia principles in murabahah contracts. It can be concluded that risk supervision at Bank Syariah Indonesia in the Pematang Siantar area is generally effective in maintaining the quality of the Islamic microfinance portfolio, and Islamic financial literacy is needed for customers. Keywords: risk supervision; islamic microfinance; murabahah contract; islamic bank Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengawasan risiko pembiayaan mikro syariah melalui akad murabahah pada Bank Syariah Indonesia Area Pematang Siantar. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan empiris, melalui studi dokumen, wawancara, serta observasi pada mekanisme pembiayaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Bank Syariah Indonesia Area Pematang Siantar telah menerapkan pengawasan risiko melalui proses analisis kelayakan, pemantauan pembiayaan berbasis sistem, serta evaluasi terhadap kelayakan nasabah. Pengawasan internal dilakukan mulai dari analis mikro hingga manajemen area, sehingga mampu menekan tingkat pembiayaan bermasalah. Keterbatasan sumber daya manusia dan pemahaman nasabah terkait prinsip syariah dalam akad murabahah. Dapat disimpulkan bahwa pengawasan risiko di Bank Syariah Indonesia Area Pematang Siantar secara umum efektif menjaga kualitas portofolio pembiayaan mikro syariah, dan diperlukan literasi keuangan syariah kepada nasabah. Kata kunci: pengawasan risiko; pembiayaan mikro syariah; akad murabahah; bank syariah