cover
Contact Name
Rustam
Contact Email
rustamdcc89@gmail.com
Phone
+6282280679989
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Negara No. 03 Kotabumi Lampung Utara
Location
Kab. lampung utara,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informasi dan Komputer
ISSN : 23378344     EISSN : 26231247     DOI : https://doi.org/10.35959
Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) Adalah jurnal peer-review yang dikelola oleh Jurnal Informasi dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi. Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) diterbitkan secara berkala (dua kali setahun) pada bulan April dan Oktober.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) tersedia gratis (akses terbuka) untuk semua pembaca. Artikel di JIK termasuk perkembangan dan penelitian dalam Pendidikan Ilmu Komputer (studi teoritis, eksperimen, dan penerapannya). Lebih detail tentang Fokus dan Ruang Lingkup, silakan periksa tautan ini.
Articles 312 Documents
PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE STARTUP PILIH JURUSAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Oktarianto, Alif Iqbal
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i02.547

Abstract

Jenjang perguruan tinggi berfokus pada satu bidang program studi yang nantinya akan membawa mahasiswa/I tersebut siap untuk masuk ke dalam dunia kerja. Namun masih banyak remaja yang masih merasa kebingungan dalam memilih jurusan yang akan mereka tempuh. Dari masalah yang dihadapi tersebut, muncul sebuah startup bernama Pilih Jurusan yang bertujuan untuk membantu remaja calon mahasiswa/i dalam mengahadapi kebingungannya saat memilih sebuah jurusan. Dibalik penyediaan layanan yang prima dan optimal, desain website dari Pilih Jurusan dapat terbilang masih outdated, tidak konsisten dan kurang user-friendly pada tampilannya sehingga terjadi problematika pada kenyamanan dan pengalaman pengguna. Penelitian ini menggunakan metode design thinking dan panduan Google Material Design 3.0 untuk merancang ulang desain tampilan antarmuka (user interface) dan pengalaman pengguna (user experience) dari website Pilih Jurusan yang konsisten dan user-friendly. Metode ini digunakan agar dapat menciptakan sebuah rancangan ulang yang dapat secara langsung mengetahui masalah dan keinginan pengguna. Pengujian penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) dan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian dari metode tersebut menunjukkan bahwa tingkat kemudahan pemakaian website berada pada skor 6 (mudah) dan 7 (sangat mudah) serta memiliki nilai skor usability pada skor 88 dengan kategori acceptable excellent yang berarti sudah dapat diterima sangat baik oleh pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan design thinking dan Google Material Design 3.0 dapat membantu perancangan ulang UI/UX yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
RANCANG BANGUNG SISTEM INFORMASI PENGENALAN PERSEKOLAHAN (SIMPELPRO) PADA IAIN METRO Puspito, Toto Andri
Jurnal informasi dan komputer Vol 11 No 02 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 10 (Oktobe
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v11i02.548

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh kegiatan Pengenalan lapangan persekolahan (PLP) yang diselenggarakan oleh fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan Institut Agama Islam Negeri Metro.PLP adalah proses pengamatan/observasi dan pengamatan yang dilakukan mahasiswa untuk mempelajari aspek pembelajaran dan pengelolaan Pendidikan di satuan Pendidikan (PLP) adalah suatu tahapan dalam proses penyiapan guru profesional pada jenjang Program Sarjana Pendidikan, berupa penugasan kepada mahasiswa untuk mengimplementasikan hasil belajar melalui pengamatan proses pembelajaran di sekolah/lembaga pendidikan, Latihan mengembangkan perangkat pembelajaran, dan belajar mengajat terbimbing, serta disertai Tindakan reflektif di bawah bimbingan dan pengawasan dosen pembimbing an guru pamong secara berjenjang. Program Pengenalan lapangan (PLP) diperuntukan bagi mahasiswa Program Sarjana Pendidikan. Ruang lingkup dari kegiatan PLP adalah kegiatan mahasiswa yang meliputi (1) aktivitas observasi, analisis dan penghayatan langsung terhadap kegiatan terkait dengan kultur sekolah, manajemen sekolah, dan dinamika sekolah sebagai Lembaga 4 pengembang pendidikan dan pembelajaran, (2) aktivitas pemagangan untuk memahami semua tugas guru, baik tugas akademik maupun administrasi. Dengan adanya sistem informasi pengenalan persekolahan (SIMPELPRO) akan memudahkan mahasiswa dalam mengumpulkan tugas yang harus diseleaikan, dan dikoreksi oleh dosen pembimbing dengan mudah. Proses bimbingan tidak lagi terbatas oleh pertemuan secara langsung, lebih fleksibel Kata Kunci : Aplikasi PLP, Pengenalan Lapangan Persekolahan, SIMPELPRO
RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMBAYARAN ELEKTRONIK BERBASIS MOBILE PADA PT. XYZ Hanadwiputra, Sabar; Ayu Puspitawati, Dewi; Hajiana, Anang
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i01.550

Abstract

This research aims to design and implement an electronic payment system at PT. XYZ who wants to develop a business from server-to-server or B2B to B2C for selling credit products and payments. The existing system does not fully support business development to B2C, such as large operational requirements due to having to use a VPS (Virtual Private Server) and licensing fees, to carry out product purchase transactions still using text format using chat platforms such as Telegram and SMS and the process is slow. system development. After knowing the existing obstacles, the author applies the PHP programming language as a web program that is used by admins to manage product and price data and Java to produce Android applications for use by end users or sellers such as shops, stalls and credit counters. To speed up the development process, the author uses the RAD (Rapid Application Development) method with the stages of Requirements Planning, System Design, Development Process and feedback collection and finally Implementation.
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS DALAM KLASIFIKASI JUMLAH PENDUDUK JAKARTA SELATAN Tamba, Reynold Julian; Suharso, Aries; Purwantoro, Purwantoro
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i02.554

Abstract

This research is a case study conducted at the Directorate General of Population and Civil Registration with the aim of grouping the population based on sub-district and gender, and the method used is the K-Means algorithm. The evaluation results using the silhouette coefficient method show that K-Means is the best algorithm because it obtained a value of 0.7774399276167493. In this study, there were 39 types of population density analyzed, of which 6 were classified as low (cluster 0), 20 were in the middle group (cluster 1), and 8 were middle group (cluster 2), and 6 were the highest (cluster 3). This research makes an important contribution in determining the amount of increase or decrease in population density each year.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN PENGGUNA HOTSPOT DI UNIVERSITAS XYZ MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Kusuma, Agus Tommy Adi Prawira; Ardiada, I Made Dwi; Adnyana, Gabriel Firsta; Tonyjanto, Christian
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i01.556

Abstract

Layanan Hotspot di Universitas XYZ merupakan fasilitas koneksi internet yang disediakan bagi seluruh dosen, mahasiswa dan staff, yang dapat dipergunakan untuk mangakses materi pembelajaran maupun melakukan kegiatan secara daring. Data pengguna hostspot Universitas XYZ sangat dinamis dikarenakan penyesuaian jumlah data yang sering terjadi akibat penambahan pengguna yaitu mahasiswa baru dan pengurangan pengguna yaitu mahasiswa yang sudah lulus dan ada juga kebutuhan untuk menonaktifkan pengguna yang mendapat cekal yaitu bagi mahasiswa yang belum bisa menyelesaikan kewajiban administratif setiap semesternya. Untuk itu perlu dilakukan perancangan sebuah sistem informasi berbasis web yang terintegrasi dengan sistem yang lain yang ada di universitas XYZ mulai dari sistem SDM, sistem penerimaan mahasiswa baru, sistem akademik sampai sistem yudisium, sehingga sinkronisasi status aktif dari pengguna hotspot dapat dilakukan secara otomatis, yang mana hal ini dapat mengefektifkan penggunaan bandwidth internet di Unversitas XYZ, yaitu hanya diberikan kepada pengguna yang berhak. Pendekatan yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah model waterfall. Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan sistem manajemen pengguna hotspot di universitas XYZ.
RANCANG PEMBARUAN FRONT-END COMPANY PROFILE BERBASIS WEBSITE UNTUK PT. GERBANG SINERGI PRIMA Nurazizah, Fahira; Komalasari, Rita
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i02.561

Abstract

PT. Gerbang Sinergi Prima is a part of the Pension Fund company PT. PLN (Persero), which focuses on the Information and Communication Technology (ICT) sector. Every company nowadays must have a company profile website, which serves not only as an investment but also a crucial necessity in this digital era. Therefore, a company profile website was built to serve as an information hub, branding platform, and online marketing tool. However, the current website design has been in use for quite some time, necessitating a redesign or update to provide visitors with a fresh look and new features aimed at enhancing aesthetics and improving website functionality, making it user-friendly. Extreme Programming (XP) falls under the category of popular agile methodologies, often applied in small-scale software development projects. This section on results and discussion is designed to present the outcomes of the research conducted. It is crafted in accordance with the Extreme Programming (XP) methodology, which includes planning, design, coding, and testing activities. From the results of this research, it can be concluded that the "Redesign of Front-End Company Profile Website" has been successfully developed to assist the work of PT. Gerbang Sinergi Prima in updating the company profile website in terms of its appearance. This research utilized the Extreme Programming methodology, chosen for its ability to accelerate and improve the efficiency of the system development process.
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBAYARAN PAJAK BUMI DAN BANGUNAN PADA BPPRD KABUPATEN LAMPUNG TENGAH Yunita, Hilda Dwi; Romadhona, Rio; Winarko, Triyugo; Ikhwan, Ahmad
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i01.562

Abstract

Kabupaten Lampung Tengah terletak di Provinsi Lampung, Kabupaten Lampung Tengah perlu didukung dengan pendapatan asli daerah yang tinggi dengan demikian pembangunan yang dilakukan dapat tercapai. Namun kenyataanya di lapangan masih ditemukan kendala-kendala dalam pelaksanaan pemungutan pajak seperti masih adanya wajib pajak yang tidak jujur dalam melaporkan data transaksi. Petugas verifikasi lapangan kesulitan untuk mendapatkan bukti transaksi yang sebenarnya sehingga menyebabkan lamanya proses verifikasi, sulitnya dalam penyajian data laporan pembayaran pajak yang akurat dan cepat serta tidak transparan terhadap data pajak sehingga terjadi adanya ketidaksingkronan. Hal tersebut terjadi karena belum adanya pemanfaatan teknologi dalam pembayaran pajak secara online dan realtime. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan WEB Servis untuk aplikasi pembayaran pajak bumi dan bangunan yang dapat terhubung dengan Bank serta dapat memonitoring pelaporan yang lebih efektif dan efisien dalam penyajian data kapanpun dan dimanapun. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif dan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall yang terdiri dari rekayasa sistem, analisis, perancangan, implementasi, pengujian dan perawatan. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi WEB yang dapat digunakan untuk memonitoring pembayaran dan pendapatan pajak bumi dan bangunan yang dapat terhubung dengan bank.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA BERITA ONLINE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL BERBASIS WEBSITE Putri, Fauziyyah; Apsiswanto, Untoro
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i01.563

Abstract

Portal berita ialah sebuah platform daring yang menyajikan berbagai informasi terkini. Salah satu keunggulan utama portal berita ialah kemampuannya untuk memberika akses informasi melalui berbagai perangkat, seperti komputer, laptop, dan ponsel. Dengan keberadaan portal berita, memudahkan pengguna mengakses berita terkini dan juga menikmati layanan pemasangan iklan. Layanan ini memungkinkan pengiklan untuk memasang portal berita dengan biaya yang telah ditentukan. Dalam pengembangan sistem, penulis menggunakan metode waterfall untuk merancang program ini.
PENERAPAN METODE MULTI-KRITERIA FUZZY SYSTEM UNTUK MENGUKUR EFEKTIFITAS PADA BLOCKCHAIN PENDIDIKAN Kesuma, Martika; Chairani, Chairani
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i01.564

Abstract

Pendidikan mengalami perubahan yang signifikan akibat perkembangan teknologi, terutama selama pandemi COVID-19 yang memicu peningkatan penggunaan teknologi dalam pembelajaran online. Salah satu inovasi yang menarik perhatian adalah teknologi Blockchain, yang menawarkan alternatif dalam pengelolaan informasi dengan desentralisasi data. Namun, penerapan teknologi Blockchain dalam pendidikan masih terbatas, baik karena kurangnya pemahaman akan manfaatnya maupun karena fokus utama teknologi ini pada bidang keuangan dan kontrak. Meskipun demikian, beberapa lembaga pendidikan telah mulai memanfaatkan aplikasi Blockchain untuk verifikasi dan berbagi sertifikat akademik. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pemilihan platform tertbaik pada teknologi Blockchain dalam pendidikan dengan menggunakan Metode Multi-Kriteria Fuzzy System untuk mengukur efektivitasnya. Langkah-langkah metodologi melibatkan identifikasi dan tinjauan platform Blockchain yang tersedia, serta penggunaan Fuzzy Multi-Criteria Decision Analysis untuk memilih platform yang paling sesuai dalam pendidikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform Blockchain Quorum merupakan pilihan terbaik untuk pendidikan, dengan nilai Fuzzy MCDA tertinggi. Pada penggunaan metode Fuzzy MCDA memberikan landasan yang kuat dalam menentukan platform Blockchain terbaik untuk pendidikan. Penelitian ini menyoroti pentingnya eksplorasi teknologi Blockchain dalam meningkatkan efisiensi dan keamanan proses pendidikan, serta menawarkan wawasan yang berharga bagi pemangku kepentingan di bidang pendidikan dan teknologi.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBERIAN REWARD DAN PUNISHMENT PADA SISWA SMP ISLAM ALAZHAR 6 Subekti, Zaenal Mutaqin; Sulistyowati, HS; ., Satria; Husin, Ishak; ., Widiyawati; Hafiz, Aliy
Jurnal informasi dan komputer Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v12i01.565

Abstract

Pendidikan memegang peran sangat penting dalam perkembangan bangsa, sebab melalui sektor pendidikan akan dihasilkan Sumber Daya Manusia (SDM) yang lebih berkualitas dan mampu membangun bangsa dan negara sehingga akan tercapai masyarakat yang adil dan makmur. Dalam pengajaran, seorang guru diharapkan dapat menentukan pendekatan pengajaran yang tepat dalam proses belajar mengajar. Untuk meningkatkan penalaran siswa dalam proses belajar mengajar perlu juga diciptakan suatu pendekatan yang dapat meningkatkan perhatian siswa terhadap materi pelajaran. Permasalahannya adalah bagaimana membujuk siswa atau peserta didik untuk berusaha mengembangkan semangat belajarnya supaya mendapatkan prestasi yang optimal. Diantara yang dapat dijadikan solusi terhadap masalah demikian adalah dengan menggunakan metode reward (penghargaan) dan punishment (pelanggaran) metode pembelajaran yang digunakan untuk mempengaruhi seseorang untuk meningkatkan prestasi belajar. Metode ini sudah banyak yang mengenal. Awalnya teori ini menjadi landasan untuk dunia pekerjaan, tetapi akhir-akhir ini digunakan pula dalam dunia pendidikan. Metode reward dan punishment diharapkan siswa dapat semakin terdorong untuk meningkatkan kemauan, kesadaran belajarnya sehingga prestasi belajar dan kesadaran atas pelanggaran siswa dapat diperbaiki. Sehingga peneliti membuat system Reward dan punishment yang diberikan berupa poin-poin kecil yang nantinya dapat diakses melalui web sekolah yang dapat di pantau oleh orang tua siswa . Penelitian ini memberi solusi terhadap masalah demikian dengan menggunakan metode reward (penghargaan) dan punishment (pelanggaran) metode pembelajaran yang digunakan untuk mempengaruhi seseorang untuk meningkatkan prestasi belajar. Poin reward dan punishment akan dikumpulkan melalui aplikasi yang akan dibuat, jika pelanggaran siswa mencapai point tertinggi maka orang tua siswa mendapat notifikasi pemanggilan melalui sms, aplikasi yang akan dibuat dapat diakses orang tua siswa untuk melihat jumlah reward dan punistmen siswa.

Filter by Year

2014 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April) Vol 11 No 02 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 10 (Oktobe Vol 11 No 01 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 04 (April) Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 ( Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 ( Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O Vol 9 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 04 (A Vol 8 No 2 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2020 pada bulan 10 (O Vol 8 No 1 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Yang Terbit Pada Tahun 2020 Pada Bulan 4 (Ap Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 10 (O Vol 7 No 1 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 4  (A Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 6 No 1 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 5 No 1 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 2 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 1 (2016): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer More Issue