Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Theories, methods, and implementations of new media technology. Topics include, but not limited to:
1. Digital technology for a creative industry
2. Development of Art and Design in Industry
3. Innovation and Creative Visual Experiment for Art and Design
4. Fine arts and performing arts
Articles
244 Documents
PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROFIL PERUSAHAAN KAFE KONTAINER VESSELS
Dessyca Elizabeth
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 1 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (270.282 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i1.1385
Vessels merupakan jasa modifikasi dalam pembuatan kafe kontainer serta dapat menyediakan training terhadap sumber daya manusia. Perusahaan Vessels masih tergolong perusahaan baru yang berdiri sejak 2018, dikarenakan perusahaan Vessels masih tergolong baru, maka Vessels belum memiliki identitas perusahaan seperti logo. Perancangan identitas perusahaan juga meliputi dalam pengaplikasian logo terhadap media visual yang dibutuhkan seperti stationary set, business documents, uniform, vehicle dan company profile. Perancan- gan identitas perusahaan dibuat melalui langkah-langkah dari Alina Wheeler.
VIDEO MUSIK INDONESIA DALAM FORMAT VIDEO VERTIKAL
Hakim Muhammad Irsyad
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 1 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (227.087 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i1.1393
Penelitian ini melihat perkembangan video vertikal pada tahun 2019 yang menjadi terkenal untuk kalangan milenial. Setiap pengguna smartphone mulai bercerita dengan nyaman menggunakan video vertikal. Hal ini memicu beberapa pembuat video musik untuk beralih atau mencoba video vertikal, kita dapat mengambil contoh “Vidi Aldiano, Sherly Sheinafia, Jevin Julia - I don’t mind”. Dalam menanggapi pergeseran penggunaan video vertikal menjadi video musik, maka saya berusaha mengumpulkan data dengan menyebar kuisoner kepada beberapa mahasiswa kampus untuk menentu- kan seberapa besar pengaruh video vertikal sebagai media baru untuk menarik minat penikmat musik. Hasil dari kuisioner akan membuat kesimpulan efektivitas video musik dalam bentuk vertikal menarik orang untuk mendengarkan dan menonton video.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA EDUTAINMENT INTERAKTIF DENGAN KONTEN LOKAL UNTUK ANAK USIA DINI
Leonardo Adi Dharma Widya;
Lia Herna;
Desy Sandrayani
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 1 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1486.868 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i1.1396
Seiring dengan perkembangan teknologi digital multimedia di era industri 4.0, di mana segala hal dapat dilakukan dengan menggunakan komputer atau gadget, sehingga gen- erasi milenial (anak-anak pada khususnya) lambat laun terjebak pada teknologi ini. Melalui penelitian ini, tim peneliti mencoba untuk menjadikan teknologi multimedia sebagai pem- belajaran /materi positif untuk anak usia dini, dimana penelitian ini bertujuan untuk meng- hasilkan produk multimedia dalam bentuk edutainment dengan berbagai tematik positif untuk anak usia dini dengan konten lokal Indonesia. Produk mencakup konsep materi pem- belajaran, desain karakter, dan konsep visual/ tampilan. Penelitian melibatkan mahasiswa UMN, Desain Komunikasi Visual mata kuliah Interaktif Media Design selama satu semes- ter menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Litbang). Hasil penelitian dengan menerbitkan katalog yang berisi konsep purwa rupa dengan berbagai tema yang dianggap sesuai kriteria berdasarkan validasi oleh ahli materi dan ahli media. Dengan penelitian ini di- harapankan dapat menghasilkan lebih banyak lagi produk multimedia pembelajaran dalam bentuk edutainment yang positif untuk anak usia dini yang ditinjau dari aspek konsep, ma- teri, pembelajaran, visual /tampilan dalam menghadapi dan memanfaatkan perkembangan teknologi multimedia sekaligus mempublikasikan karya kreatif mahasiswa DKV - UMN. Pe- nilaian/uji coba dilakukan langsung ke target (anak sebagai obyek) untuk melihat aspek-as- pek kemenarikan, kemudahan, dan kejelasan.
FIELD MEASUREMENT OF AIRBORNE SOUND INSULATION BETWEEN ROOMS
Jason Obadiah
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 1 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (527.61 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i1.1397
Airborne sound can be a nuisance and a constant expose to the sound can in- troduced health problems to the people in the area especially areas where quiet environ- ment is a necessity. The objective of this measurement is to demonstrate the field mea- surement of the airborne sound insulation properties of interior walls. The measurement was done for determining the sound insulation properties of a partition between two rooms. This measurement will also determine the parameters and source of the prob- lems which are contributing to the airborne sound from the adjacent room. The results are that the volume of the room and the construction of the room (pipe construction and ceiling, etc.) have large effects to the sound transmitted between the rooms.
PERANCANGAN MATERI EDUKASI VISUAL POLA KONSUMSI SEHAT KOPI
Hari Ardiansyah;
Irene Erika Listya;
Okky Nugraha Pratama
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 1 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (299.524 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i1.1398
Media Otten Coffe menyatakan bahwa Indonesia merupakan salah satu negara penghasil kopi terbesar di dunia, akan tetapi masyarakat Indonesia belum sepenuhnya ter- edukasi mengenai cara minum kopi yang baik dan benar. Petani Kopi Indonesia mengeluh- kan bahwa perlu adanya edukasi tentang kopi bahwa kopi tidak selamanya terpandang nega- tif. Kementrian Kesehatan RI berkolaborasi dengan Badan Ekonomi Kreatif maka terciptalah sebuah konsep perancangan materi edukasi pola konsumsi kopi secara sehat ini dengan ber- landaskan teori desain komunikasi visual. Konsep perancangan materi edukasi ini diharap- kan dapat membuat perubahan perilaku yang positif di masyarakat yaitu mengonsumsi kopi dengan pola konsumsi secara sehat.
SENI LUKIS PENYANDANG TUNANETRA KOMUNITAS BALVI
Trusti Warni;
Irma Damajanti
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 1 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (449.309 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i1.1399
Komunitas Bala Vision (Balvi) merupakan komunitas tunanetra pertama yang berkarya seni lukis. Hal ini seakan ingin mematahkan pandangan masyarakat bahwa penyandang tunanetra tidak bisa membuat karya visual/ rupa. Berdasarkan fenomena tersebut maka penelitian ini dikembangkan dengan tiga rumusan masalah yaitu mengkaji proses kreasi, kecenderungan visual dalam karya seni lukis yang diciptakan, dan fungsi seni bagi penyandang tunanetra komunitas tunanetra Balvi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif. Metode kualitatif digunakan untuk mengumpulkan data dari proses observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi, sementara metode kuantitatif digunakan untuk mengumpulkan data melalui metode eksperimen. Data kuantitatif dan kualitatif dianalisis dengan metode kualitatif. Teori yang digunakan yaitu proses kreasi Graham Wallas dan metoda kritik seni Terry Barret. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa proses kreasi penyandang tunanetra yang khas yaitu mengawali berkarya dengan bercerita pengalamannya, melakukan tahap pengujian tidak secara visual, pengalaman visual dapat digantikan dengan pengalaman perseptual, mengenali bidang berkarya dengan cara yang terukur, pengalaman mengunjungi pameran dan diskusi den- gan seniman menunjang kemampuan kognisi dan apresiasi penyandang tunanetra. Karya yang diciptakan memiliki kecenderungan visual garis yang diciptakan membentuk pola vertikal dan horizontal, goresan garis dan warna tidak penuh atau rata, pemilihan warna didasarkan pada kepentingan mengekspresikan suatu gagasan secara simbolik, bentuk abstrak sebagai cara penyadang tunanetra menerjemahkan pengalaman perseptual yang dimilikinya.
JOINT AND SEGMENTATION DESIGN ON PAPER PUPPETS FOR CAT CHARACTERS IN CUT OUT STOP MOTION ANIMATION
Dominika Anggraeni Purwaningsih
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 2 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (500.78 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i2.1436
Stop motion, particularly paper cut out animation, is one of the oldest yet surviving animation techniques to date. Similar to other traditional animation techniques, it offers appealing looks unique to its nature. With the development of new technologies, stop motion continues to evolve. Paper puppet act as actor, therefore it’s the most essential element in production of paper cut out animation. Careful designs have to be made to ensure movements can be performed well by animators. The biggest question when designing puppets are how do we divide the parts (segmentation) and what kind of mechanism should we use to connect these parts (joint)? Several factors are to be considered when deciding the right approach for the answer. This qualitative research will use both observation and experiment method. Observation is conducted by studying existing paper puppets from other paper cut out animation shorts, tutorials, commercials, and behind the scenes videos from the filmmaker. Following the observation is an experiment where the author will use the data to explore paper puppets making, comparing benefits and weaknesses, and adjust the final method to comply the needs of the short animation project titled “Spay & Neuter” where the final design of the cat puppets will be applied.
SIGN SYSTEM YANG INTEGRAL STUDI KASUS: KAMPUS B, UNIVERSITAS TRISAKTI JAKARTA
Bambang Tri Wardoyo
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 2 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (295.672 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i2.1438
The grammar of visual design plays an equally vital role in the production of meaning. This article uses a number of examples of sign systems at Trisakti University, Medical Dental Faculty, campus B, for an easy understanding. The aim of this article also to analyze how the sign systems are used to produce meaning by contemporary image-makers. This provides a systematic and comprehensive account of the grammar of visual design. Looking at the formal elements and structures of design such as colors, texts, framing, and compositions, this article examines the ways in which images communicate meaning. The findings from this article are essential for anyone interested in design, communication, media, and art.
GREEN BUILDING DAN GOOD ARCHITECTURE
Yosephine Sitanggang
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 2 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (879.961 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i2.1439
Architectural work cannot be separated from the activities of human beings as users. A thing is to be called good or has a high value if they function the way they are supposed to. As time goes by, architectural work is used not only to fulfill the need of space but also to have innovation in its design so that it is an environmental friendly, make lower the impacts that are damaging or even destroying the environment. The method is used in this paper is a literature study and observation of the case study. Based on the needs of the users, good architecture is the one that meets the needs of the users, the architectural functions, and is able to diminish the bad impacts toward the environment. Green building that is used in this case study fulfills the six architectural functions such as methods, use, need, telesis, association, and aesthetics. Architectural work is considered good when it meets the user’s need for space, is using a minimal amount of resources during the development as well as maintenance and makes lower impacts for the environment.
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “PETUALANGAN ANAK PESISIR: KSATRIA MASIN” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MAKANAN KHAS GRESIK UNTUK ANAK-ANAK
Rizky Noviasri;
Trias Widha Andari;
Irni Resmi Apriyanti
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 12 No 2 (2019): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1053.551 KB)
|
DOI: 10.31937/ultimart.v12i2.1440
Sebagai salah satu hasil budaya masyarakat, potensi kuliner daerah perlu dile- starikan, salah satunya adalah kuliner Khas Gresik. Terdapat lebih dari 200 jenis makanan khas Gresik yang setengah diantaranya telah punah. Menurut hasil survey yang dilakukan oleh peneliti, sebanyak lebih dari 60% anak-anak usia 7-11 tahun di Gresik tidak dapat mendefinisikan jenis makanan khas Gresik. Fenomena ini diperparah dengan data bahwa 90% anak-anak tersebut lebih mengenal makanan modern yang merupakan makanan asing. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti merancang buku cerita bergambar ‘Petualangan Anak Pesisir: Ksatria Masin’ untuk memperkenalkan makanan khas Gresik kepada generasi penerus, yaitu anak-anak asli Gresik. Metode yang digunakan dalam perancangan ini terbagi atas tiga tahap, yaitu tahap pra-desain, desain, dan post-desain. Hasil perancangan ini adalah purwarupa buku cerita bergambar beserta media pendukungnya dan tahap uji cobanya.