cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 15, No 1 (2025)" : 10 Documents clear
Persepsi Mahasiswa Terhadap Desain Kemasan Floaty: Tinjauan Elemen Visual Alhuury Fawnia Maritza; Alvino Fhatir; Salsabila Damayanti; Yuslitya Wening Gusno
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132202

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sebuah desain kemasan produk makanan ringan untuk manusia tetapi diilustrasikan dengan kucing. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi mahasiswa Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) terhadap desain kemasan produk Floaty dan faktor-faktor yang menyebabkan perbedaan persepsi. Penelitian ini difokuskan pada elemen desain kemasan, seperti warna, bentuk, ilustrasi, tipografi, tata letak, merek dan logo, yang mampu memengaruhi pemahaman konsumen terhadap produk. Dalam penelitian ini, digunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dan teknik pengumpulan data melalui wawancara semi-terstruktur yang melibatkan 30 mahasiswa sebagai partisipan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen visual pada kemasan, seperti ilustrasi kucing, warna biru dan putih, tipografi, serta tata letak menyebabkan kebingungan mengenai identitas produk. Sebagian besar partisipan menganggap kemasan mirip makanan kucing. Mereka juga merasa teks pada kemasan justru menambah kebingungan. Selain itu, meski ilustrasi kucing bisa menjadi daya tarik tersendiri, tetapi berpotensi mengalihkan fokus dari karakteristik utama produk sebagai snack berbahan gandum. Penelitian ini mengungkapkan bahwa desain kemasan Floaty belum sepenuhnya efektif dalam menyampaikan pesan produk sehingga perlu perbaikan untuk mengurangi kesalahpahaman dan meningkatkan komunikasi visual yang lebih jelas.
Perancangan Informasi Tokoh Jalaludin Rumi Penyair Dari Persia Melalui Novel Grafis Fajar Hidayat; Arif Try Cahyadi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132960

Abstract

Jalaludin Rumi adalah salah satu tokoh Muslim berpengaruh yang berasal dari Persia, pengaruhnya di dunia sastra sangat membawa namanya dikenal dunia. Jalaludin Rumi dikenal dengan puisi-puisinya tentang cinta dan ketuhanan yang sangat inspiratif, puisi-puisi tersebut adalah buah pemikiran sufistik dari seorang Jalaludin Rumi. Sebagai penghargaan atas jasanya pada tahun 2007 UNESCO menetapkan tahun itu sebagai tahun Jalaludin Rumi, dan sejak tahun tersebut banyak buku biografi mengenai Jalaludin Rumi diterbitkan dan namanya pun semakin dikenal dunia. Namun keberadaan buku biografi yang tebal dengan ratusan halaman masih menjadi masalah tersendiri, oleh karena itu dibuatlah media lain yang dapat menjadi alternatif pilihan untuk mengenal biografi seorang Jalaludin Rumi. Salah satu bentuk alternatif tersebut adalah dengan pendekatan visual melalui novel grafis. Dengan adanya novel grafis ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru yang dapat menggerakkan imajinasi pembaca tanpa menghilangkan esensi dari buku biografi Jalaludin Rumi, yang mana dalam biografi tersebut banyak menyimpan kisah inspiratif yang membentuk Jalaludin Rumi menjadi seorang tokoh besar.
Analisis Pengaruh Board Game Terhadap Mental Individu Remaja Yang Sulit Bersosialisasi Reza Lidzikri Azhar; Sri Retnoningsih
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132823

Abstract

Setiap remaja memiliki latar belakangnya masing-masing. Kebanyakan orang berasumsi terhadap orang yang mereka temui memiliki pengalaman yang serupa dengan diri mereka. Tetapi, hal ini merupakan pemikiran yang seharusnya dijauhi dikarenakan setiap orang memiliki masalahnya masing-masing terutama dalam usia remaja. Tidak sedikit remaja pada zaman sekarang yang sulit bersosialisasi karena beberapa hal seperti tidak memiliki minat yang sama dengan orang lain, tidak percaya diri, dan sulit untuk berkomunikasi dengan orang lain atau biasa disebut Introvert. Maka dari itu, salah satu cara yang paling efektif untuk saling mengenal ialah menggunakan media alternatif sebagai pengalih perhatian dari semua efek negatif yang ditimbulkan oleh pemikiran diri sendiri yaitu dengan bermain, lebih tepatnya menggunakan media Board Game. Board Game memiliki keunggulan sebagai media yang cocok untuk melatih komunikasi tanpa harus merasa gugup dengan cara bersenang-senang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dan kualitatif. Tujuan penelitian ini yaitu untuk melihat seberapa besar dampak Board Game dari segi visual ataupun alur permainannya dalam membantu meningkatkan nilai sosial ataupun perkembangan mental remaja yang sulit untuk bersosialisasi.
Efektivitas Desain Komunikasi Visual Dalam Pembelajaran Ips Dengan Media Capcut Faizatus Shofia; Nabila Khairunisa; Nurul Azizah; Dany Miftah M. Nur
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.131448

Abstract

Penggunaan aplikasi capcut dalam penggunaan di metode pembelajaran terhadap hasil belajar bisa menyelesaikan pada suatu masalah. Permasalahan dalam penelitian ini berfokus pada aplikasi capcut yang digunakan sebagai media pembelajaran sangat penting di mana hal tersebut dapat meningkatkan hasil belajar siswa tetapi kenyataannya masih terdapat beberapa siswa yang nilainya masih belum memenuhi KKM, maka pada penelitian ini bisa mengetahui beberapa hasil belajar pada mata pelajaran IPS. Jenis penelitian yang digunakan adalagi penelitian pre eksperimen, dimana pada penelitian ini berpacu pada populasi siswa dengan menggunakan teknik sampling jenuh.Kata kunci: capcut, media pembelajaran                                                      
Adaptasi Komik Sebagai Media Kreatif Pengenalan Company Profile Pt. Kereta Api Indonesia (Persero) Ajeng Putri Rahmawati; Toto Haryadi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.131443

Abstract

PT. Kereta Api Indonesia (KAI) merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang sangat dikenal masyarakat. Namun, masyarakat hanya mengenal PT. KAI sebagai penyedia layanan transportasi darat kereta api. Padahal, PT. KAI memiliki sejarah yang panjang dari awal pendiriannya hingga perkembangan yang sangat pesat seperti yang terlihat saat ini. PT. KAI selama ini menggunakan video dan presentasi powerpoint sebagai media untuk mengkomunikasikan Company profile. Kedua media tersebut masih memiliki kekurangan dalam hal jangkauan audiens serta penyajian pesan yang tidak to the point. Salah satu solusi yang ditawarkan yaitu memanfaatkan komik sebagai media visual guna mengkomunikasikan company profile beserta Sejarah singkat PT. KAI kepada masyarakat khususnya generasi muda. Perancangan komik menjadi fokus dalam penelitian ini. Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif, didukung degan metode pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dokumentasi, serta penyebaran kuesioner. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode 5W+1H.  Hasil  dari perancangan  ini  adalah  karya  buku  komik  yang  disebarluaskan melalui  website  dan  media  sosial  PT.  KAI. Kedepannya,  komik  ini  dapat  dikembangkan  kembali  menjadi media  promosi  dari  program  program  yang  dijalankan  oleh  PT. Kereta Api Indonesia dan dapat juga dikembangkan menjadi buku komik yang mengulas lengkap tentang PT. Kereta Api Indonesia berdasarkan daerah operasional yang ada.Kata kunci: company profile, komik, PT KAI, media kreatif
Perancangan Media Informasi Tentang Sumpah Sati Bukik Marapalam Sebagai Upaya Revitalisasi Puncak Pato Gilang Parmato; Roza Muliati; Vicia Dwi Prakarti DB
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.133178

Abstract

Puncak Pato adalah situs sejarah penting di Minangkabau yang menjadi tempat lahirnya filosofi "Adat Basandi Syara’, Syara’ Basandi Kitabullah" melalui peristiwa Sumpah Sati Bukik Marapalam. Filosofi ini menjadi landasan sosial, budaya, dan spiritual masyarakat Minangkabau hingga saat ini. Penelitian ini ditujukan untuk merancang media informasi berbentuk video dokumenter sebagai upaya merevitalisasi Puncak Pato sebagai tempat bersejarah. Konsep perancangan informasi Sumpah sati bukik marapalam di Puncak Pato  di rancang video informasi sebagai upaya merevitalisasi Puncak Pato sebagai tempat bersejarah dan wisata. Metode perancangan melalui pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara, survey dan studi pustaka. Video informasi ini dirancang menggunakan teknik sinematografi yang dipadukan dengan penampilan narasumber sebagai pusat informasi, Perwujudan perancangan mulai storyline, syuting sampai ke editing. Video ini menyampaikan informasi mengenai sejarah, filosofi, dan potensi wisata Puncak Pato. Hasil perancangan karya utama berupa video informasi sejarah Puncak Pato Sumpah Sati Bukik Marapalam dengan karya pendukung berupa banner, poster, lanyard, kartu nama, amplop, stempel, notebook, pena, tiket, desain instagram, kaos, tas jinjing, tempat minum, gantungan kunci, stiker sebagai media informasi.
Desain Kemasan Vernakular: Analisis Visual Ilustrasi Pada Kemasan Snack Di Pasar Tradisional Bandar Lampung Putri Kholida; Muhammad Hajid An Nur
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.133389

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis penggunaan ilustrasi dalam desain kemasan vernakular produk snack yang dijual di pasar tradisional Bandar Lampung. Dalam konteks globalisasi, desain kemasan vernakular berperan penting dalam mempertahankan dan menghargai warisan budaya lokal melalui integrasi unsur visual yang autentik. Penelitian ini mengisi kesenjangan pengetahuan dengan fokus pada pengintegrasian elemen budaya lokal dalam kemasan produk, yang umumnya ditemukan di pasar dan warung kecil. Metode yang digunakan adalah mixed method, dengan survei lapangan di delapan pasar tradisional di Bandar Lampung dan analisis visual yang diikuti dengan perhitungan statistik deskriptif. Data dikumpulkan secara acak melalui dokumentasi foto kemasan snack dan dianalisis berdasarkan variabel penggunaan ilustrasi, kedekatan ilustrasi dengan produk/merek, representasi isi produk, serta penggunaan unsur lokal yang mencerminkan kearifan lokal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 72,5% kemasan menggunakan ilustrasi, dengan 67,9% menonjolkan elemen produk. Selain itu, representasi visual beragam, namun hanya sekitar sepertiga kemasan yang mengintegrasikan unsur lokal. Temuan ini menegaskan bahwa meskipun banyak desain dihasilkan oleh desainer non-profesional, nilai budaya lokal tetap mendukung autentisitas dan identitas desain vernakular.
Menggali Simbolisme Kapal Sewol Dalam Mv 'Spring Day' Bts Nanda Juliyanti Nainggolan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.131968

Abstract

Penelitian ini menganalisis simbolisme yang terdapat dalam lirik dan video musik (MV) lagu "Spring Day" oleh BTS dengan menggunakan pendekatan semiotika. Lagu ini dikenal luas karena simbolisme yang mendalam, yang sering dihubungkan dengan tragedi kapal Sewol di Korea Selatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap makna yang tersembunyi dalam simbol-simbol yang ada dalam MV, seperti salju, sepatu yang digantung, pita kuning, serta konsep "Omelas" dan "Snowpiercer". Melalui analisis semiotika, ditemukan bahwa lagu ini menggambarkan perasaan kesedihan, kehilangan, dan kerinduan, serta menyampaikan pesan tentang harapan dan pemulihan. Hasil analisis menunjukkan bagaimana BTS menggunakan simbolisme untuk merefleksikan kondisi sosial pasca-tragedi dan mengajak pendengar untuk menemukan kebersamaan dan pemulihan melalui hubungan antarmanusia. Lagu "Spring Day" tidak hanya menggambarkan sebuah pengalaman pribadi, tetapi juga menyuarakan perasaan kolektif masyarakat yang sedang berduka.Kata kunci: Semiotika, kapal Sewol, Kpop,  BTS, Spring Day
Desain Guideline Book Feed Instagram Untuk Promosi Produk Batik Smk Siswa Budhi Muhammad Widyan Ardani; Meirina Lani A; TC Kusumandyoko; A Bangsawan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132179

Abstract

SMK Siswa Budhi di Kelurahan Gayungan, Surabaya, memiliki produk UMKM berupa batik yang dihasilkan oleh siswa disabilitas dengan kualitas baik dari segi bentuk dan warna. Kendala utama dalam promosi produk ini adalah kurangnya pengalaman pengelolaan media sosial dan keterbatasan fisik pengelola. Penelitian ini bertujuan merancang Guideline Book Feed Instagram sebagai solusi media promosi yang lebih konsisten dan mudah digunakan oleh pihak sekolah. Metode yang digunakan adalah design thinking dengan lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Hasil perancangan berupa e-guide book digital berukuran A4 yang dapat diakses secara online maupun offline melalui perangkat smartphone. Validasi dari ahli desain menunjukkan skor kelayakan sebesar 89% dengan persentase 97%, sehingga e-guide book dinyatakan layak untuk diterbitkan. Dengan adanya panduan ini, pengelola dapat lebih mudah mengatur tata letak dan elemen desain dalam promosi di Instagram untuk produk batik unggulan mereka.
Analisis Desain Visual Dan Teknik Pop-Up Buku Colorful Animal Karya Hafez Achda Arina Shufiyana
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132450

Abstract

membentuk struktur tiga dimensi dan biasanya terdapat pada sebuah buku. Mekanisme ini sering ditemukan pada buku anak-anak agar mereka lebih mudah untuk memahami isi buku dengan baik karena tampilannya yang unik. Artikel ini dilakukan untuk mengkaji bagaimana elemen-elemen yang ada pada desain visual dari sebuah buku pop-up dapat membantu dalam mengedukasi anak-anak belajar, baik dalam pemakaian warna, ilustrasi, tipografi, dan mekanisme pop-up yang terdapat dalam sebuah buku, serta memberikan panduan praktis untuk desainer, penerbit, dan pendidik dalam menciptakan materi pembelajaran menggunakan mekanisme pop-up yang lebih efektifKata kunci: desain grafis, buku, mekanisme pop-up, riset deskriptif kualitatif

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2025 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 4 (2025): inpress Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue