cover
Contact Name
Ramalia Noratama Putri
Contact Email
ramalia.noratamaputri@lecturer.pelitaindonesia.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
joisie@pelitaindonesia.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)
ISSN : 25035304     EISSN : 25273116     DOI : -
Core Subject : Science,
JURNAL JOISIE (Journal of Information System And Informatics Engineering) adalah sebuah jurnal publikasi hasil penelitian dalam bidang sistem informasi dan informatika. Jurnal JOISIE terbit secara berkala tiga kali dalam setahun yaitu bulan April, Juni, dan November.
Arjuna Subject : -
Articles 212 Documents
DIAGNOSA PENYAKIT IKAN GURAMI MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER BERBASIS WEB Gustientiedina Gustientiedina; Wahyu Joni Kurniawan; Gusrianty Gusrianty; Roni Sanjaya; Dictia Diantika
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v6i2.2795

Abstract

Ikan gurami merupakan salah satu jenis ikan air tawar yang banyak digemari masyarakat. Dalam membudidayakan ikan gurami tidak akan terlepas dari serangan penyakit yang dapat mengancam kelangsungan hidup ikan gurami. Penyakit yang melanda ikan gurami merupakan masalah bagi peternak ikan gurami, menyebabkan penurunan kualitas dan kuantitas produksi ikan gurami, dan dapat juga menimbulkan kematian secara masal yang mengakibatkan gagal panen. Untuk membantu mengatasi permasalahan ini dibutuhkan bantuan seorang pakar yaitu seorang ahli perikanan yang ahli dalam melakukan diagnosis, penanganan dan pengobatan penyakit ikan gurami. Namun faktanya para pakar perikanan tidak selalu dapat hadir untuk membimbing para peternak ikan gurami, oleh karena itu dibutuhkan sistem pakar yang dapat membantu para peternak dalam mendiagnosis penyakit ikan gurami berdasarkan pada gejalanya. Metode yang digunakan forward chaining berbasis aturan dan metode naïve bayes classifier. Pada penelitian ini metode naïve bayes classifier digunakan untuk menentukan nilai tingkat keyakinan pada sistem pakar yang dibuat. Perangkat lunak sistem pakar berbasis web yang dibuat dapat membantu masyarakat khususnya peternak ikan gurami dalam mengindentifikasi penyakit ikan gurami secara cepat, dan dilengkapi dengan solusi untuk pengobatan pada ikan gurami yang sudah terjangkit penyakit, dengan tingkat akurasi 90%.
PENERAPAN METODE DESIGN THINGKING TERHADAP PENINGKATAN PENGALAMAN PENGGUNA PADA SISTEM AKADEMIK UHAMKA Muhamad Wahyu Sanjaya; Arafat Febriandirza
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i1.2970

Abstract

Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) mengalami perkembangan pesat dan memiliki peran penting dalam memfasilitasi akses informasi di berbagai bidang, terutama pendidikan. Namun, beberapa tampilan website pada sistem akademik masih memiliki kekurangan dalam hal tampilan yang baik dan sulit digunakan oleh pengguna. Hal ini dapat mengurangi efektivitas website sebagai penghubung antara lembaga pendidikan dan mahasiswa, serta memberikan pengalaman pengguna yang tidak optimal. Tujuan dari penelitian ini untuk mengevaluasi dan merancang ulang tampilan website sistem akademik agar lebih baik di masa depan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah design thinking, yang terdiri dari 5 tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Tahapan-tahapan ini membantu peneliti untuk memahami masalah yang dihadapi pengguna, mengevaluasi, menghasilkan ide, merancang ide dalam bentuk visual, dan melakukan uji coba. Secara keseluruhan, kesimpulan dari penelitian ini adalah penulis berhasil meningkatkan pengalaman pengguna dalam menggunakan website sistem akademik, Dengan hasil data yang di peroleh dari pengujian kelayakan pada fitur pendaftaran sidang skripsi yaitu sebesar skor 6.6 dari skor tertinggi 7 dengan jumlah responden 5 orang mahasiswa, yang menandakan bahwa desain ini merupakan desain yang baik.
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PENGGUNA QRIS (QUICK RESPOND CODE INDONESIAN STANDART) PADA TWITTER MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER Pradia Paramita; Ali Ibrahim
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i1.2963

Abstract

Twitter saat ini menjadi salah satu media sosial yang banyak digunakan masyarakat. Dengan memanfaatkan Twitter, masyarakat kini dapat menyampaikan pendapat dengan mudah untuk berbagai hal, termasuk terhadap Quick Respond Code Indonesian Standart (QRIS). Berdasarkan hal tersebut dilakukan analisis sentimen publik terhadap QRIS pada sosial media Twitter menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier. Dengan tujuan guna mencari tahu apakah sentimen masyarakat terhadap QRIS bersifat positif atau negatif dan mencari tingkat akurasi dari penerapan algoritma Naïve Bayes Classifier. Sebanyak 913 data yang di dapat pada Twitter menunjukkan sentimen publik terhadap QRIS bersifat 65% positif dan 35% negatif. Berdasarkan hasil pengujian pada sistem, algoritma Naïve Bayes menunjukkan hasil accuracy sebesar 99.89%, rata-rata precision 99.83%, dan rata-rata recall 99.68%.
Implementasi E-Commerce Menggunakan Framework Technology Organization Enviroment Untuk Peningkatan Pemasaran dan Penjualan Produk Pada Usaha Kecil Menengah (UKM) Dharmasraya Heri Sudibyo; Dwi Winarti
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v6i2.2591

Abstract

Usaha Kecil Menengah (UKM) khususnya di Dharmasraya cukup berkembang tetapi dalam pelaksanaan masih banyak kendala dalam memasarkan produknya. Harapan dari beberapa pelaku UKM adalah produknya bisa dipasarkan ke berbagai daerah tidak hanya di daerah lokal . selain itu kurangnya dukungan dari organisasi dan lingkungan juga menjadi permasalahan bagi pelaku UKM. Tidak memungkiri bahwa penerapan E-Commerce juga akan membantu dalam pelaksanaa kegiatan usaha oleh penggerak UKM. Tapi hal ini menjadi sulit karena 60% belum mengenal internet . Metode yang dilakukan adalah dengan pendekatan Waterfall untuk perancangannya menggunakan UML agar lebih Mudah dalam proses penelitian. Tujuan dari penelitian untuk mengetahui sejauh mana pertumbuhan UKM dalam pengadopsian E-Commerce melalui teknologi organisasi lingkungan. Hasil dari penelitian dan survey yang dilakukan ada 3 faktor yang mempengaruhi kesiapan organisasi, kebijakan pemerintah dan penggunaan E-Commerce. Kesimpulannya untuk meningkatkan pemasaran dan penjualan produk perlu di rancang suatu website untuk mempermudah dalam transaksi digital selain itu, harus ada dukungan eksternal yang dilakukan oleh pemerintah seperti pembiayaan, pelatihan, dalam bentuk teknis dan yang lainnya.
MULTIPLE-CRITERIA DECISION ANALYSIS MENGGUNAKAN COMPOSITE PERFORMANCE INDEX PADA SISTEM PEMILIHAN IP CAMERA Murien Nugraheni; Fryda Fatmayati; Rini Nuraini; Mokhammad Hadi Prayitno
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i1.3153

Abstract

IP Camera is a camera used for monitoring and security with the ability to transmit images over a network connected to the internet protocol. To choose an IP camera, users must know product performance and specifications, so it takes time in the selection process. The purpose of this study is to apply the Multiple-Criteria Decision Analysis (MCDA) approach with the Composite Performance Index (CPI) method in determining the best IP camera. The CPI approach can obtain the best option by assessing the combined index and then sorting it from the highest to the lowest value. From the case studies that have been carried out, the best alternative is obtained, namely Dahuan IMOU Bullet 2C (A4) with a value of 145, then Xiaomi Security Camera 2K (A3) with a value of 140, Bardi Smart Outdoor Static IP Camera (A2) with a value of 130 and EZVIZ C6N (A1) with a value of 105. These results are the same as the output obtained on the built DSS, this means that the system calculation results can be said to be valid. Based on the evaluation results through black-box testing, it shows that all the functions of the existing features can work properly.
IMPLEMENTASI ADDIE DALAM PEMBUATAN GAME “CARAKAN” UNTUK MELESTARIKAN BUDAYA AKSARA JAWA Ivantio Rizki Saputra; Ina Sholihah Widiati; Muhammad Setiyawan
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i1.2983

Abstract

Indonesia adalah negara dengan banyak budaya salah satunya yaitu Aksara Jawa. Aksara Jawa atau juga dikenal dengan Hanacaraka merupakan suatu sistem penulisan yang digunakan pada zaman dulu. Perkembangan teknologi dan globalisasi yang pesat, sayangnya membuat minat generasi masa kini untuk mempelajari Aksara Jawa jadi menurun. Kurangnya inovasi dalam pengajaran dan aspek hafalan dalam pembelajaran membuat generasi masa kini menjadi bosan. Pada penelitian ini dilakukan perancangan aplikasi game berjudul “CARAKAN” yang merupakan sebutan lain untuk Aksara Jawa. Dengan harapan dapat melestarikan budaya Aksara Jawa melalui game atau permainan yang menyenangkan, penulis menggunakan software RPG Maker MV sebagai alat untuk mengembangkan game. Menggunakan metode penelitian pengembangan yaitu ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) sehingga mendapatkan hasil penelitian berupa kesimpulan bahwa pembuatan aplikasi game “CARAKAN” telah sesuai dengan apa yang penulis rancang dan dapat berjalan dengan baik. Alur cerita dan tampilan dalam game yang menarik diharapkan dapat meningkatkan minat pemain untuk mempelajari Aksara Jawa.
ANALISIS KAPABILITAS TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI PERGURUAN TINGGI XYZ MENGGUNAKAN COBIT 2019 Rebecca La Volla Nyoto; Nyoto Nyoto
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i1.2885

Abstract

Pengembangan teknologi informasi (TI), situasi pandemi COVID-19, serta himbauan pembelajaran daring ataupun jarak jauh oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemdikbud) di tahun 2020 memacu pemanfaatan TI di dunia pendidikan. Salah satu perguruan tinggi XYZ di Kota Pekanbaru turut mengindahkan himbauan ini dan mengembangkan sistem informasi untuk menunjang proses bisnisnya di tengah pandemi. Penelitian ini berfokus pada penyelesaian evaluasi besaran kapabilitas tata kelola yang belum pernah dilaksanakan XYZ. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi posisi kapabilitas tata kelola TI bagi XYZ, serta dapat menjadi acuan penelitian serupa. Penelitian ini menggunakan metodologi campuran dan kerangka kerja COBIT 2019. Berdasarkan RACI chart COBIT 2019, dipilih seorang kepala pengelolaan TI beserta dua orang stafnya, dan seorang kepala kepegawaian sebagai responden. Hasilnya, ditemukan kapabilitas BAI02 berada pada level 2, APO04, APO07, BAI03, DSS01, DSS05 berada pada level 1, BAI11 dan DSS04 berada pada level 0, dimana keseluruhan capaian ini belum mencapai tingkat ekspektasi yang berada pada level 3. Beberapa saran rekomendasi terkait hasil temuan mencakup harus diupayakannya pembenahan pengelolaan proyek TI, pengelolaan kebutuhan SDM, peninjauan keamanan TI, dan rekomendasi lainnya.
EVALUASI USER EXPERIENCE DAN USABILITY SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR FTI UKSW MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE DAN SYSTEM USABILITY SCALE Rezal Hiariej; Nina Setiyawati
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v6i2.2338

Abstract

Pada pelaksanaan penggunaan Sistem Informasi Tugas Akhir (SITA) di FTI UKSW, pengguna khususnya mahasiswa masih mengalami masalah dalam penggunaan sistem tersebut. Oleh karena itu akan dilakukan perbaikan pada SITA. Pada penelitian ini dilakukan evaluasi pengalaman pengguna SITA menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) serta evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS). Adapun hasil evaluasi user experience dan usability SITA dapat digunakan sebagai dasar perbaikan SITA versi selanjutnya. Pengukuran menggunakan UEQ dan SUS berupa kuesioner pada 88 responden. Hasil pengukuran user experience SITA menggunakan UEQ memperlihatkan bahwa SITA memiliki daya tarik, kejelasan, efisiensi, dan ketepatan yang positif, adapun kebaruan dan stimulasi SITA adalah netral. Hasil perbandingan dengan 468 produk interaktif sejenis, level user experience SITA untuk segala aspek adalah Below Average. Hasil pengukuran SUS SITA adalah 70,4 yang berarti acceptability ranges SITA adalah marginal high. Adapun dari FGD yang dilakukan didapatkan beberapa rekomendasi untuk peningkatan fitur SITA yang diharapkan dapat meningkatkan prinsip desain user control and freedom.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DESTINASI WISATA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN Nurdiana Handayani; Fandhilah Fandhilah; Hendra Mayatopani
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i1.2907

Abstract

Muhammadiyah Travel sebagai penyedia jasa destinasi wisata yang masih menggunakan media sosial dalam mempromosikan paket-paket wisata dan layanan lainnya. Seiring dengan perkembangan teknologi yang banyak memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi dengan cepat dan mudah dari mana saja dan kapan saja. Muhammadiyah Travel membutuhkan perancangan aplikasi dengan desain user interface dan user experience yang dapat membantu kebutuhan pengguna sehingga dapat memberikan kemudahan pengguna dalam memahami aplikasi. Penelitian ini menggunakan metode human centered design, melakukan pendekatan design dengan proses informasi dari pengguna (inspiration, ideation dan implementation), yang fokus pada pengguna aplikasi dan kebutuhannya. Hasil penelitian ini menghasilkan desain atau mockup aplikasi berbasis web yang dapat diterima dan memenuhi kebutuhan pengguna. Pada hasil pengujian desain diperoleh nilai efektifitas sebesar 92% dan nilai efisiensi 15,25 detik hal ini menunjukkan bahwa desain tampilan interface yang dihasilkan adalah tampilan sederhana yang mudah dimengerti oleh pengguna serta desain efisien yang dapat diterima oleh pengguna.
ANALISA PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEDOIDS UNTUK MENGOPTIMALKAN PENJUALAN BARANG Yusvi Diana; Febri Hadi
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i1.2905

Abstract

Kesulitan pihak manajemen dalam mengambil kebijakan untuk menyuplai barang membuat persediaan barang menumpuk. Terjadinya penumpukkan barang membuat harga barang tersebut mengalami penurunan harga. Oleh karena itu diperlukan teknik dalam melakukan analisa penjualan barang yang berguna untuk mengatasi permasalahan yang ada. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis dalam penjualan barang. Teknik analisis menggunakan algoritma K-Medoids yang dapat membantu menganalisis penjualan barang. Algoritma K-Medoids akan mengelompokkan data penjualan. Pengelompokan data dibagi menjadi dua yaitu barang yang laris dan tidak laris terjual dari analisis variabel yang dilakukan. Data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi 30 sampel data penjualan barang. Hasil penelitian ini memberikan informasi tentang barang yang laris dan barang yang tidak laris sehingga permasalahan dalam mensuplai persediaan barang dapat diatasi

Page 11 of 22 | Total Record : 212