Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Model Penerimaan Dan Penggunaan Program Aplikasi Akuntansi Pada Siswa SMK Studi Kasus SMK Yadika 1 Dan SMK Yadika 2 Jakarta Barat Fandhilah AMIK BSI Tegal
Bianglala Informatika Vol 3, No 2 (2015): Bianglala Inormatika 2015
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (235.675 KB) | DOI: 10.31294/bi.v3i2.542

Abstract

ABSTRACT - Program aplikasi akuntansi yang akurat adalah sebuah program komputer yang digunakan oleh perusahaan akuntansi dalam menyelesaikan seluruh pekerjaan akuntansi hingga penyajian laporan keuangan dan laporan pajak setiap bulan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan program aplikasi akuntansi yang digunakan dalam siswa SMK di SMK Yadika 1 Tegal Alur dan SMK Yadika 2 Tanjung Duren dan faktor-faktor yang mempengaruhi model Teori Pelaku Penerimaan dan Penggunaan Teknologi (UTAUT) yang telah dimodifikasi. Metode uji statistik Structural Equation Modeling (SEM) akan dianalisis dengan menggunakan software AMOS, jadi mudah-mudahan dengan penelitian ini, akan lebih mudah untuk mendapatkan informasi yang berkaitan dengan faktor-faktor yang mempengaruhi sikap dan perilaku dari pengguna aplikasi program akuntansi Accurate . Dari hasil analisis SEM menunjukkan bahwa model tidak cocok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerimaan penggunaan program aplikasi akuntansi Accurate oleh siswa dipengaruhi oleh harapan kinerja, kondisi yang memfalisitasi, dan keahlian menggunakan komputer, karena menghasilkan nilai prosentasi 66% dari varians.Kata kunci:Model Teori Perilaku Penerimaan Dan Penggunaan Teknologi (UTAUT), Structural Equation Modeling, Aplikasi Program Akuntansi Accurate.
Metode FAST & Framework PIECES : Analisis & Desain Sistem Informasi Penjualan Berbasis Website Warjiyono Warjiyono; Fandhilah Fandhilah; Amin Nur Rais; Ahmad Ishaq
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 2 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i2.8988

Abstract

Abstract: The development of information and digital technology has accelerated the process of disruption in the business sector. Small business players are even able to beat big businesses because of innovation with digital technology. Internet users in Indonesia in 2018 totaled 171.17 million people, 93.9% used smartphones, 2.9% bought bags through online shops. Tas Murah Tegal is a physical shop that sells various types of bags and wallets. Currently, the way to market it is still through brochures, banners and social media. The problems that occur are difficulty controlling the amount of stock, sales data is often wrong, making sales reports that are often late and the difficulty in making reports for management purposes. The bag sales information system will be developed using the FAST method and the PIECES framework. Collecting data through interviews, observation and literature study. This information system is website-based using the programming language PHP, HTML, database using MySql. The purpose of this research is that Tas Murah Tegal can manage sales transactions more quickly, efficiently and effectively, data and information can be easily obtained and the availability of sales reports quickly. In addition, it can also expand market share, increase the number of sales, be able to compete globally, which is expected to grow and develop its business and improve good governance.Keywords: FAST Method, Sales, PIECES, Information SystemAbstrak: Perkembangan teknologi informasi dan digital mempercepat proses terjadinya disrupsi pada sektor bisnis. Pelaku bisnis kecil bahkan mampu mengalahkan bisnis besar karena inovasi dengan teknologi digital. Pengguna internet di Indonesia tahun 2018 berjumlah 171,17 juta jiwa, 93,9% menggunakan smartphone, , 2,9% nya membeli tas lewat toko online. Tas Murah Tegal merupakan toko fisik yang menjual beraneka macam jenis tas dan dompet. Saat ini cara memasarkannya masih melalui brosur, banner dan media sosial. Permasalahan yang terjadi kesulitan mengontrol jumlah stok, data-data penjualan sering salah, pembuatan laporan penjualan yang sering telat serta sulitnya membuat laporan-laporan untuk kepentingan manajemen. Sistem informasi penjualan tas akan dikembangakan dengan metode FAST dan framework PIECES. Pengumpulan data melalui wawancara, observasi dan studi pustaka. Sistem informasi ini berbasis website dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, database menggunakan MySql. Tujuan penelitian ini adalah agar Tas Murah Tegal dapat mengelola transaksi penjualan lebih cepat, efesien dan efektif, data dan informasi mudah didapatkan serta tersedianya laporan penjualan dengan cepat. Selain itu juga dapat memperluas pangsa pasar, meningkatkan jumlah penjualan, dapat bersaing secara global yang diharapkan dapat tumbuh dan berkembang bisnisnya dan meningkatkan tata kelola yang baik.Kata kunci: Metode FAST, Penjualan, PIECES, Sistem Informasi
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Bahan Baku Gypsum dan Baja Berbasis Web Monica Anita Wijaya; Sopian Aji; Fandhilah Fandhilah
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 4, No 2 (2018): IJSE 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.459 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v4i2.5975

Abstract

Abstract - CV Gypsum Griya Indah is a market leader distributor company in the industry of gypsum and mild steel raw materials. The sales system at this company is still manually felt to be less effective in attracting customers. By implementing information systems at Griya Indah CV Gypsum which is engaged in sales and wants to expand its marketing area through an E-commerce website. Aside from being a means of promotion, E-commerce websites can simplify the process of ordering and purchasing goods. E-commerce websites do not only act as information media but can also expand sales areas to reach all of Indonesia and internationally. For consumers, websites simplify the process of purchasing goods needed. In this study the method used is the waterfall method which describes a systematic and sequential approach to software development, starting with the specification of user needs and then continuing through several stages as follows planning, modeling, construction, and the delivery of the system to customers / users, then end with complete software support generated. By using webset as a media. Keywords: E-commerce Website, Gypsum Raw Material, Light Steel
Implementasi Metode Waterfall Pada Pengembangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada SMK Negeri 2 Adiwerna Fandhilah Fandhilah; Atika Okta Rindina; Devy Ferdiansyah; Ahmad Ishaq
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 5, No 1 (2019): IJSE 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.875 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v5i1.5869

Abstract

Abstract: The development of information technology more advanced and very rapidly, one of which is the internet. Wtih the internet, people are easier in getting information quickly and efficiently. Especially in the provision of information for an organization/institution or company that requires data management system quicly, precisely and accurately. With the internet , an institution such as school can provide more complete information, up to date, interavtive adn dynamic. At SMK Negeri 2 Adiwerna information system related to school still dilevered in the form of manual book and acceptnce of new student still done manually. Recap process also has not run optimally so often the occuranceof data errors. In addition, applicants not only come from Tegal even outside Tegal aea that requires parents and prospective students to come to school to obtain information about the school and make the regristation process causing long quees, resulting in less efficiency in time and a lot of costs tobe incurred. That’s why the author tries to make the new web base admissins information system at SMK Negeri 2 Adiwerna. Trough this system is expected to facilitate prospective students and parents in getting information about the school without having to come queuing to school. Keyword: Information System, New Student Reception SMK Negeri 2 Adiwerna Online
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Paket Pernikahan dan Preweding Berbasis Web Fandhilah - AMIK BSI Tegal; Dany Pratmanto - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; A. Fatakhudin - AMIK BSI Tegal
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 3, No 2 (2017): IJSE 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (265.736 KB) | DOI: 10.31294/ijse.v3i2.2837

Abstract

ABSTACT - Compose to plan wedding and prewedding booking information system base on web, which is developed by using Adobe Dreamweaver CS5 with MySQL as database. So that, the process of developing website will be faster and easier. Wedding and prewedding booking information system base on Joe Art Galery Tegal web planner is service of wedding organizer who will develop their business by expanding the market promotion via e-commerce website in order to reach the whole place in Indonesia. In order to that, e-commerce website facilitate the customer in easy processed for booking and buying product they want and also giving the detail information about. ABSTRAKSI - Sistem informasi pemesanan paket pernikahan dan prewedding berbasis web, dikembangkan dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS5 dan MySQL sebagai basis data. Sehingga proses pengembangan website akan lebih cepat dan mudah. Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Paket Pernikahan dan Prewedding Berbasis Web Pada Joe Art Galery, adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang wedding orginizer yang ingin mengembangkan bisnis dengan memperluas lingkup pemasarannya melalui website e-commerce agar dapat menjangkau seluruh Indonesia. Selain sebagai sarana promosi online, website e-commerce dinilai memudahkan konsumen dalam proses pemesanan dan pembelian produk yang mereka inginkan sekaligus mendapatkan informasi detail produk secara cepat.Kata Kunci: Sistem Informasi Pemesanan, Paket Pernikah dan Prewedding, Joe Art Galery.
RANCANG BANGUN RUMAH PINTAR DENGAN PLATFORM HOME ASSISTANT BERBASIS RASPBERRY PI 3 dany pratmanto; fandhilah fandhilah; Safuan Adi Saputra
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Evolusi 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (111.361 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v7i2.5715

Abstract

Abstract - The construction of this Home Automation System uses the concept of the Internet of things as architecture. Home Assistant is a Home Automation platform that is in line with the concept of the Internet of things. By using the Home Assistant framewok, the construction of home automation is easier because there is no need to make server applications and controlling applications. The results of research on the development of Home Automation Systems, namely homeowners can control their home lighting systems, live broadcasts of the state of the house with surveillance cameras, monitoring room temperature, and door locks. All that we can control through the local network and the internet.Keywords— smart home, cloud computing, internet of things (iot), raspberry pi, surveillance camerasAbstrak - Pembangunan Home Automation System ini menggunakan konsep Internet of things sebagai arsitektur. Home Assistant adalah platform Home Automation yang sesuai dengan konsep Internet of things, dengan menggunakan framewok Home Assistant maka pembangunan home automation menjadi lebih mudah karena tidak perlu membuat aplikasi server dan aplikasi pengendali. Hasil dari penelitian pembangunan Home Automation System, yaitu pemilik rumah dapat mengendalikan sistem pencahayaan rumahnya, siaran langsung keadaan rumah dengan kamera pengintai, pemantauan suhu ruangan, dan pengunci pintu. Semua itu dapat kita kendalikan melalui jaringan lokal maupun internet.Kata kunci— rumah pintar, cloud  computing,  internet  of  things  (iot), raspberry pi, kamera pengintai
Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Peserta Pelatihan Kelompok Tani Mekar Jaya Brebes Fandhilah Fandhilah; Rousyati Rousyati; Andika Triono Putra; Warjiyono Warjiyono
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 9, No 1 (2021): Jurnal Evolusi 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v9i1.10214

Abstract

Abstract - The Mekar Jaya Farmers Group Traning Center is an educational, training, research and development institute specifically concentrated in the field of onion development, this institution was initiated by a group of people who have been plunged into the world of onion cultivation which are members of the Mekar Jaya farmers group. In the process of accepting participants in the Mekar Jaya Farmer Group Training Center not yet systemized, the acceptance of participant data is only done by manual recording that is done related to data and requires a long time, it takes the number of participants purchased more, adjusted according to the needs of capable application programs manage data well and efficiently. Therefore, a web-based farmer acceptance system was developed using the waterfall method.Keywords: Sistem Informasi, Penerimaan Siswa Baru, WaterfallAbstrak - Training Center Kelompok Tani Mekar Jaya merupakan Lembaga pendidikan, pelatihan, penelitian dan pengembangan yang khusus konsentrasinya di bidang pengembangan budidaya bawang merah, lembaga ini digagas oleh sekelompok orang yang selama ini terjun di dunia budidaya bawang merah yang tergabung dalam kelompok tani Mekar Jaya. Pada proses penerimaan peserta di Training Center Kelompok Tani Mekar Jaya belum tersistem dengan baik, data penerimaan peserta hanya dilakukan dengan cara pencatatan manual yang mengakibatkan terjadi banyak kesalahan data dan membutuhkan waktu yang lama, terlebih jika jumlah peserta yang mendaftar banyak , sehingga diperlukan suatu program aplikasi yang mampu mengelola data dengan baik serta efisien. Oleh karena itu dibangunlah rancang bangun sistem penerimaan peserta kelompok tani berbasis web dengan menggunakan metode waterfall.Kata Kunci: Sistem Informasi, Penerimaan Siswa Baru, Waterfall
Metode Pembelajaran Interaktif Kesenian dan Kebudayaan Indonesia Pada Siswa Sekolah Dasar Fandhilah Fandhilah
Bahasa Indonesia Vol 3 No 1 (2016): Bina Insani ICT Journal (Juni 2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (250.928 KB)

Abstract

Abstrak : Pendidikan merupakan salah satu faktor pembentukan sumber daya manusia yang berkualitas, kreatif dan inovatif. Sehingga pendidikan sangat diperlukan. Pendidikan lebih baik diberikan pada anak usia dini, karena pendidikan yang diberikan sejak usia dini dapat mempengaruhi pembentukan sikap, tingkah laku dan pola pikir mereka. Program aplikasi pembelajaran ini berbasis multimedia. Program aplikasi ini dibuat agar anak-anak merasa senang dan tidak mudah jenuh dalam proses pembelajaran, khususnya pembelajaran tentang kesenian dan kebudayaan Indonesia. Karena tampilan dari program aplikasi dibuat semenarik mungkin dengan menggunakan bahasa yang mudah dimengerti dan ditambahkan dengan adanya suara, animasi dan teks sehingga anak-anak merasa sedang bermain sambil belajar. Selain itu, secara tidak langsung dengan adanya program aplikasi ini dapat memperkenalkan teknologi komputer kepada anak- anak. Implementasi program aplikasi ini menggunakan Macromedia Flash 8. Program aplikasi ini juga dapat meningkatkan proses pembelajaran dan motivasi anak untuk belajar lebih dalam mengenai kesenian dan kebudayaan Indonesia, juga meningkatkan rasa bangga dan cinta tanah air Indonesia. Dalam aplikasi ini berisikan tentang informasi kebudayaan-kebudayaan Indonesia meliputi rumah adat, pakaian adat, tarian daerah dan senjata tradisional yang diaplikasikan dalam bentuk gambar dan suara. Selain itu tersedia juga game yang terdiri dari 3 level, level pertama game dengan memilih jawaban benar atau tidak, level kedua game menjawab 10 pertanyaan pilihan ganda, dan level ketiga adalah gamekosakata dalam bentuk tebak kata tentang kesenian dan kebudayaan Indonesia. Kata kunci: aplikasi multimedia, kesenian dan kebudayaan, pendidikan Abstract: The program is based multimedia learning applications. The application program is made for the children feel happy and not easily saturated in the process of learning, especially learning about prayer guidance. Since the appearance of an application program is made as attractive as possible by using language that is easy to understand and be added with the sound, animation and text so that children feel are playing while learning. In addition, indirectly by the application program is to introduce computer technology to children. Implementation of this application program using Macromedia Flash 8. The authors conducted interviews to teachers and primary school students. From the interviews it can be concluded that the program material is already built applications that are complete enough, the application program is easy to use by children, it looks interesting, the learning process becomes more fun, voice intonation produced easily understood by children. This application program can also improve the learning process and motivate children to learn to pray, also increase the tendency of children to start learning, the level of understanding of the children to learn to increase after the program application and development of software users increased after an increase in the child to learn. Keywords: art and culture, education, multimedia applications
Sistem Informasi Pembayaran Biaya Pendidikan Pada SMK Sumber Daya Bekasi Lina Puji Lestari; Syahbaniar Rofiah; Mufadhol Mufadhol; Fandhilah Fandhilah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.963 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi pembayaran biaya pendidikan merupakan sebuah sistem informasi yang dirancang dan dibangun untuk mencatat transaksi pembayaran dan mengolah data pada SMK Sumber Daya Bekasi. Hal tersebut dikarenakan SMK Sumber Daya Bekasi masih menggunakan miscrosoft excel dalam mencatat setiap pembayaran biaya pendidikan, sehingga sering terjadi kesalahan dalam memberikan laporan harian. Sistem informasi pembayaran biaya pendidikan ini dibangun dengan metode Waterfall menggunakan penngembangan SDLC. Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, observasi, serta studi pustaka untuk menganalisa kebutuhan dari sistem informasi pembayaran biaya pendidikan. Sehingga hasil yang didapat menjadi lebih baik untuk sekolah dan bisa memaksimalkan kinerja petugas dalam melakukan pembayaran biaya pendidikan di sekolah serta informasi yang didapat lebih efektif dan efesien. Kata kunci: biaya pendidikan, pembayaran, sdlc, sistem informasi Abstract: Information system of payment of education fee is an information system designed and built to record payment transactions and process data on SMK Sumber Daya Bekasi. This is because SMK Sumber Daya Bekasi still use miscrosoft excel in recording any payment of education fees, so often mistakes in providing daily reports. Information system of payment of education fee is built by using Waterfall method using SDLC development. Techniques of collecting data conducted are interviews, observations, and literature studies to analyze the needs of information systems payment of education costs. So that the results get better for school and can maximize the performance of officers in making payment of education costs in schools and information obtained more effective and efficient. Keywords: education fee, information systems, payments, sdlc
Sistem Informasi Administrasi Pada ERNI Salon Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter Fandhilah; Angga Ardiansyah; Sopian Aji; Dany Pratmanto
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JASIKA) Vol. 1 No. 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : LPPM UBSI Kampus Kota Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jasika.v1i2.679

Abstract

Erni Salon saat  ini masih dilakukan secara konvensional, dimana pada proses pemesanan dan pencatatan administrasi  dicatat pada   buku   dan   ms.  Excel,  oleh karena itu dapat mempengaruhi dari pelayanan yang diberikan kepada konsumen membutuhkan waktu yang cukup lama. ditambah jika terjadi penumpukan pada jam-jam tertentu. Dalam penggunaan microsoft office excel ini masih bersifat manual sehingga aplikasi tersebut belum mampu untuk menyimpan data serta informasi secara terpusat pada satu database saja.  Kepuasan konsumen merupakan salah satu factor utama yang memerlukan perhatian lebih untuk jasa perawatan salon, oleh sebab itu, salon membutuhkan pekerja yang merupakan tenaga ahli atau terlatih pada bidang tersebut. Dengan adanya peningkatan jumlah konsumen serta kebutuhan masyarakat akan perawatan menjadikan penumpukan konsumen yang datang untuk mendapatkan fasilitas atau perawatan yang diberikan oleh salon tersebut. Erni Salon maka membutuhkan sistem yang mampu digunakan untuk memanage transaksi  dan keuangan yang dilakukan oleh konsumen. Erni Salon membutuhkan sistem informasi yang dapat meningkatkan pelayanan dan pencatatan administrasi menjadi lebih rapih, serta dapat lebih mudah dalam proses pengecekan data.Oleh sebab itu diperlukan sistem informasi berbasis website pada Erni Salon menggunakan framework codeigniter untuk membuat sistem informasi administrasi, dimana penggunaan framework agar mempermudah dalam proses pembangunan system informasi administrasi ini.