cover
Contact Name
Ramalia Noratama Putri
Contact Email
ramalia.noratamaputri@lecturer.pelitaindonesia.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
joisie@pelitaindonesia.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)
ISSN : 25035304     EISSN : 25273116     DOI : -
Core Subject : Science,
JURNAL JOISIE (Journal of Information System And Informatics Engineering) adalah sebuah jurnal publikasi hasil penelitian dalam bidang sistem informasi dan informatika. Jurnal JOISIE terbit secara berkala tiga kali dalam setahun yaitu bulan April, Juni, dan November.
Arjuna Subject : -
Articles 212 Documents
EVALUASI KEBERHASILAN SCRUM DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI DIABEATS SEBAGAI E-COMMERCE PEMESANAN MAKANAN SEHAT Prastika, Vernanda Ayu; Voutama, Apriade
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 1 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i1.4906

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi keberhasilan penerapan metode Scrum dalam pengembangan aplikasi Diabeats, sebuah platform e-commerce pemesanan makanan sehat. Keberhasilan dievaluasi berdasarkan indikator efisiensi tim, penyelesaian backlog, kemampuan adaptasi terhadap perubahan, serta efektivitas siklus pengembangan. Studi ini menggunakan pendekatan studi kasus dengan menganalisis tiga sprint pengembangan yang dilakukan selama periode proyek. Data dikumpulkan dari dokumentasi proyek, termasuk laporan sprint, grafik burndown chart, serta hasil retrospektif tim. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 100% backlog berhasil diselesaikan pada setiap sprint dengan total story point mencapai 243 poin. Scrum terbukti meningkatkan adaptabilitas tim, mempercepat alur kerja, serta mengoptimalkan manajemen backlog secara iteratif. Meskipun terdapat tantangan berupa perubahan kebutuhan pengguna dan kendala komunikasi, tim mampu menyesuaikan strategi pengembangan melalui diskusi rutin dan manajemen risiko yang lebih baik. Studi ini memberikan kontribusi praktis dalam pengembangan perangkat lunak berbasis Agile, khususnya dalam konteks e-commerce, serta dapat dijadikan acuan penerapan Scrum untuk tim pengembang dengan skala kecil hingga menengah.
ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP DANANTARA DI MEDIA SOSIAL X MENGGUNAKAN NLP DAN PEMBELAJARAN MESIN Fazri, Muhamad; Voutama, Apriade
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 1 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i1.4924

Abstract

Danantara merupakan isu nasional yang tengah menjadi sorotan publik di media sosial X (sebelumnya Twitter) karena keterkaitannya dengan proyek strategis dan dampak sosial-ekonomi yang luas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen publik terhadap Danantara menggunakan pendekatan Natural Language Processing (NLP) berbasis semi-supervised learning dengan menggabungkan metode K-Means Clustering untuk pelabelan otomatis dan model klasifikasi Support Vector Machine (SVM) serta Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT). Sebanyak 2.009 tweet berbahasa Indonesia dikumpulkan dan diproses melalui tahapan preprocessing yang mencakup pembersihan, tokenisasi, stopword removal, dan stemming. Hasil pelabelan menunjukkan distribusi sentimen yang tidak seimbang, dengan dominasi negatif sebesar 87,0%, netral 3,6%, dan positif 9,4%. Visualisasi word cloud memperlihatkan kata-kata dominan bernuansa kritik seperti “bumn”, “korupsi”, dan “investasi”. Evaluasi performa model menunjukkan bahwa SVM memberikan akurasi tertinggi sebesar 98%, sedangkan BERT hanya mencapai 25%. Rendahnya performa BERT disebabkan oleh keterbatasan jumlah data, distribusi kelas yang tidak seimbang, serta kompleksitas bahasa informal dalam tweet. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan TF-IDF + SVM lebih tepat digunakan untuk analisis opini publik di media sosial berbahasa Indonesia, terutama ketika data terbatas dan tidak berlabel. Kontribusi utama penelitian ini terletak pada penerapan pendekatan semi-supervised untuk menganalisis isu lokal menggunakan kombinasi teknik unsupervised dan supervised learning yang belum banyak dieksplorasi dalam konteks NLP Indonesia.
ANALISIS POLA GEJALA PCOS MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING Aulia, Cantika; Robani, M Tsabita; Nadrota Acta, Muhammad Fakhri; Mas Ud, Khalid Al; Saputra, Marco; Tania, Ken Ditha; Sari, Winda Kurnia
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 1 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i1.4939

Abstract

Penelitian ini menerapkan algoritma K-Means untuk mengelompokkan pasien PCOS berdasarkan intensitas gejala. PCOS adalah gangguan hormonal yang sulit didiagnosa karena gejalanya beragam. Dengan menggunakan algoritma K-Means, hasil clustering menunjukkan tiga kategori utama: ringan, sedang, dan berat. Setiap klaster mencerminkan kombinasi gejala seperti siklus menstruasi tidak teratur, pertumbuhan rambut berlebih, dan perubahan suasana hati. Pendekatan ini efektif dalam membantu pemahaman pola distribusi gejala PCOS serta mendukung pengambilan keputusan medis yang lebih tepat.
IMPLEMENTATION OF FLUTTER AND FIREBASE TECHNOLOGIES IN MODERN LIVE STREAMING APPLICATION DEVELOPMENT Anmi, Fauzi Hidayatul; Jazman, Muhammad; Anofrizen, Anofrizen; Saputra, Eki; Siregar, Syafril; Ahsyar, T. Khairil
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 1 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i1.4808

Abstract

Live streaming applications play a vital role in entertainment, education, and business communication. Despite their growing adoption, developing efficient and scalable live streaming applications remains challenging, particularly in ensuring real-time data synchronization, cross-platform compatibility, and optimal user experience under varying network conditions. This study addresses these challenges by designing and implementing a live streaming application using Flutter and Firebase, leveraging their advantages in cross-platform development and backend services. The research employs an Agile-Scrum methodology to iteratively develop and refine the application, incorporating essential features such as real-time video streaming, user authentication, live chat, and voice changers. Performance evaluation is conducted through direct user testing to assess functionality, responsiveness, and network adaptability. The results demonstrate that Flutter effectively streamlines the development of cross-platform interfaces, while Firebase ensures seamless real-time data synchronization and authentication. However, challenges persist in optimizing the application for low-spec devices and ensuring high-quality video streaming under limited bandwidth conditions. This study contributes to the field by providing a structured development approach for real-time live streaming applications, offering insights into best practices for integrating Flutter and Firebase. Future enhancements may explore automatic video quality adjustment and artificial intelligence-driven user interaction improvements to further refine the user experience.
IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT MENGGUNAKAN ODOO PADA STARTUP MARKETING COMMUNICATION AGENCY Azzahra, Adinda Diana; Voutama, Apriade
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 1 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i1.4911

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara perusahaan dalam mengelola hubungan dengan pelanggan. Customer Relationship Management (CRM) menjadi solusi strategis bagi perusahaan, termasuk Startup Marketing Communication Agency, untuk meningkatkan efisiensi operasional dan memperkuat interaksi dengan klien. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem CRM berbasis Odoo guna mengoptimalkan pengelolaan database klien, otomatisasi pemasaran, dan analisis interaksi pelanggan. Metode yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan pengembangan sistem secara cepat dan fleksibel berdasarkan umpan balik pengguna. Pengujian dilakukan dengan meminta pengguna mencoba modul yang telah dikembangkan, diikuti dengan pengisian kuesioner berbasis skala Likert untuk mengevaluasi efektivitas sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa CRM berbasis Odoo mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan klien, mempercepat pekerjaan, serta mempermudah strategi pemasaran dan layanan pelanggan, dengan rata-rata peningkatan sebesar 74,23% dibandingkan kondisi sebelum implementasi. Antarmuka aplikasi dinilai modern dan mudah digunakan, meskipun beberapa fitur masih dapat dioptimalkan. Secara keseluruhan, implementasi Odoo sebagai sistem CRM terbukti menjadi solusi yang efektif bagi startup dalam mengelola hubungan pelanggan secara lebih sistematis dan terstruktur.
SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU PPDB DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE PADA SDN 35 BANYUASIN III Avdioloca, Exta; Megawaty, Megawaty
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v8i2.4082

Abstract

Penerimaan peserta didik baru merupakan aspek penting dalam operasional Sekolah Dasar. Proses ini seringkali melibatkan sejumlah kendala baik bagi calon siswa maupun pihak sekolah dalam pelaksanaan manualnya. Oleh karena itu, disarankan untuk mengembangkan sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) berbasis website guna memberikan kemudahan bagi calon peserta didik saat mendaftar dan memungkinkan pihak sekolah untuk mengumumkan hasil penerimaan dengan cepat, akurat, dan efisien. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode prototype, yang bertujuan untuk merancang sistem secara iteratif. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi panduan bagi sekolah yang ingin menerapkan sistem PPDB online, memastikan bahwa calon peserta didik memahami alur dan proses pendaftaran dengan baik.
IMPLEMENTASI DESIGN THINKING DALAM DESAIN UI/UX APLIKASI HEALTHYCARE MOBILE Ambariyono, Nabil Ihza; Nuryasin, Ilyas
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i2.4777

Abstract

Kesadaran masyarakat tentang pentingnya menjaga kesehatan dan menerapkan gaya hidup sehat terus meningkat. Teknologi, terutama aplikasi kesehatan, menjadi alat populer untuk memantau dan meningkatkan kesejahteraan. Namun, banyak aplikasi masih menghadapi tantangan dalam menciptakan pengalaman pengguna yang efektif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka aplikasi kesehatan berbasis pengalaman pengguna (UI/UX) dengan metode Design Thinking. Metode ini menekankan pemahaman mendalam terhadap pengguna untuk menciptakan solusi yang lebih relevan. Hasil penelitian ini adalah prototipe aplikasi HealthyCare, yang menyediakan fitur seperti tracking aktivitas olahraga, pemantauan pola tidur, informasi nutrisi dan pola makan, serta konsultasi online dengan dokter. Pengujian menggunakan metode Single Ease Question (SEQ) menunjukkan bahwa aplikasi ini memperoleh skor 6,36 dari skala 1–7, yang setara dengan tingkat kepuasan pengguna sebesar 90,86%. Hasil ini membuktikan bahwa desain UI/UX yang dikembangkan telah meningkatkan pengalaman pengguna dan kemudahan akses terhadap layanan kesehatan. Studi ini menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking dalam desain aplikasi kesehatan dapat menciptakan solusi yang lebih intuitif dan efektif. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi pengembang dalam menciptakan aplikasi kesehatan yang berpusat pada kebutuhan pengguna.
SALES FORECASTING FOR MIXUE ICE CREAM PRODUCTS USING THE TREND MOMENT METHOD Tambunan, Fitra Dorica; Anita, Anita; Christin, Julia
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i2.5086

Abstract

Sales of consumen products often experience fluctuations each period, so proper sales planning is required to ensure that the company’s operational activities run smoothly. The problem that arises is the absence of a forecasting model that is easy to use but capable of producing accurate results. This study aims to develop a sales forecasting model using the Trend Moment method. This method is chosen because it is simple and can be used to identify the direction of trends based on previous sales data. This study utilizes monthly sales data collected over a one-year period. The Trend Moment method in this study successfully achieved a MAPE value of 1.8% and an accuracy rate of 98.2%. These values indicate that the model is sufficiently accurate in forecasting sales. The results of this model can assist the company in planning production, managing distribution, and controlling inventory. This study is also beneficial as a basis for developing simple forecasting models for similar products in the future.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN INTEGRASI WEB ENGINEERING DAN CONTINUOUS INTEGRATION Marpaung, Adetya Maharani; Suendri, Suendri
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i2.5098

Abstract

Dengan perkembangan teknologi informasi, lembaga pendidikan harus lebih efisien dalam mengelola data akademik. Pengelolaan data akademik seperti pengolahan nilai, dan presensi masih masih belum optimal karena sistem sebelumnya belum terintegrasi. Metode Web Engineering dan metode Continuous Integration (CI) digunakan dalam penelitian ini untuk menciptakan sistem informasi akademik berbasis web. Web Engineering memberikan kerangka kerja yang terstruktur untuk desain dan pengembangan sistem, dan CI memastikan bahwa integrasi dan pembaruan sistem dapat dilakukan secara otomatis dan stabil. Analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan, pengujian, dan implementasi adalah metode penelitian. Sistem ini dikembangkan menggunakan Codeigniter, dengan otomasi pipeline melalui GitHub Actions dan containerisasi menggunakan Docker. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan efisiensi administrasi akademik, mengurangi kesalahan input, dan mempercepat akses pengguna ke informasi. Hasil coba internal dapat menghemat waktu yang sebelumnya memakan waktu ±10 menit, kini hanya membutuhkan waktu 2 menit dengan estimasi efesiensi sebesar 30%. Sistem dapat tetap stabil dan siap di-update tanpa downtime berkat penggunaan CI. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan sistem informasi pendidikan dengan menggunakan pendekatan kontemporer. Penelitian ini memberikan pendekatan praktis dalam pengembangan sistem informasi akademik berbasis CI.
USING WEBQUAL 4.0 METHOD TO ANALYZE STUDENT SATISFACTION ON DIGITAL ENTREPRENEUR WEBSITES Erdisna, Erdisna; Ningsih, Sri Restu; Kurnia Sari, Weni; Johan, Tri Monarita
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 9 No 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v9i2.5062

Abstract

The Digital Entrepreneur website is an application designed for students so that they can learn to become digital entrepreneurs by utilizing the applications they have created. The problem that occurs is that there are still students who are dissatisfied with using the Digital Entrepreneurship Website application. The aim of the research is to analyze and measure the quality of Digital Entrepreneurship Websites in the student learning process. The method used to measure website quality is WebQual 4.0. Quality assessment uses a questionnaire designed for instruments with dimensions of usability, information quality and interaction quality. The applications used to test the relationship between variables from WebQual 4.0 and user satisfaction are SPSS and Matlab. Research findings reveal that quality is the lowest valued dimension, however, the score for the WebQual 4.0 indicator reaches 70%, categorizing it as Good, leading users to use this website as a valuable educational resource in higher education.