cover
Contact Name
lppm stmik yadika
Contact Email
lppm@stmik-yadika.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
lppm@stmik-yadika.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pasuruan,
Jawa timur
INDONESIA
SPIRIT
ISSN : 20853092     EISSN : 2721057X     DOI : 10.53567
Core Subject : Science,
Spirit : STMIK Yadika Journal of Computing and Cybernetic System diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer didukung oleh Lembaga Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Yadika Bangil. Redaksi mengundang para profesional dari dunia usaha, pendidikan dan peneliti untuk menulis mengenai perkembangan ilmu di bidang Teknik dan Manajemen Informatika.
Arjuna Subject : -
Articles 237 Documents
PEMANFAATAN METODE NAÏVE BAYES UNTUK DIAGNOSIS TINGKAT STRES PADA MAHASISWA TINGKAT AKHIR BERBASIS DOMAIN EXPERT YOSHUA DIMAS MEGANTARA; Latipah Latipah; Achmad Zakki Falani
SPIRIT Vol 15, No 1 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i1.276

Abstract

Stress is something that everyone experiences in general, meaning that stress itself is a change in the body's response to threats and pressure. In dealing with stress, there are two reactions experienced by person, positive reactions and negative reactions. positive reactions can be in the form of better adaptability and increased levels of alertness and can spur these individuals to become more advanced in various matters and fields, besides the positive impact on some individuals stress can cause negative reactions which can be characterized by excessive worry, fear and feeling anxious. In living life as a student who hones knowledge in lectures according to the field taken, stress can hinder the lectures that are being undertaken, stress factors that are generally experienced by students such as bad association and relationships between fellow students or lecturers, lack of trust self, lack of support from family. Based on these problems, the authors feel the need for an expert system design to detect student stress levels with the Naive Bayes Method by taking the test location at Narotama University. The design of this expert system aims to allow students to independently diagnose the level of stress experienced. from this expert system design as much as 90% of students who do the testing get solutions from expert advice as outlined in the design of this application.
Implementasi Generate Map dan Pemunculan Objek secara Acak pada Game 3D menggunakan Bahasa C# dan Metode Perlin Noise di Unity: Studi Kasus pada Game Development Renita Selviana; Dauw Bastha Fiastat Lugata; alimin alimin
SPIRIT Vol 15, No 1 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i1.279

Abstract

Perlin noise algorithm is used to generate noise on the map surface, creating natural effects in 3D games. In this research, a C# script code has been implemented in Unity that can generate maps and spawn random objects in the game. The research results demonstrate that the implementation of map generation and random object spawning techniques can enhance gameplay quality and provide a more immersive playing experience for users. This research aims to contribute to game development on the Unity platform as well as the development of map This research explores the implementation of procedural content generation (PCG) techniques using C# programming language and Perlin noise method in Unity to generate map and random object spawning in 3D games. The main objective of this research is to develop PCG techniques that can be applied to game development. The generation and random object spawning techniques in 3D games using Perlin noise method.
SYSTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DIAGNOSA PENYAKIT LAMBUNG MENGGUNAKAN METODE CBR Mukhamad Fatkhur Roji; Muslim Alamsyah
SPIRIT Vol 15, No 1 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i1.286

Abstract

Many people pay little attention to disorders of the stomach, both from a clean lifestyle and eating patterns due to busy daily activities. This has caused many people to experience gastric disorders to a serious and even difficult stage to treat as a result of not paying enough attention to the early symptoms of gastric disease. In this study, the method to be used is the CBR (Case Base Reasoning) method. Case Based Reasoning (CBR) Based on the results of research that has been done, that the CBR method can help diagnose stomach disease
DESAIN ARSITEKTUR APLIKASI QR CODE SEBAGAI ANTI PHISHING SERANGAN QR CODE Slamet Slamet
SPIRIT Vol 15, No 1 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i1.280

Abstract

QR Codes are very vulnerable to falsification because it is difficult to distinguish the original QR Code from a fake QR Code. Because of this vulnerability, the scanning process on fake QR Codes can direct users to dangerous sites with important information or data from the user. To assess QR Code security vulnerabilities and actions using a secure Application-based QR Code Architecture as Anti Phishing against QR Code attacks using hash functions and digital signatures. In experiments simulated attack types to malicious QR codes that redirect users to phishing sites. The real URL is disguised into the QR Code, where the user does not suspect, the URL is redirected to the fake site. As a result, intruders can easily use QR codes as vectors for phishing attacks targeted at smartphone users, even if they are using a browser that has security features. 
PENGEMBANGAN APLIKASI PENDETEKSI OBJEK UNTUK TUNANETRA MENGGUNAKAN OPERATOR TEPI CANNY DENGAN LIBRARY OPENCV BERBASIS ANDROID teguh pradana; Eko Hajianto Sula
SPIRIT Vol 15, No 1 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i1.285

Abstract

Abstract: conducted by the Central Bureau of Statistics of East Java Province in 2019 stated that the number of blind people in the Pasuruan City/Regency was 273 people. From the results of the survey, the highest number of blind people is in the Pasuruan district. Smartphone and internet users in Indonesia by early childhood reached 29%. The use of android smartphones cannot be separated from human activities or activities during the Covid- 19 pandemic. The development of the Object Detection Application uses the waterfall method, in making the application using Android Studio with the Java programming language. By utilizing Canny Edge Operator Image Processing by optimizing the OpenCV Library, then using ML Kit to optimize object types
SISTEM INFORMASI MONEV PENGENDALI JENTIK NYAMUK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT STUDI KASUS DI UOBF PUSKESMAS NGEMPIT sigit riyadi
SPIRIT Vol 15, No 1 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i1.282

Abstract

Abstract: Jumantik or Lartic Monitoring Interpreter is the person in charge of carrying out inspection and monitoring of mosquito larvae, especially Aedes Aegypti and Aedes mosquitoes Aedes albopicus. These mosquitoes have a well-known health impact as Dengue Hemorrhagic Fever. P Health Center is one of the health agencies located in the area of Pasuruan Regency which has responsibility in providing health services to the community. This program The aim is that jumantik cadres can monitor mosquito larvae in places public facilities in the working area of the puskesmas are cramped so that the location can be more awake and clean so that it can reduce the growth rate of mosquito larvae. The system used by the school still uses sheets of paper containing forms Screening and monitoring. To assist in conducting monitoring and evaluation mosquito larvae, then a monitoring information system was made with android technology. The method used is the RAD (Rapid Application Development) method. Method Rapid Application Development is implemented on the system to be built. With this application with Android technology, it is hoped that it will make work easier Jumantik Cadres and Program Holders in monitoring places public facilities in the working area of the puskesmas are cramped.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REGISTER SURAT DAN MEMO BERBASIS WEBSITE PADA PT GCS Kusmardani, Arfina; Mar’i, Farhanna
SPIRIT Vol 15, No 2 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i2.313

Abstract

PT Gresik Cipta Sejahtera (PT GCS) memiliki sistem informasi yang lengkap mulai dari bidang SDM, keuangan, operasional, dan pemasaran. Namun dalam bidang kesekretariatan masih belum memiliki sistem informasi yang akurat dan efisien. Pada fungsi proses surat menyurat masih menggunakan sistem manual. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem yang efisien dalam proses penerimaan, pencatatan, penyimpanan, dan penelusuran surat serta meningkatkan aksesibilitas pada surat bagi pengguna yang berwenang. Solusi yang dapat diambil dari permasalahan ini adalah dengan membangun sistem informasi register surat dan memo berbasis website. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah observasi langsung ke PT GCS guna mengumpulkan data informasi kesekretariatan yang akurat.  Penulis menerapkan metode waterfall yang merupakan model SDLC (System Life Development Cycle) yang terdiri dari analisis sistem, desain, coding, dan pengujian. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, bootstrap sebagai library desain web dan MySQL sebagai database server. Hasil yang sudah dilakukan mulai dari pengamatan, perancangan, dan pembuatan sistem dapat disimpulkan bahwa dengan adanya sistem ini diharapkan dapat memudahkan staf karyawan bidang sekretariat dalam manajemen data surat, tracking status dan pencarian surat cepat.
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI ALAT MUSIK TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE ITERATIVE WITH RAPID PROTOTYPING MENGGUNAKAN UNITY Rodiyah, Khofifatur; Huda, Walidini Saihul
SPIRIT Vol 15, No 2 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i2.311

Abstract

Perkembangan mengenai teknologi dan pengaruh globalisasi dapat menjadi salah satu penyebab hilangnya minat anak-anak terhadap musik tradisional. Metode yang bisa diterapkan untuk mengenalkan musik tradisional kepada anak-anak adalah melalui proses pendidikan. Pengembangan media dengan memanfaatkan teknologi dapat menjadi salah satu alternatif dalam upaya mengenalkan alat musik tradisional melalui kegiatan pembelajaran. Oleh sebab itu, tujuan dari studi ini adalah mengembangkan sebuah aplikasi permainan pendidikan yang menitikberatkan pada alat musik tradisional. Dalam rangkaian penelitian ini, metode yang diterapkan adalah Iteratif dengan Prototipe Cepat menggunakan platform Unity. Setelah dilakukan pengujian blackbox, hasilnya menunjukkan bahwa semua fungsi dalam game beroperasi dengan baik sesuai harapan. Pengujian fun testing dilakukan melalui kuesioner dan dihitung menggunakan interpretasi indeks dari skala Likert. Hasilnya menunjukkan bahwa tingkat ketertarikan mencapai 86%, tingkat kemudahan 86%, tingkat kepuasan 88%, tingkat kesulitan 79%, dan desain game mendapatkan skor 82%. Dengan demikian, nilai total keseluruhan yang diambil dari tingkat ketertarikan untuk bermain game adalah 86%. Harapan dari penelitian ini adalah dapat meningkatkan minat anak-anak terhadap alat musik beraliran tradisional.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI UNTUK PENGADAAN BARANG PADA PT SWADHARMA GRIYASATYA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITOR 3 saputra, elin panca; Fauzi, Muhammad; Kusumo, Aryo Tunjung; Permana, Rizqi Agung
SPIRIT Vol 15, No 2 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i2.305

Abstract

PT Swadharma Griyasatya merupakan perusahaan yang bergerak dibidang Building Management, Outsourching, Contracting. Perusahaan ini berdiri dibawah anak perusahaan dari Dana Pensiun BNI yang sudah berdiri sejak tahun 1989. Tetapi pada proses pendataan pengadaan barang masih menggunakan sistem semi manual menggunakan Microsoft excel dan paper, sehingga mengakibatkan beberapa masalah seperti human error, kesalahan pendataan, hilangnya data dan pembuatan laporan yang akan diserahkan kepada pimpinan menjadi terlambat. Tujuan merancang aplikasi inventory berbasis website menggunakan framework CodeIgniter ini adalah untuk mempermudah perusahaan dalam mengelola data inventory perusahaan. Dalam pembuatan aplikasi ini melalui beberapa tahapan seperti analisis kebutuhan, desain, pembuatan kode, pengujian dan maintenance sehingga metode yang digunakan adalah waterfall, metode ini dipilih karena memiliki tahapan yang sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh penulis dalam pembuatan aplikasi inventory. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya aplikasi inventory berbasis website yang dapat mempermudah dalam melakukan pendataan barang sehingga dapat mengurangi terjadinya kesalahan dan dapat meningkatkan akurasi laporan yang akan diserahkan ke pimpinan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PERKREDITAN BARANG ATAU PELAPORAN KELUHAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE STUDY KASUS KREDIT RUMAH TANGGA BANGIL Riswandha, Muhammad Noval; Falani, Achmad Zakki; asegaf, Yahya
SPIRIT Vol 15, No 2 (2023): Spirit
Publisher : LPPM ITB Yadika Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53567/spirit.v15i2.315

Abstract

Kredit Pak Kadir merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang penjualan peralatan rumah tangga secara kredit. Dalam sistem di usaha perkreditan Pak Kadir, proses pendataan dan proses pemesanan atau pelaporannya masih menggunakan sistem yang belum terkomputerisasi dan dilakukan secara manual, yaitu dengan masih mengandalkan media buku sebagai media pencatatan dan sebagai tempat penyimpanan data. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Prototyping dimana metode tersebut dipilih karena dapat membantu pemilik usaha untuk mendapatkan aplikasi yang diinginkan sehingga dapat menyelesaikan permasalahannya. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini mampu membantu pemilik usaha dalam mengelola bisnisnya serta membantu pelanggan dalam proses pemesanan dan pelaporan.