Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Penerapan Teknologi Multimedia Untuk Pelatihan Mengajar Efektif Dengan Metode Hypnoteaching Bagi Guru-guru SMK Respati 01 Widodo, Yohanes Bowo; Sopian, Abu; Julfia, Fenty Tristanti
Jurnal Pemberdayaan Komunitas MH Thamrin Vol 2, No 1 (2020): Jurnal Pemberdayaan Komunitas MH Thamrin
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jpkmht.v2i1.136

Abstract

Peran guru sangat penting dalam dunia pendidikan, karena guru bertugas dan bertanggung jawab memotivasi, memfasilitasi, mendidik dan melatih peserta didik. Keberhasilan pengajaran sangat berhubungan dengan kemampuan dan kemauan para guru dalam pelaksanaan tugasnya. Sebagai perancang pengajaran, seorang guru harus mampu meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa terutama untuk mata pelajaran yang kurang diminati siswa. Kegiatan PKM yang dilakukan dapat menambah fasilitas pengajaran sehingga mendukung guru dalam menjalankan tugas dan peran tersebut. Untuk menunjang proses pengajaran guru SMK Respati 01, perlu dilakukan pengembangan metoda pembelajaran yang dapat membuat kelas menjadi lebih menyenangkan bagi siswa. Metode pembelajan ini didukung oleh kemajuan Teknologi Informasi yang relevan, dalam hal ini adalah Teknologi Multimedia yang memadukan komponen teks, suara, gambar static, gambar bergerak yaitu video dan animasi. Keseluruhan komponen tersebut digunakan untuk mendukung metode pembelajaran Hypnoteaching. Hypnoteaching menggunakan teknik hypnosis sehingga pikiran siswa dikondisikan pada keadaan yang mudah dipengaruhi dan mudah mengingat informasi yang disampaikan oleh guru untuk jangka waktu yang lama. Konten multimedia yang akan dikembangkan dapat menunjang penerapan teknik Hypnoteaching oleh guru dalam proses pembelajaran. Tim PKM melakukan pelatihan penggunaan konten multimedia sekaligus pelatihan mengajar efektif dengan metoda Hypnoteaching. Hasil dari kegiatan ini adalah meningkatnya kemampuan guru dalam melakukan proses pengajaran sehingga dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menyerap materi pelajaran supaya prestasi akademis siswa secara umum dapat meningkat.
Pelatihan Penggunaan Aplikasi SILPPM Pada Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat di Universitas Mohammad Husni Thamrin Agustino, Rano; Sopian, Abu; Djaali, Nur Asniati; Wiyatno, Agus; Saputro, Mohammad Ikhsan
Jurnal Pemberdayaan Komunitas MH Thamrin Vol 3, No 1 (2021): Jurnal Pemberdayaan Komunitas MH Thamrin
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jpkmht.v3i1.421

Abstract

In the midst of the lively development of information technology applications nowadays, it has a good impact from various aspects. There are several aspects that have been affected by the development of information technology applications, one of which is administration in an organization or institution. Therefore, on this occasion we will take advantage of information technology applications to support administration in data collection at the Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) at Universitas Mohammad Husni Thamrin (UMHT) so that it can be done using applications or programs. The application or Sistem Informasi Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (SILPPM) is expected to improve LPPM's performance in terms of data collection for lecturers. In recording or collecting data in terms of activities related to LPPM such as research activities, publication of lecturers' articles, scientific works and others. To apply the SILPPM application to LPPM UMHT, socialization is needed to the user so that this application can be used properly. Therefore, it is necessary to hold this community service activity with the aim of disseminating the SILPPM application to admins or users of LPPM employees by providing training in accordance with the modules (manual books) that have been prepared in advance.
Perancangan Sistem Informasi Bank Sampah Menggunakan Framework Codeigniter dan Bootsrap dengan Metode Prototype Abu Sopian; Agus Wiyatno
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i2.1138

Abstract

Abstrak Bank sampah adalah suatu sistem pengelolaan sampah kering secara kolektif yang mendorong masyarakat untuk berperan serta aktif di dalamnya. Sistem ini akan menampung, memilah, dan menyalurkan sampah bernilai ekonomi pada pasar sehingga masyarakat mendapatkan keuntungan ekonomi dari menabung sampah. Bank Sampah RW.04 Kelurahan Cipinang Besar Selatan, Kecamatan Jatinegara Kota Jakarta Timur adalah suatu Bank yang digunakan untuk mengumpulkan sampah warga yang sudah dipilah. Para nasabah Bank Sampah dapat menabung berupa sampah sesuai dengan jenis sampah dan harga perkilo nya yang ditetapkan lalu ditimbang berat sampahnya sehingga menjadi tabungan berupa uang. Hasil dari pengumpulan sampah yang sudah ditimbang akan dicatat dalam tabungan nasabah. Sedangkan sampah akan disetorkan ketempat agen pengepul sampah atau dapat dijual dipasar. Saat ini dalam pengelolaannya belum menggunakan sistem informasi sehingga sering terjadi permasalahan dalam transaksi dan laporan bulanan, dan sering terjadi tertukarnya jumlah timbangan beserta jenis sampahnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka penulis bermaksud memberikan solusi dengan merancang sebuah Sistem Informasi Bank Sampah untuk mengolah data tabungan nasabah menggunakan framework codeigniter dan bootstrap dengan metode prototype. Hasil dari perancangan Sistem Informasi Bank Sampah ini adalah kualitas sistem sangat baik untuk pencatatan transaksi dan laporan bulanan lebih efektif. Kata Kunci - Sistem Informasi, Bank Sampah, Framework Codeigniter, Framework Bootstrap, Prototype
Teknologi Bluetooth Dan Arduino Untuk Sistem Pengunci Pintu Ahmad Fitriansyah; Chairunnissa Chairunnissa; Abu Sopian; Mohammad Narji
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 4 No 1 (2019): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.538 KB)

Abstract

Abstrak: Pencurian merupakah salah satu jenis kriminalitas yang paling menonjol di wilayah hukum Polda Metro Jaya. Tahun lalu, ada total 3,138 laporan kasus pencurian yang diterima di Sentra Pelayanan Kepolisian. Banyak tindakan pencurian terjadi saat penghuni sedang berpergian atau kurangnya perhatian terhadap keamanan rumah dari bahaya tindakan kriminal pencurian. Salah satu faktor penyebab kasus pencurian juga berasal dari kelalaian pemilik rumah itu sendiri. Kelalaian untuk mengunci pintu ketika meninggalkan rumah baik karena faktor lupa atau karena terburu-buru. Banyak penelitian yang sudah dilakukan untuk merancang teknologi kunci pintu elektronik berbasis mikrokontroler Arduino, namun hampir semua penelitian tersebut mensyaratkan pengguna harus selalu terkoneksi dengan jaringan internet. Hal ini yang mendorong peneliti mencoba menyempurnakan sistem yang ada dengan merubah koneksinya dari yang menggunakan Internet menjadi jaringan bluetooth. Penelitian ini mengunakan metode Research and Development karena hasil akhir penelitian ini akan menghasilkan purwarupa sistem pengunci pintu elektronik mengggunakan smartphone dengan mikrokontroler Arduino dan teknologi bluetooth. Kata kunci: Arduino, Bluetooth, Kunci, Pencurian, Pintu Abstract: Theft is one of the most prominent types of crime in the jurisdiction of Polda Metro Jaya. Last year, there were a total of 3,138 reports of theft cases received at the Police Service Center. Many acts of theft occur when occupants are traveling or lack attention to home security from the dangers of criminal theft. One of the factors causing the theft cases also comes from the negligence of the homeowner himself. Failure to lock the door when leaving the house either because of forgotten or because of the rush. Much research has been done to design electronic door locks technology based on Arduino microcontroller, but almost all of these studies require users to always be connected to the internet network. This has encouraged researchers to try to perfect the existing system by changing its connection from using the Internet to a Bluetooth network. This research uses the Research & Development method because the final results of this study will produce a prototype of an electronic door locking system using a smartphone with an Arduino microcontroller and Bluetooth technology. Keywords: Arduino, Bluetooth, Door, Lock, Theft
Komparasi Algoritma Support Vector Machines dengan Algoritma Artificial Neural Network untuk Memprediksi Nilai Persetujuan Kredit Modal Kerja yang Diberikan Bank Umum Abu Sopian; Agus Wiyatno; Albert Riyandi
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v5i1.224

Abstract

Credit may be meant money provision orcollection that can be equavalent with that, basedon credit approval or loan agreement between bankand other party who oblige lender to pay off thedebt after specific terms period with interestexpenses. Commercial Bank is a bank that operateits business in conventional and or based onsyariah principle which is in operation provide inand out payment service. In this business operation,commercial bank provides loan/credit facility to thecustomer in Rupiah and foreign currency. Workingcapital credit is a credit used to finnance workingcapital purposes are depleted in one or several timethe production. For example: to buy raw material,salary, rent a building, purchase merchandise andso forth. Working capital credit approval providedby commercial bank need to predict because it hasincreased of credit provision provided bycommercial bank that can be used as measurementof economic growth and country stability or asmeasurement of economic growth indicator frommonetary sector by Bank of Indonesia. In thisresearch will conducted working capital creditvalue approval prediction will be provided bycommercial bank using support vector machinealgorithm that is compared with artificial neutralnetwork algorithm. From the result of testing onsupport vector machine algorithm using kernel dotproviding the accuracy result : 68,8% and RMSE :11928,594 and the result acquired using artificialneutral network algorithm providing the accuracyresult : 84,7% and RMSE : 5806,350. This resultshows that the best performance for workingcapital credit value approval provided bycommercial bank is artificial neutral networkalgorithm.
PENGEMBANGAN APLIKASIKONVERSI MATA KULIAH MENGGUNAKAN FRAMEWORKCODEIGNITER DAN BOOTSTRAP (Studi Kasus : Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Profesi Indonesia) Abu Sopian
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v4i2.262

Abstract

Students who enroll in the Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Profesi Indonesia are not only from High School Graduates or from the same level. But students who enroll are also available from Bachelor Degree (D3) or called Level Transfer. For that, it is necessary to do equalization or conversion of courses from Bachelor Degree (D3). Currently the conversion of subjects in still done manually. Forthat, it is necessary to develop an application that can help in converting for subject. In this study the development of course conversion applications is used Software Development Life Sycle (SDLC) method with the waterfall model. Based on the analysis of the system design above, it can be concluded that the Model View Controller (MVC) architecture can be applied to the codeigniter framework and MVCarchitecturemaking it easier to repair changes to the source code without changing the entire logic and fungtion properly and meet the objectives the beginning of the development of this subject conversion application.
Aplikasi Penganalisis Kelayakan Ekonomi dalam Pengolahan Mineral Batubara dan Peningkatan Nilai Tambah Maupun Investasi yang Layak Secara Komersial di Indonesia Frances Roi Seston Tampubolon; Abu Sopian
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v6i1.140

Abstract

Persyaratan wajib yang diperlukan mengenai pemrosesan Mineral dan Batubara adalah untuk meningkatkan nilai tambah mineral yang akan diekspor dan untuk melestarikan pasokan mineral dalam negeri. Beberapa perusahaan pertambangan harus mempertimbangkan investasi tambahan dalam fasilitas peleburan dan pemurnian. Pertanyaan selanjutnya adalah apakah larangan ekspor akan berdampak besar pada bisnis pertambangan dan apakah investasi ini layak secara komersial. Sehubungan dengan Peraturan Menteri Energi dan Sumber Daya Mineral No. 7 tahun 2012 karena tidak adanya rencana komprehensif pemegang IUP mineral untuk melaksanakan Undang-Undang dan khususnya dalam pengembangan fasilitas pengolahan dan pemurnian atau juga dalam bentuk mineral memproses dan memperbaiki kerjasama di dalam negeri. Selama tiga tahun terakhir setelah UU tersebut diterbitkan, diindikasikan bahwa telah terjadi peningkatan ekspor bijih mineral dalam jumlah besar seperti ekspor bijih nikel meningkat sebesar 750%, bijih besi meningkat 700% dan bijih bauksit meningkat 500% . Untuk mengontrol ekspor bijih mineral (KESDM, 2011) perlu untuk membuat ketersediaan bahan baku untuk memproses dan memurnikan mineral di negara tersebut dan mencegah dampak negatif terhadap lingkungan. Dalam penelitian ini saya akan melakukan penelitian khusus dalam pengolahan bahan baku mineral. Hasil penelitian sebelumnya dijadikan perbandingan dalam penelitian ini tetapi tidak dapat dipisahkan dari tema topik yaitu peningkatan nilai tambah dan investasi khusus dalam pengolahan bahan baku mineral (kasus batubara dan minyak kelapa sawit). Kegiatan penambangan selama 50 tahun konsep dasar secara umum relatif tidak berubah apa perubahan adalah skala kegiatan. Skala penambangan juga akan semakin besar seiring dengan mekanisasi peralatan penambangan. Pemrosesan ekstraksi bijih kadar rendah menjadi lebih ekonomis membutuhkan pengembangan teknologi pemrosesan yang semakin tinggi juga. Ini juga akan menyebabkan lapisan bumi yang lebih luas dan lebih dalam digali. Kegiatan penambangan yang disebutkan di atas akan secara langsung atau tidak langsung memiliki dampak besar juga dan dampaknya terhadap lingkungan harus diantisipasi. Menurut Bank Dunia, 1998, kegiatan penambangan memiliki pengaruh yang cukup luas dalam kegiatan mulai dari penggalian ke departemen pemrosesan. Pengaruh yang dapat ditimbulkan adalah selain dampak lingkungan yang juga memiliki pengaruh terhadap dampak sosial. Sebelum memulai kegiatan, biaya lingkungan, sosial dan kesehatan harus dipertimbangkan dan opsi alternatif untuk kegiatan yang akan dipilih. Juga penting untuk mengendalikan, mengelola, dan memantau langkah-langkah yang harus memiliki hubungan dalam perencanaan dan implementasi untuk upaya penutupan tambang.
Perancangan Aplikasi Surat Menggunakan Framework Codeigniter Dan Bootstrap Pada LPPM Universitas Mohammad Husni Thamrin Abu Sopian; Rano Agustino; Agus Wiyatno
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v6i2.297

Abstract

Currently it is the Era of the Industrial Revolution 4.0, where the industrial sector as well as companies and organizations in various fields are required to change. This change is when information and communication technology is used to reach the highest point in the use of digital technology. The Industrial Era 4.0 has had a rapid impact on all activities carried out in the industrial sector and company organizational organizations. The higher the information and communication technology used, the faster the information delivery process will be. A fast information process can help the smooth running of administrative activities in a company or organization, especially administrative activities related to correspondence activities. In managing incoming and outgoing letters at the Institute for Research and Community Service (LPPM) at Mohammad Husni Thamrin University, currently there are shortcomings that are still stored and recorded in making correspondence. This can result in information being presented too late. It is that the need for a technology that will help of the smooth running of the administration in making correspondence by writing letters at the Institute for Research and Community Service (LPPM) at Mohammad Husni Thamrin University. Making a letter application is done quickly and easily by using UML (Unfied Modeling Language) as a tool that helps analyze the flow of the correspondence system and makes it easier to build applications that are needed as well as in the development process. With the help of MySQL as a database, Bootstrap Framework and using the PHP programming language.Keywords: Design, Letter, UML, Codeigniter, Bootstrap
Penerapan Static VLAN Dan Access List Untuk Meningkatkan Keamanan Jaringan Ahmad Fitriansyah; Alarik Andreansyah; Abu Sopian
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v5i2.176

Abstract

Di jaringan, satu komputer dapat berbagi dan bertukar data dengan komputer lain dalam bentuk gambar, teks, atau suara dengan melewati media yang menghubungkan komputer. Jaringan Komputer yang memiliki banyak kelebihan yang dapat memudahkan pekerjaan juga memiliki kelemahan bagi organisasi. Salah satu ancaman yang mungkin terjadi adalah pencurian data. Salah satu cara untuk melindungi terhadap transfer data dalam jaringan komputer adalah dengan menggunakan VLAN Statis dan Daftar Akses. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kondisi saat ini dan menerapkan konsep VLAN Statis dan Daftar Akses sehingga perusahaan dapat memberikan hak akses data dari setiap pengguna komputer di setiap divisi, sehingga meminimalkan penggunaan perlindungan data oleh pihak yang tidak berwenang.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode simulasi yang menggunakan perangkat lunak Cisco Packet Tracer dan perangkat router Sangfor firewall. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah observasi dan wawancara dengan direktur perusahaan.Hasil penelitian menunjukkan bahwa distribusi jaringan menggunakan VLAN statis dan keamanan data menggunakan Daftar Akses dapat diimplementasikan dengan baik di perusahaan dan membuat jaringan yang dibuat dapat membuat perusahaan melakukan pekerjaan lebih mudah dan data transaksi untuk setiap divisi dapat dilakukan dengan aman.
APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM GERAK MANUSIA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Eka Satryawati; Ahmad Abdul Rohim; Abu Sopian
JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma Vol 2, No 2 (2022): JEIS EDISI JULI 2022
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jeis.vol2no2.233

Abstract

This study aims to produce learning media for human motion system lessons by utilizing android-based augmented reality technology. This learning media can increase students' absorption of the motion system material and as a practical teaching aid that can help teachers in the teaching and learning process in schools. The research method used is the Software Development Life Cycle (SWDLC) method with the stages of planning, analysis, design, implementation, and testing. The results are android-based applications with augmented reality technology with the lesson of the human motion system. The applications have been tested on smartphones with Android nine and ten systems with successful test results, and the application running properly.Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran untuk materi sistem gerak manusia dengan memanfaatkan teknologi augmented reality berbasis android. Media pembelajaran ini dapat meningkatkan daya serap siswa terhadap materi sistem gerak dan sebagai alat peraga praktek yang dapat membantu guru dalam proses belajar mengajar di sekolah. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Software Development Life Cycle (SWDLC) dengan tahapan yang dilalui meliputi perencanaan, analisa, perancangan, implementasi dan uji coba. Hasil penelitian berupa aplikasi berbasis android dengan teknologi augmented reality dengan materi sistem gerak manusia dan telah diuji pada smartphone dengan sistem Android 9 dan Android 10 dengan hasil pengujian sukses dan aplikasi dapat dioperasikan dengan baik.