cover
Contact Name
Akim Manaor Hara Pardede
Contact Email
akimmhp@live.com
Phone
+6281370747777
Journal Mail Official
lppm-kaputama@kaputama.ac.id
Editorial Address
LPPM STMIK KAPUTAMA : jln veteran no 4A-9A Binjai, 20714 Sumatera Utara
Location
Kota binjai,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Informatika Kaputama (JIK)
Published by STMIK Kaputama Binjai
ISSN : 25489739     EISSN : 26855240     DOI : https://doi.org/10.59697/jik
Jurnal Informatika Kaputama adalah jurnal resmi STMIK kaputama dalam bentuk bunga rampai untuk menyajikan tulisan ilmiah berbagai disiplin ilmu pengetahuan yang ada hubungan atau keterikatan dengan ilmu komputer berupa hasil penelitian lapangan atau laboratorium maupun studi pustaka. Adapun fokus dan ruang lingkup jurnal adalah sebagai berikut 1. Clustering and Classification 2. Document Mining and Text Mining 3. Spatial Data Mining, 4. Multi-Agent Systems, 5. Bayesian Networks and Probabilistic Reasoning, 6. Computational Intelligence, 7. Soft Computing, 8. Database Management and Information Retrieval, 9. Computer Vision Pattern Recognition, 10. Genetic Algorithm, Machine Learning, 11. Neural Networks and Applications, 12. Optimization and Decision Making, 13. Self-Organizing Systems, 14. Fuzzy Logic, 15. Decision Support and Expert System 16. Business Intelligence, 17. Data Mining Application 18. Intelligence System, 19. Web and mobile Intelligence 20. Dan lain-lain
Articles 386 Documents
EVALUASI USABILITY MICROSOFT TEAMS MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE DI STMIK MIKROSKIL MEDAN Raissa Amanda Putri; Salsalina Br Sembiring
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.404

Abstract

The COVID-19 pandemic requires teaching and learning activities that were previously carried out face-to-face to be implemented in the form of Distance Learning. This causes the use of eLearning in STMIK Mikroskil to increase rapidly, so STMIK Mikroskil decided to start implementing a collaborative software, namely Microsoft Teams. In using Microsoft Teams, some students are still confused about using the Microsoft Teams application. Usability evaluation of Microsoft Teams using the System Usability Scale (SUS) is done as a first step to assess the success of implementing Microsoft Teams. Based on the results of the SUS questionnaire, it was obtained a score of 72 with a “Good” rating and a letter grade “B”.
IMPLEMENTASI MODEL PROTOTYPE DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK (SAMAR) BERBASIS WEB BAGI PERUSAHAAN KONTRAKTOR Wanty Eka Jayanti; Eva Meilinda; Kiky Fitriana
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.390

Abstract

The project management information system is a system that functions as a company internal planning and control which includes the use of resources, technology, documents and producing information as needed. randang build system in this study implements a prototype software development model. prototype is a basic working model as software development. However, there are some things that may not be known about the prototype by the general public. Meanwhile, the data collection techniques used during this study were carried out by conducting online observations, interviews, and literature reviews. these techniques are carried out online given the pandemic conditions that are still hitting Indonesia. This system is expected to help the company to control and manage the projects that are obtained. The data that will be processed in this system design includes supplier data, financial revenue data, financial expenditure, and project tax reporting data.
PENGEMBANGAN APLIKASI ABSENSI FACE RECOGNATION MENGGUNAKAN OPENCV LIBRARY DAN ALGORITMA SIFT Muammar Khadapi; Astrid Noviriandini; Roni Andarsyah; Kurniawati Kurniawati; Siti Lestari
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i2.574

Abstract

Kehadiran karyawan di dalam sebuah perusahaan merupakan salah satu aspek yang akan ditingkatkan karena menjadi faktor penilaian bagi atasan. Sebagian besar perusahaan masih menggunakan metode manual untuk absensi karyawan sebagai tanda tangan absen sehingga bisa menjadi celah ketidakjujuran karyawan dalam proses absensi. Hal ini dirasakan pula oleh manajemen koperasi pegawai PT. Telekomunikasi Indonesia, dimana kondisi yang berjalan saat ini, kehadiran karyawan diketahui dengan melakukan input NIK ke dalam form absensi. Kekurangan yang dirasakan selama ini adalah memungkinkan karyawan tersebut melakukan tindakan kecurangan dengan menginputkan NIK karyawan lainnya yang belum tentu waktu kedatangannya secara bersamaan. Dewasa ini, sistem absensi sudah berkembang,salah satunya adalah sistem absensi dengan pengenalan wajah. Pengenalan wajah merupakan teknologi biometrik yang telah diterapkan secara luas dalam sistem keamanan selain pengenalan retina mata, pengenalan sidik jari, dan iris mata. Pengenalan wajah adalah salah satu teknologi berbasis pemrosesan gambar yang menggunakan beberapa atau semua wajah untuk proses otentikasi. Sehingga tingkat keamanan untuk sistem lebih kuat. Aplikasi ini menggunakan kamera untuk menangkap wajah seseorang kemudian dibandingkan dengan wajah yang sebelumnya disimpan dalam database tertentu. Berdasarkan hal itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat mengatur absensi secara komputerisasi dengan menggunakan teknologi pengenalan wajah agar data tersebut tersimpan dan terarsip dengan baik. Dalam penelitian ini, telah dilakukan pengembangan sistem absensi dengan rekaman wajah yang disimpan di dalam database kemudian data tersebut ditamplikan dalam web aplikasi sebagai user interfacenya agar mudah untuk digunakan. Setelah itu, dilakukan pengembangan lagi dengan pencocokan wajah pada aplikasi absensi dengan menggunakan algoritma SIFT, dimana mendapatkan tingkat keberhasilan kecocokan gambar mencapai 80% dengan waktu total proses kurang dari 20 detik
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT ANAK BAWAH LIMA TAHUN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR HERMANTO HERMANTO
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i2.520

Abstract

Kesehatan sangatlah penting bagi manusia khususnya anak balita yang rawan dan rentan terhadap gangguan berbagai macam penyakit, karena itu dengan tubuh yang sehat balita akan tumbuh kembang dengan baik dan sehat. Gejala-gejala penyakit terhadap anak balita memiliki dampak buruk apabila terlambat mendapatkan penanganan yang kurang tepat, untuk memudahkan para orang tua mendeteksi jenis penyakit yang diderita, untuk itu perlu dibangun sebuah aplikasi sistem pakar deteksi penyakit pada anak untuk mendapatkan deteksi awal penyakit. Penelitian ini terdiri dari tiga tahap. Tahap pertama adalah pengumpulan data dan informasi dari Manajemen Terpadu Balita Sakit (MTBS) dan wawancara dengan Bidan. Dari pengumpulan data dan informasi tersebut ditemukan fakta penyakit, keluhan, gejala dan saran penanganan. Dalam penelitian in juga i dikembangkan sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit anak bawah lima tahun menggunakan metode Certainty Factor, Sistem pakar ini berjalan berdasarkan gejala yang dirasakan oleh anak atau yang terjadi pada pasien. Sistem dibangun berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database nya MySQL. Hasil pengujian dengan persentase 90% menunjukkan bahwa sistem pakar ini mampu melakukan diagnosa penyakit anak balita berdasarkan gejala-gejala yang dirasakan oleh anak disertai nilai certainty factor yang menunjukkan tingkat kebenaran, keakuratan dari kemungkinan penyakit yang sering terjadi pada anak balita
ANALISA SENTIMEN TERHADAP BELAJAR ONLINE PADA MASA COVID-19 MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE BERBASIS PARTICLE SARM OPTIMIZATION Hermanto Hermanto; Astrid Noviriandini
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.451

Abstract

Coronavirus 19 (COVID-19) is a contagious viral infection that has now spread to various countries, one of which is Indonesia. Monitoring the spread of COVID-19 in Indonesia, direct services by the Government of Indonesia, especially. The Indonesian government immediately followed up on the case. One of the government’s actions is to carry out Social Distancing for 14 days to minimize the spread of the virus. This online learning activity is carried out to replace direct learning activities. Online learning has weaknesses in the use of internet networks, adequate infrastructure, requires a lot of money, communication via the internet which has various networks is slow. There are quite a lot of public comments on twitter about online learning. Based on comments from the general public who are hurt, it is easy, based on very many orders to leave so that you can see the extent to which the analysis of public sentiment is based on positive and negative comments using classification techniques, namely using the Particle Swarm Optimization-Based Support Vector Machine. The test result with accuracy values and AUC values by means of SVM + PSO accuracy value = 71.39% and AUC value = 0.762. for this reason, in this study it can be stated that the use of Particle Swarm Optimization (PSO) in the Support Vector Machine (SVM) algorithm model can be a solution to improve accuracy and AUC analysis of public sentiment regarding online learning during the Covid-19 period can be used to provide solutions to problems. Sentiment analysis on public comments on twitter during the Covid-19 period.
PREDIKSI LAMA TINGGAL PASIEN RAWAT INAP DI RUMAH SAKIT PADA MASA PANDEMI COVID-19 MENGGUNAKAN METODE ENSEMBLE LEARNING DAN DECISSION TREE irmawati irmawati irmawati; Hermanto Hermanto; Eka Herdit Juningsih; Syaifur Rahmatullah; Faruq Aziz
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i2.565

Abstract

Beban pada sistem perawatan kesehatan berasal dari insiden tertinggi, yakni COVID-19. Banyak langkah yang dilakukan untuk meningkatkan manajemen perawatan kesehatan yakni, mengurangi populasi pasien untuk disparitas kesehatan, serta adanya inisiatif peningkatan kualitas untuk fasilitas keperawatan. Oleh karena itu, pada penelitian ini membahas prediksi lama tinggal pasien rawat inap di rumah sakit pada masa pandemi COVID-19 dengan tujuan membuat model akurasi yang tepat untuk memprediksi lama tinggal pasien agar menigkatkan efisiensi manajemen perawatan kesehatan di rumah sakit. Penulis menggunakan model Decision Tree dan Ensemble Learning. pada Decision Tree dengan menggunakan kriteria Entropy dan Information Gain dengan variasi nilai 4, 8, 12, 16, 20 untuk melihat hasil performa akurasi, f1 score, dan AUC. Sedangkan ensemble learning menggunakan 4 variasi yaitu klasifikasi Random Forest, Gradient Boosting, AdaBoost, dan AdaBoost dengan Logistc Regressi. Hasil tertinggi dari penelitian ini untuk menentukan klasifikasi terkait lama rawat inap (stay) selama pandemi COVID-19 menggunakan teknik Ensemble Learning variasi Gradiant Boosting dengan akurasi 41%, f1 score 22% dan AUC 79%.
IMPLEMENTASI DATA MINING PENGELOMPOKAN JUMLAH DATA PRODUKTIVITAS UBINAN TANAMAN PANGAN BERDASARKAN JENIS UBINAN DENGAN METODE CLUSTERING DIKAB LANGKAT (STUDI KASUS : BADAN PUSAT STATISTIK LANGKAT) Cici Armayani; Achmad Fauzi; Hermansyah Sembiring
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.437

Abstract

Based on data from the ubinan survey at the Central Statistics Agency (BPS) Langkat, there are several sample areas and there are results of farmer productivity in growing food crops. For this reason, it is necessary to group the number of data from the ubinan survey based on the type of food crop ubinan to classify the amount of harvest by farmers in planting food crops in each district. Data Mining is a process of finding information by identifying patterns in data sets. The process of finding information can be done by grouping the data using the Clustring method with the K-Means algorithm. By using K-Means the aim is to facilitate grouping the number of data on the productivity of food crops according to the type of ubinan and the productivity of food plants. And the data used in this research is the ubinan survey data for 3 years, namely 2017 to 2019. From the results of the analysis of the program that has been tested using matlab and the variables have been determined, it can be seen that, for cluster 1, the results of the type of food crop tubing and kecamatan, the amount of data is 423, for cluster 2 the number of data is 387 data types, the number of production and the district is 387 data, for cluster 3 the number of data is 432 data.
IMPLEMENTASI TIK PADA BADAN USAHA MILIK DESA (BUMDES) DENGAN MODEL MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) UNTUK INFORMASI DIGITAL PARIWISATA SEBAGAI PENINGKATAN KUALITAS LAYANAN PENGUNJUNG DESA WISATA DOKAN Romanus Damanik; Wasit Ginting
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.388

Abstract

Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap setelah dahulu didapatkan data keterangan dari setiap objek yang ada di Desa Dokan tersebut terlebih informasi Rumah Adat Karo siwaluhjabu apa fungsi dan kegunaan tiap ruangan yang ada di rumah adat tersebut dan juga sejarah dari rumah adat tersebut, temasuk dokumen desa tentang pertanyaan apa saja yang sering muncul dari para pengunjung. Multimedia Development Life Cycle (MDLC), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. MDLC tidak seperti realitas maya yang yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara 'menggambar' objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah 'pola' yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan murah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. MDLC dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana untuk pengembangan kebudayaan yang ada disetiap provinsi. MDLC dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pengenalan yang lebih interaktif dimana pengguna dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga pengguna pun dapat sambil belajar. Penulis mengembangkan sebuah aplikasi yang ditujukan kepada para seluruh pengguna aplikasi. Aplikasi ini akan berjalan pada platform mobile android untuk memudahkan pengguna untuk mengaksesnya. Selain itu, pengguna dapat memilih sendiri objek yang akan dijadikan marker nya untuk membuat penggunaan aplikasi menjadi jauh lebih mudah.
SISTEM DAPUR ONLINE BERBASIS ANDROID sukri sukri; luluk elvitaria; abdul Rahman
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i2.569

Abstract

Perkembangan teknologi semakin memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi melalui perangkat mobile, khususnya bagi pengguna smartphone. Sehingga memicu perkembangan bisnis digital seperti e-commerce yang membantu Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). Tujuan penelitian ini untuk meningkatkan produk serta inovasi baru dalam bidang kuliner untuk ibu rumah tangga, anak kos, dan UMKM di kota Pekanbaru. Aplikasi dapur online diuji dengan di instalkan secara langsung pada android dan di berikan kepada masyarakat dengan hasil pengujian menggunakan metode pengujian black box testing, dengan pengumpulan datanya berupa wawancara, studi pustaka, penyebaran koesioner dan dokumentasi. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa Aplikasi dapur online berbasis android ini dapat digunakan untuk mempermudah penjualan makanan.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan di Perguruan Tinggi Yusfrizal Yusfrizal; Mutiara Sovina; Faisal Amir Harahap
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i2.500

Abstract

Di Indonesia banyak siswa yang memiliki keinginan cukup besar untuk terus melanjutkan pendidikannya ke perguruan tinggi. Hal yang patut disayangkan dari animo yang besar untuk masuk perguruan tinggi, adalah kurang matangnya mereka memilih jurusan atau program studi yang ada di perguruan tinggi. Akibatnya, sering terdengar cukup banyak mahasiswa baru yang gagal di tengah jalan atau drop out ketika mereka sudah diterima di perguruan tinggi. Tujuan pembuatan sistem pendukung keputusan ini yaitu agar siswa tidak salah pilih dalam menentukan jurusan di perguruan tinggi, pemilihan jurusan di dasarkan pada bakat yang dimiliki tiap tester yang diinformasikan melalui jawaban tes – tes yang telah disyaratkan. Bakat adalah kemampuan manusia yang telah dimiliki sejak dilahirkan, yang menjadikan manusia makhluk unggulan dikaruniai akal kreatif sehingga memungkinkannya untuk mengembangkan peradaban dan kebudayaannya. Tes – tes dalam penelitian ini menggunakan tes DAT (Differential Aptitude Test) yaitu tes yang memadukan prosedur ilmiah dan prosedur pembakuan yang baik untuk mengungkap kemampuan (ability) pria dan wanita pada para siswa kelas tiga SMP sampai dengan siswa kelas tiga SMA untuk tujuan bimbingan kependidikan dan bimbingan karir. Tes DAT terdiri dari 8 sub tes : Tes Verbal, Tes Numerik, Tes Abstrak, Tes Kecepatan dan Ketelitian, Tes Mekanikal, Tes Visual, Tes Mengeja dan Tes Kosakata. Hasil pengukuran bakat ini bukanlah secara tepat memberikan suatu keputusan yang pasti dalam memecahkan masalah – masalah yang dihadapi siswa dalam studi dan karir, tetapi skor – skor bakat ini hanyalah merupakan suatu informasi pelengkap yang dapat dipercaya guna membantu para siswa untuk menjawab pertanyaan dalam lapangan pendidikan.

Page 10 of 39 | Total Record : 386


Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 1 (2026): Volume 10, Nomor 1, Januari 2026 Vol 9 No 2 (2025): Volume 9, Nomor 2, Juli 2025 Vol 9 No 1 (2025): Volume 9, Nomor 1, Januari 2025 Vol 8 No 2 (2024): Volume 8, Nomor 2, Juli 2024 Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024 Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023 Vol 7, No 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023 Vol 6 No 2 (2022): Volume 6, Nomor 2, Juli 2022 Vol 6, No 2 (2022): Volume 6, Nomor 2 Juli 2022 Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022 Vol 6, No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1 Januari 2022 Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021 Vol 5 No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Juli 2021 Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1, Januari 2021 Vol 4, No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2 Juli 2020 Vol 4 No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2, Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): Volume 4, Nomor 1, Januari 2020 Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020 Vol 3, No 2 (2019): VOLUME 3 NOMOR 2, EDISI JULI 2019 Vol 3 No 2 (2019): Volume 3, Nomor 2, Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): Volume 3, Nomor 1, Januari 2019 Vol 3, No 1 (2019): Edisi Januari 2019 Vol 2 No 2 (2018): Volume 2, Nomor 2, Juli 2018 Vol 2, No 2 (2018): Vol. 2 No. 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): Volume 2, Nomor 1, Januari 2018 Vol 2, No 1 (2018): Edisi Januari 2018 Vol 1 No 2 (2017): Volume 1, Nomor 2, Juli 2017 Vol 1 No 1 (2017): Volume 1, Nomor 1, Januari 2017 Vol 1 No. 2 Tahun 2017 Vol 1 No. 1 Tahun 2017 More Issue