Jurnal Informatika Kaputama (JIK)
Jurnal Informatika Kaputama adalah jurnal resmi STMIK kaputama dalam bentuk bunga rampai untuk menyajikan tulisan ilmiah berbagai disiplin ilmu pengetahuan yang ada hubungan atau keterikatan dengan ilmu komputer berupa hasil penelitian lapangan atau laboratorium maupun studi pustaka. Adapun fokus dan ruang lingkup jurnal adalah sebagai berikut 1. Clustering and Classification 2. Document Mining and Text Mining 3. Spatial Data Mining, 4. Multi-Agent Systems, 5. Bayesian Networks and Probabilistic Reasoning, 6. Computational Intelligence, 7. Soft Computing, 8. Database Management and Information Retrieval, 9. Computer Vision Pattern Recognition, 10. Genetic Algorithm, Machine Learning, 11. Neural Networks and Applications, 12. Optimization and Decision Making, 13. Self-Organizing Systems, 14. Fuzzy Logic, 15. Decision Support and Expert System 16. Business Intelligence, 17. Data Mining Application 18. Intelligence System, 19. Web and mobile Intelligence 20. Dan lain-lain
Articles
386 Documents
USER EXPERIENCE TEST OF FROG VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT WEBSITE (STUDENT MODULE)
Rahma Fitria
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v6i1.133
Education website is becoming popular to student in learning and accessing education materials. One of the education learning system adopted by Malaysia government which is Frog Virtual Learning Environment (VLE). This website has been used by all students around Malaysia. In order to have an effective learning environment during study, the website need to be tested by users to give feedbacks how the feel of the website after use. The purpose of this study is to perform user experience (UX) test on Frog Virtual Learning Environment (VLE). The UX test was conducted at computer laboratory of Sekolah Menengah Al Madrasah Al Alawiyah Ad Diniah Perlis with 6 students who have ever used the website rarely. During the test user was given several tasks regarding to the website while the facilitators conducted observation in order to analyze the usability metrics. The data gathered will reveal the strengths and weeknesses of the website. Usability Score is measured based on ISO usability metrics including effectiveness, efficiency and satisfaction. The result of this UX test revealed that the website is not user-friendly which has been proved by the usability score about 60% or below avarage. It is expected that this study could be adopted by software engineers or usability testers to produce a user-friendly education learning website that make students comfortable and easy to use the website.
SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN BERBASIS WEB PADA PUSKESMAS HULU GURUNG KABUPATEN KAPUAS HULU
Wanty Eka Jayanti;
Yoki Firmansyah;
Melysa Riyanda Putri
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v6i1.134
Pukesmas Hulu Gurung yang terletak di kabupaten Kapuas Hulu, Kalimantan Barat bergerak sebagai salah satu instansi kesehatan. Saat ini Pukesmas Hulu Gurung masih menggunakan sistem pembukuan untuk data-data pasien yang datang berobat dengan menggunakan media kertas, dan data pasien yang disimpan masih berupa arsip sehingga mengakibatkan penumpukan data dan keamanan dari datanya kurang terjamin. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu pelayanan pasien di setiap prosesnya, sehingga memberikan pelayanan yang lebih cepat, mudah dan efesien. Dengan adanya Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Pasien ini diharapkan dapat membantu para petugas yang ada di pukesmas dalam melayani para pasien yang akan datang berobat seperti pada proses pencarian data-data pasien yang akan menjadi lebih cepat, mudah dan akurat, sehingga dapat mendukung perkembangan Perancangan Sisten Informasi Pelayanan Pasien pada Pukesmas Hulu Gurung Kab. Kapuas Hulu Kalimantan Barat ini.
ANALISA SENTIMEN VAKSINASI COVID-19 DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAÏVE BAYES BERBASIS TEKNIK SMOTE
Riza Fahlapi;
Hermanto Hermanto;
Taufik Asra;
Antonius Yadi Kuntoro;
Ridatu Ocanitra;
Lasman Effendi;
Ferry Syukmana
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v6i1.136
Keadaan dan tantangan pandemi pada awal tahun 2021 dengan telah ditemukannya vaksin atas virus Covid-19 tentunya diperlukan percepatan dalam pemberian vaksin kepada seluruh umat manusia di seluruh dunia. Di Indonesia, Pemerintah menggalakan program vaksinasi masal kepada seluruh Warga Negara Indonesia dengan melakukan percepatan vaksinasi di seluruh wilayah Indonesia sampai dengan saat ini. Berdasarkan hal tersebut diatas dipandang perlu melakukan analisa sentimen. Media sosial twitter dipilih sebagai salah satu sarana dalam analisas sentiman ini. Terdapat 1013 komentar positif dan negatif para pengguna twitter dengan kata kunci “vaksin” yang didapatkan untuk diproses terkait tanggapan masyarakat atas pelaksanaan vaksinasi masal yang dilaksanakan di Indonesia. Dengan menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM) dan Naïve Bayes berbasis SMOTE dilakukan perbandingan pengujian atas komentar positif dan negatif tersebut. Dari proses pengujian tersebut didapatkan hasil akurasi dari algoritma SVM menggunakan teknik SMOTE didapatkan nilai akurasi =70.51% dan nilai AUC =0.827, sedangkan proses pengujian menggunakan algoritma Naïve Bayes dengan teknik SMOTE didapatkan nilai akurasi = 64.36% dan nilai AUC = 0.423. dari proses diatas, penggunaan Support Vector Machine berbasis teknik SMOTE memiliki akurasi yang lebih tinggi sehingga dapat digunakan untuk memberikan solusi terhadap analisis sentimen vaksinasi Covid-19.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BEASISWA DI SMAN 1 BANGUN PURBA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART)
Nicko Permana Putra;
Jijon Raphita Sagala
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v6i1.141
Beasiswa merupakan pemberian bantuan kepada seseorang untuk keberlangsungan pendidikan. SMAN 1 Bangun Purba sebagai salah satu lembaga pendidikan formal yang memberikan beasiswa bagi siswa yang kurang mampu dan berprestasi. Penerimaan beasiswa selama ini menerapkan sistem manual dengan cara mencatat dan menjumlahkan nilai siswa dan membandingkan nilai satu persatu. Bersadarkan permasalahan tersebut penelitian ini dibuat menggunakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan menerapkan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) yaitu metode yang mampu menyelesaikan masalah dengan multikriteria. Kriteria yang digunakan dalam penelitian ini adalah nilai rata-rata ujian semester, penghasilan orang tua, prestasi, sikap, tanggungan orang tua dan absensi. Sistem yang dibangun pada SPK ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil dari penelitian ini berupa laporan rekomendasi penerima beasiswa yang dirangking dengan urutan nilai terbesar. Sistem yang dibuat dapat memberikan hasil yang akurat dan tepat untuk memudahkan pihak sekolah mementukan penerima beasiswa.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL EVENT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
Rabiatul Adwiya
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v6i1.142
PT. Mitra Aneka Jasa merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penyewaan jasa dan barang perlengkapan event, tentunya dengan padatnya jadwal pesanan, kemajuan teknologi menjadi sebuah solusi dalam meningkatkan kualitas kinerja perusahaan. Namun pengaturan jadwal event yang ada sekarang masih banyak mengalami kekurangan karena masih menggunakan media papan event yang kurang efektif dalam manajemen waktu event sehingga dapat menimbulkan kerugian bagi perusahaan juga konsumen. Perancangan sistem informasi Jadwal event berbasis Android merupakan salah satu usulan dalam manajemen waktu, yang bertujuan supaya tidak terjadi bentrok kegiatan satu dengan yang lainnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Sehingga berdasarkan data yang telah diperoleh penulis dari perusahaan akan dituangkan menjadi sebuah rancangan prototype agar dapat menjadi sebuah solusi untuk perusahaan jika direalisasikan menjadi sebuah aplikasi.
Sistem Pendukung Keputusan Kemampuan Toefl Wisudawan Sistem Informasi Stmik Indonesia Padang
Mega Sari;
Ratih Purwasih;
Yessy Prima Putri
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v6i1.143
Sistem pendukung keputusan merupakan sebuah sistem yang dapat membantu memudahkan pekerjaan pengguna dalam mengambil keputusan secara tepat. Berdasarkan data penilaian dari dosen bahasa Inggris STMIK Indonesia Padang bahwa mekanisme pengambilan keputusan penilaian TOEFL wisudawan sistem informasi STMIK Indonesia Padang membutuhkan waktu yang lama. Karena jumlah peserta yang cukup banyak sehingga membuat pihak dosen dan tim penilai mengalami kesulitan dalam memproses data peserta, maka diperlukannya sebuah sistem pendukung keputusan penilaian kemampuan berbicara bahasa Inggris pada STMIK tersebut. Sistem pendukung keputusan terdapat berbagai metode salah satunya metode weight product (wp). Metode weight product (wp) merupakan sebuah metode pengevaluasian beberapa alternatif terhadap sekumpulan atribut atau kriteria. Sistem pendukung keputusan penilaian kemampuan berbicara bahasa Inggris mahasiswa STMIK Indonesia Padang menggunakan metode weight product (wp) dirancang dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySql sebagai basis datanya. Hasil dari penelitian ini diharapkam sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode WP berbasis website yang dapat membantu meringankan pekerjaan dosen dan tim penilai dalam memberikan penilaian secara mudah, tepat dan jelas dengan keaadaan yang tidak ambigu.
KEAMANAN INFORMASI DATA PRIBADI PADA MEDIA SOSIAL
Mesra Betty Yel;
Mahyuddin K. M Nasution
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v6i1.144
Perkembangan teknologi informasi dan internet saat ini telah mengubah cara manusia dalam melakukan komunikasi. Salah satunya adalah perkembangan media sosial, media sosial sudah menjadi bagian dari kehidupan untuk memperoleh, membagikan dan menyebarluaskan informasi. Semakin berkembangnya media sosial maka masalah keamanan informasi dan privasi juga menjadi hal yang penting saat ini. Media sosial sebagai salah satu sumber bocornya informasi rahasia sudah menjadi hal yang umum saat ini. Tanpa disadari, banyak data mengenai privasi seseorang yang telah bocor di internet. Data privasi yang tersebar bisa disebabkan oleh kelalaian maupun penyedia layanan. Keamanan sistem informasi merupakan aset yang harus dilindungi keamanannya. Keamanan secara umum diartikan sebagai “quality or state of being secure to be free from danger”. Metode penelitian dilakukan adalah menggunakan metode blended. Penelitian ini dilakukan dengan cara mencari dan serta memahami literatur atau yang berhubungan keamanan informasi pada media social dan penelitian pustaka. Enam poin utama yang harus dipertimbangkan saat menggunakan sistem aplikasi online terkait privasi data yaitu keamanan dan data perlindungan, kesadaran pengguna, pengaturan kontrol, manajemen risiko, transparansi, dan etika. Perlu dibangun kepercayaan ke dalam rancangan layanan Internet, baik melalui kegiatan rancang bangun pengelolaan suatu sistem yang lebih mengedepankan user priority. Memungkinkan, user diberikan pilihan mekanisme kontrol terhadap perlu tidaknya dalam mengungkapkan informasi pribadi dan penggunaannya.
PERANCANGAN APLIKASI PEMETAAN DAERAH POTENSIAL RAWAN BENCANA BANJIR DI KOTA JAKARTA UTARA BERBASIS WEBGIS
Muhajirin Muhajirin;
Acep Saepul Zamil
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v6i1.145
Kota Jakarta Utara merupakan wilayah yang memiliki potensial akan terjadinya banjir terutama banjir rob hal ini dikarenakan wilayahnya yang langsung berhadapan langsung dengan air laut. Hal tersebut disebabkan oleh beberapa faktor seperti ketinggian tanah, intensitas curah hujan serta pemanasan global (climate change). Maka dari itu diperlukannya sebuah sistem yang dapat memberikan informasi serta memetakan titik-titik daerah potensial rawan akan terjadinya bencana banjir. Aplikasi Pemetaan berbasis WebGIS merupakan salah satu teknologi yang diharapkan dapat membantu serta mengoptimalkan data terkait informasi bencana yang terjadi khususnya di Kota Jakarta Utara. Tujuan penelitian ini yaitu untuk melakukan perancangan aplikasi pemetaan daerah rawan bencana banjir di Jakarta Utara, yang diharapkan dapat memberikan segala informasi kepada masyarakat mengenai titik daerah yang rentan akan terjadi bencana banjir. Sistematika yang digunakan dalam melakukan penelitian ini yaitu dengan dibagi tiga tahapan yaitu, tahap pertama (pengumpulan data, merumuskan permasalahan dan tujuan penelitian); tahap kedua (identifikasi sistem, pengembangan sistem melalui Extreme Programming) dan tahap ketiga (kesimpulan). Pengembangan sistem menggunakan metode Extreme Programming dan fungsional dari aplikasi berfungsi atau berjalan dengan baik pada saat dilakukan pengujian.
PENGEMBANGAN E-MODUL PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN (AIJ) KELAS XI TKJDI SMK NEGERI 1 RAO SELATAN
Afrida Yanti;
Ami Anggraini Samudra;
Anggri Yulio Pernanda
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v7i2.31
The purpose of this study is to develop e-module-based learning media using the Sigit editor software. Development of learning media based on e-modules in AIJ subjects that are valid and practical. Based on the problems previously described, this type of research uses the R&D (Research and Development) development research model which aims to produce application products and test the effectiveness of these products. The results of research on the development of E-modules in AIJ subjects that have been tested for the validity of developing E-modules in AIJ Class XI TKJ subjects at SMK Negeri 1 Rao Selatan, state that the e-module is very valid, namely material validity is 0.9 and media validity is 0.822 and the practicality test for the development of E-modules in the AIJ Class XI TKJ subject at SMK Negeri 1 Rao Selatan, declared practical by the teacher and with 100% practicality and 86.6% students.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SISTEM JARINGAN DI SMKN 1 TANJUNG RAYA
Muhammad Iqbal;
Faiza Rini;
Haris Kurniawan
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.59697/jik.v7i2.33
The purpose of this study is to produce valid learning media in the subject of Network Systems Administration at SMKN 1 Tanjung Raya. Type of research conducted This research uses research and development (R&D) methods with a development model. Development has the ADDIE research model because the product being developed is learning media not software engineering, so the ADDIE model is suitable for the product development process. research results and discussion of the development of mobile-based learning media in the subject of Network System Administration at SMKN 1 1 Tanjung Raya. The validity test of mobile-based learning media was carried out by 3 validators, namely the media validator and material validator, for media validators it was carried out by 3 lecturers, while Material control was carried out by 1 lecturer and 2 teachers who taught Network System Administration at SMKN 1 Tanjung Raya. The validity for media experts is 91,67% with a valid category, material validity is 92% with a valid category.