cover
Contact Name
Akim Manaor Hara Pardede
Contact Email
akimmhp@live.com
Phone
+6281370747777
Journal Mail Official
lppm-kaputama@kaputama.ac.id
Editorial Address
LPPM STMIK KAPUTAMA : jln veteran no 4A-9A Binjai, 20714 Sumatera Utara
Location
Kota binjai,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Informatika Kaputama (JIK)
Published by STMIK Kaputama Binjai
ISSN : 25489739     EISSN : 26855240     DOI : https://doi.org/10.59697/jik
Jurnal Informatika Kaputama adalah jurnal resmi STMIK kaputama dalam bentuk bunga rampai untuk menyajikan tulisan ilmiah berbagai disiplin ilmu pengetahuan yang ada hubungan atau keterikatan dengan ilmu komputer berupa hasil penelitian lapangan atau laboratorium maupun studi pustaka. Adapun fokus dan ruang lingkup jurnal adalah sebagai berikut 1. Clustering and Classification 2. Document Mining and Text Mining 3. Spatial Data Mining, 4. Multi-Agent Systems, 5. Bayesian Networks and Probabilistic Reasoning, 6. Computational Intelligence, 7. Soft Computing, 8. Database Management and Information Retrieval, 9. Computer Vision Pattern Recognition, 10. Genetic Algorithm, Machine Learning, 11. Neural Networks and Applications, 12. Optimization and Decision Making, 13. Self-Organizing Systems, 14. Fuzzy Logic, 15. Decision Support and Expert System 16. Business Intelligence, 17. Data Mining Application 18. Intelligence System, 19. Web and mobile Intelligence 20. Dan lain-lain
Articles 386 Documents
HUBUNGAN PERSEPSI SISWA TENTANG LINGKUNGAN BELAJAR BERBASIS TEKNOLOGI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X BIDANG TEKNOLOGI DI SMK N 1 SIJUNJUNG Edri Faldo; Adlia Alfiriani; Irsyadunas
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.34

Abstract

The aims of this study are know students' perceptions of the technology-based learning environment at SMK N 1 Sijunjung. Knowing how student learning outcomes in the subject of computer systems. Knowing the relationship between students' perceptions of the technology-based learning environment on student learning outcomes in computer systems subjects.This study used a quantitative research approach in the form of numbers and statistical analyzes which were carried out by collecting data and using a structured questionnaire (questionnaire) which was compiled based on measurements of the variables studied which then produced quantitative data. Results obtaineddata obtained from a questionnaire on student perceptions of the technology-based learning environment at SMK N 1 Sijunjung, that student perceptions of the learning environment on the learning conditions indicator were 64.79% in the good category. teaching method of 54.75%, teacher-student relations of 65.64% with a good category of student learning outcomes, the average student learning outcomes in the subject of computer systems is 75.92.
SISTEM INFORMASI PENGUKURAN MATRIKS ISO USABILITY TESTING BERBASIS WEB: STUDI KASUS SHOPEE Rahma Fitria; Muhammad Ikhwani
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.52

Abstract

The manual metric measurement is time-consuming due to the large number of users and test criteria. Additionally, not all tester is able to complete all metrics measurement correctly in time. Software testers can process and analyze test data much more easily when using information systems in conducting usability testing. The purposes of this study is to develop a web-based information system of ISO metrics measurement and conducting usability tests on the Shopee application with 10 users. The level of usability of the Shopee application is highly dependent on measuring user happiness with the application. Usability testing matrics measurements are based on ISO measures that include effectiveness, efficiency, and satisfaction. The system is feasible to use and runs normally, according to the calculation results interpreted based on the Likert Scale, which came to 66.924%. However, there are still many users who do not understand how to use the features. It’s expected that this research will help sotware tester to improve the quality in conducting usability testing as well as provide feedbacks from the user in order to elevate the ease of use of the application.
PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (DMI) DI SMK NEGERI 1 SIJUNJUNG M.Rafiq Fadhillah; Sofia Edriati; Ami Anggraini Samudra
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.55

Abstract

The goal to be achieved in this study is to find out the valid and practical characteristics of the Interactive Multimedia Design subject at SMK Negeri 1 Sijunjung, the method used is Research and Development (R&D), while the development model used is the ADDIE development model, namely the development which consists of five stages, namely, Analysis (analysis), Design (design), Development (development), Implementation (implementation), and Evaluation (evaluation). Research on the development of the ADDIE model was carried out only up to the Development stage, because the purpose of this research was only limited to developing and producing a valid and practical learning media, to be implemented. Making learning media in this Android-based interactive multimedia design subject uses the MIT App Inventor. The validity test of this Android-based learning media was carried out by 3 validators, namely the media validator and the material validator, for the media validator it was carried out by 3 lecturers, while the material validation was carried out by 1 lecturer and 2 teachers who teach interactive multimedia design subjects at SMKN 1 Sijunjung. the validation results of media experts were 0.903% in the valid category and material experts were 0.859% in the valid category. Android-based learning media is declared valid. The practicality Test of Android-based learning media from teacher practicality data is 91.66% in the very practical category.
PENERAPAN TEKNIK SMOTE DALAM MEMPREDIKSI KEGAGALAN MESIN MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN LOGISTIC REGRESSION irmawati irmawati
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.86

Abstract

Kegagalan peralatan dan waktu henti yang singkat dari proses manufaktur sering menyebabkan kerugian ekonomi yang besar bagi perusahaan. Berdasarkan tingkat keparahan degradasi kinerja mesin dan penggalian pengetahuan dari beberapa input, model penurunan kinerja dari berbagai jenis peralatan yang sama, tetapi faktor manusia, mesin, dan lingkungan yang berbeda. Dengan evaluasi efektivitas perawatan pada kebijakan perawatan yang berbeda, biaya relevan, sumber daya, dan strategi perawatan yang optimal dapat ditentukan. Dengan memanfaatkan berbagai model machine learning, pengklasifikasi diharapkan mampu memprediksi kondisi mesin apakah gagal mesin atau tidak gagal mesin sehingga dapat menjadi input dalam mengestimasi biaya pemeliharaan serta peningkatan masa pakai mesin produksi. Pada penelitian ini memanfaatkan model machine learning dengan menggunakan dua algoritma yaitu Support Vector Machine dan Logistic Regression, kedua model tersebut menggunakan teknik Smote untuk mengatasi imbalance class dan menggunakan metode data preprocessing yang sama, kan tetapi mendapatkan hasil yang berbeda, dengan perbedaan persentase sebesar 9%. Sehingga dapat disimpulkan model dengan menggunakan algoritma SVM bisa lebih baik dalam memprediksi kegagalan mesin atau tidak dengan tingkat keakuratan sebesar 93% dibandingkan dengan model menggunakan algoritma Logistic Regression yang hanya menghasilkan keakuratan sebesar 84%.
SISTEM PAKAR PENENTUAN TREATMENT MASALAH KULIT WAJAH PADA PASIEN NAAVAGREEN CIANJUR MENGGUNAKAN ALGORITMA DEMPSTER SHAFER Resita Agustin Widaningsih
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.93

Abstract

Kulit adalah organ yang sangat penting bagi manusia yang berfungsi untuk melindungi dari berbagai macam bahaya luar, kulit juga sebagai indra peraba, mengatur suhu tubuh, serta sebagai pelindung dari organ dalam. Khususnya kulit wajah yang sering mendapat perhatian karena memiliki permukaan lapisan kulit yang tipis, maka dari itu kulit wajah perlu perawatan secara khusus. Treatment atau perawatan wajah merupakan perlakuan, pengobatan, hingga pelayanan, bertujuan untuk mendapatkan kulit wajah yang sehat, dan terawat. Naavagreen cianjur merupakan klinik kecantikan yang menyediakan jasa konsultasi mengenai masalah kulit wajah, layanan treatment, serta menyediakan skincare. Semakin tingginya minat masyarakat untuk melakukan treatment tidak diimbangi dengan sistem yang baik. Terbatasnya jumlah dokter kulit membuat pasien tidak dilayani secara maksimal. Dengan adanya sistem pakar penentuan treatment masalah kulit wajah pada pasien naavagreen cianjur menggunakan algoritma dempster shafer diharapkandapat membantu pasien naavagreen untuk dapat konsultasi secara online kapanpun dan dimanapun.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PENYEWAAN PADA CV. IPMI MULTIMEDIA Salsalina Sembiring; Januardi Nababan; Berlian A. Butar-Butar; Agustina Desi Ratna Sari
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.96

Abstract

Teknologi Informasi berkembang pesat saat ini. Teknologi informasi sangat dibutuhkan diberbagai kalangan seperti perusahaan, pemerintah maupun usaha kecil untuk meningkatkan kinerja karyawan. CV.Ipmi Multimedia Jaya merupakan salah satu perusahaan yang sedang berkembang dalam jasa Penjualan dan penyewaan multimedia, yang beralamat di Jl.Ngumban Surbakti No.61A Kwala Bekala, Medan Selayang, Sumatera Utara. Proses bisnis yang sedang berjalan pada CV.Ipmi Multimedia Jaya masih mengunakan sistem yang konvensional yang menghambat proses penjualan dan penyewaan multimedia. selain itu kendala yang dihadapi saat ini yaitu pengelolaan persediaan, dimana jumlah persediaan fisik berbeda dengan jumlah persediaan di pencatatan. Melihat permasalahan tersebut, penulis bermaksud untuk menganalisis dan merancang sistem informasi Pembelian, Penjualan dan Penyewaan Pada CV. Ipmi Multimedia. Metodologi yang digunakan adalah metodologi SDLC (System Development Life Cycle). Rancangan output sistem menggunakan Crystal Report, rancangan input sistem menggunakan Microsoft Visual Studio 2015, serta perancangan database menggunakan Microsoft SQL Server 2014. Adapun hasil dari penelitian ini berupa rancangan sistem informasi yang mampu membantu kelancaran Proses bisnis perusahaan dalam menangani aktivitas pada Pembelian, penjualan,dan penyewaan, dan pengelolaan persediaan pada CV. Ipmi Multimedia Jaya.
PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MENGINSTAL WINDOWS 10 SISWA SMKN 1 LOBALAIN Yonly Benufinit; Khatrin Taku Neno
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.124

Abstract

Kurangnya pengetahuan siswa terhadap langkah-langkah menginstal sistem operasi saat kegiatan praktikum menuntut guru harus mengoptimalkan berbagai media untuk dapat meningkatkan pemahaman siswa. Penerapan multimedia interaktif untuk meningkatkan pemahaman konsep dalam menginstal windows 10 merupakan salah satu langkah dalam membantu siswa saat melaksanakan kegiatan praktikum di laboratorium komputer. Penelitian ini dimaksudkan untuk meningkatkan pemahaman konsep menginstal windows 10 bagi siswa berbasis video interaktif. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bagaimana proses penerapan multimedia interaktif bagi siswa untuk melihat tanggapan siswa dan hasil belajar siswa setelah penggunaan multimedia interaktif pada kegiatan praktikum di jurusan TKJ. Penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian ex-post facto (Kerlinger, 1993). Dalam penelitian ini diperlukan instrumen penelitian yang meliputi penerapan multimedia interaktif berkaitan dengan tingkat kepuasan dan hasil belajar siswa, kemudian data yang diperoleh diolah dengan analisis inferensial. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara kuesioner dan tes. Dalam penelitian ini variabel bebas (X) adalah penerapan multimedia interaktif dalam praktikum menginstal windows 10. Untuk variabel terikat (Y) dalam penelitian ini yaitu hasil belajar siswa setelah penerapan multimedia interaktif. Hasil pengisian angket penerapan multimedia interaktif diperoleh 82% siswa pada tingkat sangat setuju. Kemudian hasil tes online setelah penerapan multimedia interaktif diperoleh rata-rata sebesar 92,96 %. Berarti semua siswa dikatakan puas dan memahami tahapan dalam menginstal windows 10 setelah penerapan multimedia interaktif untuk meningkatkan pemahaman konsep menginstal windows 10.
IMPLEMENTASI TRANSFORMASI FOURIER PADA APLIKASI DALAM BANTU MENGHAFAL AL-QUR’AN Rini Meiyanti; Ar Razi
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.130

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai efektivitas menghafal Al Quran secara online bagi muslim di Indonesia. Keberhasilan menghafal firman Allah bagi muslim di era milenial sangat dipengaruhi oleh sistem pembelajaran dan pelatihannya. Salah satu aspek pembelajaran adalah memilih dan menerapkan metode yang diyakini bermanfaat dalam menghafal Alquran. Tujuan penelitian ini adalah upaya menemukan cara untuk mengenal dan menguji hafalan Our'an dengan komputasi yang tidak kompleks dan menghasilkan tingkat keakurasian yang lebih baik. Data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dan sekumpulan sampel suara bacaan Al-Qur’an surah Al- Baqarah ayat 1-10 untuk pelatihan (training data set) dan sekumpulan sampel suara untuk pengujian (testing data set). Sinyal-sinyal analog direkam dan ditransformasikan menggunakan Transformasi Fourier. Pengukuran evaluasi unjuk kerja sistem pengujian hafalan Al-Qur'an pada umumnya menggunakan dua parameter, yaitu detection rate dan false positive rate. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pengujian hafalan Al-Qur'an menggunakan pendekatan transtormasi Fourier mampu mengenali atau memiliki detection rate berkisar 80%, dan memiliki false positive rate berkisar 20%. Oleh karena itu aplikasi bantu dalam menghafal Al-Quran dengan menggunakan Transformasi Fourier dapat bekerja secara optimal.
ANALISIS PREDIKSI HARGA RUMAH DI JABODETABEK MENGGUNAKAN MULTIPLE LINEAR REGRESSION Inayatul Maula; Linda Uswatun Hasanah; Abu Tholib
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.135

Abstract

The economic and infrastructure development in the Jabodetabek area has increased the rate of population growth in the region continues to increase. This attracted the attention of property agents in the housing price competition in the area, considering that the demand for housing will also continue to increase. There are several kinds of specificities and house prices in the Jabodetabek area, so an appropriate analysis is needed to get the desired house in this study the researcher implements the Multiple Linear method Regression to predict house prices with the desired specifications. This study used a total dataset of 3553 data with 11 variables obtained from the Kaggle.com. website The data will be through the pre-pronce process of data before training the model. Furthermore, at the evaluation stage using a test matrix, namely CC (Coefficient of Correlation), MAE (Met Absolute Error), RMSE (Root Met Square Error) is used to assess the performance of the model. Based on the results of the analysis from the dataset were 965 data, where the data was divided into two parts, namely, 80% as training data and 20% as testing data from the analysis results were obtained at an accuracy rate of 0.85 or 85% with an error rate of MAE of 375428909.51 and the RMSE level of 516385,50.  
DETEKSI LAMPU LALU LINTAS DAN ZEBRA CROSS MENGGUNAKAN MOBILENETV2 SINGLE SHOT DETECTOR Novandi Kevin Pratama
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jik.v7i2.140

Abstract

Penglihatan normal memungkinkan melaksanakan aktivitas sehari-hari seperti menyeberang jalan dengan mudah, tetapi individu dengan gangguan penglihatan, seperti kebutaan parsial, menghadapi kesulitan dalam hal tersebut. Deteksi objek lampu lalu lintas dan zebra cross dapat dilakukan dengan model pembelajaran mesin. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan model deteksi lampu lalu lintas dan zebra cross yang akurat dan efisien menggunakan ponsel sebagai platform deteksi. Metode yang digunakan adalah MobileNet V2 Single Shot Detector. Evaluasi model dilakukan dengan metrik mAP dan loss, dengan nilai total loss sebesar 11%. Untuk meningkatkan efisiensi model pada penggunaan ponsel, dilakukan proses kuantisasi. Setelah kuantisasi, model mengalami penurunan sedikit pada mAP dari 92% menjadi 91% pada ambang batas IoU 0.5. Selain itu, model juga mengalami penurunan ukuran yang signifikan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model deteksi lampu lalu lintas dan zebra cross menggunakan metode MobileNet V2 Single Shot Detector mampu secara akurat dan efisien mendeteksi objek-objek tersebut dengan menggunakan ponsel sebagai platform deteksi.

Filter by Year

2017 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 1 (2026): Volume 10, Nomor 1, Januari 2026 Vol 9 No 2 (2025): Volume 9, Nomor 2, Juli 2025 Vol 9 No 1 (2025): Volume 9, Nomor 1, Januari 2025 Vol 8 No 2 (2024): Volume 8, Nomor 2, Juli 2024 Vol 8 No 1 (2024): Volume 8, Nomor 1, Januari 2024 Vol 7 No 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023 Vol 7, No 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Volume 7, Nomor 1, Januari 2023 Vol 6 No 2 (2022): Volume 6, Nomor 2, Juli 2022 Vol 6, No 2 (2022): Volume 6, Nomor 2 Juli 2022 Vol 6, No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1 Januari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022 Vol 5, No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2 Juli 2021 Vol 5 No 2 (2021): Volume 5, Nomor 2, Juli 2021 Vol 5 No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1, Januari 2021 Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021 Vol 4, No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2 Juli 2020 Vol 4 No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2, Juli 2020 Vol 4 No 1 (2020): Volume 4, Nomor 1, Januari 2020 Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020 Vol 3, No 2 (2019): VOLUME 3 NOMOR 2, EDISI JULI 2019 Vol 3 No 2 (2019): Volume 3, Nomor 2, Juli 2019 Vol 3 No 1 (2019): Volume 3, Nomor 1, Januari 2019 Vol 3, No 1 (2019): Edisi Januari 2019 Vol 2 No 2 (2018): Volume 2, Nomor 2, Juli 2018 Vol 2, No 2 (2018): Vol. 2 No. 2 Juli 2018 Vol 2 No 1 (2018): Volume 2, Nomor 1, Januari 2018 Vol 2, No 1 (2018): Edisi Januari 2018 Vol 1 No 2 (2017): Volume 1, Nomor 2, Juli 2017 Vol 1 No 1 (2017): Volume 1, Nomor 1, Januari 2017 Vol 1 No. 2 Tahun 2017 Vol 1 No. 1 Tahun 2017 More Issue