cover
Contact Name
Iklima Ermis
Contact Email
iklimaermis.ismail@tik.pnj.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
anita.hidayati@tik.pnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
MULTINETICS
ISSN : 24432245     EISSN : 24432334     DOI : -
Core Subject : Science,
Multinetics is a peer-reviewed journal is published twice a year (May and November). Multinetics aims to provide a forum exchange and an interface between researchers and practitioners in any computer and informatics engineering related field. Scopes this journal are Content-Based Multimedia Retrieval, Multimedia Application, Mobile Computing & Applications, The Internet of Things, Information Systems and Technologies, E- Learning & Distance Learning, Infrastructure Systems and Services, E-Business & E-Commerce, Artificial Intelligence, Embedded System, Network & Data Communication, Big Data and Data Mining, Software Engineering, Computer Network and Architecture, Soft Computing and Intelligent System and Networks and Telecommunication Systems
Arjuna Subject : -
Articles 314 Documents
Sistem Informasi Manajemen Proyek Video Editing Berbasis Web Menggunakan PRINCE2 Di Faia Art Kristanto, Titus; Kurniawati, Anita Theresia; Sugita, Titus Lilia
MULTINETICS Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i1.1362

Abstract

Faia Art merupakan perusahan di bidang fotografi dan videografi. Faia Art memiliki kru yang sangat profesional di bidang wedding moments. Selama kegiatan  proyek wedding moments, Faia Art membutuhkan manajemen proyek yang tepat dan benar dalam mengelola proyek dari awal hingga akhir proyek. Selama ini manajemen proyek yang dilakukan Faia Art masih manual, menyebabkan kurang efisien dari segi biaya, waktu, sumber daya, sehingga diperlukan aplikasi manajemen proyek video editing menggunakan metode PRINCE2. Berdasarkan hasil pengujian dengan metode PRINCE2 dapat membantu dan memudahkan user dalam melakukan manajemen proyek video editing
Aplikasi Pemilihan Supplier Menggunakan Metode Profile Matching (Studi Kasus: Toko Maju Jaya) Ermis, Iklima; Oktariza, Elsa
MULTINETICS Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i1.1427

Abstract

The supplier is a business run by parties who disburse a product to a person or a company. In carrying out its operational activities Maju Jaya Store get supply of products from various suppliers. There are several suppliers selling the same item with different offerings, making it difficult for the shop owner to decide on the supplier to be selected when going to the rest of the goods. Currently supplier selection is done by contacting one by one supplier via telephone to find the best offer. This certainly takes a lot of time as well as cost. Resolving the problems that have been exposed is with the construction of Decision Support System of supplier selection using Profile Matching Method. The supplier selection process begins with the determination of criteria and sub criteria, weighting criteria then calculating and grouping core and secondary factors, calculating the total value, and then the system will display the rank of the supplier to be selected for consideration in decision making. Based on the test that is done alpha and beta testing yield percentage of success equal to 100%. While the real data comparison test and using Profile Matching Method has a success percentage 80%. 
Implementing A Cubeacon for Student Presence in Classroom Oktaviana, Shinta; Apriliantari, Yesnida
MULTINETICS Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i1.1429

Abstract

Student presence is an one of the important thing in academic activity especially in a university. Cubeacon is a bluetooth technology that can be implement for student presence purpose. It is low cost energy and easy to deploy. Cubeacon are used to record the position and the time of student presence. Student can monitoring their presence so students can keep their presence on the track. System are made in two platform, i.e. mobile android and website. API are made to connect each device. Firebase Cloud Messaging are use to send message from website to android device that are use for send notification. Website are built using Laravel as framework. PostgreSQL are use as database. Testing are done to see how the cubeacon can detect the device. The result are that smartphone can detect the cubeacon till 50 m distance when there is no barrier, can detect cubeacon till 20 m distance when the barriers materials are board, and can only detect cubeacon under 10 m distance when the barrier that is used is wall materials 
Performance Comparison of AODV and AOMDV Protocol Routing with TCP and UDP on Mobile Ad-Hoc Network (Manet) Using Malicious Node (Blackhole Attack) Faizah, Nurul; Masruroh, Siti Ummi; Armenia, Ivan Gustra Manca
MULTINETICS Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i2.1447

Abstract

Transmission package delivery can be a problem of routes on the network, one of them is the Wireless network. Mobile Ad-Hoc Network (MANET) topology is often used on Wireless networks. The existence of a malicious node is a threat to MANET. Package delivery uses AODV and AOMDV Protocol Routing in TCP and UDP packet transmission. This study uses a simulation method using NS2, NAM and AWK. The Quality of Service (QoS) parameters used are throughput, packet loss, and jitter. Simulations are carried out using malicious nodes, the results on the AOMDV TCP graph have the highest input values and the best packets but are difficult to minimize energy, while for the TCP jitter values graph is best because it has a flow control function that can adjust the trajectory. The results in AOMDV TCP have the highest input value and the best packet loss but it is difficult to minimize energy, while for TCP value jitters it is best because it has a flow control function that can adjust the trajectory
Pengaruh Penerapan Metode Student Centered Learning (SCL) Dan Discovered Learning (DL) Mengenai Pemahaman Mahasiswa Pada Pembelajaran Teknologi Informasi Prayudani, Santi
MULTINETICS Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i1.1464

Abstract

Model pembelajaran saat ini sangat bervariasi, mahasiswa dapat mengeksplorasi berbagai ide maupun wawasan yang dimiliki dan mampu mengembangkan wawasan berpikir secara bebas tanpa pernah merasa terpenjarkan pola pikirnya dengan menggunakan metode pembelajaran Student Centered Learning (SCL). Selain itu, mahasiswa juga diharuskan untuk mengeksplorasi dan mengidentifikasi masalah yang muncul sehingga mereka dapat menemukan pengetahuan sendiri. Pembelajaran ini dikenal sebagai Discovery Learning (DL) dimana model pembelajaran ini merupakan model penyelesaian masalah yang akan sangat berguna bagi siswa dalam menghadapi kehidupan nyata di masa depan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan metode Discovery Learning (DL) pada pemahaman siswa tentang pembelajaran teknologi informasi. Hasil studi dari kedua model pembelajaran tersebut diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan di perguruan tinggi khususnya di bidang teknologi informasi dan dapat mengembangkan bidang keilmuan Model pembelajaran saat ini sangat bervariatif, mahasiswa dapat mengeksplorasikan ide maupun gagasan yang dimiliki serta mampu mengembangkan wawasan berpikir secara bebas tanpa pernah merasa terpenjarakan pola pikirnya dengan menggunakan metode pembelajaran Student Centered Learning (SCL) selain itu mahasiswa juga dituntut untuk dapat menggali serta mengidentifikasikan permasalahan yang muncul sehingga mereka dapat menemukan pengetahuan dengan sendirinya. Pembelajaran ini dikenal dengan pembelajaran penemuan atau Discovery Learning (DL) dimana model pembelajaran ini merupakan suatu model pemecahan masalah yang akan sangat bermanfaat bagi mahasiswa dalam menghadapi kehidupan nyata di kemudian hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan metode Discovery Learning (DL) mengenai pemahaman mahasiswa pada pembelajaran teknologi informasi. Hasil penelitian dari kedua model pembelajaran tersebut diharapkan dapat meningkatkan mutu pendidikan di perguruan tinggi khususnya di bidang teknologi informasi serta dapat mengembangkan bidang keilmuan tersebut.
Beauty Clinic Information Systems Based on Android Hidayati, Anita; Rahayu, Widiatama
MULTINETICS Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i1.1465

Abstract

As the times progressed, the world of beauty seemed to expand quite rapidly. Beauty clinics are increasingly emerging like Esthedica Clinic Face and Body Treatments. However, information on the clinic Esthedica still somewhat less for the customer. This can be seen from the customers who always ask about the details of treatment, doctor's schedule, and promotion at the clinic. Not infrequently customers also have to wait long to perform treatment or counseling because of the queue of patients that are sometimes quite a lot. This affects the customer relationship that may feel the lack of convenience provided by the clinic to the customer. Customers also find it difficult to get clinical information that they usually get through telephones and chat apps that are personal and not uncommon too slow response. Therefore, the authors make the application of information systems based on the android beauty clinic Esthedica Face and Body Treatments using GRAPPLE (Guideliness for Rapid Application Engineering) method. In this thesis android based applications will be built to provide information on the Esthedica clinic that is information on various treatments available at the clinic, doctor schedule information, and clinic promotion. Through this application also customers can make booking treatment or consultation with a doctor.
Animasi 2.5D sebagai Media Pembelajaran Sejarah untuk SMP Eriya, Eriya
MULTINETICS Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i1.1471

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia khususnya animasi membawa peranan yang cukup besar bagi dunia Pendidikan. Animasi mampu memvisualisasikan sebuah konsep, objek, hubungan, keadaan, proses dan prosedur kerja. Hal ini tentu sangat bermanfaat untuk proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis animasi dapat memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi siswa. Salah satu mata pelajaran yang perlu didukung oleh media animasi adalah pelajaran sejarah. Banyak siswa berpendapat bahwa pelajaran sejarah adalah pelajaran yang cukup membosankan karena materi yang banyak dan materi berisi rangkaian peristiwa yang perlu dipahami siswa.  Bagaimana agar pelajaran ini dapat menarik dan menyenangkan untuk dipelajari maka perlu dibuat sebuah aplikasi media pembelajaran sejarah berbasis animasi. Dengani aplikasi ini materi pelajaran sejarah disampaikan melalui video animasi yang menarik bagi siswa. Paper ini bertujuan memaparkan bagaimana membuat media pembejaran sejarah berbasis animasi 2.5D. Adapun metode pembuatan animasi menggunakan Villamil-Molina. Video animasi yang dihasilkan dapat membantu siswa dalam memahami pelajaran sejarah dengan efektif. 
Sistem Pengaman Pintu Menggunakan Sensor Biometrik dengan Notifikasi pada Smartphone Berbasis Mikrokontroler Cofriyanti, Ervi; Deviana, Hartati
MULTINETICS Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i2.1968

Abstract

Sistem pengunci pintu pada ruang Ketua Jurusan Teknik Komputer Polsri saat ini belum menggunakan pengaman pintu sehingga mudah dibuka oleh orang yang tidak memiliki akses masuk ke ruangan tersebut. Oleh karena itu pengamanan pada suatu pintu harus dimaksimalkan.  Dari analisis permasalahan tersebut maka perlu dibuat sistem pengaman pintu berupa autentifikasi sensor biometrik berbasis mikrokontroler sebagai identifikasi dan verifikasi serta smartphone memberikan notifikasi secara realtime kepada pemilik ruang.  Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengamanan pada sebuah pintu ruang Ketua Jurusan Teknik Komputer Polsri dengan menggunakan sensor biometrik berbasis mikrokontroler dan smartphone berbasis android sebagai notifikasi. Sensor sidik jari untuk membuka pintu masuk ruangan dan sensor kapasitif touchscreen untuk membuka pintu keluar ruangan sebagai identifikasi dan verifikasi sedangkan smartphone pemilik ruangan mendapatkan notifikasi yang sedang mengakses ruangan tersebut secara realtime.  Tahapan metodologi penelitian yang digunakan meliputi studi pustaka, analisis kebutuhan fungsional dan non-fungsional, perancangan sistem, implementasi/pembuatan mekanik, perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), pengujian dan pengambilan kesimpulan.  Berdasarkan hasil pengujian diperoleh persentase keberhasilan menerima notifikasi sebesar 96,7% dengan rata-rata waktu penerimaan 7,75 detik.
Desain Sistem Pemantauan Kualitas Air Pada Perikanan Budidaya Berbasis Internet Of Things Dan Pengujiannya Dwiyaniti, Murie; Wardhani, Rika Novita; Zen, Toha
MULTINETICS Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i2.2226

Abstract

Memonitor kualitas air pada perikanan budidaya sangatlah penting. Hal ini terkait dengan upaya mengoptimalkan pertumbuhan ikan dan meningkatkan hasil produksi. Umumnya kegiatan ini dilakukan secara manual, yaitu dengan mengambil contoh air kolam pada pagi, siang, dan malam hari, lalu hasil pengukuran di analisa. Hal ini sangat tidak efektif. Sehingga pada penelitian ini, kami merancang sistem pemonitor kualitas air yang dapat memastikan kondisi air secara real time, memeriksa nilai parameter melalui Smartphone, dan menerima pemberitahuan alarm jika terjadi perubahan nilai diluar rentang nilai yang telah ditentukan.Sistem ini terdiri dari tiga bagian yang saling terintegrasi yaitu (1) empat  sensor yang penting dalam pertumbuhan ikan yaitu, DO, suhu, pH, dan salinitas; (2) RTU berbasis mikrokontroler ESP32 dan ADS115 sebagai kontroler dan ADC; (3) Blynk sebagai display pemonitoring nilai parameter yang berbasis Internet of Things. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini dapat berfungsi dengan baik. Alarm berbunyi dan notifikasi alarm terbaca di smartphone apabila nilai parameter diluar rentang yang telah ditentukan.
Penerapan Media Pembelajaran Audio-Visual tentang Peningkatan Sesamol sebagai Zat Penghambat Pertumbuhan Sel Kanker menggunakan Teknik Motion Graphic Nurfajry, Nury; Saputra, Herlambang; Laila, Ema
MULTINETICS Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i2.2407

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia dewasa ini telah membawa banyak kemajuan, salah satunya dalam bidang informasi. Penyampaian informasi tidak melulu berupa tulisan, namun sudah mencapai format audio visual, contohnya adalah media pembelajaran audio-visual. Proses pembelajaran dengan menggunakan media audio-visual dapat memperlancar pemahaman dan memperkuat ingatan. Hasil belajar mahasiswa yang diajar dengan menggunakan media audio-visual memiliki skor jauh lebih tinggi dibanding dengan mahasiswa yang diajar menggunakan pendekatan konvensional. Dengan keunggulan yang dimiliki media pembelajaran audio-visual, penulis membuat sebuah media pembelajaran tentang peningkatan sesamol sebagai zat penghambat pertumbuhan sel kanker menggunakan teknik motion graphic guna membantu para pelaku pendidikan dalam mengajar dan menciptakan suasana belajar yang lebih menarik.

Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 11 No. 02 (2025): MULTINETICS Nopember (2025) Vol. 11 No. 1 (2025): MULTINETICS Mei (2025) Vol. 10 No. 2 (2024): MULTINETICS Nopember (2024) Vol. 10 No. 1 (2024): MULTINETICS Mei (2024) Vol. 9 No. 2 (2023): MULTINETICS Nopember (2023) Vol. 9 No. 1 (2023): MULTINETICS Mei (2023) Vol. 8 No. 2 (2022): MULTINETICS Nopember (2022) Vol. 8 No. 1 (2022): MULTINETICS Mei (2022) Vol. 7 No. 2 (2021): MULTINETICS Nopember (2021) Vol. 7 No. 1 (2021): MULTINETICS Mei (2021) Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020) Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020) Vol 6, No 1 (2020): Multinetics May (2020) Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019) Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol. 4 No. 2 (2018): MULTINETICS Nopember (2018) Vol. 4 No. 1 (2018): MULTINETICS Mei (2018) Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018) Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017) Vol. 3 No. 2 (2017): MULTINETICS Nopember (2017) Vol 3, No 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol. 2 No. 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) More Issue