cover
Contact Name
Gunawan
Contact Email
jtis.si@umb.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jtis.si@umb.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bengkulu,
Bengkulu
INDONESIA
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS)
ISSN : 26143070     EISSN : 26143089     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal terbitan dibawah fakultas teknik universitas muhammadiyah bengkulu. Pada jurnal ini akan membahas tema tentag Penelitian yang bertemakan dengan technopreneurship, basis data, big data, data mining, dan yang berhubungan dengan sistem informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 169 Documents
IMPLEMENTASI ALGORITMA TEMPLATE MATCHING DALAM MENDETEKSI KEASLIAN FOTO PADA MEDIA SOSIAL Toyib, Rozali; Gunawan, Gunawan; Pangumbaran, Intan Saraswati; Faizin, Nur
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 3, No 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.844

Abstract

Abstract— The development of technology is closely related to human efficiency in doing their works, one of them is photography. The development of  technology in  photography,  especially in  photo editing technology has led to a large number of photographs that have been edited (falsified) on good or bad purposes. The development of this photo editing technology is abused by certain parties, so it causes losses, especially the owner of the photo. In this study, it was created a system that can recognize real or fake photos through a photo recognition application. This photo recognition system uses the template matching method. The data were taken from social media, from 5 data (photos) the test images taken from social media, there were 2 original photos (40%)detected  and  3  non-original  photos  (60%).  The  parameters  that show the authenticity of photos in this study are the absence of changes in the   photos   tested   with   comparative   photos   (original)   in   terms   of dimensions, photo size, photo background, coloring and lighting. One pixel point is modified so it can be concluded that the photo is not original anymore. The application built has a weakness that is not able to analyze the authenticity of the photo without comparing to the original photo, so that  the  user  can  only  detect  the  authenticity  of  the  photo  if  the comparative photo is available. Abstrak— Kemajuan teknologi berkaitan erat dengan efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaannya, salah satunya adalah fotografi. Semakin berkembangnya teknologi dalam fotografi khususnya dalam teknologi pengeditan foto sehingga banyak sekali ditemukan foto-foto yang telah diedit (dipalsukan) dengan tujuan baik ataupun buruk. Perkembangan teknologi editing foto ini banyak sekali disalahgunakan oleh pihak tertentu sehingga menimbulkan kerugian khususnya pemilik foto tersebut. Pada penelitian ini akan dibuat suatu sistem yang dapat mengenali foto asli atau palsu melalui sebuah aplikasi pengenalan foto, sistem pengenalan foto ini menggunakan metode template matching. Pengambilan data di ambil dari media sosial, dari 5 data (foto) citra uji yang di ambil dari media sosial menghasilkan pendeteksian foto asli sebanyak  2 foto (40%) dan foto tidak asli sebanyak 3 foto (60%). Paramater/tolak ukur yang menunjukkan keaslian foto pada penelitian ini adalah tidak adanya perubahan pada foto yang diuji dengan foto pembanding (asli) dari segi dimensi, ukuran foto, latar belakang foto, pewarnaan dan pencahayaan. Satu titik pixel saja dimodifikasi maka dapat disimpulkan bahwa foto tersebut tidak asli lagi. Aplikasi yang dibangun ini memiliki kelemahan yaitu belum bisa menganalisa keaslian foto tanpa adanya pembanding foto yang asli, sehingga user hanya bisa mendeteksi keaslian foto jika tersedia foto pembandingnya. Keywords—Foto,Template matching
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA KANTOR KPU MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS : KPU KABUPATEN BENGKALIS) Rahmalisa, Uci; Linarta, Arie
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 3, No 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v3i3.1136

Abstract

Di KPU Kabupaten Bengkalis terdiri dari beberapa bidang salah satunya yaitu bidang umum. Salah satu tugas yang dikelola bagian umum ini adalah absensi dan penggajian. Proses absensi di kantor KPU Kabupaten Bengkalis dilakukan secara konvensional  dimana karyawan yang bekerja di kantor KPU Kabupaten Bengkalis harus menandatangani kolom absen kehadiran yang sudah tersedia di bagian umum. Untuk perekapan data absensi perbulan dilakukan setiap akhir bulan yang diinput oleh operator bagian umum di Microsoft Excel. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu waterfall. Pada tahap ini akan dilakukan analisa kebutuhan, desain sistem, coding dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL, pengujian program yang dilakukan yaitu black box, dan terakhir penerapan program. Kesimpulan yang diperoleh adalah aplikasi untuk proses rekap data absensi dan penggajian yang sebelumnya hanya menggunakan cara menandatangani absen yang dikelola admin kemudian admin akan menginput data absen di Microsoft Excel dan merekap gaji perkaryawan. Aplikasi ini memiliki dua bagian yaitu admin dan karyawan (pegawai dan honorer). Aplikasi Absensi dan Penggajian Pada Kantor KPU dapat melakukan penginputan data  pegawai, honorer dan absen yang akan menghasilkan rekap absensi dan penggajian secara berkala (perhari,perbulan dan pertahun).
SISTEM INFORMASI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 03 KAUR SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN INFORMASI Prabowo, Dedy Agung; Pratama, Rendra Agung
Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 4, No 3 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v4i3.2853

Abstract

ABSTRACT- This study aims to manage the website of SMA (High School) Negeri 03 Kaur, and to implement a web-based information system at the SMAN 03 Kaur school. The methods of data collection are interviews, observation, literature study, and documentation methods. Tools and materials in hardware, software and research research. The research method uses the RAD method with the stages of designing requirements, RAD Design workshop, Implementation. Design with Context diagrams, Database Design.  Keywords: Information System as Promotional Media ABSTRAK- Penelitian ini bertujuan untuk  Pengelolaan website SMA ( Sekolah Menengah Atas ) Negeri 03 Kaur, dan Menerapkan sistem Informasi berbasis web pada sekolah SMAN 03 Kaur.  Metode pengumpulan data yaitu wawancara, Observasi, studi pustaka, dan metode Dokumentasi. Alat dan bahan dalam penelitian perangkat keras, dan perangkat lunak. Metode penelitian menggunakan Metode RAD dengan Tahapan perancangan syarat-syarat, workshop Desain RAD, Implementasi. Rancangan dengan diagaram Konteks, Rancangan Database. Kata Kunci : Sistem Informasi Sebagai Media Promosi
Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android Agusdi Syafrizal; Muhammad Husni Rifqo; Miri Ardiansyah
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.23

Abstract

Abstrak—Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata Propinsi Bengkulu Menggunakan Teknologi Augmented Reality (Video Playback) Berbasis Android dibangun untuk mempermudah mempromosikan tempat – tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu serta mempermudah para wisatawan untuk mengetahui bentuk wisata di Propinsi Bengkulu. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Unity 3D untuk editor, Adobe Photoshop untuk desain tampilan interface, vuforia untuk pengembangan Augmented Reality dan didukung oleh sebuah samples dari Vuforia yaitu Vuforia Video playback untuk Play Video saat marker ditemukan. Pengembangan aplikasi ini diharapkan mampu untuk mempromosikan tempat wisata yang ada di Propinsi Bengkulu ke semua kalangan dimanapun berada.Kata kunci—Augmented Reality; Wisata; Propinsi Bengkulu; Android
Aplikasi Sistem Informasi Geografis Persebaran Lokasi Hotel Di Kota Bengkulu Menggunakan Metode Least Based Service Diana Diana Diana; Dertha Wahyulin
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.26

Abstract

Di kota Bengkulu, terdapat beberapa hotel untuk menginap yang tersebar di beberapa titik. Dimana titik persebarannya masih banyak belum diketahui oleh pengunjung lokal maupun pengunjung di luar kota Bengkulu.  Penerapan sistem informasi geografis merupakan langkah yang tepat dalam melakukan proses pencarian hotel yang ada di kota Bengkulu dengan metode Least Based Service. LBS atau layanan berbasis lokasi merupakan layanan informasi yang dapat diakses melalui perangkat mobile melalui jaringan seluler dan memiliki  kemampuan untuk memanfaatkan lokasi posisi perangkat mobile. Aplikasi ini dapat berfungsi sebagai informasi untuk mengetahui titik-titik persebaran lokasi hotel di kota Bengkulu, dan mempermudah pengunjung menuju lokasi hotel.
Penerapan Data Mining untuk Menentukan Jumlah Pencari Kerja Terdaftar Berdasarkan Umur dan Pendidikan Menggunakan K-Means Clustering (Studi Kasus di Dinas Tenaga Kerja Dan Transmigrasi Provinsi Bengkulu) Achmad Fikri Sallaby; Eko Suryana
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.28

Abstract

Jumlah pencari kerja terdaftar terdiri dari pendaftar berdasarkan umur dan pendidikan. Masing masing memiliki jumlah pendaftar yang berbeda, dengan pendaftar berdasarkan umur memliki beberapa kategori dan berdasarkan pendidikan memiliki variasi pendidikan yang dimiliki pencari kerja terdaftar. Penelitian ini menerapkan Data Mining dengan menggunakan metode Clustering untuk menentukan jumlah pencari kerja berdasarkan tingkat jumlah pendaftar di Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Provinsi Bengkulu. Algoritma yang digunakan yaitu K-Means Clustering, di mana data dikelompokkan berdasarkan karakteristik yang sama akan dimasukkan ke dalam kelompok yang sama dan set data yang dimasukkan ke dalam kelompok tidak tumpang tindih.Pengujian dilakukan dengan aplikasi Rapid Miner 5.3. Rapid Miner merupakan software Data Mining yang dapat digunakan untuk mengakses beberapa metode yang ada dalam Data Mining, sehingga dapat menghasilkan cluster-cluster dalam pengelompokan data jumlah pencari kerja yang terdaftar.
Aplikasi Susun Gambar Pada TK Pertiwi Tembilahan Firti Yunita; Bayu Rianto
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.29

Abstract

Perkembangan teknoogi pada era saat ini sangat berkembang dengan pesatnya. Teknologi saat ini sudah dapat digunakan diberbagai disiplin ilmu untuk enerapannya, baik di dunia kesehatan, militer atau bahkan didunia pendidikan. Game merupakan salah satu perkembangan suatu teknologi, dimana game adalah salah satu sarana teknologi yang dapat membantu dalam perkembangan serta kreatifitas seseorang. Game dalam perkembangannya pada era saat ini dapat pula dipergunakan pada didunia pendidikan sebagai sarana untuk membantu perkembangan motorik anak yang dimaksudkan untuk mempermudah dan membuat suatu simulasi pembelajaran yang lebih menarik. Dengan adanya suatu game yang menarik untuk lebih menarik minat dan membuat anak lebih termotivasi serta anak memiliki ketertarikan yang lebih untuk lebih rajin lagi belajar. 
SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI DATA PENYAKIT PADA PUSKESMAS KOTA BENGKULU BERBASISKAN CLOUD COMPUTING Yulia Rahmi; Khairullah Khairullah; Nomas Frajingga
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 1 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i1.30

Abstract

Peningkatan kinerja dan pelayanan, penggunaan dan  pemanfaatan teknologi informasi semakin diperlukan untuk menggantikan peran sistem berbasis komputer yang memiliki kemampuan dalam menangani data bereferensi geografi yaitu pemasukan data, manajemen data (penyimpanan dan pemanggilan kembali), memanipulasi dan analisis data, serta keluaran sebagai hasil akhir (output). Salah satu keunggulan teknologi cloud dapat memungkinkan pengguna untuk menyimpan data secara terpusat di satu server berdasarkan layanan yang disediakan oleh penyedia layanan Cloud Computing itu sendiri. Selain itu, pengguna juga tidak perlu lagi menyediakan infrastruktur seperti data center,media penyimpanan/storage karena semua telah tersedia secara virtual. maka dirumuskan masalahnya adalah bagaimana membuat sistem informasi distribusi data penyakit pada puskesmas Kota Bengkulu dengan metode cloud computing. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi distribusi data penyakit pada puskesmas Kota Bengkulu dengan metode cloud computing, sehingga dapat memberikan informasi data penyakit pada setiap puskesmas berdasarkan kecamatan, meliputi Gading Cempaka, Ratu Agung, Ratu Samban, Teluk Segara, Sungai Serut, Muara Bangkahulu, Selebar, Kampung Melayu, dan Singgaran Pati. Keywords: Sistem, Informasi, Distribusi, Penyakit, Cloud Computing.
Penerapan Algoritma Kruskal Dalam Mencari Lokasi Anjungan Tunai Mandiri Bank Rakyat Indonesia Cabang Bengkulu Berbasis Android Gunawan Gunawan; Melia Indah Cahyani
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i2.31

Abstract

Seiring dengan usaha peningkatan kinerja dan pelayanan, penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi semakin diperlukan untuk menggantikan peran teknologi manual. Hal ini dikarenakan kemudahan yang dapat diperoleh dari penggunaan teknologi informasi untuk pengolahan data maupun penyajian informasi yang cepat dan akurat sangat membantu untuk meningkatkan kinerja organisasi agar lebih efisien dan efektif. Namun, seringkali banyak organisasi yang mengabaikan atau kurang memaksimalkan pemakaian teknologi informasi di dalam kegiatan operasionalnya. Hal ini dapat diatasi dengan menggunakan suatu sistem informasi geografis (SIG). Dimana pengguna bisa memasukkan nama ATM bank melalui input pencarian, kemudian sistem akan memberikan informasi yang diinginkan oleh pengguna. Bank Rakyat Indonesia (BRI) merupakan bank swasta terbesar di Indonesia saat ini yang memiliki banyak jaringan kantor cabang dan ATM (Anjungan Tunai Mandiri). Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi geografis lokasi ATM BRI Bengkulu dengan algoritma kruskal Menggunakan Android, sehingga dapat memberikan informasi letak lokasi ATM BRI pada Provinsi Bengkulu menggunakan algoritma kruskal berdasarkan latitude dan longitude sehingga menghasilkan informasi jarak yang akurat.Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis,ATM, Algoritma Kruskal
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Penentuan Pemberian Pinjaman Uang Pada Koperasi Simpan Pinjam Dengan Metode Promethee Eka Sahputra; Sirdian Sahiri
JTIS: Journal of Technopreneurship and Information System Vol. 1 No. 1 (2018): Journal Techoprenership and Information System
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jtis.v1i1.33

Abstract

Koperasi Bangkahulu merupakan salah satu koperasi yang bergerak dibidang simpan pinjam yang melayani pinjaman dikelurahan Bangkahulu. Dengan banyaknya pengajuan pinjaman, sehingga pihak koperasi membutuhkan sebuah sistem yang dapat memberikan kemudahan dalam memberikan pelayanan pengajuan pinjaman pada anggotanya. Dari permasalahan tersebut maka penulis akan membahas bagaimana penerapan metode Promethee dalam membangun sistem pendukung keputusan sehingga dapat menghasilkan hasil rekomendasi untuk ajuan pinjaman koperasi Bangkahulu. Adapun tujuan dari sistem pendukung keputusan ini adalah untuk menghasilkan sebuah software aplikasi dalam pengambilan keputusan untuk pemberian pinjaman uang pada koperasi simpan pinjam Bangkahulu. Sehingga manfaat dari penelitian ini adalah dapat digunakan sebagai alat bantu dalam sistem pendukung keputusan bagi penerima pinjaman dan sebagai referensi bahan acuan untuk menambah ilmu pengetahuan dalam menerapkan metode promethee. penelitian ini telah dilaksanakan di koperasi Simpan Pinjam Muara Bangkahulu. Promethee adalah suatu metode penentuan urutan (prioritas) dalam analisis multikriteria. Masalah pokoknya adalah kesederhanaan, kejelasan, dan kestabilan. Dalam penerapan metode Promethee penentuan nasabah menggunakan kriteria penilaian dan kriteria pemohon yang fleksibel, yaitu nilai bobot dan nilai perhitungan preferensi sesuai dengan kebutuhan dari pihak koperasi tersebut.Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Koperasi, Metode Promethee

Page 7 of 17 | Total Record : 169


Filter by Year

2018 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 8 No 2 (2025): Juli Vol 8 No 1 (2025): Februari Vol 7 No 2 (2024): Juli Vol 7 No 1 (2024): Februari Vol 6 No 3 (2023): Desember Vol. 6 No. 2 (2023): Juli Vol. 6 No. 1 (2023): Februari Vol. 5 No. 3 (2022): Desember Vol. 5 No. 2 (2022): Juli Vol. 5 No. 1 (2022): Februari Vol 4, No 3 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 4 No. 3 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 4, No 2 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 4 No. 2 (2021): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 3, No 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 3 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol 3, No 2 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 2 (2020): Journal Of Techoprenership and Information System Vol. 3 No. 1 (2020): Journal Techoprenership and Information System Vol 3, No 1 (2020): Journal Techoprenership and Information System Vol. 2 No. 3 (2019): Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol 2, No 3 (2019): Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS) Vol. 2 No. 2 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol 2, No 2 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol 2, No 1 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol. 2 No. 1 (2019): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 3 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 3 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 2 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol. 1 No. 1 (2018): Journal Techoprenership and Information System Vol 1, No 1 (2018): Journal Techoprenership and Information System More Issue