cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 585 Documents
Perancangan User Experience Aplikasi Kebugaran Lansia Puspitasari, Febrianty Ayu; Irianto, Kurniawan D.; Persada, Andhika Giri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15414

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain UI/UX aplikasi kebugaran yang ditujukan bagi lansia dengan menggunakan Metode User Centered Design (UCD). Seiring bertambahnya usia, menjaga kebugaran tubuh menjadi sangat penting untuk mempertahankan kualitas hidup dan kesehatan. Namun, banyak lansia yang kurang menjaga kesehatan dan kebugaran mereka serta kurang mendapatkan informasi yang cukup terkait dengan kebugaran. Penelitian ini berangkat dari masalah tersebut dengan tujuan untuk menciptakan sebuah rancangan aplikasi yang dapat membantu lansia dalam menjaga kebugaran tubuh mereka secara efektif. Proses pengembangan rancangan aplikasi ini melibatkan partisipasi aktif dari pengguna lansia untuk memastikan bahwa desain yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Rancangan aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi yang mudah dipahami serta latihan kebugaran yang aman dan sesuai untuk lansia. Dalam pengujiannya menggunakan Metode Cognitive Walkthrough untuk melihat apakah pengguna bisa menggunakan rancangan ini atau tidak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna lansia dan dapat meningkatkan kesadaran serta aktivitas kebugaran mereka. Data yang diperoleh dari uji coba menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman dan partisipasi lansia terhadap kegiatan kebugaran. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif dalam mendukung kebugaran lansia. Kata Kunci : UI/UX, Metode User Centered Design, Metode Cognitive Walkthrough.
Manajemen Ketrampilan Santri 4.0 pada Teknologi Budidaya Aquaculture di Ponpes Assyuhada Tanah Laut Herlita, Jumi; M.T, Munsyi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17542

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan santri Pondok Pesantren Assyuhada Tanah Laut dalam penerapan teknologi 4.0 pada budidaya aquaculture ikan nila dan tanaman selada. Program ini bertujuan untuk mengatasi keterbatasan metode tradisional dengan memanfaatkan teknologi modern berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan jaringan sensor nirkabel (Wireless Sensor Network/WSN). Metode yang digunakan mencakup pelatihan teori, diskusi kelompok, praktik lapangan, dan pendampingan teknis secara langsung. Para santri dilatih dalam proses budidaya, pengelolaan kolam bioflok, penggunaan IoT untuk pemantauan kualitas air, hingga pengemasan produk dan pemasaran berbasis e-commerce. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa santri mampu mengaplikasikan prinsip-prinsip aquaculture modern, dari pengelolaan air hingga pemasaran produk. Mereka berhasil mengelola kolam berbasis bioflok dan menerapkan teknologi WSN untuk pemantauan kualitas air, suhu, dan pH. Peningkatan keterampilan santri tercermin dalam kemampuan mereka mengoperasikan perangkat IoT, pengemasan produk yang lebih baik, serta pengelolaan pemasaran online melalui media sosial dan e-commerce. Analisis menunjukkan bahwa pengenalan teknologi 4.0 meningkatkan produktivitas, kualitas produk, serta akses pasar yang lebih luas. Kesimpulannya, pengabdian ini berhasil mengintegrasikan pembelajaran berbasis teknologi 4.0 ke dalam lingkungan pondok pesantren, memperkuat keterampilan santri dalam budidaya aquaculture, serta meningkatkan daya saing mereka di era industri modern. Dampak jangka panjang dari pengabdian ini adalah terbentuknya tenaga terampil dan wirausaha mandiri yang siap bersaing dalam pasar ekonomi berbasis teknologi.
Pengembangan Sistem Informasi Toko Kelontong Berbasis Google Apps Script pada Toko Asih Rindho, Dwi Candra Yovan; Dirgahayu, Teduh
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i4.16708

Abstract

Pengelolaan toko kelontong sering menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam mencatat transaksi, mengelola stok, dan menangani layanan tambahan seperti BRILink, terutama jika dilakukan secara manual. Proses manual ini tidak hanya memakan waktu, tetapi juga berisiko tinggi terhadap kesalahan pencatatan yang dapat berdampak negatif pada kinerja operasional toko. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi pengelolaan toko kelontong dengan memanfaatkan Google Apps Script (GAS) sebagai backend dan Spreadsheets sebagai basis data. Sistem yang dirancang dapat mengotomatiskan berbagai proses penting, termasuk pencatatan transaksi penjualan, pengelolaan data barang, serta pengolahan transaksi BRILink, pembayaran PDAM dan listrik, serta pengelolaan hutang. Dengan otomatisasi ini, diharapkan dapat mengurangi beban kerja manual dan meningkatkan akurasi dalam pengelolaan data. Antarmuka pengguna dikembangkan dengan menggunakan HTML, CSS, dan Bootstrap untuk memastikan tampilan yang responsif dan mudah digunakan, sehingga pengguna dari berbagai latar belakang dapat mengakses sistem dengan nyaman. Pengujian dilakukan dengan metode black box testing, yang menunjukkan bahwa semua fitur utama berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang ditetapkan, tanpa adanya kesalahan signifikan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, transparansi, dan memudahkan pemantauan aktivitas toko secara real-time, sehingga dapat memenuhi kebutuhan pengelolaan toko kelontong secara efektif dan memberikan nilai tambah bagi pemilik usaha.
Penerapan metode certainty factor pada diagnosa penyakit pada ayam pratama, sefto; Muin, Agus Alim
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i4.16345

Abstract

Dalam industri peternakan ayam yang terus berkembang, menghadapi berbagai penyakit yang dapat menghambat produksi dan kesehatan ternak menjadi krusial, Penerapan Metode Certainty Factor Pada Diagnosa Penyakit Ayam  berutujuan untuk mendiagnosis dan mengatasi penyakit dengan cepat dan akurat. Dalam upaya meningkatkan efektivitas diagnostik, Metode Certainty Factor (CF) muncul sebagai pendekatan sistem pakar yang memperhitungkan tingkat ketidakpastian dan keyakinan dalam pengambilan keputusan. Dalam konteks diagnosa penyakit ayam, penerapan Metode Certainty Factor diharapkan dapat memberikan solusi inovatif untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi dalam mengidentifikasi penyakit, yang pada gilirannya akan mendukung kesehatan dan produktivitas ayam dalam industri peternakan modern
PIXEL SWORD TALE ANDROID: PENDEKATAN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN PEMAIN Iska, Apriano; Zikri, Muhammad Sayyid; Fujiyanti, Linda; Irwan, Irwan
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17346

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis grafis pixel art bernama "Sword Tale" yang menggabungkan elemen hiburan, narasi interaktif, dan pembelajaran matematika. Penelitian dilakukan menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), mencakup tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan rilis. Pengembangan game dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak Unity Engine dan Aseprite untuk menciptakan aset visual serta mekanisme permainan yang mendukung eksplorasi dua arah. Pengujian alpha dan beta dilakukan untuk memastikan fungsionalitas serta mengukur tingkat kepuasan pengguna melalui System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 81,65%, yang termasuk dalam kategori sangat baik, dengan responden mayoritas menyatakan game ini menarik secara visual, mudah dimainkan, dan edukatif. Tantangan utama meliputi penyederhanaan panduan permainan dan peningkatan visualisasi dialog. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi elemen edukasi dan eksplorasi dalam game berbasis pixel art dapat meningkatkan pengalaman belajar yang menyenangkan dan imersif. Game ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang dalam menciptakan game edukatif yang inovatif dan relevan dengan konteks budaya lokal Indonesia.
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING SISWA DAN BIMBINGAN KONSELING (BK) DENGAN MODEL ADAPTIVE SOFTWARE DEVELOPMENT (ASD) UNTUK MAN 5 BANJAR Rusdi, Muhammad; Sirajuddin, Haji; Hendrik Noor Asegaff, Aulia Rizky Muhammad; Rusdina, Rusdina
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17000

Abstract

Penelitian yang kami laksanakan yaitu merancang dan membuat apliaksi  berbasis website yang akan memfasilitasi pengelolaan data bimbingan konseling secara efisien. Sistem ini mencakup pengimputan data, penyimpanan data, serta pembuatan dan pengolahan laporan. Aplikasi ini memungkinkan para guru di bimbingan konseling untuk dengan mudah mengakses dan mengelola data-data siswa, baik terkait masalah akademis maupun pribadi. Tujuan dari dibuatnya Penelitian Ini yaitu menghasilkan Aplikasi Monitoring Siswa Dan Bimbingan Konseling (BK) Dengan Model Adaptive Software Development (ASD) Untuk MAN 5 BanjarDengan menerapkan model Adaptive Software Development (ASD) Untuk MAN 5 Banjar ,penelitian melibatkan analisis terhadap permasalahan yang ada, pengembangan desain sistem informasi, dan implementasi berbasis web. Dengan metode ASD pada sistem informasi ini, pengelolaan data bimbingan konseling dapat lebih terorganisir dan efisien. Hasil dari penelitian ini dapat memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan kualitas layanan bimbingan konseling di MAN 5 Banjar serta menjadi contoh penerapan teknologi dalam pengelolaan data pendidikan.
SISTEM INFORMASI PELAYANAN SPKT BERBASIS WEB MOBILE DALAM MENINGKATKAN KETERJANGKAUAN PENGGUNA ( STUDY KASUS : POLSEK PRINGSEWU ) Anggraeni, Elisabet Yunaeti; Suyono, Suyono; Setiyanto, Novita Dewi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i4.16093

Abstract

Perkembangan teknologi sistem informasi yang pesat  dan hal ini mendorong masyarakat untuk memanfaatkan teknologi informasi tersebut. Sistem informasi sangat diperlukan untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam melakukan berbagai aktivitas, tidak terkecuali dalam bidang kepolisian. Salah satu unit atau fungsi POLRI adalah Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) yang memberikan layanan kepada masyarakat, hal ini berupa penerimaan laporan dan pengaduan yang disampaikan oleh masyarakat, seperti laporan kehilangan,laporan tindak pidana, atau juga penyelesaian sengketa antar warga. Peneliti melakukan wawancara pada petugas layanan SPKT di kantor Polsek Pringsewu yang masih menggunakan sistem konvensional atau manual, dimana kekurangan dari sistem ini  yakni pada saat proses berlangsung membutuhkan waktu yang cukup lama, memungkinkan  terjadi kesalahan dalam pencatatan dan keterlambatan dalam pencarian data yang diperlukan STTLP (Surat Tanda Terima Laporan Polisi)). Pada penelitian ini menggunakan metode SDLC dalam melakukan pengembangan sistem nya, dan menggunakan metode wawancara dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini adalah sistem SPKT (Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu) sudah terkomputerisasi, petugas bisa mendapatkan data pemohon dengan mudah dan pengarsipan lebih efektif, sementara kemudahan untuk pemohon yaitu bisa mendapatkan informasi tentang pengaduan dengan jelas, dan pemohon tidak harus antri untuk membuat STTLP karena pengisian formulir dan persyatan dilakukan secara online bisa dimana saja. Kata kunci : Sistem Informasi, SPKT (Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu), STTLP (Surat Tanda Terima Laporan Polisi)
SMART BEL BERBASIS ARTIFICIAL INTELEGENCE (AI) MENGGUNAKAN ESP32 CAM & TELEGERAM Rasyidan, Muhammad; Ratna, Silvia; Arafat, Arafat; Wagino, Wagino
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i4.16817

Abstract

Penelitian ini mengembangkan sistem Smart Bell berbasis Artificial Intelligence (AI) menggunakan modul ESP32-CAM dan aplikasi Telegram sebagai platform notifikasi. Tujuan utama dari sistem ini adalah meningkatkan keamanan dan kenyamanan di lingkungan rumah dengan menyediakan fitur deteksi wajah dan pengiriman notifikasi secara real-time. Sistem ini bekerja dengan cara mendeteksi wajah pengunjung melalui kamera ESP32-CAM yang terintegrasi dengan algoritma pemrosesan gambar OpenCV. Ketika wajah terdeteksi, notifikasi beserta gambar dikirim langsung ke pemilik rumah melalui Telegram, memungkinkan interaksi dua arah dan kontrol akses yang lebih cepat. Pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu memberikan notifikasi dengan cepat dan memiliki akurasi deteksi yang baik dalam kondisi pencahayaan optimal. Dengan integrasi antara AI, IoT, dan aplikasi pesan, sistem ini menawarkan solusi keamanan rumah yang efisien, ekonomis, dan mudah digunakan, serta memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut untuk kebutuhan smart home.Kata Kunci: Smart Bell, Artificial Intelligence, ESP32-CAM, Telegram, Deteksi Wajah, Keamanan Rumah, IoT, Notifikasi Real-time
Kajian Model Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Memprediksi Secara Dini Tingkat Kelulusan Mahasiswa Rohana, Tatang; Nurlaelasari, Euis; Awal, Elsa Elvira; Novita, Hilda Yulia
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i4.15583

Abstract

ABSTRAKMasalah: Penelitian ini terkait dengan kajian algoritma jaringan syaraf tiruan untuk memprediksi secara dini tingkat kelulusan mahasiswa. Tujuan: Tujuan penelitian untuk mendeteksi atau memprediksi tingkat kelulusan mahasiswa yang lulus  tepat waktu, sehingga hasilnya diharapkan bisa memberikan kontribusi bagi progam studi dalam menganalisa tingkat kelulusan mahasiswa.Metode: Algoritma yang dipakai meliputi Multilayer Perceptron, Support Vector Machine, dan Decision Tree. Kemudian akan dibandingkan algoritma mana yang memiliki tingkat akurasi yang terbaik dalam memprediksi tingkat kelulusan mahasiswa.Hasil: Berdasarkan hasil penelitian, model Decision Tree memiliki tingkat error rate yang paling baik yaitu 0, model Support Vector Machine sebesar 0.011, dan Multilayer Perceptron 0.029. Berdasarkan  hasil uji performansi dengan Confusion Matrix, model Multilayer Perceptron  memiliki akurasi sebesar 97,1%, Support Vector  Machine 98,9%, dan Decision Tree memiliki akurasi 100%.Kesimpulan: Model Decision Tree memiliki tingkat akurasi terbaik, sehingga algoritma tersebut bisa digunakan dalam membuat sistem  prediksi kelulusan mahasiswa tepat waktu. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk menambahkan lebih banyak data mahasiswa agar hasil penelitian bisa lebih baik. Variabel data set juga bisa diperluas tidak hanya dari aspek akademik mahasiswa, tetapi juga dari aspek non-akademik dan latar belakang ekonomi keluarga, seperti pendapatan orang tua, status pekerjaan mahasiswa, dan variabel lainnya.Kata kunci: Jaringan Syaraf, Prediksi, Multilayer Perceptron, Support Vector Machine, Decision Tree  
DESAIN SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN (OOAD) Dewi, Suzana; Solaiman, Marcia Sheva; Atmojo, Suryo; Widhiyanta, Nurwahyudi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17482

Abstract

Perkembangan   informasi   teknologi sangat sedemikian hebatnya dan cepat, salah   satu  bidang yang berkembang cepat adalah  ilmu terkait dengan komputer.   Masa kini,   komputer memiliki peranan   penting dalam mempermudah proses penyelesaian suatu pekerjaan yang telah ditentukan, sehingga ini menyebabkan  kebutuhan  untuk  sistem  informasi  yang tepat, informatif, dan lengkap bertujuan untuk   mendorong   manusia   dapat   melakukan  kegiatannya, sehingga dapat dijalankan dengan cepat serta akurat. Adapun tujuan penulisan adalah agar digunakan untuk  merancang  sistem dan menganalisa kegiatan penjualan perumahan perusahaan properti terkait,   sehingga dapat  mendukung berbagai pihak  yang terkait proses  pengumpulan data, khususnya dalam  kegiatan penjualan  perumahan.Untuk melakukan penelitian seperti dijelaskan di atas, ada hal yang akan dilakukan, sehingga hasil penelitian dapat ada hasil dan ada manfaat info bagi pembaca, hal yang akan dilakukan dan dijadikan dasar adalah suatu analisa untuk mengetahui dan melihat penyusunan yang terjadi. Hal ini akan dilakukan lewat tanya jawab dengan audiens yang terkait.     Metode perancangan dilakukan menggunakan metode analisa perancangan atau penyusunan dan pengembangan perangkat atau peralatan lunak yang disebut sebagai metode Desain Analisa yang Berfokus pada Obyek (dan disingkat dengan OOAD). Hasil  yang dicapai  adalah sebuah application (aplikasi), yang berfungsi sebagai pendukung sangat bagus dalam kegiatan pemasaran Perusahaan Properti terkait.  Kesimpulan  yang didapat adalah  sistem  penjualan dapat mempermudah    proses dan memenuhi   kebutuhan   informasi   diperlukan.   

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue