cover
Contact Name
Syaiful Zuhri Harahap
Contact Email
syaifulzuhriharahap@gmail.com
Phone
+6285261290813
Journal Mail Official
informatika@ulb.ac.id
Editorial Address
Jl. S.M Raja No. 126 A Km 3.5 Aek Tapa, Rantauprapat, Kabupaten Labuhanbatu, Sumatera Utara, Indonesia
Location
Kab. labuhanbatu,
Sumatera utara
INDONESIA
Informatika
ISSN : 23032863     EISSN : 26151855     DOI : 10.36987
INFORMATIKA : Jurnal Ilmiah Fakultas Sains & Teknologi Universitas Labuhanbatu diterbitkan oleh Universitas Labuhanbatu melalui Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, dimaksudkan sebagai media pertukaran informasi dan karya ilmiah antara staf pengajar, alumni, mahasiswa dan masyarakat pada umumnya yang terbit tiga kali dalam setahun (Januari-Mei-September), yang mulai awal terbit sejak tahun 2013.
Articles 273 Documents
PENERAPAN BOT TELEGRAM PADA APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH SEBAGAI SARANA INFORMASI ORANG TUA WALI SISWA Noor Endah Wulansari; R. Hadapiningradja Kusumodestoni; Adi Sucipto; Gun Sudiryanto
Jurnal Informatika Vol 9, No 1 (2021): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v9i1.1945

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi berkembang sangat cepat salah satunya pada pengelolaan pembayaran sekolah pada MA Masalikil Huda Tahunan yang masih dilakukan secara manual dan cenderung menyulitkan dalam proses input data serta laporan pembayaran yang telah terlaksana. Penelitian ini menghasilkan Sistem Aplikasi yang dibutuhkan dalam proses pembayaran untuk mempermudah pengelolaan data. Sistem dirancang menggunakan metode pengembangan sistem model RAD ( Rappid Application Development ) dan UML ( Unified Modelling Language ) sebagai permodelan sistem. Sistem aplikasi menyediakan informasi mengenai pengelolaan data siswa, data pembayaran, laporan pembayaran serta notifikasi telegram sebagai bukti pembayaran. Sistem telah diuji dengan menggunakan metode blackbox testing sebagai pengujian validasi fungsional sistem dengan hasil pengujian diperoleh 96,2 % valid untuk keseluruhan kasus uji. Sedangkan pada angket responden memperoleh hasil 76,8% menunjukkan sistem sangat layak digunakan dalam mempermudah pengelolaan data pembayaran sekolah di MA Masalikil Huda Tahunan Jepara. Pada penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan metode RAD (Rappid Aplication Development) kurang cocok digunakan untuk pengguna yang lebih banyak karena tidak mampu mempenuhi seluruh kebutuhan pengguna sistem sehingga produk yang dihasilkan kurang akurat.
PENGARUH KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN DALAM MENGKONSUMSI MINYAK SUNCO STUDI KASUS PERUMAHAN LINUR PADANG PASIR KECAMATAN RANTAU SELATAN, KABUPATEN LABUHANBATU Ali Sahputra
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2019): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v7i3.2085

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas produk terhadap kepuasan konsumen dalam mengkonsumsi minyak sunco pada perumahan Linur Pdang Pasir Kecamatan Rantau Selatan. Dan penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Indikator yang dominan terhadap Kepuasan Konsumen. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah ibu rumah tangga yang berada di perusahaan Linur Padang Pasir Kelurahan Urung Kompas. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 40 Orang dan teknik yang digunakan adalah slovin dengan metode proporsional random sampling. Metode analisis yang digunakan adalah analisis kuantitatif yaitu analisis regresi linier berganda. Analisis ini meliputi : uji validitas dan uji reliabilitas, analisis regresi linier berganda, pengajuan hipotesis melalui uji t dan uji F serta analisis koefisien berganda (R2), untuk mengetahui pengaruh variabel independen terhadap variabel dependen pada tingkat kepercayaan 95% atau α = 0,05. Hasil analisis menunjukkan bahwa pengaruh permintaan pasar terhadap kepuasan konsumen dengan hasil regresi berganda Y = 17,739 + 0,43 yang berarti tanpa ada permintaan maka kepuasan konsumen PT. Musimas tetap dengan nilai 17,739. Sedangkan nilai Koefisiensi determinasi (R2) memberikan hasil sebesar 0,12 atau 12% kondisi ini menjelaskan kepuasan konsumen mampu dijelaskan oleh satu variabel independen dalam persamaan regresi berganda. Sedangkan sisanya 88% dijelaskan oleh variabel lain yang tidak dijelaskan. 
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA PERTIWI 2 PADANG MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN PHP DAN MYSQL Angga Putra Juledi
Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2021): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v9i2.1988

Abstract

Technology is growing rapidly in the midst of society today, making people competing to master and implement it in everyday life such as students. Students are entitled to master the current technology activity, not just to earn income or mere skill, but science is currently used for things that lead to advancements and skills that are useful for the future. Similarly, the teachers and students, for the ease and smoothness of teaching and learning process, it takes a simple system application and can help the learning process in teaching and learning activities. With the development of technology in the world of computerization and application of Academic Information system applications in SMA Pertiwi 2 Padang can help manage academic data effectively and efficiently because it can be accessed online and academic data stored electronically.
PENGARUH KOHESIVITAS KELOMPOK, KEPUASAN KERJA, MOTIVASI DAN SEMANGAT KERJA TERHADAP ORGANIZATIONAL CITIZENSHIP BEHAVIOUR (OCB) PADA PEGAWAI DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN LABUHAN BATU Raja Saul Marto Hendry
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i3.2050

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Kohesivitas    Kelompok, Kepuasan Kerja, Motivasi dan Semangat Kerja terhadap Organizational Citizenship Behaviour (OCB) pada Karyawan Dinas Pendidikan Kabupaten Labuhan Batu Utara baik pengaruh secara parsial maupun pengaruh secara serempak. Untuk mengetahui pengaruh Penelitian ini dilakukan dengan sampel berjumlah  54 orang. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner atau data primer.  Teknik analisis data menggunakan deskriptif statistik dan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan secara serempak variabel  Kohesivitas Kelompok dan    Kepuasan Kerja, Motivasi Kerja dan Semangant Kerja berpengaruh positif  dan signifikan terhadap Organizational Citizenship  Behavior Fhitung 7 6,379 > Ftabel 2,65 dengan nilai signifikan 0,000, secara parsial Kohesivitas kelompok berpengaruh positif dan signifikan terhadap Organizational Citizenship Behavior diperoleh nilai thitung 2,293 > ttabel 1,65 dan nilai probabilitas t yakni 0,000 < 0,05, secara parsial Kepuasan Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Organizational Citizenship Behavior diperoleh nilai thitung 1,819 > ttabel 1,65, Motivasi Kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap Organizational Citizenship  Behavior diperoleh nilai thitung  2,704 > ttabel 1,65, Semangat Kerja berpengaruh positif tidak  signifikan terhadap Organizational Citizenship  Behavior diperoleh nilai thitung  0,417 > ttabel 1,65.
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Kepada Konsumen Dengan Jaminan BPKB Sepeda Motor Di Kios PT. FIF Negeri Lama Dengan Methode Analytic Hierarchi Process ( AHP) Sahat Parulian Sitorus
Jurnal Informatika Vol 9, No 1 (2021): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v9i1.1946

Abstract

Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi yang bertujuan untuk memenuhi satu atau beberapa sasaran.Sistem pengambilan keputusan memiliki 4 fase,yaitu intelligence, design,choice, dan implementation. Fase 1 sampai 3 merupakan dasar pengambilan keputusan, yang diakhiri dengan suatu rekomendasi. Konsep sistem pengambilan keputusan (SPK)yang berkembang pesat menimbulkan beberapa metode untuk menciptakan pemodelan sebagai sarana pengambilan keputusan dengan kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Analytic Hierarchy Process (AHP) adalah suatu metode yang berperan pada masalah kompleks dimana seorang pengambil keputusan berusaha menyederhanakan masalah-masalah rumit sampai pada tingkat dimana dia siap untuk memahaminya. Perusahaan ataupun instansi baik swasta maupun negri membutuhkan sebuah alat bantu yang mempermudah dalam pengelolahan dalam hal pengambilan keputusannya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MENU MAKANAN DI TWIN SEAFOOD & RESTO RANTAUPRAPAT BERBASIS WEB Diana Rotua Marbun
Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2021): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v9i2.1950

Abstract

TWIN SEAFOOD & RESTO merupakan sebuah Resto yang menjual sejumlah menu makanan dan kini Resto tersebut masih menggunakan sistem manual pada penjualannya ataupun pada pengelolahan datanya. Pada sistem yang dikatakan manual seperti menggunakan alat tulis. proses pemesanan, pembuatan faktur proses pengiriman ke pembeli. Maka dari itu perlu waktu yang lama untuk pengelolahan data tersebut. Dan sehingga perlu adanya sistem informasi  yang nantinya dapat membantu proses penjualan atau pengelohan data apabila ada kendala. Penggunaan media web untuk TWIN SEAFOOD & RESTO akan memudahkan proses pemesanan oleh pelanggan. Restoran ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi atau sistem informasi pemesanan makanan yang berbasis web dengan implementasi menggunakan localhost dan perancangan yang menggunakan pemodelan Unifed Modelling Language (UML). Dengan adanya sistem tersebut diharapkan agar para karyawan restoran tersebut dapat mengolah aplikasi yang sudah dibuat untuk pengelolaan data penjualan menu makanan seperti, laporan pemesanan Menu Makanan.
PENGARUH KOMUNIKASI, HUBUNGAN INTERPERSONAL DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KEPUASAN KERJA GURU MTs NEGERI LOHSARI KABUPATEN LABUHANBATU SELATAN Daslan Simanjuntak; Ali Sahputra; Zufrie Zufrie
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i1.2061

Abstract

Kepuasan kerja yang dirasakan karyawan saat bekerja merupakan suatu petunjuk bahwa karyawan memiliki perasaan senang dalam menjalankan tugas pekerjaan. Kepuasan kerja juga merupakan suatu sikap positif karyawan terhadap berbagai situasi di tempat pekerjaan. Bagi organisasi, kepuasan kerja karyawan harus mendapat perhatian dan pemenuhan hal ini terutama menjadi tugas pimpinan organisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh komunikasi secara parsial terhadap kepuasan kerja. Untuk mengetahui pengaruh hubungan interpersonal secara parsial terhadap kepuasan kerja. Untuk mengetahui pengaruh lingkungan kerja secara parsial terhadap kepuasan kerja. Untuk mengetahui pengaruh komunikasi, hubungan interpersonal dan lingkungan kerja secara serempak terhadap kepuasan kerja. Populasi adalah seluruh guru yang mengajar di MTs Negeri Desa Perlabian Kabupaten Labuhanbatu Selatan berjumlah 37 orang, sehingga prosedur penarikan sampel pada penelitian ini menggunakan Metode Sampling Jenuh. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner atau data sekunder. Teknik analisis data menggunakan analisis regresi linier berganda dengan software SPSS. Hasil penelitian menunjukkan secara bersama-sama terdapat pengaruh signifikan antara komunikasi, hubungan interpersonal dan lingkungan kerja terhadap kepuasan kerja. Secara parsial variabel komunikasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja. Secara parsial variabel hubungan interpersonal tidak berpengaruh baik positif dan tidak signifikan terhadap kepuasan kerja. Secara parsial variabel lingkungan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja.
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Daftar Isian Pelaksanaan Anggaran (DIPA) Untuk Satuan Kerja Intelkam Polres Labuhanbatu Berbasis Web Devita Nurjannah
Jurnal Informatika Vol 10, No 1 (2022): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v10i1.2584

Abstract

Pada zaman yang semakin maju dan perkembangan teknologi yang pesat seperti saat ini, teknologi yang dirancang sesuai dengan kebutuhan serta dirancang untuk dapat mengendalikan berbagai macam pekerjaan yang tentunya dapat mengolah data yang banyak sehingga dapat meminimalisir kesalahan dan hasilnya akan benar, akurat, cepat serta akan dapat membantu instansi pemerintah ataupun swasta dalam menunjang kegiatan operasional nya termasuk dalam pengelolaan keuangan. Tujuan dalam penelitian adalah untuk dapat merancang Sistem Informasi pengolahan Daftar Isian Pelaksanaan Anggaran (DIPA) untuk satuan kerja Intelkam Polres Labuhanbatu berbasis web sehingga dapat membantu kerja operasional terutama dalam menglah data keuangan menjadi lebih efektif dan efesien.DIPA (Daftar Isian Pelaksanaan Anggaran) yaitu suatu data-data atau dokumen pelaksanaan anggaran yang telah disusun oleh Pengguna Anggaran/Kuasa Pengguna Anggaran yang telah disahkan atas nama Menteri Keuangan selaku Bendahara Umum Negara (BUN) yg berlaku untuk satu tahun Anggaran berfungsi sebagai dasar pelaksanaan kegiatan dan penggunaan anggaran.
Perancangan Game Puzzle Pengenalan Lingkungan Sekolah Pada Anak TK Berbasis Adobe Flash CS6 Viska Ananda Putri
Jurnal Informatika Vol 10, No 1 (2022): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v10i1.2585

Abstract

Media merupakan salah satu bagian dari sistem pembelajaran. Oleh karena itu adanya media sangat berpengaruh terhadap jalannya proses pembelajaran. Dengan adanya media dalam proses pembelajaran akan mempermudah anak atau siswa memahami hal yang dipelajari, salah satunya dengan menerapkan game edukasi. Sistem yang dirancang menggunakan Adobe Flash CS6 dan Action Script yang disajikan dalam Game Puzzle tentang pengenalan lingkungan sekolah sehingga dapat mengembangkan kecerdasan, kreativitas anak terutama dalam mengenali benda-benda yang ada di lingkungan sekolah mereka. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk dapat merancang Game Puzzle Pengenalan Lingkungan Sekolah pada Anak Tk, sehingga diharapkan dapat mengembangkan kecerdasan kreativitas anak, yang tadinya belajar dengan cara konvensional menjadi cara belajar simulasi sebagai alat alternative untuk pembelajaran dengan Game Edukasi.
Perancangan Sistem Informasi Kasir Dengan Barcode Berbasis Web Dan Framework Codeigniter Efit Pany
Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2022): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v10i2.2985

Abstract

This thesis aims to assist in how to design an application program in creating and the creation of a program that will be run. The cashier Information System with barcode is quite needed by wholesalers or supermarkets that are needed by the community quickly, accurately and integrated. The methodology used is UML (Unified Modeling Language). With the language used is PHP with codeigniter framework and database used MySQL, cashier Information System Design with barcode web-based data management information system produces goods or products that can facilitate the sales process without having to wait long in the transaction process.