cover
Contact Name
Candra Surya
Contact Email
candrasurya@gmail.com
Phone
+6285278707800
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Hangtuah No. 99 Duri - Riau
Location
Kab. bengkalis,
Riau
INDONESIA
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Published by AMIK Mitra Gama
ISSN : 23562137     EISSN : 2579373X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi Robotik (JSR) diterbitkan oleh LPPM AMIK Mitra Gama. JSR adalah jurnal open akses dengan pelibatan mitra bestari (peer-reviewed). JSR terbit dua kali dalam setahun, Maret dan September. JSR mempublikasikan naskah asli yang memiliki kontribusi kepada state-of-the-art dan aplikasi dari bidang Komputer. Adapun ruang lingkup jurnal JSR adalah: 1. Sistem Pendukung Keputusan (SPK/DSS) 2. Sistem Informasi Geografis (GIS/SIG) 3. Sistem informasi skala enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM) 4. Keamanan Sistem Informasi 5. Sistem Informasi Berbasis Web 6. Sistem Berbasis Pengetahuan & Data mining 7. Mobile Computing 8. Multimedia 9. Control 10. Networking JSR menerima kontribusi berupa teori (termasuk teknik baru, konsep dan analisis) dan praktis (termasuk percobaan dan prototipe sistem dan aplikasi baru).
Articles 193 Documents
SISTEM INFORMASI TRY OUT PADA SMAS IT MUTIARA BERBASIS WEB Erliza Yubarda; Syerlie Annisa
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 5, No 2 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstractSMAS IT MUTIARA is one of the senior high schools which, in preparation for the implementation of the national exam, previously held a try out so that teachers could measure the abilities of the students. The implementation of the try out test still uses the manual method, namely the answer sheet circled with a 2B pencil and the examination is also done manually. The trial implementation also requires large operational costs for one exam, such as the cost of procuring question sheets and answer sheets to complete all students. In addition, it takes time for the committee to check the results of the exams and announce the results. For this reason, a web-based try out system was created to train students in facing the try out exam without using computer answer sheets (LJK) and 2B pencils. Students only choose the answers available on the computer using the mouse without having to extend the answer sheet and can increase the time available. This system is also useful for reducing the level of occurrence of students when asked questions will be different in order between students. This is expected to be a learning media that can be used to improve the results of passing the try out exam. This system is in the form of a web display containing try out questions that can be accessed by all students. Results reports can also be displayed on this system thereby minimizing the time for teachers to assign grades to each student.Keyword : try out, website, PHP,  information systemAbstrakSMAS IT MUTIARA merupakan salah satu Sekolah Menengah Atas yang dalam persiapan pelaksanaan ujian nasional, sebelumnya sekolah ini mengadakan try out agar para guru dapat mengukur kemampuan para siswa. Pelaksanaan ujian try out tersebut masih menggunakan metode manual yaitu lembar jawaban yang dilingkari dengan pensil 2B dan pemeriksaan juga dengan proses manual. Pelaksanaan try out tersebut juga membutuhkan biaya operasional yang cukup besar untuk satu kali ujian seperti biaya pengadaan lembar soal dan lembar jawaban untuk didistribusikan pada seluruh siswa. Selain itu, butuh waktu bagi panitia untuk memeriksa hasil ujian dan mengumumkan hasil tersebut. Untuk itu dibuat sistem try out berbasis web untuk melatih siswa dalam meghadapi ujian try out tanpa menggunakan kertas lembar jawaban komputer (LJK) dan pensil 2B. Siswa hanya memilih jawaban yang tersedia dikomputer dengan menggunakan mouse tanpa harus melingkari kertas lembar jawaban tersebut dan dapat mempersingkat waktu yang ada. Sistem ini juga berguna untuk mengurangi tingkat kecurangan siswa saat ujian karena soal disajikan akan berbeda urutannya antara siswa. Hal ini diharapkan akan menjadi sebuah media pembelajaran yang dapat digunakan untuk meningkatkan hasil kelulusan ujian try out. Sistem ini berbentuk tampilan web yang berisikan soal-soal try out yang dapat diakses oleh seluruh siswa. Laporan hasil ujian juga dapat ditampilkan pada sistem ini sehingga meminimalisir waktu bagi guru untuk memberikan nilai pada masing-masing siswa.Kata kunci : try out, web, PHP, sistem informasi   
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT ISPA DENGAN METODE FORWARD CHAINING irman efendi
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 5, No 2 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The progress of science and technology and its application in all fields can not be separated from the role of computer. In the field of health are many who use it to meet health services, to support operational activities for example in the field of ARD disease diagnosis. Computers today are very important, therefore the authors will try to design a disease diagnosis program, especially regarding acute respiratory infectious diseases based on computers to improve health services. The program will use one of the branches of AI (Artificial Intellegence) ie Expert System with Forward Chaining method, because the branch can represent kemam puan computer program that can mimic the thoughts and knowledge of an expert to solve a problemKeywords: Sistem Pakar, Forward Chaining, ISPA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DARING MAHASISWA MANAJEMEN KOMPUTER AMIK MITRA GAMA RIAU Novidawaty Tambunan; Leonard Tambunan
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 5, No 2 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ditengah situasi pandemi yang masih membutuhkan metode pembelajarang daring, pengembangan media pembelajaran yang menarik dan efektif sangat dibutuhkan. khususnya bagi para pengajar dalam bidang matematika, kreatifitas dosen dalam mengaplikasikan media belajar virtual ke dalam pembelajaran ilmu matematika sangat menentukan keberhasilan pencapaian hasil belajar dari mahasiswa. Salah satu pengembangan media pembelajaran matematika berbasis komputer yaitu media pembelajaran dengan berbasis Macromedia Flash. Macromedia Flash adalah media pembelajaran yang telah ada selama ini namun masih jarang digunakan secara aktif dalam proses belajar mengajar. Hal tersebut kemudian mendorong untuk dilakukannya penelitian ini dalam bentuk pengembangan media baru berbasis Macromedia Flash. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Model pengembangan yang digunakan dalam 4D yaitu Defines, Design, Develop dan Disseminate. Penelitian menggunakan  60 subjek  penelitian yang berasal dari kelas 1PMI 1 dan 1 MMI 1 AMIK Mitra Gama Duri.  Instrumen penelitian terdiri dari lembar validasi media, lembar validasi materi, lembar respon mahasiswa, dan angket motivasi. Data penelitian dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan valid dan dapat meningkatkan motivasi belajar matematika mahasiswa pada materi yang luas dan menyeluruh. Kata kunci: Media Pembelajaran, Motivasi Belajar , Matriks, Macromedia Flash 
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI LAPORAN LABA RUGI PADA PNPM MANDIRI KELURAHAN AIR JAMBAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC DAN DATABASE MYSQL Candra Surya; Juwita Azizah
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 5, No 2 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v5i2.105

Abstract

Perkembangan  teknologi  informasi  pada era globalisasi  ini  sangat berpengaruh terhadap berbagai aspek kehidupan di dunia pada umumnya dan Indonesia pada khususnya. Terutama perusahaan atau instansi  yang  memiliki  akses  pengolahan  data  dalam skala yang  besar, pengolahan  data  sudah  tidak mungkin lagi menggunakan cara manual karena kurang efektif dan efisien. Sistem informasi laporan laba rugi pada pnpm mandiri ini masih manual. Sering pula terjadi kendala pada saat pencarian informasi tentang data laporan laba rugi pada periode yang sebelumnya. Hal ini akan menimbulkan waktu yang lama, terutama ketidakcocokan data laporannya. Penulis mencoba menyelesaikan masalah  dalam data laporan laba rugi dengan membuat suatu aplikasi secara otomatis dengan menggunakan Database MySQL, diharapkan akses data lebih cepat dan handal untuk membuat aplikasi database yang berkemampuan tinggi. Hasil analisa dan pengembangan proses pengolahan laporan laba rugi, yang menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic dapat menghasilkan laporan yang cepat dengan waktu yang dibutuhkan relatif singkat sehingga pembuatan  laporan yang diinginkan dapat dilakukan dengan akurat, tepat waktu dan  relevan.Kata Kunci: Laporan Laba Rugi, Database MySQL, Visual Basic 6.0.
PENGEMBANGAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY GUNA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA DI ERA COVID-19 Sartika Anori; Putra Jaya
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 5, No 2 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study was to develop VR technology in learning in order to improve student learning outcomes in the Department of Electronic Engineering Education, Padang State University. The development carried out is to develop VR technology in the learning module in the Electronic Components course in order to improve student learning outcomes. The development method used is the 4D development method which consists of four steps including Define, Design, Develop and Disseminate. The results of this study indicate that virtual reality technology which was developed in the form of a learning module for the Electronic Components course is valid, practical and effective to improve student learning outcomes of the Department of Electronic Engineering Education, State University of PadangKeywords: Learning Outcomes, Virtual Reality
PERANCANGAN APLIKASI PENDATAAN MEMBER FITNES PADA HARD ROCK FITNES CENTER Miftahul Jannah; Darmin Jon Lasro
Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR Vol 5, No 2 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi Informasi pada Hard Rock Fitnes Center merupakan sebuah aplikasi pengolahan data untuk kegiatan yang berhubungan dengan pendataan member yang di lakukan pada perusahan tersebut. Apliksi yang berjalan saat ini masih menggunakan cara sederhana maksudnya penginputan data dan pengolahan data masih manual atau masih menggunakan buku besar. Sehingga masih banyak ditemukan kelemahan – kelemahan dalam sistem tersebut. Untuk mengatasi permasalahan yang ada, maka diperlukan sebuah aplikasi khusus berbasis Database yang mampu mengelola data member guna membantu admin dalam pekerjaannya setiap hari. Dengan kemampuan yang dimiliki oleh setiap aplikasi baru dapat mendata, mencari dan menampilkan laporan yang berkaitan dengan pendataan member yang dilakukan setiap hari.
TEKNOLOGI INFORMASI : SARANA PENGAWASAN IBADAH SISWA Sarwo Derta; Hari Antoni Musril; Candra Surya
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 5, No 2 (2021): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v5i2.107

Abstract

Ibadah merupakan kegiatan rutinitas yang mesti dilakukan individu. Apapun profesi yang diembannya, kegiatan ini tidak boleh ditinggalkan. Siswa sekolah dalam wadah pendidikan di sekolah diwajibkan untuk melaporkan aktifitas ibadahnya kepada guru PAI, dan guru PAI pun tetap melakukan pengawasan aktifitas ibadah ini Sistem pengawasan yang masih tradisional dan manual dengan jumlah siswa yang banyak menjadikan hal ini suatu beban berat bagi guru dan sekolah. Penggunaan teknologi informasi yang kurang optimal menjadi motivasi utama dalam pembuatan sistem baru untuk melakukan pengawasan ibadah siswa di sekolah ini. Dengan teknologi informasi, ibadah yang diawasi tidak hanya yang biasa dilakukan ketika di sekolah saja, tetapi juga menjangkau ibadah di luar sekolah. Dengan menggunakan model pengembangan sistem waterfall versi Pressman, dihasilkan produk sistem yang dapat mengawasi aktifitas peribadahan siswa ini. Teknologi informasi sebagai sarana pengawasan ibadah siswa menjadikan kepraktisan dan keefektifan bagi pihak sekolah maupun siswa dalam meningkatkan kualitas dan kuantitas peribadahan.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E-RAPOR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP PADA SDN 39 PEKANBARU Bambang Kurniawan; Yulisman Yulisman; Abdi Muhaimin
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 6, No 1 (2022): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v6i1.149

Abstract

Kurikulum di Indonesia sudah mengalami perkembangan sejak periode sebelum tahun 1945 hingga kurikulum tahun 2006 yang berlaku sampai akhir tahun 2012 lalu. Kurikulum 2013 merupakan kurikulum baru diterapkan oleh pemerintah untuk menggantikan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Prinsip utama pengembangan kurikulum 2013 adalah didasarkan model kurikulum berbasis kompetensi dengan standar kompetensi lulusan yang ditetapkan untuk satu satuan pendidikan, jenjang pendidikan dan program pendidikan. Selain memiliki prinsip utama, kurikulum 2013 memiliki tiga aspek penilaian, yaitu aspek pengetahuan, aspek keterampilan, dan aspek sikap dan perilaku. Setiap kategori penilaian guru diwajibkan untuk memberikan uraian deskripsi berdasarkan kemampuan siswa dalam memahami setiap mata pelajaran. Untuk mengatasi hal tersebut, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat memberikan kemudahan pengolahan rapor serta dapat menghasilkan laporan yang sesuai. Oleh karena itu dikembangkan sistem informasi pengelolaan data rapor berbasis web menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dengan framework Bootstrap. Sistem ini dirancang menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Pengolahan rapor kurikulum 2013 dengan menggunakan sistem informasi pengolahan rapor kurikulum 2013 akan lebih mudah dalam penyajian deskripsi nilai untuk tiap pelajaran.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MAGIC BOOK Wahid Nur Isa; Hari Antoni Musril; Wenty Zahrati
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 6, No 1 (2022): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v6i1.109

Abstract

Media pembelajaran merupakan komponen yang sangat penting disiapkan oleh seorang guru untuk memudahkan ketika proses mengajar. Media pembelajaran bisa digunakan oleh siswa pada saat belajar di dalam kelas maupun saat belajar mandiri di sekolah ataupun di rumah. Pada pembelajaran di SMK sangat membutuhkan media pembelajaran, karena dalam pembelajaran SMK lebih mengutamakan praktikum dari pada teori. Permasalah dalam penelitin ini adalah pada pembelajaran Personal Computer dan Peripheral di SMKN 1 Ampek Angkek hanya menggunakan buku teks saja. Sehingga masih banyak ditemukan siswa yang tidak memahami materi pembelajaran. Proses belajar berjalan monoton, kaku, dan membosankan bagi siswa. Pada penelitian ini dirancang sebuah media pembelajaran interaktif untuk materi Personal Computer dan Peripheral. Media pembelajaran yang dihasilkan adalah dalam bentuk magic book. Magic book adalah buku cerita biasa yang di dalam halamannya ditambahkan marker untuk menempatkan objek virtual yang dapat dilihat dengan menggunakan Head Mount Display (HMD). Penelitian ini juga menghasilkan sebuah aplikasi (apk) berbasis teknologi augmented reality. Aplikasi tersebut dipasang pada sebuah smartphone android, dan digunakan untuk membaca magic book yang telah dihasilkan. Teknologi augmented reality adalah teknologi yang memungkinkan penggabungan objek virtual 3 dimensi dengan realita sebenarnya. Pengguna dapat melihat objek tersebut dari berbagai sudut pandang sehingga memberikan kesan dan pengalaman belajar yang lebih menarik. Hasil uji validitas yang dilakukan pada produk penelitian ini memperoleh nilai 0,81 (valid). Untuk hasil uji praktikalitas mendapatkan nilai 94,16 (sangat praktis). Sedangkan hasil uji efektivitas nilainya adalah 0,87 (efektif).
PENERAPAN WEIGHTED PRODUCT UNTUK MENENTUKAN PEMASOK TETAP POLAN PECI NASIONAL PADA UD. BERKAH Juwita Azizah; Kiki Ameliza; Candra Surya
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 6, No 1 (2022): JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v6i1.148

Abstract

UD. Berkah merupakan sebuah unit Usaha Kecil Menengah yang berada di Kecamatan Sungai Pua Kabupaten Agam yang bergerak di bidang konveksi yang menghasilkan produk berupa peci nasional. Peci nasional merupakan aksesoris yang digunakan oleh kaum laki-laki khususnya di Indonesia untuk acara-acara yang bersifat formil maupun untuk beribadah. Pada proses produksi UD. Berkah bekerjasama dengan beberapa pihak untuk menghasilkan polan yang merupakan bahan setengah jadi untuk membuat peci nasional. Dari sekian banyak pemasok polan yang bekerjasama dengan UD. Berkah, tidak semua memenuhi standar mutu yang dikehendaki. Oleh sebab itu UD. Berkah memutuskan untuk menerima lima pemasok saja dengan syarat para pemasok tersebut bersedia memenuhi standar yang dibuat oleh UD. Berkah. Pada kasus ini penulis membantu pemilik UD. Berkah yang merupakan Decision Maker untuk membuat sebuah Sistem Pendukung Keputusan untuk menentukan pemasok tetap polan peci nasional dengan algoritma Weighted Product. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah keputusan yang membantu pemilik UD. Berkah memilih lima pemasok terbaik yang memenuhi standar kriteria yang dikehendaki oleh pemilik usaha ini.Kata kunci : Weighted Product, Pemasok, Polan, Peci Nasional.

Page 6 of 20 | Total Record : 193