REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer
REMIK adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. REMIK adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen 2 kali setahun yaitu bulan April dan Oktober.
Articles
643 Documents
Penerapan Metode AHP Berbasis Web Dalam Pemilihan Dosen Terbaik
hendraputra, surya
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 5 No. 2 (2021): Call for Paper Remik Volume 5 Nomor 2 April 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i1.11192
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menentukan dosen terbaik pada Politeknik ganesha Medan. Selama ini Politeknik Ganesha Medan masih menggunakan sistem penilaian secara manual dengan mengisi form penilian yang dilakukan oleh mahasiswa kepada dosen. Dalam penilaian tersebut masih menggunakan sistem manual dengan mengisi form mempergunakan pulpen dan kertas serta perangkat komputer yang dipakai masih terbilang belum teraplikasi secara otomatis, dalam hal tersebut menyebabkan keterlambatan dalam perhitungan serta menetapkan dosen terbaik dari beberapa kandidat yang ada. Aplikasi penilaian dosen terbaik dengan metode AHP berbasis web pada Politeknik Ganesha Medan dibuat dengan mengumpulkan data informasi yang diperlukan oleh peneliti untuk menunjang proses penelitian agar dapat menjadi gambaran mengenai situasi, kondisi serta kejadian yang berjalan pada masa ini. Dalam merancang aplikasi peneliti menggunakan flowchart dan flow diagram sebagai alur perancangan aplikasi, dengan harapan peneliti dapat memudahkan dan membantu dalam merancang sistem yang sedang dibuat pada kegiatan Politeknik Ganesha Medan dalam melakukan penilaian dosen terbaik. Dengan menggunakan Metode AHP ini, peneliti meyakini bahwa hasil dari penelitian ini, dianggap sudah sangat mendekati dengan kondisi yang sebenarnya. Dalam penelitian ini, terdapat 4 kandidat dosen yang dinilai. Dan menghasilkan 1 dosen terbaik yang bernama bapak Romindo
Aplikasi Buku Register Perkara di Unit Reskrim Polsek Marangkayu
Herlina Bintang Saputri;
Fahrullah, Fahrullah;
Riyayatsyah, Riyayatsyah
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i1.11193
Aplikasi register berkas perkara di Unit Reskrim Polsek Marangkayu dibuat untuk memudahkan admin dalam menginput data perkara sehingga admin tidak perlu lagi mengerjakan secara manual untuk menginput data. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah waterfall dengan alat bantu yang digunakan yaitu Flow of Document, Context Diagram, Data Flow Digram, Entity Relationship Diagram, dan Hierarchy Input Process Output. Metode pengujian sistem yang digunakan yaitu black box testing. Dengan adanya aplikasi mindik berkas perkara berbasis website di Unit Reskrim Polsek Marangkayu dapat membantu admin dalam penginputan data mindik berkas perkara agar menjadi lebih praktis selain itu juga dapat membantu mengurangi penggunaan kertas dalam proses data mindik berkas perkara.
Aplikasi Mandarin Scrabble Game bagi Pemula dengan Algoritma Directed Acyclic Word Graph
Benny, Leo;
Monti, Cico Valangi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i1.11194
Scrabble merupakan permainan papan dan permainan menyusun kata yang dimainkan 2 atau 4 orang yang mengumpulkan poin berdasarkan nilai kata yang dibentuk dari keping huruf di atas papan permainan berkotak-kotak (15 kolom dan 15 baris). Kebanyakan permainan scrabble menggunakan bahasa Indonesia ataupun bahasa Inggris. Namun, belum ada permainan scrabble yang menggunakan bahasa Mandarin. Metode yang digunakan untuk penyusunan kata dalam permainan Mandarin Scrabble ini adalah algoritma Directed Acyclic Word Graph (DAWG). Penelusuran kata pada DAWG seperti pada sebuah tree atau pohon data dimana setiap awalan dan akhiran digunakan bersama-sama untuk memperkecil jumlah ruang yang diperlukan untuk menyimpan kosa kata dan juga memperkecil waktu yang diperlukan untuk me-retrieve kata. Metode pengembangan sistem yang digunakan penelitian ini adalah metode waterfall dengan perangkat bantu yang digunakan untuk memodelkan sistem adalah flowchart diagram, activity diagram dan use case diagram. Aplikasi permainan Scrabble berbahasa Mandarin ini dapat digunakan untuk membantu pemakai dalam mempelajari mengenai cara pelafalan (pembacaan) dan mengenal intonasi dari karakter dalam bahasa Mandarin. Aplikasi permainan Mandarin Scrabble ini akan terdiri dari beberapa bagian, yaitu proses pengenalan karakter Mandarin, dimana pemain akan diberikan sebuah karakter Mandarin dan pemain harus menyusun pelafalan atau intonasi yang tepat dalam pinyin dari karakter Mandarin tersebut.
Prediksi Customer Churn Pada Bisnis Retail Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
Yulianto, Agus;
Firmansyah
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i1.11196
Perusahaan retail seperti toko dan sejenisnya pada umumnya memiliki data customer yang menjadi anggota belanja dengan tujuan untuk menjalin hubungan yang saling menguntungkan antara customer dan toko, namun data customer seringkali tidak dikelola dan dianalisa dengan baik sehingga menyebabkan customer retail berhenti belanja di toko tersebut atau berpindah ke toko lain. Untuk dapat memprediksi kehilangan pelanggan, dibutuhkan model algoritma yang dapat memprediksi customer churn dengan akurat dan presisi. Untuk melakukan prediksi, maka dibuat model algoritma dengan naïve bayes dengan tujuan untuk memprediksi kemungkinan customer churn sehingga toko dapat melakukan tindakan preventif. Data customer diambil dengan klasifikasi yaitu jenis kelamin, grade point, kepemilikan kartu kredit, rentang usia, nilai rata-rata transaksi dan lama menjadi anggota. Data training dan testing dimasukkan ke dalam pemodelan naïve bayes dengan menghasilkan akurasi 80%. Naïve bayes terbukti dapat memprediksi kemungkinan customer churn berdasarkan data dan klasifikasi sehingga hasilnya dapat menjadi pendukung keputusan bisnis.
Perancangan Program Penjualan Mainan Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming
Sayfulloh, Asep
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 5 No. 2 (2021): Call for Paper Remik Volume 5 Nomor 2 April 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v5i2.11150
Pemanfaatan teknologi komputer dan internet semakin meningkatkan efisiensi dan kualitas dalam menyelesaikan pekerjaan diberbagai bidang, misalnya dalam bidang perdagangan. Penilitian ini adalah Untuk mengoptimalisasikan media informasi online, yang merupakan media pemasaran online agar customer lebih efisien untuk mendapatkan produk yang dibutuhkan. Dalam pengembangan perangkat lunak terdapat beberapa pendekatan atau metode yang digunakan, dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) untuk membangun aplikasi penjualan ini. Kesimpulan yang didapatkan bahwa aplikasi penjualan mainan berbasis web ini berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman PHP yang dikombinasikan dengan database MySql. Extreme Programming (XP) merupakan sebuah proses rekayasa perangkat lunak yang cenderung menggunakan pendekatan berorientasi objek dan sasaran dari metode ini adalah tim yang dibentuk dalam skala kecil sampai medium. Kelebihan pemesanan produk dalam website ini adalah menghemat waktu dan biaya yang dibandingkan dengan pemesanan secara langsung datang ke toko, dan pembeli dapat melihat katalog yang dapat langsung dilihat di halaman website ini.
Pengaruh Disiplin Kerja dan Kompetensi terhadap Kinerja Dosen AMIK Medicom
Br Sembiring, Dinaria
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i1.11200
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana pengaruh disiplin kerja (X1) dan kompetensi (X2) terhadap kinerja dosen (Y) pada Akademi Manajemen Informatika Komputer Medicom. Jenis penelitian yang digunakan adalah explanatory research melalui penelitian asosiatif, yaitu penelitian yang bertujuan untuk menjelaskan pengaruh antara dua variabel atau lebih. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh dosen Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Medicom Medan berjumlah 35 orang. Metode pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner . studi kepustakaan, dan observasi. Analisis data dilakukan dalam penelitian ini adalah uji hipotesis dengan uji t (uji parsial) dan uji F (uji simultan). Hasil penelitian ini diperoleh bahwa : (1) berdasarkan uji parsial disiplin kerja Berpengaruh terhadap kinerja Dosen pada Akademi Manajemen Informatika Komputer Medicom dengan uji t sebesar 3.724. (2) Berdasarkan uji parsial Kompetensi berpengaruh terhadap kinerja Dosen Akademi Manajemen Informatika Komputer Medicom  dengan uji t sebesar 4.065 (3) Berdasarkan uji Simultan bengaruh disiplin kerja dan kompetensi terhadap kinerja Dosen AMIK Medicom dengan uji F sebesar 54.416.
Analisis dan Perancangan Sistem Pembelian dan Pengolahan TBS pada PT. Tri Bahtera Srikandi
Megawari, Megawari;
Djoni, Djoni;
Culita
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i1.11223
Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong pelaku usaha untuk mengadopsinya sebagai bagian dalam aktivitas operasionalnya. Salah satunya adalah dengan menerapkan sistem informasi dalam mendukung operasional bisnis dan menghasilkan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan. PT. Tri Bahtera Srikandi merupakan salah satu perusahaan di Tandikek yang bergerak dibidang perkebunan dan industri pengolahan tandan buah segar (TBS) menjadi Crude Palm Oil (CPO) yang memiliki pabrik di Desa Tandikek, Kecamatan Ranto Baek, Kabupaten Mandailing Natal. Saat ini, proses pembelian pada PT. Tri Bahtera Srikandi masih dilakukan secara manual dan belum memiliki sistem yang terkomputerisasi. Aktivitas pembelian mulai dari pembuatan kontrak, pembelian dan penerimaan barang masih menggunakan metode konvensional. Hal ini menimbulkan banyak masalah seperti kesalahan pencatatan, data yang duplikat ataupun tidak valid serta kesulitan mengetahui informasi terkait pembelian, penerimaan dan pembayaran. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan menganalisis dan merancang sistem informasi pembelian dan pengolahan data Tandan Buah Segar (TBS) pada PT. Tri Bahtera Srikandi. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life Cycle (SDLC). Sistem informasi ini dirancang dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2012 dan Microsoft SQL 2012. Untuk rancangan proses dan alur data dikembangkan dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD). Dari hasil penelitian diperolah rancangan sistem usulan yang dapat memberikan kemudahan dalam mengetahui delivery order dari supplier, menyesuaikan penomoran delivery order dengan kontrak, pengelolaan pembelian, menyajikan laporan yang dibutuhkan dan mempermudah dalam melihat pembayaran. Diharapkan hasil dari analisis dan perancangan sistem informasi ini dapat dijadikan referensi untuk pengembangan sistem informasi pembelian Tandan Buah Segar (TBS) bagi PT. Tri Bahtera Srikandi.
Analisis dan Perancangan Aplikasi Covid-19 di Kota Medan
Liandani, Suci;
Kristiani, Ria;
Yunis , Roni;
Hita, Hita
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i1.11266
Jumlah kasus COVID-19 di Indonesia setiap harinya semakin meningkat sehingga menyebabkan sistem pelayanan dan fasilitas kesehatan rumah sakit yang tidak memadai perlu melakukan perubahan pelayanan menjadi berbasis online. Diperlukan aplikasi pelayanan COVID-19 di kota Medan yang dapat membantu mendapatkan informasi data COVID-19 dan pelayanan kesehatan (Pemeriksaan COVID-19, Rapid/Swab Test), membantu menghubungkan pasien dan dokter, menampilkan harga layanan, mengurangi jumlah antrian di klinik dan rumah sakit, mendapatkan layanan kesehatan, mencari bantuan tenaga kesehatan (dokter, perawat) menampilkan informasi, data gejala, aturan yang berlaku untuk pencegahan secara online tentang kondisi daerah berdasarkan titik koordinat. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah design sprint yang terdiri dari 5 tahapan yaitu understanding, diverge, decide,prototype dan validate. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah rancangan user interface yang dihasilkan hanya sebatas tampilan prototype desain. Sehingga dapat dikembangkan lagi dengan membangun aplikasi.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi pada UMKM Produk Herbal dengan Metode Ward and Peppard
Alfat Mutoriq;
Putra Perdana, Muhamad;
Muhammad Wildan Yasykur;
Asharinnisa Salsabila;
Kholiq Budiman
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 2 (2022): Call for Paper Volume 6 Nomor 2 April 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v6i2.11285
Perkembangan sistem informasi dan teknologi informasi pada saat ini memberikan manfaat dalam kehidupan manusia dan merambah hampir ke segala bidang kehidupan, salah satunya adalah dalam perencanaan strategis. Perencanaan strategis sistem informasi didalamnya mencakup pendefinisian tujuan organisasi, penetapan strategi secara menyeluruh guna tercapainya tujuan organisasi, dan penyusunan rencana untuk mengintegrasikan dan mengkoordinasikan pekerjaan organisasi. Perencanaan strategis berguna untuk membantu pimpinan dan manajer dalam menjalankan tugasnya untuk meningkatkan efisiensi kerja dengan mengotomatisasi proses pengelolaan informasi, efektivitas manajemen yang ditingkatkan dengan memenuhi kebutuhan akan informasi untuk membantu dalam proses pengambilan keputusan, dan meningkatkan daya saing untuk keunggulan kompetitif organisasi. Penerapan perencanaan strategis yang baik akan memberikan dampak dan pengaruh yang baik pula terhadap organisasi yang menerapkannya, tak terkecuali organisasi bisnis seperti UMKM. UMKM merupakan salah satu usaha di bidang perekonomian tingkat menengah yang merujuk pada usaha ekonomi produktif yang dimilik perorangan atau badan usaha. Penelitian ini bertujuan untuk merencanakan strategi SI/TI pada UMKM Kewirausahaan Produk Herbal di salah satu universitas yang ada di Semarang. Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan wawancara kepada ketua UMKM Kewirausahaan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Ward and Peppard dan IT Balance Scorecard, dengan tahapan analisis Analisis Rantai Nilai, Analisis PEST, Analisis Model Lima Kekuatan Porter. Hasil dari penelitian ini adalah kerangka strategis dan rencana implementasi sistem informasi dan teknologi yang sejalan dengan rencana strategi bisnis organisasi.
Analisis dan Perancangan Website Penjualan Sandal dan Sepatu pada Toko Tiga Dara
Husnul Marpaung, Ira;
Hondo, Nico Fernando;
Salim, Rin Rin Meilani;
Handoko, Handoko
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 2 (2022): Call for Paper Volume 6 Nomor 2 April 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Toko Tiga Dara merupakan salah satu toko yang bergerak dalam bidang penjualan berbagai sandal dan sepatu yang diperuntukkan kepada wanita dan pria mulai dari anak-anak hingga dewasa yang dijual dalam bentuk grosir dengan minimal pembelian persetengah lusin. Proses bisnis yang dijalankan Toko Tiga Dara masih menggunakan metode konvensional yaitu pelanggan harus mengunjungi toko untuk melakukan pembelian. Proses pembuatan laporan penjualan Toko Tiga Dara masih manual mencatat ke dalam buku, sehingga membutuhkan waktu yang lama dan rentan dengan kehilangan data penjualan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran desain website penjualan sesuai dengan kebutuhan Toko Tiga Dara. Untuk menyelesaikan masalah tersebut penulis merancang sebuah website dengan menggunakan HTML, CSS, ReactJS, Bootstrap serta menggunakan penyimpanan data MySQL. Adapun metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life Cycle (SDLC). Dengan dirancangnya website ini dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan bagi Toko Tiga Dara yang nantinya bila dikembangkan akan memenuhi kebutuhan dan menyelesaikan masalah pada Toko Tiga Dara. Website penjualan ini dapat memudahkan pelanggan membeli sepatu dan sandal serta memudahkan pendataan penjualan. Penjualan yang dicatat ke website adalah penjualan yang terjadi di toko dan penjualan secara online. Di samping itu, melalui penggunaan website maka Toko Tiga Dara dapat memperluas pemasaran dan meningkatkan penjualan.