cover
Contact Name
Evan Afri
Contact Email
evanafri@gmail.com
Phone
+6282167454614
Journal Mail Official
evanafri@gmail.com
Editorial Address
Politeknik Ganesha Management Informatika Department Jl. Veteran No. 194, Pasar VI, Labuhan Deli, Deli Serdang North Sumatera, Indonesia
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer
ISSN : 25411332     EISSN : 25411330     DOI : 10.33395
Core Subject : Science, Education,
REMIK adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. REMIK adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen 2 kali setahun yaitu bulan April dan Oktober.
Articles 643 Documents
Faktor yang Mempengaruhi Audit Report Lag Perusahaan Industri Konsumsi sebelum Wabah Covid 2019 Juan Carlos Pangestu; Devi Gracia Pangestu
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i3.11677

Abstract

Di Tahun 2022, Perekonomian Indonesia masih terus bangkit dari penurunan yang terjadi selama wabah covid 19. Keterlambatan perekonomian termasuk keterlambatan waktu pelaporan audit menjadi suatu hal yang dianggap wajar oleh beberapa kalangan meskipun keterlambatan pelaporan akan mengakibatkan sanksi kepada perusahaan. Namun Keterlambatan ini tidak hanya terjadi hanya pada masa Covid 19, jauh sebelum masa itu keterlambatan telah terjadi bahkan di masa tahun pertumbuhan ekonomi Indonesia. Penelitian ini untuk melihat faktor yang mempengaruhi waktu pelaporan audit. Teknik analisis data menggunakan analisis regresi berganda. sampel yang digunakan adalah perusahaan manufaktur industri barang konsumsi yang terdaftar di dalam BEI pada tahun 2016-2018 yang telah teraudit Hasil penelitian menunjukkan bahwa profitabilitas suatu perusahaan yang paling mempengaruhi waktu pelaporan audit sedangkan variabel lain yang berkaitan dengan Kantor Akuntan Publik serta ukuran perusahaan tidak berpengaruh signifikan. Hal ini dikarenakan Proses audit dilakukan dengan prinsip profesionalisme dan standar audit yang berlaku
Analisis Permintaan Pelanggan terhadap Penjualan Air Minum dengan Metode Rought Set dan Regresi Linier Ermayanti Astuti; Nidia Enjelita Saragih; Rusmini Rusmini
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i4.11680

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi pada penjualan air minum dengan kepuasan permintaan pelanggan dalam membeli air minum kesehatan alkali yaitu air minum yang dikonsumsi oleh tubuh yang mengandung mineral, memiliki rasa yang manis dan ringan, berbeda dengan air minum yang biasa dikonsumsi oleh konsumen. Mengingat penjualan air minum berbahan dasar alkali semakin meningkat di setiap daerah selama perkembangannya khususnya di wilayah Medan Johor dan sekitarnya. Saat ini masyarakat lebih memilih untuk mengkonsumsi air minum berbahan dasar alkali pH 8,5-9,5 karena membuat tubuh jauh lebih sehat, berenergi, dan vitalitas juga akan meningkat serta menghemat waktu dalam pemesanan. Peningkatan penjualan air minum “kangen water” juga disebabkan sulitnya mendapatkan air bersih untuk konsumsi di kota-kota yang kekurangan air bersih untuk konsumsi saat itu. Penelitian yang dilakukan bertujuan menganalisis penjualan air minum berdasarkan pada tingkat kebersihan air, kualitas pelayanan, harga, dan waktu pengisian air. Dalam hal ini penulis menganalisis Depot Air Minum “KangenWater” Kecamatan Medan Johor dengan analisis menggunakan metode Rough Set dan Regresi Linier. Metode ini diharapkan dapat mengetahui kepuasan pelanggan terhadap penjualan air minum “Kangen Water”. Analisis ini diharapkan dapat membantu mengetahui tingkat kepuasan pelanggan terhadap penjualan air minum. Dan dari hasil analisa tersebut dapat diketahui nilai jual produk Kangen Water yang diberikan kepada pelanggan sesuai dengan kriteria tingkat kepuasan.
Analisis Metode K-Nearest Neighbor Menggunakan Rapid Miner untuk Sistem Rekomendasi Tempat Wisata Labuan Bajo Cherlina Helena P Panjaitan; Lisda Juliana Pangaribuan; Catra Indra Cahyadi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i3.11701

Abstract

Sistem rekomendasi paket wisata memerlukan informasi untuk memilih tujuan perjalanan mereka sebelum melakukan perjalanan ke tempat wisata tersebut, hal ini sangat dibutuhkan untuk destinasi wisata di Labuan Bajo. Penelitian ini bertujuan untuk membantu wisatawan Labuhan Bajo mendapatkan rekomendasi tempat wisata sesuai dengan jenis wisata dan harga yang diinginkan. Penelitian ini menggunakan tiga variable sebagai kriteria yaitu aktifitas, jenis wisata dan jenis harga. Dengan melakukan pengujian menggunakan algoritma K-Nearest Neigbour (KNN) dan aplikasi Rapidminer dimana nilai K=5, maka ditemukan akurasi sebesar 83,33%. Dari 18 data yang digunakan hanya ada 2 destinasi yang tidak sesuai dengan prediksi sedangkan 16 data lain sesuai dengan prediksi. Hasil analisa membuktikan bahwa metode KNN yang digunakan dapat menjadi acuan untuk merekomendasi tempat wisata kepada wisatawan di Labuan Bajo.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Bahasa Jawa di Sekolah Dasar Berbasis Andorid Dimas Danar Astrada; Estuning Dewi Hapsari
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i4.11714

Abstract

Perkembangan teknologi dapat membantu peningkatan kualitas pendidikan pada kegiatan pembelajaran. Pembuatan media pembelajaran berbasis mobile Android adalah bentuk inovasi peningkatan yang mampu dilakukan. Oleh karena itu di rancang bangun media pembelajaran interaktif pengenalan bahasa Jawa pada sekolah dasar berbasis Android. Penelitian ini bertujuan agar mengetahui cara merancang, membuat serta mengevaluasi aplikasi media pembelajaran interaktif bahasa Jawa pada sekolah dasar berbasis Android. Aplikasi media pembelajaran ini berisi beberapa fitur. Fitur yang ada seperti materi dan soal latihan untuk semester 1 dan 2 di kelas 2, informasi biodata pembuat, sumber dari materi dan soal latihan. Pada materi dan soal latihan yang disajikan diambil dari buku kurikulum 2013. Buku yang digunakan di SDN Krokeh adalah LKS. Metode yang digunakan yaitu dengan menggunakan metode Waterfall dan menggunakan perancangan HIPO (Hierarchy Input Process Output). Penelitian ini menghasilkan bahwa media pembelajaran interaktif pengenalan bahasa Jawa berbasis Android, dibuat dengan aplikasi Adobe Animated CC, dan CorelDraw. Implementasi media pembelajaran ini berupa materi bahasa Jawa, soal latihan, sumber materi, dan informasi. Hasil evaluasi menggunakan kesioner dengan responden sebanyak 10 siswa kelas 2. Berdasarkan hasil kuesioner dapat disimpulkan bahwa aplikasi media pembelajaran interaktif pengenalan bahasa Jawa pada sekolah dasar mendapatkan respon yang baik.
Implementasi Scrum dalam Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Nilai Siswa Wiwit Supriyanti; Dyah Ayu Pertiwi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i3.11732

Abstract

Nilai merupakan salah satu bagian penting di sekolah sebagai hasil belajar siswa selama menempuh pendidikan, sehingga dalam proses pengelolaannya harus dilakukan dengan cermat dan teliti. MI Baitussalam Mojolaban merupakan sekolah dasar yang belum memiliki sistem manajemen nilai yang baik. Seluruh proses pengelolaan masih dilakukan secara konvensional berdasarkan kerangka penilaian yang disediakan. Semua hal yang berkaitan dengan pencatatan nilai dilakukan oleh wali kelas dengan data yang diperoleh dari guru masing-masing mata pelajaran. Prosesnya dianggap memiliki banyak kekurangan karena cukup rumit dan melihat dari jumlah siswa yang banyak dan kurangnya guru sering mengakibatkan hasil yang kurang teliti, dokumen hilang, dokumen menumpuk juga banyak dan membutuhkan waktu yang lama. Tujuan dari sistem ini adalah untuk memudahkan guru dalam proses pengolahan nilai, dan memantau pengajaran jadwal, sedangkan untuk admin mudah untuk mengelola data siswa, mengelola data guru, mengelola nilai menjadi rapor, dan membuat jadwal mengajar. Metode penelitian yang dilakukan dalam pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, studi literatur, sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan model scrum yang terdiri dari product backlog, sprint planning, daily scrum meeting, sprint review, dan sprint retrospectives. Hasil yang diperoleh adalah sistem manajemen nilai berbasis website yang dapat diakses oleh admin dan guru. Guru dapat mengolah nilai siswa dan melihat jadwal mengajar, sedangkan admin dapat mengelola data dan nilai siswa menjadi rapor untuk diakses dimana saja dan kapan saja selama terhubung dengan jaringan internet.
Prediksi Hasil Belajar Peserta Didik Menggunakan Model Multiple Linier Regression Agus Yulianto; Firmansyah
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i4.11763

Abstract

Hasil belajar merupakan prestasi yang dicapai oleh peserta didik dengan mengikuti proses akademik seperti pengajaran, diskusi hingga ujian. Permasalahan institusi pendidikan saat ini adalah tidak dapat mengantisipasi dan memprediksi hasil belajar di masa depan. Dengan memprediksi hasil belajar, institusi dapat melakukan langkah preventif terhadap proses belajar pada periode berikutnya. Untuk dapat menentukan kebijakan dalam proses belajar mengajar, maka dibuat prediksi hasil belajar menggunakan metode multiple linier regression dengan menggunakan variabel kehadiran dan peringkat sebagai variabel dependen dan hasil belajar sebagai variabel independen. Mulitple linier regression terbukti dapat memprediksi hasil belajar peserta didik berdasarkan variabel kehadiran dan peringkat. Dari nilai koefisien regresi dapat disimpulkan bahwa jika kehadiran turun sebanyak 1 maka persentase kehadiran juga akan turun sebesar 0.03%, sedangkan jika peringkat turun sebanyak 1 maka peringkat siswa akan berkurang sebanyak 0.53.
Pengenalan Sistem Deteksi Objek untuk Anak Usia Dini Menggunakan Pemrograman Python Ike Yuni Wulandari; Narwikant Indroasyoko; Rahmi Mudia Alti; Yoana Nurul Asri; Rahmad Hidayat
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i4.11772

Abstract

Penelitian ini bertujuan membahas pengenalan deteksi objek melalui platform transformasi digital sehingga diharapkan dapat berkontribusi terhadap pembelajaran anak sejak usia dini. Kemajuan teknologi tidak hanya dibarengi dengan dampak positif, tetapi dapat juga menimbulkan dampak negatif. Penggunaan teknologi digital di kalangan anak usia dini dapat menimbulkan kondisi yang kurang baik apabila terjadi pergeseran orientasi pemanfaatannya, karena teknologi digital banyak menyediakan fasilitas jejaring sosial, game online, chatting yang mengakibatkan anak lupa waktu, tidak kreatif dan tidak aktif bahkan dapat berpengaruh kurang baik terhadap jasmani dan rohani anak. Hal ini menjadi fokus peneliti, terutama anak usia dini. Salah satu kemajuan teknologi yang dapat mempengaruhi perkembangan anak adalah gadget. Pemanfaatan gadget dapat diarahkan sebagai platform pembelajaran anak usia dini untuk mengenal benda-benda di sekitarnya, misalnya hewan, tanaman, mobil, bangunan. Cara kerja deteksi objek adalah menerima masukan berupa gambar dan menunjukkan hasil klasifikasi sesuai gambar yang diterima. Diharapkan dari penelitian ini, anak usia dini dapat memanfaatkan kemajuan teknologi dan mengenal objek di sekitarnya.
Rancang Bangun Sistem Informasi Ticketing Berbasis Website pada STF Muhammadiyah Cirebon Deffan Febrian Dirmanthara; Ega Salsa Nugraha; Tio Prasetya; Irfan Ali; Kaslani
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i4.11780

Abstract

Sistem Informasi Helpdesk Ticketing dapat memastikan dan mengevaluasi kualitas terkait teknologi informasi. Saat melakukan kegiatan yang memanfaaatkan teknologi informasi, terdapat permasalahan yang muncul, seperti pada STF Muhammadiyah Cirebon. STF Muhammadiyah Cirebon adalah Sekolah Tinggi Farmasi yang beralamatkan di Jl. Cideng Indah No. 3 Kertawinangun Kedawung Kabupaten Cirebon. Dalam merancang sistem informasi ini, peneliti melakukan tahap observasi dan wawancara terlebih dahulu. Peneliti merancang sistem informasi ticketing berbasis web menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode waterfall agar sistem yang dirancang dapat digunakan oleh staff bagian IT dalam memecahkan masalah dengan cepat dan dapat menyimpan informasi  dari setiap masalah dalam pengaduan yang diterima, sehingga dapat meminimalkan kesalahan komunikasi.
Perancangan Aplikasi Repository Skripsi Universitas Amir Hamzah Berbasis Web Muhammad Aditya; Surya Hendra Putra
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i3.11781

Abstract

Saat ini telah banyak aplikasi yang bermunculan. Pemanfaatan Aplikasi tersebut sangat luas dalam kehidupan sehari-hari. Di Indonesia, telah banyak institusi yang memanfaatkan sistem informasi pada bidang pendidikan, salah satunya adalah sistem informasi Repository. Repository merupakan istilah perpustakaan yang berbasis digital dimana sistem informasi ini dapat digunakan untuk mengakses skripsi mahasiswa, baik civitas akademika maupun para akademisi di luar kampus sebagai bahan referensi penulisan karya ilmiah. Meskipun demikan, belum semua perguruan tinggi menggunakannya. Salah satunya yaitu Universitas Amir Hamzah. Sebagai perguruan tinggi yang masih menggunakan sistem pendataan dan pengarsipan skripsi secara manual, maka sering terjadi kehilangan data atau pencarian data yang lambat. Selain itu pemanfaatan system informasi juga belum maksimal. Penelitin ini bertujuan untuk untuk merancang aplikasi Repository skripsi berbasis web pada Universitas Amir Hamzah. Metode yang digunakan adalah simulated prototyping. Hasil penelitian ini menunjukkan rancangan purwarupa/prototype berupa aplikasi repository skripsi berbasis web sebanyak 7 (tujuh) halaman, diantaranya yaitu halaman login, daftar dosen, form entry data Dosen, daftar mahasiswa, form entry data mahasiswa, daftar repository, dan form entry data repository.
Perancangan Aplikasi Persediaan Bahan Laboratorium pada Sucofindo Medan Berbasis Web Raska Putri Ayu
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i3.11787

Abstract

Manusia pada saat sekarang ini sangat banyak terbantu dengan adanya perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan. Pada masa globalisasi sekarang ini banyak aplikasi-aplikasi yang bermunculan guna membantu pekerjaan manusia agar lebih mudah dan lebih cepat. Setiap perusahaan atau kantor-kantor baik milik pemerintahan ataupun swasta berusaha meningkatkan kinerja agar tercapainya tujuan yang diinginkan. Aplikasi Persediaan bahan laboratorium PT. Sucofindo Medan selama ini belum menggunakan sebuah aplikasi khusus, sehingga proses penggolahan datanya kurang efektif. Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membantu pekerjaan laboratorium dalam memyajikan laporan secara cepat dan akurat. Dengan adanya sistem aplikasi yang baru nanti diharapkan dapat mempermudah Perusahaan PT. Sucofindo Medan dalam melakukan memasukan data Persediaan bahan laboratorium di PT. Sucofindo Medan. Adapun Aplikasi Persediaan bahan laboratorium PT. Sucofindo Medan dengan menggunakan aplikasi pemrograman Web PHP. Dan hasil dari penelitian ini, berdasarkan pengujian dan impleentasi telah menghasilkan sebuah laporan kegiatan laboratorium yang telah dibackup oleh aplikasi yang tercipta.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026 Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025 Vol. 9 No. 3 (2025): Volume 9 Nomor 3 Agustus 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9 Nomor 2 April 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): Volume 9 Nomor 1 Januari 2025 Vol. 8 No. 4 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 4 Oktober 2024 Vol. 8 No. 3 (2024): Volume 8 Nomor 3 Agustus 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): Volume 8 Nomor 2 April 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024 Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023 Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023 Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7 Nomor 2 April 2023 Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023 Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022 Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022 Vol. 6 No. 2 (2022): Call for Paper Volume 6 Nomor 2 April 2022 Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021 Vol. 5 No. 2 (2021): Call for Paper Remik Volume 5 Nomor 2 April 2021 Vol. 5 No. 1 (2020): Remik Volume 5 Nomor 1 Oktober 2020 Vol. 4 No. 2 (2020): Remik Volume 4 Nomor 2 April 2020 Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019 Vol. 3 No. 2 (2019): Remik Volume 3 Nomor 2 April 2019 Vol. 3 No. 1 (2018): Remik Volume 3 Nomor 1 Oktober 2018 Vol. 2 No. 2 (2018): Remik Volume 2 Nomor 2 April 2018 Vol. 2 No. 1 (2017): Remik Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017 Vol. 1 No. 2 (2017): Remik Volume 1 Nomor 2 April 2017 Vol. 1 No. 1 (2016): Remik Volume 1 Nomor 1 Oktober 2016 More Issue