cover
Contact Name
Euis Kania Kurniawati
Contact Email
jurnal.santika@ummi.ac.id
Phone
+628122220950
Journal Mail Official
jurnal.santika@ummi.ac.id
Editorial Address
Redaksi Jurnal SANTIKA Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Muhammadiyah Sukabumi Jln R Syamsudin SH No 50 Kec. Cikole Kota Sukabumi. Kodepos: 43113 Sukabumi - West Java Indonesia
Location
Kab. sukabumi,
Jawa barat
INDONESIA
Santika : Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
ISSN : 20885407     EISSN : 2621900x     DOI : 10.37150/JSA
SANTIKA Journal presents scientific information in the form of conceptual and applicative thinking where the scope of the field of study adjusted to the study program within the Faculty of Science and Technology.
Articles 71 Documents
Rancangan Website Delivery Order Minimarket Vimart dengan GPS (Global Positioning System) Pratama Putra, Muhammad Rizki; Ahmad, Nouval Aulia; Ulya, Ramadhan Makarim; Haryono, Wasis
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 14 No. 2 (2024): SANTIKA
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Dengan berkembangnya teknologi digital, Minimarket Vimart di Gunung Sindur melihat peluang untuk meningkatkan layanan melalui pengembangan platform delivery order. Layanan ini bertujuan memberikan kemudahan kepada pelanggan untuk memesan kebutuhan sehari-hari secara online, terutama dalam menghadapi perubahan perilaku konsumen akibat pandemi. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengelolaan logistic dan manajemen pengiriman, mengidentifikasi nilai tambah dalam layanan delivery, serta merancang platform yang intuitif dan ramah pengguna. Metode penelitian meliputi observasi, studi pustaka, dan wawancara. Minimarket Vimart saat ini memiliki struktur organisasi yang mencakup owner, kepala toko, asisten kepala toko, kasir, dan pramuniaga dengan tugas dan wewenang yang terstruktur. Infrastruktur teknologi informasi mendukung operasional layanan, seperti penggunaan komputer, printer thermal, dan jaringan LAN. Hasil penelitian diharapkan dapat membantu Minimarket Vimart mengembangkan layanan delivery order yang kompetitif, efisien, dan meningkatkan kepuasan pelanggan di pasar ritel lokal.
Sistem Presensi Online Dengan Teknologi Global Positioning Dan Face Detection Ramadhan, Dzaka Farish; Ramadhan, Dzaky Rijal; Hamdi, Us Baetul; Haryono, Wasis
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 14 No. 2 (2024): SANTIKA
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Absensi merupakan suatu model untuk mencatat jam kedatangan dan jam kepulangan. Absensi pada umumnya digunakan pada lingkungan yang formal seperti sekolah, ataupun lingkungan pekerjaan. Tujuan dari penggunaan absensi adalah memantau data kehadiran serta sebagai sarana untuk mengukur tingkat kedisplinan seseorang . Hal ini tentunya cukup penting, terutama pada lingkungan pekerjaan, karena apabila sebuah perusahaan memiliki karyawan yang disiplin, maka tingkat produktifitas perusahaa tersebut akan semakin besar pula. Terdapat berbagai metode dalam melakukan absensi, mulai dari pencatatan data secara manual, melalui finger print, maupun melalui sistem. Pada umumnya, suatu instasi pada dunia pekerjaaan lebih memilih penggunaan mesin finger print dalam melakukan absensi. Hal ini didasari atas murahnya teknolgi tersebut jika di implementasikan pada dunia pekerjaan. PT TARGET MEDIA NUSANTARA pada awalnya menggunakan finger print. Aplikasi ini diharapkan mampu untuk meminimalisir resiko dan dapat membantu HRD dalam mengolah data absensi secara mudah dan real time.
Optimasi Sodium Tripolyphosfat (Stpp) untuk Penurunan Kadar Asam Oksalat Pati Talas Beneng (Xanthossoma Undipes K.Koch) Sebagai Eksipien Tablet pada Sediaan Farmasi Mulyani, Reni; Mulyadi , Dikdik; Imas, Imas
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 14 No. 2 (2024): SANTIKA
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Talas beneng (Xanthos Oma Undipes K.Koch) merupakan tanaman liar yang mudah di dapat, pertumbuhan dari talas beneng yang mudah dan cepat dan kadar pati yang tinggi sekitar 87.45%, menjadikan talas beneng memiliki potensi yang dapat dimanfaatkan di industri farmasi salah satunya sebagai eksipien yang digunakan dalam pembuatan tablet. Keterbatasan pati yaitu kandungan asam oksalat yang tinggi. Pada penelitian ini dibuat lima formulasi pati dengan konsentrasi sodium tripolyphosfate F0:0%; F1:3%; F2:6%; F3:9%; F4:12%. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui optimasi penambahan sodium tripolyphosfate terhadap karakterisasi modifikasi dan penurunan kadar asam oksalat pati dari talas beneng (Xanthosoma undipes K. Koch). Dari Hasil yang didapatkan formula yang optimum terdapat pada formula 5 dengan hasil organoleptik yang didapat memiliki warna putih, bentuk serbuk halus serta bau khas talass, kadar pati 12%, 0.5%, kadar pati 93.75%. hasil uji cemaran logam yang di dapat yaitu pada mengasilkan cd <0.25mg/kg, Hg <0.005 mg/kg, Sn <2.5 mg/kg, serta kandungan Sn menghasilkan <0.005 mg/kg semua hasil uji memenuhi persyaratan SNI 3451:2011. Nilai sudut diam 19ᶱ kecepatan alir sangat baik, nilai swelling pada suhu 40C 2.85 g/g; suhu 60C 3.16 g/g; suhu 75C 4.39 g/g, serta hasil kadar oksalat sebesar 0.75%.
Pengenalan Komponen Perangkat Keras Komputer Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Markerless Fajr, M. Iqbal Fadhiil
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 14 No. 2 (2024): SANTIKA
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/jsa.v14i2.3283

Abstract

Abstrak — Disetiap sekolah pada zaman ini media pembelajaran masih dilakukan dengan cara manual yaitu dengan menggunakan media gambar, poster dan membongkar perangkat keras komputer yang secara langsung kurang menarik bagi siswa sendiri yang mengakibatkan pada rendahnya daya ingat pada anak – anak. Penulis bertujuan membuat penelitian ini untuk membuat dan merancang media pembelajaran yang umum yakni materi mengenai komponen perangkat hardware pada kompter yang jarang dilihat secara langsung oleh orang-orang. Penulis membuat penelitian ini untuk membuat dan merancang media pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality sehingga objek perangkat keras dapat terlihat secara nyata dan meningkatkan minat orangorang terutama pemahamannya terhadap kegunaan dari komponen perangkat keras itu sendiri. Metode markerless merujuk pada pelacakan tanpa menggunakan marker fisik ataupun penanda khusus, dengan menggunakan Metode Markerless pada aplikasi dari media pembelajaran yang dibuat akan menjadi lebih nyaman dioperasikan karena untuk menampilkan object3D nya tidak memerlukan sebuah penanda khusus dan lebih mudah untuk dipahami. Aplikasi media pembelajaran mengenai komponen perangkat keras komputer ini dibangun dan dirancang menggunakan aplikasi Unity3D sebagai game engine. Library augmented reality menggunakan EasyAR SDK dan akan menciptakan hasil dari aplikasi pengenalan komponen perangkat keras komputer berbasis augmented reality dengan menggunakan metode markerless.
PENENTUAN KELAS SUNGAI CIMAHI KABUPATEN SUKABUMI DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE QUAL2KW Riza Rizki Islani; Salih Muharam; Lela Mukmilah Yuningsih
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 15 No. 1 (2025): Santika
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/fffm5v31

Abstract

Sungai merupakan sumber daya air yang dimanfaatkan oleh manusia sehingga harus dijaga kualitasnya agar tidak terjadi pencemaran terhadap sungai. Namun realitanya jumlah limbah cair yang dibuang ke sungai semakin lama semakin meningkat sehingga menyebabkan terjadinya pencemaran sungai dan terjadinya penurunan terhadap kualitas air Sungai. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan sungai Cimahi yang menjadi lokasi pembuangan air, dan aiktivitas masyarakat seperti industri dan pemukiman masuk kedalam kelas 1,2.3 atau 4, selain itu untuk menentukan atau mengetahui seberapa besar beban pencemaran yang dibuang ke sungai. Penentuan kelas sungai Cimahi dilakukan dengan modeling menggunnakan aplikasi Qual2Kw. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa: Aliran Sungai Cimahi yang dijadikan penelitian melewati tempat pembuangan limbah dari PT. Daehan Global, pembuangan limbah PT. Gunung Walat Perkasa juga pembuangan dari limbah rumah tangga dan pertanian. Dari hasil pemeriksaan didapatkan hasil pengukuran temperatur air didapat pada titik 1 sampai titik 4 yaitu 25.4°C, 25.6°C, 25.8°C, 25.8°C. Untuk pH didapatkan hasil pada titik 1 sampai titik 4 yaitu 7.42, 7.46, 7.38, 7.36. Untuk BOD pada titik 1 sampai titik 4 yaitu 10 mg/L, 9 mg/L, 8 mg/L, 6 mg/L. Untuk COD pada titik 1 sampai 4 yaitu 35 mg/L, 32 mg/L 64 mg/L, 23 mg/L. Untuk TSS pada titik 1 sampai 4 yaitu 24 mg/L 25 mg/L, 37 mg/L, 21 mg/L. Hasil validasi model kualitas alir sungai menggunakan aplikasi Qual2kw suhu didapat hasil 2%, pH 5%, BOD 11%,COD 19%, dan TSS 17% dimana syarat yang terima adalah <25%.
Pengembangan Sistem Kendali Penerangan Berbasis IoT dengan Sensor Gesture dan Aplikasi Blynk Hanif Zakiy Ramadhan
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 15 No. 1 (2025): Santika
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/gj5mkc84

Abstract

Sistem rumah pintar terus berkembang seiring kemajuan teknologi Internet of Things (IoT) untuk meningkatkan efisiensi energi dan kenyamanan pengguna. Penelitian ini mengembangkan prototipe sistem kendali penerangan berbasis IoT dengan dua metode kontrol: sensor gesture APDS-9960 dan aplikasi Blynk. Akan tetapi, masih ditemukan suatu permasalahan seperti keterbatasan sistem penerangan berbasis gesture Dimana Sebagian besar masih dalam taham pengembangan atau prototype. Seiring dengan perkembangan teknologi, sistem penerangan konvensional mulai ditinggalkan dan digantikan dengan sistem otomatis berbasis Internet of Things (IoT). Tujuan dari penelitian yang dilakukan ialah menggabungkan kontrol berbasis gesture dan aplikasi Blynk dalam satu sistem kendali penerangan yang inovatif. Metode penelitian menggunakan pendekatan prototipe yang melibatkan perancangan perangkat keras, perangkat lunak, dan pengujian kinerja sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode gesture unggul dalam respons lokal dengan waktu rata-rata 0,6 detik, sementara aplikasi Blynk lebih fleksibel untuk kendali jarak jauh dengan waktu rata-rata 0,63 detik. Prototipe ini memberikan kontribusi signifikan untuk pengembangan sistem rumah pintar yang lebih efisien dan mudah digunakan.
PENGEMBANGAN E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Afsana, Farhan Afdi
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 15 No. 1 (2025): Santika
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/gb39ev88

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membahas aplikasi e-learning, dengan fokus pada pengembangan dan penerapan aplikasi ini untuk mempermudah proses pembelajaran. Tujuan utama dari aplikasi e-learning ini adalah untuk mempermudah siswa dalam menerima materi yang disampaikan, serta meningkatkan kualitas belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode waterfall sebagai pendekatan dalam pengembangan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-learning dapat memudahkan proses belajar mengajar. Kesimpulan yang dapat diambil adalah bahwa dengan adanya aplikasi e-learning, proses belajar mengajar menjadi lebih mudah dan siswa memiliki waktu lebih banyak untuk mempelajari materi yang diberikan oleh guru.
Aplikasi Psikotes Untuk Penilaian Kepribadian Siswa Menengah Atas Berbasis Website Menggunakan Metode Scrum Mauludi, Reihan
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 15 No. 1 (2025): Santika
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/knec7s33

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan platform online untuk tes psikologi guna meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam penilaian kepribadian siswa. Platform ini memungkinkan siswa mengikuti tes psikologi dengan mudah, serta menghasilkan laporan hasil tes yang langsung dapat diakses oleh pihak terkait. Pengenbangan platform dilakukan dengan menggunakan metode Scrum. Penelitian ini dilakukan dengan mengikuti seluruh tahapan metode Scrum, meliputi sprint planning, sprint, daily scrum, sprint review, dan sprint restrospective. Setelah menyelesaikan sprint, hasil  dari  penelitian  ini  berhasil  menghasilkan  suatu  sistem  informasi yang  dapat  memenuhi seluruh  kebutuhan  fungsional.  Selain  itu  berdasarkan  hasil  pengujian  fungsionalitas  menggunakan  metode Black-Box  testing secara  manual dapat memmenuhi fungsionalitas sangat baik.
IMPLEMENTASI ALGORITMA YOLOV8 (YOU ONLY LOOK ONCE) UNTUK DETEKSI JENIS BUAH PISANG SECARA REAL-TIME pramukti, pantri
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 15 No. 1 (2025): Santika
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/x3pp0849

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem yang mampu mendeteksi dan mengidentifikasi berbagai jenis buah pisang secara otomatis dan dalam waktu nyata menggunakan algoritma YOLOv8. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sistem deteksi buah pisang secara real-time dengan menggunakan algoritma YOLOv8. Penelitian ini difokuskan pada kemampuan sistem dalam mengidentifikasi dan membedakan berbagai jenis buah pisang secara otomatis di bawah berbagai kondisi pencahayaan dan latar belakang. Algoritma YOLOv8 dipilih karena keunggulannya dalam mendeteksi objek dengan kecepatan dan akurasi tinggi, sehingga diharapkan dapat memberikan solusi yang efektif dan efisien dalam mendukung pengenalan jenis buah pisang. Dengan adanya sistem deteksi ini, diharapkan dapat mempermudah proses pengenalan jenis buah pisang secara otomatis dalam aplikasi waktu nyata, baik untuk keperluan komersial maupun penelitian. Hasil keseluruhan akurasi untuk masing-masing jenis pisang mencapai 0,995, dengan tingkat akurasi yang konsisten untuk semua jenis pisang.
Pe Pengembangan Aplikasi Monitoring Nilai Akademik Siswa Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus SDN Loasari) Anjas Ramdan, Anjas Ramdan
SANTIKA is a scientific journal of science and technology Vol. 15 No. 1 (2025): Santika
Publisher : The Faculty of Science and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/7ednsy33

Abstract

Abstrak — Teknologi informasi telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia, dengan banyak orang yang sudah bergantung pada komputer, internet, perangkat seluler dan tidak jarang juga perkembangan teknologi dan informasi telah merambah kepada berbagai bidang, bidang penjualan, bidang Pendidikan, bidang Kesehatan, bidang layanan jasa, dan lainnya. SDN Loasari Kota Sukabumi dalam kapasitasnya sebagai Lembaga Pendidik didirikan atas dasar ikut pastisipasi dalam mencerdaskan anak bangsa. Pendidikan adalah hal yang sangat dianggap penting di dunia. Karena dunia butuh akan orang-orang yang berpendidikan agar dapat membangun negara yang maju. Tapi selain itu karakter pun sangat diutamakan karena orang-orang pada zaman ini tidak hanya melihat pada tinggi Pendidikan ataupun gelar yang telah ia raih, melainkan juga pada karakter dari pribadi setiap orang. Sekolah merupakan sebuah institusi Pendidikan yang memfokuskan pada proses belajar dan mengajar, serta menyediakan dan menerima Pelajaran. Kita dapat menyimpulkan bahwa sekolah adalah salah satu tempat bagi para siswa untuk memperoleh ilmu pengetahuan dan membangun keahlian.