Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya fokus untuk menerbitkan artikel hasil karya mahasiswa baik dalam bentuk penciptaan maupun pengkajian untuk semua aspek meliputi laporan penelitian terbaru, ide-ide konseptual, dengan menggunakan pendekatan metode penelitian kualitatif dalam bidang Desain, Ilustrasi, Fotografi, Seni, Budaya Visual serta bidang keilmuan seni dan humaniora lainnya. Ruang lingkup jurnal ini meliputi kajian tipografi, branding, fotografi, media, desain komunikasi visual, periklanan, animasi, ilustrasi, budaya visual, nirmana, film, videografi, dll.
Articles
308 Documents
Analisis Penanaman Sugesti Pada Pengobatan Hipnoterapi Sebagai Metode Penyembuhan Gangguan Psikologis
Sehab Budin;
Muhammad Iqbal Qeis;
Puji Anto
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.3856
Penelitian Penelitian ini Untuk menganalisis pengobatan hipnoterapi menggunakan metode penanaman sugesti yang mampu menyembuhkan gangguan psikologis dengan pendekatan homo videns dan teori visualisasi kreatif. Visualisasi kreatif membantu memahami bagaimana kata-kata yang ditanamkan dapat dicerna otak sebagai visual yang mudah diterima sehingga proses hipnoterapi menjadi lebih efektif. Kata membayangkan atau imajinasikan menjadi faktor utama dalam pengobatan hipnoterapi dengan pendekatan homo viden dan teori visualisasi kreatif contoh dari kalimatnya ada di point satu yaitu sugesti dan pembayangan didalamnya terdapat kalimat membayangkan sebuah pintu dan kembali kemasa lalu, dan point kedua ada di pembelajaran bawah sadar kembali terdapat kalimat positif yaitu menjadi mandiri dan berprstasi dalam hidup.
Struktur Pertunjukan Sandur Manduro Lakon Lurah Klepek Desa Manduro, Kec. Kabuh (RETRACTION)
Kaliwanovia, Tasi'awati Salsa
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.7859
Artikel ini ditarik kembali karena telah terbit di jurnal lain, dapat dicek melalui pranala berikuthttps://journal.isi.ac.id/index.php/TNL/article/view/8189
Paper Animation Pada Video "Pakde 1949" Menggunakan Teknik Cut Out
Argiyan Dwi Pritama;
Anugerah Bagus Wijaya;
Luthfi Nurrohman;
Retno waluyo
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.6131
Video animasi sebagai media edukasi merupakan bentuk pemanfaatan dari teknologi untuk mempermudah manusia dalam menyampaikan tujuan dan maksud yang ingin dicapai. Kurangnya media dan sarana menjadi penyebab kecilnya minat masyarakat untuk mengetahui mengenai sejarah khusunya sejarah Jenderal Soedirman. Oleh sebab itu peneliti bertujuan membuat video animasi yang menarik dan interaktif menggunakan teknik Cut Out menggunakan kertas. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah Pre Produksi, Produksi, Pakca Produksi). Video ini telah dilakukan pengujian Beta test yang dinilai oleh pengunjung museum dan masyrarakat. Berdasarkan dari hasil pengujian Beta test menggunakan kuesioner dan dengan perhitungan skala likert mendapatkan hasil dengan nilai 93,71 % sehingga termasuk dalam kategori sangat setuju. Penelitian ini menghasilkan video edukasi untuk mengedukasi kepada masyarakat tentang sejarah Jenderal Soedirman.
Studi Gerak Anjing Sebagai Pendukung Perancangan Animasi Pendek
Donny Gunawan;
Frans Santoso
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.3898
Anjing merupakan hewan peliharaan yang sangat di gemari di seluruh dunia. Anjing juga termasuk hewan yang bisa bersahabat manusia baik untuk anak kecil sampai orang sudah tua, dan banyak sekali orang memelihara anjing sebagai kegiatan hobi maupun sahabat dan keluarga untuk menenangkan pikiran serta mengurangi kesepian dan stress yang berlebihan. Anjing juga mempunyai banyak jenis, ukuran, maupun kegunaannya. Di indonesia sudah mulai banyak memproduksi animasi. Namun, belum ada animasi yang menggunakan tema anjing. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mempelajari gerak anjing sebagai perancangan animasi pendek bertema seorang pria yang hidupnya berubah berkat anjingnya. Untuk mendapatkan hasil studi gerak dengan tujuan tersebut, Metode penelitian yang digunakan untuk pencarian data melalui observasi dengan menonton animasi, dan wawancara. Hasil output yang direncanakan berupa workbook untuk keperluan pembuatan short animation.
Pengembangan Karya Ilustrasi Aplikasi Pada Remaja Binaan Komunitas Sahabat Anak Manggarai - Jakarta
Ayoeningsih Dyah Woelandhary;
Vidya Kharishma
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.6737
Sahabat Anak adalah yayasan perlindungan anak yang digerakkan oleh para volunteer atau relawan dalam memperjuangkan terpenuhinya hak anak, terutama khususnya anak marjinal yang umumnya ditemukan di jalanan, dan hidup berkeliaran di jalanan . Yayasan ini aktif memberikan pendampingan dan akses pendidikan tanpa berbayar, dalam bentuk beasiswa untuk siswa atau pelajar dari tingkat Pendidikan TK/PAUD, juga sekolah non-formal, fasilitas perpustakaan, pemberian makanan sehat, penyuluhan dan konseling pada perkembangan anak binaan serta pemeriksaan berkala pada aspek Kesehatan dan pendampingan advokasi pada anak binaan. Dalam aspek Pendidikan formal, anak binaan perlu diberikan pendampingan untuk menambah keterampilan agar kelak dapat dimanfaatkan menjadi bekal untuk memperoleh kehidupan yang lebih layak. Salah satu keterampilan yang dapat dikembangkan adalah kegiatan merancang dapat berupa ilustrasi aplikasi pada aneka produk yang kelak dapat dikembangkan serta bekal untuk mempersiapkan anak binaan dalam merintis atau membangun wirausaha yang bergerak di bidang produk kriya lainnya melalui keterampilan ilustradi dan dapat mengaplikasikan pada beragam produk.
Eksperimen Penciptaan Poster Berbahan Lingkungan
Haga Neguita Gintings
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.6585
Pencemaran sampah terutama di tanah dan air dapat menyebabkan sampah-sampah yang sangat sulit terurai dan di proses oleh alam seperti sampah plastik, sampah logam dan sebagainya. Hal ini menjadi masalah besar jika masyarakat tidak dapat mengelola sampah dengan baik, apalagi jika sampah dibuang sembarangan tentu akibatnya akan menjadi fatal bagi lingkungan sekitar.Penulis memilih poster dengan tema lingkungan karena hal ini sejalan dengan tujuan penulis yang ingin menyampaikan pesan untuk selalu melestarikan lingkungan dengan mengolah dan atau mendaur ulang limbah menjadi benda yang bermanfaat melalui media poster sebagai media penyampaian informasi kepada masyarakat. Selain itu penulis berharap hasil karya poster yang terbuat dari bahan limbah ini dapat mengedukasi masyarakat dalam hal pemanfaatan limbah yang dapat menghasilkan karya seni bernilai jual, juga dapat mengedukasi masyarakat agar sadar betapa pentingnya menjaga lingkungan dan bahaya dari membuang sampah sembarangan.Penciptaan lukisan ini mengangkat tema yang mengungkapkan masalah sampah dalam kehidupan manusia sehari-hari. Proses visualisasi lukisan dimulai dengan tahap sketsa (sket global), dimana sket dilakukan dengan menggunakan pensil secara langsung di atas kertas. Penciptaan karya seni poster ini menggunakan metode penciptaan. Proses penciptaan karya seni ini dapat dilakukan secara intuitif, tetapi dapat pula ditempuh melalui metode ilmiah yang direncanakan secara seksama, analitis, dan sistematis.
Studi Visual Dan Gerak Boneka Porselen Sebagai Pendukung Perancangan Film Animasi
Jovin Jovin;
Frans Santoso
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.3887
Cyberbullying tidak hanya terjadi pada kalangan atas seperti selebriti, tetapi masyarakat biasa juga sering menjadi korban bullying. Beberapa kasus membuat korban menjadi merasa tidak aman atau tidak percaya diri (insecure), bahkan yang paling fatal menyebabkan korban cyberbullying depresi hingga melakukan bunuh diri. Tujuan dilakukan penelitian ini agar penulis dapat merencanakan perancangan animasi pendek yang mengangkat topik bullying, insecure, hingga depresi. Dengan menggunakan film pendek animasi sebagai media untuk menyampaikan informasi, diharapkan agar masyarakat dapat menangkap semua pesan yang ingin disampaikan dengan baik, efektif, dan juga menarik.
Perancangan Desain Motif Batik Dengan Sumber Ide Budaya Dan Kesenian Khas Trenggalek
Restu Hendriyani Magh'firoh
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.7903
Salah satu warisan budaya yang menjadi ciri khas identitas Bangsa Indonesia adalah batik. Setiap daerah penghasil batik di Indonesia memiliki berbagai macam motif batik yang terdapat ciri dan kekhasan, salah satunya Trenggalek. Dalam upaya memperkuat identitas bangsa, banyak daerah di Indonesia telah mendeklarasikan identitas budaya melalui media batik. Beragam budaya dan kesenian khas yang terdapat di setiap daerah di Indonesia dapat menjadi dasar dalam pengembangan motif batik khas daerah setempat. Trenggalek memiliki berbagai macam budaya dan kesenian khas seperti Tari Turangga Yaksa, Tari Teleng Kencana, Upacara Larung Sembonyo, Upacara Nyadran Dam Bagong, serta budaya kesenian lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain motif batik dengan sumber ide budaya dan kesenian khas Trenggalek untuk lebih meningkatkan eksistensi batik serta melestarikan budaya dan kesenain khas daerah. Metode penelitian dilakukan dengan wawancara pada seorang pengusaha batik di Trenggalek untuk mendapatkan informasi mengenai sejarah serta perkembangan batik dan informasi lainnya yang berhubungan dengan batik khas Trenggalek. Metode perancangan menggunakan prosedur penciptaan karya seni yang terdiri dari tiga tahap yaitu eksplorasi, perancangan, dan tahap perwujudan. Perancangan ini menghasilkan desain motif batik dengan sumber ide budaya dan kesenian khas Trenggalek yang diharapkan mampu untuk lebih meningkatkan eksistensi batik khas Trenggalek serta budaya dan kesenian khas Trenggalek.
Fenomena Belajar Daring Landasan Pada Penciptaan Film Dokumenter “#Belajaronline”
Muhammad Ali Mursid Alfathoni
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.4910
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan film dokumenter “#BelajarOnline” yang diangkat dari fenomena belajar daring. Film dokumenter ini mempresentasikan suasana belajar secara daring yang diterapkan di sektor pendidikan Kota Medan dan dampak pandemi covid 19. Film dokumenter ini diharapkan dapat memberikan informasi tentang fenomena pembelajaran daring dimasa pandemi covid 19 saat ini, khususnya di Kota Medan. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Dengan melakukan proses deskripsi terhadap data yang di dapat dari berbagai studi literatur, observasi lapangan, wawancara. Data tersebut diolah dan dijadikan sumber landasan dalam penciptaan film dokumenter ini. Proses penciptaan film dokumenter ini memiliki tahapan pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Dalam penggarapan data menjadi sebuah film pencipta menggunakan gaya observasional dan memanfaatkan penuturan lanngsung dari narasumber. Hasil penciptaan tersebut menghasilkan film dokumenter dengan judul “#BelajarOnline” dengan durasi film 14.57 menit, format MP4, dan full HD. Film dokumenter yang dihasilkan dapat memberikan bentuk sistem pembelajaran secara daring dan dampak pandemi covid 19 di Kota Medan.
Teknik Cetak Tinggi Sebagai Media Duplikasi Pada Poster Kritik Lingkungan (RETRACTION)
Adi, Sigit Purnomo;
Sukerta, Pande Made;
Marianto, Martinus Dwi;
Hadi, Sri
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/vh.v5i1.4035
Artikel ini ditarik kembali karena telah terbit di jurnal lain, dapat dicek melalui pranala berikuthttps://jurnal.isi-ska.ac.id/index.php/TXT/article/view/4222/0