cover
Contact Name
Tonni Limbong
Contact Email
tonni.budidarma@gmail.com
Phone
+6281267058001
Journal Mail Official
juki.kitamenulis@gmail.com
Editorial Address
Jl. Bunga Terompet Komplek Cipta Pesona 2 No.D.25, Simpang Selayang Kec. Medan Tuntungan, Kota Medan, Sumatera Utara 20131
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika
Published by Yayasan Kita Menulis
ISSN : -     EISSN : 27224368     DOI : -
Core Subject : Science,
JUKI: Jurnal Komputer dan Informatika (e-ISSN: 2722-4368) berfokus pada keilmuan yang ada tentang Komputer dan Informatika, yaitu Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Jaringan & Multimedia, Teknologi Web & Mobile, serta kecerdasan Buatan & game. Akan tetapi JUKI juga tidak membatasi terhadap kajian-kajian di lingkup informatika lainnya. Ruang lingkup dari JUKI dimulai dari Volume 1 (2019) adalah sebagai berikut : Information Systems Management Information Systems Knowledge Management Systems Project Management Systems Geographic Information System Supply Chain Management Customer Relationship Management Artificial Intelligence Machine Learning Game Decision Support Systems Business Intelligence & Data Visualitation Business Process Modelling Software Engineering & Software Re-Engineering Data Management Data Mining User Interface (UI) & User Experience (UX) Mobile & Web Technology Multimedia & Computer Network Security Cloud Computing Internet Of Things
Articles 135 Documents
Perancangan Aplikasi Pendataan Karyawan Berbasis Mobile pada Perusahaan Mebel Hidayatulloh, Dimas Aziz; Suhendar, Agus
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 5 No. 2 (2023): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Nopember 2023
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v5i2.410

Abstract

PT Amalia Surya Chemerlan berlokasi di Desa Ngaran, Mlese, Kecamatan Ceper, Kabupaten Klaten, Jawa Tengah. Tepatnya di Jl. Klaten - Solo No.3, PT Amalia Surya Cemerlang merupakan perusahaan furniture yang berdiri 20 tahun lalu. Perusahaan furnitur ini menjual produk jadi dan menghasilkan produk setengah jadi yang kemudian didaur ulang menjadi produk yang dapat dipasarkan. Produk yang dijual bermacam-macam jenisnya antara lain kursi, meja, lemari, tempat tidur, tangga, mangkok, gantungan baju, dll. PT Amalia Surya Cemerlang masih menggunakan sistem manual sehingga menyebabkan kendala dalam pengambilan data pegawai yang tidak akurat. Oleh karena itu, diperlukan adanya “Aplikasi Mobile Pendataan Karyawan Pada Perusahaan Furniture”. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio, Kotlin, dan Firebase. Fungsionalitas aplikasi ini menampilkan berbagai informasi profil, detail karyawan, detail pekerjaan, dan detail kehadiran. Dengan dibuatnya “Aplikasi Mobile Pendataan Karyawan Pada Perusahaan Furniture” bertujuan untuk membuat proses pendataan dan pengolahan data menjadi lebih baik, efisien dan terorganisir.
Aplikasi Pemandu Wisata Pada Candi Plaosan Berbasis Augmented Reality Nugroho, Reza Aprillian; Kalifia, Anna Dina
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 5 No. 2 (2023): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Nopember 2023
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v5i2.411

Abstract

Candi Plaosan sebagai situs bersejarah dan warisan budaya penting di Jawa Tengah, menghadapi tantangan dalam menarik minat wisatawan serta melestarikan nilai-nilai budaya dan sejarahnya. Kurangnya pemahaman atau keterbatasan informasi yang tersedia bagi pengunjung tentang sejarah, makna simbolis, dan nilai budaya Candi Plaosan dapat menjadi hambatan bagi pengalaman wisata yang mendalam. Kurangnya keterlibatan atau pendekatan yang inovatif dalam mempertahankan minat wisatawan juga menjadi perhatian. Penelitian ini bertujuan untuk membantu mengatasi masalah tersebut dengan menggunakan teknologi augmented reality yaitu metode markerless. Augmented reality yang menggabungkan pendekatan inovatif dengan pendidikan serta pelestarian warisan budaya, diharapkan Candi Plaosan dapat menjadi destinasi wisata yang lebih menarik dan memberikan kontribusi positif terhadap pemahaman dan pelestarian warisan budaya Indonesia. kemudian untuk metode yang digunakan menggunakan metode waterfall. Lalu untuk Hasil mungkin bisa seperti ini terdapat dua hasil dari penelitiani ini, yaitu aplikasi mobile yang diberi nama ReSan AR. Serta hasil pengujian menggunakan blackbox dan terdapat hasil pengujian yang menunjukan tombol maupun webcamp berjalan dengan baik.
Penerapan Teknologi Augmented Reality untuk Pengenalan Sistem Organ Pernapasan Manusia Allam, Sayyidan Fahd; Wibowo, Adityo Permana
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 5 No. 2 (2023): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Nopember 2023
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v5i2.412

Abstract

Saat ini masih terdapat berbagai masalah dalam dunia pendidikan di Indonesia khususnya dalam media pembelajaran yang ada di sekolah saat ini yang kebanyakan hanya melalui buku pelajaran atau properti peraga saja. Teknologi augmented reality dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran organ pernapasan untuk menggantikan sistem yang masih melalui media konvensional seperti papan tulis, gambar ataupun alat peraga. Oleh karena itu, tujuan dalam menyusun penelitian ini yaitu dapat menghasilkan sebuah media aplikasi pembelajaran tentang sistem organ pernapasan manusia sebagai inovasi baru dalam kegiatan belajar mengajar yang dapat menampilkan objek 3D dengan memanfaatkan teknologi augmented reality. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode markerless augmented reality dengan menggunakan metode pemodelan UML. Media pembelajaran ini dapat dijalankan pada perangkat android minimal versi 9.0. Hasil pengujian produk aplikasi menggunakan metode black box testing membuktikan bahwa aplikasi telah layak digunakan. Kesimpulan pada penelitian ini yaitu telah dibangun aplikasi media pembelajaran organ pernapasan manusia menggunakan teknologi augmented reality yang dapat menampilkan bentuk objek 3D dan audio serta pop up deskripsi dari objek 3D yang ditampilkan
Penerapan Arsitektur Monolitik Pada Aplikasi Jasa Service Online Tekku Berbasis Web Sidiq, Muhammad Ali Zafar; Anshori, Muhammad Iqbal; Yaqin, Rifki Ainul
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v6i1.418

Abstract

This article discusses the application of monolithic architecture in Tekku web-based online service application. The research uses the System Development Life Cycle (SDLC) method to analyze, design, implement, test, and maintain the application. The results include key features such as register, login, technician search, booking, payment, and service status. Testing was conducted using the black-box method to test the functionality of the program, with positive results on the login, logout, accept order, and update service status features. The advantages of monolithic architecture include ease of development and good performance, but the disadvantages are difficulty in developing complex features and difficult scalability. A maintenance phase is conducted to receive feedback and errors from users.
Sistem Aplikasi Pendukung Keputusan Menggunakan Metode AHP Dalam Menentukan Kinerja Pegawai Kantor Desa Suka Maju Deli Serdang Sitanggang, Rianto; Manurung, Immanuel H. G.; Sibero, Alexander F.K.; Khair, Husnul
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v6i1.436

Abstract

Performance assessment is something that must be done by a company, whether private or public. Performance appraisal can provide rewards or punishment for an employee's performance based on whether the work they do is good or bad. The assessment carried out in this research was implemented by creating a system which was carried out using one method, namely AHP (Analytic Hierarchy Process). The measurement process is carried out by applying the waterfall method. The results of research carried out by applying the AHP decision support system method can provide efficient results and the level of data accuracy is close to perfect.
Identification of the Needs of Shipmasters and Shipping Stakeholders Towards Ship Safety Score for Shipping Safety Based on Logistic Regression Model Prasetyo, Eko; Sumantri, Siswo Hadi; Anwar, Syaiful; Widodo, Pujo
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 5 No. 2 (2023): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Nopember 2023
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v5i2.445

Abstract

An essential component of Indonesia's marine industry is shipping safety. This research aims to determine how important a vessel's safety score is as a potential indicator for reducing the probability of maritime accidents. To determine the meteorological variables that significantly impact ship accidents, we created a logistic regression model using survey data obtained from skippers of vessels operating within Indonesia. Furthermore, the study's findings demonstrate the critical need for objective assessment standards to raise shipping safety. This study offers important new information on creating and implementing thorough safety score criteria for Indonesian sailing license issuance.
Implementasi Internet of Things pada Aplikasi Monitoring Mesin Penggilingan Padi Berbasis Android Ramdani, Zayus; Ikrimach, Ikrimach
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v6i1.448

Abstract

UD Dwi Sri yang berdomisili di kabupaten Ciamis, Jawa Barat yang bergerak di bidang pengolahan padi. Setiap hari UD Dwi Sri mengolah padi menjadi beras dan mendistribusikan ke konsumen. Namun, kesibukan pegawai menjadikan sulitnya melakukan kontrol terhadap alat penggilan padi. Alat penggilingan padi sendiri tidak akan berhenti berproses sampai listrik habis sehingga jika terjadi kesalahan pada satu mesin atau keslaahan pegawai dalam memasukan gabah yang tidak sesuai dengan pesanan maka semua mesin harus dimatikan secara mendadak. Hal tersebut dapat menyebabkan terjadinya kerusakan pada mesin penggilingan padi. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang memberikan solusi dalam mengolah padi menjadi beras menggunakan mesin yang di dapat dipantau dan dikontrol melalui aplikasi berbasis android. Penelitian ini dibangun dengan susunan tahapan menggunakan metode waterfall mulai dari tahap identifikais masalah sampai pengujian. Aplikasi ini berhasil dibangun dan duji menggunakan metode backbox testing, 6 fungsionalitas sistem diuji dan menunjukan hasil yang sesuai dengan tahap perancangan.
Sistem Informasi Data Induk Dosen Pada Universitas Dipa Makassar Muhardi, Muhardi; Natsir, Muh. Syahlan
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v6i1.450

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat suatu Sistem Informasi yang dapat digunakan oleh dosen maupun jurusan dalam megelola data induk dosen berupa biodata dosen, dokumen surat keputusan, dokumen surat tugas, dokumen sertifikat, dokumen personal dosen, dokumen laporan hasil kegiatan dosen dan berbagi dokumen. Objek yang menjadi fokus utama dalam penelitian ini adalah dosen dan dokumen data induk dosen. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) Sistem Informasi dapat mempengaruhi efektivitas tata kelola dokumen; (2) Sistem Informasi dapat memberikan dampak positif pada kemudahan dalam berbagi dokumen; (3) Sistem Informasi dapa membantu staf jurusan dalam menyajikan informasi dokumen surat-surat dosen kepada dosen yang bersangkutan dengan cepat. Berdasarkan hasil penilitian yang telah dilakukan secara umum untuk pengaplikasian sistem informasi pada Universitas Dipa Makassar sudah cukup baik. Namun masih ada bagian-bagian tertentu yang masih perlu dirancang dan dibuat untuk memenuhi permintaan akan layanan yang berbasis teknologi informasi. Seperti kemampuan dari karyawan, staf dalam pengoperasian software aplikasi sistem yang digunakan, penyediaan komputer khusus untuk bagian tertentu agar pemanfaatan teknologi informasi dapat diterapkan secara penuh.
Implementation of Augmented Reality as a Media for Learning Kanji Letters Aji, Nur Rohman Eko; Ikrimach, Ikrimach
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v6i1.451

Abstract

Indonesia menempati posisi kedua dalam hal jumlah pelajar bahasa Jepang, Pembelajaran huruf Kanji bagi pelajar indonesia seringkali menjadi tantangan yang kompleks, hal itu disebabkan karena Kanji merupakan salah satu huruf yang paling sulit dipelajari bagi pelajar asing terutama bagi mereka yang tidak memiliki latar belakang budaya yang kuat dalam hal kanji. Pembelajaran yang hanya Keterbatasan media pembelajaran dan pendekatan pengajaran yang monoton dapat menghambat siswa dalam memperoleh pemahaman maksimal terhadap materi yang diajarkan. Maka diperlukan sebuah inovasi dengan memanfaatkan teknologi augmented reality untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa dalam memperlajari huruf kanji. Proses penerapan teknologi augmented reality ini memanfaatkan metode marker-based tracking dimana objek visual akan ditampilkan ketika marker terdeteksi oleh smartphone. Pengujian marker memberikan hasil yang positif dimana marker dapat terdeteksi hingga jarak 115 cm dan dengan intensitas cahaya yang rendah. Selain itu, aplikasi kemudian diuji kelayakanya dengan melakukan kuisoner dan menghasilkan rata rata nilai 4,6 dari skala 1 -5. Hal tersebut menunjukan hasil positif sehingg aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk meningkatkan minat dan pengalaman belajar siswa.
Penerapan Case-Based Reasoning Untuk Pendeteksian Penyakit Sapi Dengan Algoritma Naïve Bayes Pah, Clarissa Elfira Amos; Sina, Derwin Rony; Farhan, Ahmad Z.
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 6 No. 1 (2024): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2024
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v6i1.454

Abstract

Sapi adalah hewan ternak paling umum di Indonesia dengan jumlah 18.610.148 ekor pada tahun 2021. Seperti hewan ternak lainnya sapi dapat terserang berbagai macam penyakit. Berdasarkan data dari Pusat Kesehatan Hewan (Puskeswan) Kayu Putih, Nusa Tenggara Timur (NTT) di tahun 2022 penyakit yang biasanya dialami oleh sapi adalah Avitaminosis, Athritis, Bloat, Malnutrisi, Hipocalsemia, Helminthiasis, Abses, Vulnus, dan Septicemia Epizootika. Penyakit-penyakit yang diderita sapi ini menjadi isu penting karena dapat membahayakan konsumen akibat tertular penyakit tersebut, khusunya di Kota Kupang yang menjadi produsen daging sapi terbanyak di NTT dengan 2.600.718 Kg pada tahun 2022. Adapun masalah lain yang dialami peternak sapi di Kota Kupang adalah kekurangan dokter hewan yang hanya berjumlah 11 orang dan harus menangani sapi dengan jumlah sebanyak 7.840 ekor pada tahun 2022. Oleh karena itu, salah satu solusi yang dapat diterapkan adalah pengembangan sebuah sistem pakar yang dapat memberikan diagnosis awal berdasarkan gejala yang diinput peternak. Sistem pakar yang dibangun pada penelitian ini adalah sistem berbasis kasus atau Case-Based Reasoning (CBR) dengan metode indexing Naïve Bayes yang dapat memudahkan peternak mendiagnosis penyakit ternak sapinya. CBR merupakan teknik pencarian solusi berdasarkan pengalaman masa lalu untuk menyelesaikan masalah di masa mendatang. Adapun tahapan yang dilakukan pada CBR adalah Retrieve, Reuse, Revise, dan Retain. Hasil pengujian sistem Case-Based Reasoning menggunakan 8-fold cross validation pada 96 data didapat rata-rata similarity 99% dengan rata-rata waktu 0,071 detik. Sistem yang dibangun berbasis web untuk memudahkan pengaksesan secara dalam jaringan oleh pengguna.

Page 10 of 14 | Total Record : 135