Articles
352 Documents
Analisis Desain Antarmuka Untuk Aplikasi SKP UII Menggunakan Metode Evaluasi Heuristik (Studi Kasus BSI UII)
St Musdalifah;
Andhik Budi Cahyono
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Satuan Kredit Partisipasi merupakan ukuran penghargaan terhadap aktivitas non kurikuler yang diikuti oleh mahasiswa unttk memenuhi capaian pembelajaran yang ditunjukkan dengan satuan yang merupakan jumlah kumulatif intensitas kegiatan. Badan Sistem Informasi Universitas Islam Indonesia mengembangkan SKP UII berbasis website untuk memudahkan interaksi mahasiswa dan dosen dengan institusi terkait dengan capaian pembelajaran non kurikuler. Aplikasi berbasis website yang baik adalah aplikasi yang dapat meningkatkan kemampuan pengguna yang menggunakannya. Desain antarmuka menjadi salah satu elemen yang paling penting. SKP UII muncul dengan antarmuka bagi mahasiswa dan dosen pembimbing akademik. Namun kebergunaan atau usability kedua antarmuka ini belum pernah dianalisis sebelumnya. Oleh karena itu dibutuhkan evaluasi untuk mengukur usability aplikasi serta menemukan apabila terdapat permasalahan usability yang kemudian akan memberikan rekomendasi perbaikan guna memperbaiki dan meningkatkan level usability. Metode yang digunakan untuk mengevaluasi desain antarmuka SKP UII adalah Metode Evaluasi Heuristik, dengan menggunakan prinsip aturan heuristik sebagai pedoman untuk menilai usability dari desain antarmuka. Hasil yang didapatkan melalui metode evaluasi heuristik ini nantinya akan mendapatkan hasil rekomendasi bagi antarmuka SKP UII untuk pengembangan selanjutnya.
Gim Edukasi Bahaya Sampah Plastik Untuk Anak SD
Muhammad Fadillah Ramadhan;
Sheila Nurul Huda;
Affan Mahtarami
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penggunaan plastik dapat ditemukan dalam kegiatan sehari-hari. Namun tanpa kita sadari limbah dari plastik tersebut dapat merusak lingkungan. Sampah plastik membutuhkan waktu yang sangat lama untuk hancur, sehingga sangat berdampak buruk bagi lingkungan. Untuk mengubah kebiasaan tersebut agar penggunaan plastik dapat lebih bijak maka dari itu diperlukan pola pikir sejak dini, terutama saat SD karena sebuah masa dimana anak-anak membangun pola pikir dan mempelajari berbagai dasar dari ilmu pengetahuan. Dengan permasalahan tersebut peneliti bertujuan membuat gim edukasi bahaya sampah plastik ber-genre strategi yang ditujukan untuk anak SD dengan nama “Plastic Stream”. Melalui gim edukasi anak-anak dapat bermain sambil belajar karena dengan gim seorang anak dapat berinteraksi dan mendapatkan feedback. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan gim edukasi “Plastic Stream” dapat memberikan pemahaman mengenai bahaya sampah plastik dan berdasarkan hasil pengujian black box gim dapat berjalan dengan baik.
Perancangan Sistem Pakar Menu Makanan Ibu Hamil dengan Metode KNN
Vedamurti Nuur Anisah;
Elyza Gustri Wahyuni
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Makanan sangat mempengaruhi kalori bagi perkembangan ibu hamil. Setiap makanan memiliki kadar kalori yang berbeda-beda. Sulitnya mengetahui apa makanan yang baik dikonsumsi oleh ibu hamil masih menjadi permsalahan tersendiri. Oleh karena itu, pada peneilitian kali ini bertujuan untuk membuat sebuah sistem pakar dimana nantinya dapat menentukan menu makanan yang sesuai dengan keadaan ibu hamil. Sistem pakar ini menggunakan metode k-NN dimana penyakit yang diderita akan dilihat berdasarkan nilai terdekat nya. Diharapkan dengan adanya sistem pakar ini nantinya akan membantu bagi pakar dan ibu hamil dalam menentukan menu makanan yang sesuai.
Pemanfaatan Klasterisasi pada Perangkat Raspberry Pi untuk Melakukan Akuisisi Forensik Digital
Aulia Rahman Ganimeda;
Fietyata Yudha
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kejahatan dunia maya dengan merusak, menghilangkan atau memodifikasi data merupakan hal yang sering dilakukan orang orang tidak bertanggung jawab. Upaya ini dapat dipulihkan dengan ilmu forensik digital, salah satu tahapan forensik digital yaitu akuisisi. Akuisisi dilakukan terhadap barang bukti elektronik yang diperoleh. Penelitian ini memanfaatkan raspberry pi untuk melakukan akuisisi barang bukti digital dengan menggunakan teknologi klasterisasi.
Sistem desain: implementasi tandatangan digital untuk otentikasi dokumen keuangan menggunakan metode modifiedECDSA
Ivan Firmansyah;
Erika Ramadhani
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tulisan ini membahas tentang desain sistem untuk mengimplementasi tandatangan digital pada dokumen keuangan sebagai otentikasi dokumen menggunakan Bahasa pemrograman Java. Tandatangan digital adalah salah satu layanan keamanan pada bidang kriptografi yang memiliki fungsi untuk mengamankan dokumen dari serangan man in the middle attack atau serangan dari pihak ketiga. Tulisan ini dibuat karena dokumen keuangan merupakan sebuah dokumen yang sangat vital yang perlu dijaga keasliannya. Saat ini pertukaran informasi melalui jalur internet sangat aktif digunakan. Disisi lain, komunikasi yang dilakukan menggunakan jalur internet juga sangat rentan terhadap kejahatan siber. Sehingga untuk mengamankan sebuah dokumen keuangan sekaligus menjaga keaslian datanya dilakukanlah implementasi tandatangan digital dengan menggunakan metode modified-ECDSA. Hasil dari penelitian yang dilakukan berupa prototipe dan rancangan sistem tandatangan digital berupa aplikasi desktop
Desain Interaksi Berbasis User Experience pada Mobile Application : Suatu Tinjauan Literatur
Hanif Naufal;
Andhika Giri Persada
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Desain Interaksi adalah sebuah struktur dan perilaku yang ditunjukkan seorang pengguna terhadaap produk yang digunakan. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat. Banyak bisnis konvensional yang mengharuskan tatap muka mulai beralih menggunakan mobile application sehingga aplikasi yang dikembangkan dituntut agar memberikan User Experience (UX) yang ramah bagi pengguna. Pada makalah ini, penulis akan membahas tinjauan literatur mengenai Desain Interaksi yang berbasiskan User Experience (UX) pada Mobile Application. Pengumpulan dari tinjauan literatur berikut dilakukan dengan cara mengumpulkan dan menyeleksi jurnal maupun artikel yang berkaitan dengan desain interaksi Mobile Application. Proses tinjauan literatur dilakukan berdasarkan beberapa kriteria seleksi, yaitu: (1) Literatur yang membahas metode User Centered Design, (2) Literatur yang membahas metode Design Thinking, (3) Liiteratur yang membahas metode Hartson-Pyla, (4) Literatur yang membahas metode Five Planes Framework. Hasil dari tinjauan literatur ini adalah untuk memudahkan para pengembang Mobile Application maupun penulis lainnya dalam mencari literatur mengenai Desain Interaksi berbasis User Experience (UX)
Perancangan User Interface dan User Experience pada Placeplus menggunakan pendekatan User Centered Design
Muhammad Multazam;
Irving Vitra Paputungan;
Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Placeplus merupakan startup digital untuk reservasi dan manajemen coworking space secara online berbasis website. Dalam pengembangan sebuah startup, perancangan user interface (UI) dan user experience (UX) merupakan tahap yang penting. UI/UX akan memberikan kesan awal bagi calon pengguna. Artikel ini menjabarkan bagaimana UI/UX dirancang pada Placeplus menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD). Terdapat 4 (empat) tahap dalam pendekatan UCD yaitu analisis, desain, evaluasi dan implementasi. User atau pengguna akan dilibatkan pada saat melakukan evaluasi pada desain yang dibuat, sehingga dapat dilakukan re-desain jika diperlukan. Hasilnya pada evaluasi awal user sempat kurang cocok dengan beberapa bagian desain, setelah dilakukan proses re-desain akhirnya user memberikan kesan baik terhadap placeplus.
Pengembangan Aplikasi Ecommerce Dengan Metode Feature Driven Development
Okssa Ami Santosa;
Hari Setiaji
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini dilakukan untuk menerapkan konsep feature driven development (FDD) dalam pengembangan website aplikasi ecommerce. Feature driven development dipilih karena dapat memudahkan development aplikasi ecommerce yang mempunyai arsitektur kompleks. Proses pembuatan aplikasi ecommerce dimulai dari riset kepada pengguna, pembuatan usecase untuk sistem, penentuan fitur aplikasi dan testing. Dari proses testing dapat diketahui apakah aplikasi akan layak untuk diluncurkan ke pengguna atau perlu perbaikan.
Pengembangan Loker Cerdas Berbasis IOT
Agung Bahariyanto Irhasni;
Hendrik - -
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract—Manajemen yang baik adalah manajemen yang memberikan tingkat efektivitas dan efisiensi yang tinggi baik dari segi alokasi penggunaan waktu maupun ketercapaian tujuan dalam sebuah proses bisnis. Pendistribusian barang melalui media loker masih digunakan di lingkungan kampus Universitas Islam Indonesia. Beragam permasalahan dialami dalam sistem manajemen loker yang ada. Terutama pada konteks waktu barang terdistribusi dari pengirim ke penerima. Secara fungsionalitas, penggunaan loker semacam ini erat kaitannya dengan sistem pemantauan jarak jauh yang biasa dikenal dengan istilah Internet Of Things (IOT). Makalah ini memiliki fokus bahasan terkait beragam metode yang digunakan dalam pengembangan loker cerdas berbasis IOT. Analisis tentang penggunaan sensor dilakukan dalam rangka mengetahui kinerja masing-masing perangkat sensor sehingga solusi terbaik dapat dihasilkan melalui penelitian ini. Raspberry PI, merupakan mini PC yang bertindak sebagai microcontroller dan dilangkapi dengan GPIO(general purpose input/output). Istilah perangkat Raspberry PI tentunya sudah tidak asing dalam pengembangan sistem berbasis IOT sehingga dalam makalah ini ditemukan beberapa penelitian yang membahas kegunaan Raspberry PI dalam berbagai aspek dan terimplementasi dengan penggunaan ragam sensor. Metode pengembagan sistem dilakukan dengan desain penelitian yaitu; 1) Anaisis Kebutuhan yang dilakukan dengan wawancara dan observasi 2) Studi Literatur 3)Perancangan Prototype 4) Pembuatan Prototype 5) Pengujian usabilitas serta pengujian validitas hasil. Dari penelitian yang sudah dilakukan, didapatkan hasil perancangan desain prototype manajemen loker menggunakan Raspberry PI didukung dengan sensor berat HX711 dengan mode pengiriman data monitor melalui WhatsApp.
Analisis Sistem Keamanan Data Tampering pada Sensor Gas Detecto
Aji Aryo Adiguna
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Data tampering adalah sebuah serangan yang sering terjadi dengan mengubah data real sehingga data yang diterima oleh sistem menjadi berbeda dengan data aslinya. Pada sensor, Serangan tampering dapat mengakibatkan kegagalan fungsi pada sistem karena data reading yang seharusnya terjadi lonjakan atau terjadi fenomena fisik di sekitar sensor tetap berada dalam batas normal sehingga tidak ada penanganan untuk mengatasi fenomena fisik yang terjadi. Oleh karena itu untuk menghindari dan meminimalisir terjadinya kegagalan fungsi pada sistem akibat serangan tampering diperlukan solusi untuk menemukan masalah tersebut dengan memanfaatkan metode triangulasi yang dapat diartikan sebagai proses mencari sudut antar titik serta untuk mencari koordinat dan jarak pada sebuah titik satu dengan yang lainnya dengan mengukur sudut antara titik tersebut dan dua titik referensi lainnya yang sudah diketahui titik posisi dan jarak antara keduanya. Titik koordinat dan jarak ditentukan dengan menggunakan hukum cosinus. Dengan memanfaatkan titik antara sensor dan titik ketiga adalah pusat kebocoran gas untuk mgnukur jarak real antara sensor dengan pusat kebocoran gas.