cover
Contact Name
Rian Adam
Contact Email
rian.adam@uii.ac.id
Phone
+62274-895287
Journal Mail Official
rian.adam@uii.ac.id
Editorial Address
Gedung FTI Universitas Islam Indonesia Jl Kaliurang km 14.4 Sleman Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Automata
ISSN : 27211940     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Automata mempublikasikan penelitian internal mahasiswa dan dosen Teknik Informatik Universitas Islam Indonesia. Topik-topiknya mencakup: Informatika Teori dan Sistem Cerdas Forensika Digital Sains Data Rekayasa Perangkat Lunak Informatika Medis
Articles 352 Documents
Analisis Pengamanan IoT Pada Surveillance Camera Rauf Endro Widagdo
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet of Things (IoT) merupakan teknologibaru yang menhubungkan mesin atau perangkat denganjaringan internet agar dapat saling bertukar informasisehingga dapat berjalan sesuai fungsinya. Adanya IoT dapatmembantu aktivitas dalam berbagai bidang seperti bidangpertanian, energi, kesehatan, transportasi, dan lain lain.Karena IoT banyak digunakan di berbagai bidang,diperlukannya perhatian pada pengamanan perangkat IoT.Perangkat IoT yang ada saat ini memiliki sistem keamananyang berbeda sesuai dengan jenis dan fungsinya. ContohnyaSurveillance Camera yang memiliki sistem keamanan yangberagam. Lebih tepatnya sistem keamanan denganmenggunakan Secure Hash Algorithm pada sistem login danenkripsi pada file. Pada artikel ini akan dilakukan analisissistem keamanan login pada Survelillance Camera denganmelakukan tes performa untuk setiap Secure HashAlgorithm. Dengan menganalisis pengamanan pada sistemkeamanan perangkat IoT yang ada, akan didapatkan sistemkeamanan yang lebih efisien.
Upaya Rebranding Komunitas Kantong Pintar Melalui Perancangan Desain Website Assyifa Narulita
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era keterbukaan saat ini, banyak sekali bermunculan Organisasi Komunitas yang bergerak di berbagai bidang. Komunitas Kantong Pintar adalah salah satu dari Organisasi Komunitas yang muncul dan bergerak di bidang Sosial – Pendidikan. Akan tetapi, seperti Organisasi Komunitas lainnya, Komunitas Kantong Pintar tentu saja tidak lepas dari berbagai permasalahan, diantaranya yaitu kurangnya aksesibilitas informasi sehingga Komunitas Kantong Pintar tidak mampu mengiklankan program dan visi misi mereka kepada masyarakat. Pun tidak mampu melakukan perekrutan relawan untuk menjalankan program atau kegiatannya. Dengan adanya permasalahan tersebut, ditawarkanlah solusi berupa rebranding dengan cara mendesain website dengan menggunakan metode prototyping. Harapannya dengan solusi ini, mampu menyelesaikan masalah Komunitas Kantong Pintar serta meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kehadiran Komunitas ini.
Desain Aplikasi Pemesanan Event Organizer “Evoria” dengan Pendekatan User-Centered Design Muhammad Rasyid Shadiq; Irving V Paputungan; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak– Pencarian hingga pemesanan event organizer di era digital dihadapkan oleh rumitnya proses membandingkan harga, regulasi kontrak kerja, dan fasilitas acara [1] tanpa bantuan sebuah sistem. Belum lagi, muncul kekhawatiran pengguna atas transaksi yang minimnya legalitas dan jaminan keamanan di tiap pemesanan event organizer yang melalui jejaring media sosial. Artikel ini menjabarkan perancangan sebuah aplikasi bernama Evoria untuk memudahkan event organizer maupun para pengguna jasanya saling bertukar informasi. Pendekatan User-Centered Design (UCD) digunakan mengingat maraknya aplikasi yang tidak ramah terhadap keingingan dan kemauan pengguna dengan kustomisasi yang tepat. UCD memiliki beberapa tahapan, yaitu understand users, define interaction, design UI, dan validate. Aplikasi ini berhasil menjadi wadah untuk mengakumulasi pasar sektor jasa pengelola kegiatan dengan kontrol harga yang berimbang, jaminan transaksi terpercaya, serta menjadi platform yang tepat bagi calon pemesan untuk mengenali keinginan atau selera mereka dalam menentukan event organizer terbaik.
Implementasi Prototyping dalam Perancangan Sistem Informasi Pendar Foundation Yogyakarta Ashfa Fikriyya; Raden Teduh Dirgahayu
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—Pendar Foundation merupakan salah satu organisasi sosial yang bergerak di bidang pendidikan dengan kegiatan utamanya adalah mendirikan Sekolah Desa. Sekolah Desa merupakan sebuah kegiatan pembelajaran informal yang didirikan untuk anak golongan ekonomi menengah ke bawah dengan tujuan meminimalisir terjadinya kesenjangan sosial di bidang pendidikan. Permasalahan timbul ketika pendataan masih dilakukan secara manual dan menimbulkan ketidakefektifan jalannya organisasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan rancangan sistem informasi pendataan Pendar Foundation dengan menggunakan metode prototyping. Metode prototyping adalah metode yang tepat digunakan karena setiap proses pengembangan ide dan penentuan solusi disesuaikan dengan harapan dan kebutuhan pengguna. Berangkat dari proses listen to customer dan berujung pada test drive mockup, penelitian ini menghasilkan analisis kebutuhan dan harapan pengguna, use case diagram, rancangan antarmuka, dan hasil testing yang telah dilakukan oleh penulis dan pengguna.
Pemodelan Ontologi untuk Klasifikasi Dokumen Informatika Ulfa Amalia Nur Fatimah; Hendrik Hendrik
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi semantik rupanya telah digunakan dalam beberapa tugas di dunia computer science, salah satunya adalah klasifikasi dokumen. Banyak cara yang dilakukan klasifikasi dokumen menggunakan teknologi semantik, salah satunya adalah memanfaatkan ontologi, baik itu hanya ontologi saja ataupun digabung dengan metode klasifikasi tradisional (hybrid method). Dalam masalah klasifikasi dokumen proposal Informatika UII ini menggunakan domain computer science sebagai superclass-nya. Subkelas yang ada terdapat enam buah, di antaranya adalah Komputasi dan Sistem Cerdas, Multimedia Visi Komputer, Informatika Medis, Sistem Informasi, Jaringan dan Keamanan Komputer, dan Rekayasa Perangkat Lunak dengan bersumber pada digital library dari Association of Computing Machinery (ACM) yang disesuaikan dengan konsentrasi-konsentrasi yang ada di Informatika UII. Pembuatan ontologi ini menggunakan tool Protege karena mudah digunakan. Hasil ontologi yang diperoleh dapat dimanfaatkan untuk klasifikasi dokumen.
Pengembangan Aplikasi Navigasi Kunjungan Objek Wisata Benteng Pendem Berbasis Mobile Fadli Rahmat Ihsan
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wisata adalah sebuah kegiatan melakukan perjalanan ke suatu tempat tertentu dalam kurun waktu yang singkat dengan tujuan untuk mendapatkan pengalaman, proses pengembangan diri, mempelajari suatu daerah yang dapat dilakukan secara perorangan maupun kelompok. Kegiatan berwisata kini sudah menjadi kegiatan yang banyak diminati oleh masyarakat Indonesia akhir-akhir ini. Ada peningkatan besar dalam jumlah orang yang melakukan wisata. Masyarakat sekarang ini, mayoritas lebih memilih untuk pergi berwisata daripada membeli barang. Benteng Pendem merupakan salah satu tempat wisata di kota Cilacap yang memiliki banyak spotspot yang bisa dikunjungi di area wisata tersebut. Dengan Benteng Pendem Tour Route Guide (BPTRG) yang merupakan sebuah aplikasi navigasi berbasis mobile ini, diharapkan dapat menjadi solusi dalam menyelesaikan masalah tentang rute kunjungan wisata. Benteng Pendem Tour Route Guide (BPTRG) ini ditujukan bagi para pengunjung yang hendak berwisata ke Benteng Pendem yang ada di kota Cilacap, sehingga pengunjung tidak lagi kebingungan saat berada di area wisata Benteng Pendem.
Algoritma Pengenalan Marker Augmented Reality Pada Media Edukasi LKS Fionna Saphira Farhani
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran saat ini sangatlah banyak kita temukan variasinya, dari membuat buku khusus untuk latihan soal, pembelajaran melalui permainan, fasilitas bimbingan belajar melalui video dan aplikasi pembelajaran melalui media Augmented Reality. Augmented Reality adalah sebuah teknologi menggabungkan benda maya dengan lingkungan nyata dalam bentuk 3 dimensi dalam waktu  yang nyata. Dalam prosesnya, Augmented Reality membutuhkan serangakaian proses yang dapat mengenali objek yang akan dimunculkan visualisasi 3 dimensinya.  Pada penelitian ini, akan mencoba menggunakan teknik pengenalan objek dengan menggunakan Convolutional Neural Network yang nanti akan dapat diaplikasikan dalam pembuatan Augmented Reality sebagai media pembelajaran.
Pengembangan User Interface dan User Experience pada website AyoSparring menggunakan Pendekatan User-Centered Design dan Metode Heuristic Evaluation Rahmat Nurhabibie; Irving Vitra Paputungan
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak – Salah satu tantangan dalam permainan olahraga futsal adalah saat mencari lawan tanding. Banyaknya tim futsal yang tersebar tidak diimbangi dengan informasi yang cukup tentang mereka. Belum lagi ketika akan menentukan lokasi lapangan dimana akan bertanding. Sebuah platform online berbasis website bernama Ayosparring dibangun untuk membantu dalam pencarian lawan tanding dan lapangan futsal. Artikel ini menjabarkan bagaimana proses pengembangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada website Ayosparring menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) pada tahap prototype dan metode heuristic evaluation pada tahap pasca prototype.
Sistem Informasi Kegiatan dan Infaq Masjid: Studi Kasus Masjid Ulil Albab UII Yogyakarta Raden Miftakhurozak Budi Nugraha; Kholid Haryono
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masjid Ulil Albab merupakan salah satu masjid kampus di Yogyakarta yang berada di Universitas Islam Indonesia Jalan Kaliurang KM 14.5, Sleman, Yogyakarta. Masjid Ulil Albab merupakan salah satu masjid yang memiliki banyak kegiatan, seperti kajian rutin, kajian tematik, pengelolaan infaq, dan kegiatan untuk merayakan hari raya umat Muslim (Idul Fitri, Idul Adha, dan shalat Jumat). Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pengurus masjid Ulil Albab dalam mengatur jadwal kegiatan masjid dan infaq. Untuk mendukung penelitian ini, dibuatlah sistem informasi Masjid Ulil Albab yang dapat digunakan untuk tujuan penelitian tersebut. Metode pengembangan sistem informasi Masjid Ulil Albab menggunakan metode Waterfall yang diawali dengan analisa kebutuhan melalui pengumpulan data dengan metode wawancara dan observasi, dilanjutkan dengan desain arsitektur sistem dan implementasi melalui pemrograman, hingga tahap pengujian menggunakan metode Black Box dan evaluasi untuk menguji apakah sistem berjalan dengan baik. Dengan adanya sistem informasi Masjid Ulil Albab ini diharapkan dapat memudahkan pengurus masjid dalam mengatur seluruh kegiatan masjid dan pengelolaan infaq
Pengembangan Modul Penilaian dan Presensi pada Sistem Informasi Akademik Pengembangan Diri Qur'ani (PDQ) Universitas Islam Indonesia Arie Arifin
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universitas Islam Indonesia mewajibkan seluruh mahasiswanya untuk mengikuti kegiatan Pengembangan Diri Qur’ani (PDQ). Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mendalami al-Qur’an sesuai dengan ajaran yang diterapkan. Direktorat Pendidikan dan Pembinaan Agama Islam (DPPAI) merupakan penyelenggara kegiatan PDQ di UII. DPPAI menggunakan sistem informasi akademik SIM-PPAI untuk membantu mualim dan mahasiswa menjalani kegiatan PDQ. Namun pada kenyataannya, mualim kerap kali mengalami masalah pada proses input data nilai dan presensi mahasiswa. Mahasiswa pun belum bisa melihat nilai dan presensi aktivitas PDQ mereka secara efektif. Tentu saja hal ini sedikit banyak mempengaruhi proses kegiatan PDQ di UII. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem baru yang dapat melakukan proses bisnis kegiatan PDQ yang lebih efektif. Penelitian ini berfokus pada pengembangan modul penilaian dan presensi mahasiswa pada sistem informasi akademik PDQ menggunakan metode waterfall. Harapannya hasil dari penelitian ini dapat memudahkan mualim dan mahasiswa dalam menjalani kegiatan PDQ.

Page 9 of 36 | Total Record : 352