cover
Contact Name
Rian Adam
Contact Email
rian.adam@uii.ac.id
Phone
+62274-895287
Journal Mail Official
rian.adam@uii.ac.id
Editorial Address
Gedung FTI Universitas Islam Indonesia Jl Kaliurang km 14.4 Sleman Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Automata
ISSN : 27211940     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Automata mempublikasikan penelitian internal mahasiswa dan dosen Teknik Informatik Universitas Islam Indonesia. Topik-topiknya mencakup: Informatika Teori dan Sistem Cerdas Forensika Digital Sains Data Rekayasa Perangkat Lunak Informatika Medis
Articles 352 Documents
Pengembangan Sistem Informasi Evaluasi Capaian Pembelajaran Lulusan Jurusan Informatika FTI UII Puspita Dewi Cahyawardani
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) adalah suatu pernyataan tertulis perihal apa yang dicapai oleh mahasiswa selama proses pembelajaran. CPL ini terdapat 4 rumusan yaitu sikap, pengetahuan umum, pengetahuan khusus dan keterampilan. Pada prodi Teknik Informatika di Universitas Islam Indonesia, telah diterapkan evaluasi capaian pembelajaran lulusan agar dapat mengetahui pencapaian yang didapatkan oleh setiap mahasiswa. Namun, saat ini belum ada sistem untuk menghitung serta merekap nilai yang diperoleh mahasiswa. Oleh karena itu, diperlukan solusi untuk masalah tersebut yaitu membuat sistem website yang dapat menghitung dan juga merekap nilai pada evaluasi capaian pembelajaran lulusan serta keterkaitannya dengan CPMK (Capaian Pembelajaran Mata Kuliah). Hasil sistem pada penelitian merupakan sebuah sistem website dengan bahasa pemrograman PHP dengan framework laravolt. Sistem ini juga menggunakan plugin javascript yaitu jExcel. Metode pada sistem website yang akan digunakan dalam menghitung nilai adalah metode nilai CPL sebagai akumulasi nilai CPMK pendukung CPL. Dalam perekapan nilai tersebut didapatkan melalui penugasan, proyek, tes di kelas, presentasi lisan, ujian, dan lain-lain. Perekapan nilai ini disebut dengan metode direct assessment. Tujuan penelitian ini adalah membantu pihak prodi dalam memantau hasil nilai mahasiswa yang didapatkan, membantu pihak dosen dalam menghitung penilaian CPL dan membantu pihak mahasiswa untuk mengetahui hasil nilai yang didapatkan.
Pengembangan CMS Sistem Informasi SMP : Modul Pencatatan Penghargaan dan Pelanggaran Ajeng Fitria Eka Suwardina; Nur Wijayaning Rahayu S. Kom., M. Cs
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan  teknologi telah diterapkan keberbagai bidang tidak terkecuali pendidikan. Adanya sistem informasi sekolah berbasis web sangat membantu dalam hal pengelolaan manajemen sekolah.  Namun belakangan muncul permasalahan dimana adanya perubahan dan peningkatan akan kebutuhan dan kebijakan masing-masing sekolah yang menuntut akan adanya perubahan pada sistem informasi yang ada, namun sistem informasi tersebut belum mampu mengatasi hal tersebut.Metode pengembangan CMS bisa menjadi salah satu solusi dari permasalahan di atas.  Dengan menerapkan CMS pada sistem informasi yang ada, pengguna dapat dengan mudah mengelola fitur-fitur website yang tentunya hal tersebut lebih efisien ketimbang harus menunggu programmer mengupdate sistem jika terjadi perubahan maupun penambahan yang diinginkan oleh pihak sekolah. Karena hal tersebut tentunya dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan kebijakan oleh masing-masing sekolah.
Adopsi Metode Rapid Application Development dalam Perancangan Back-End Website Kompetisi Esports Lalu Ahdiyat Alfian Hadi; Hari Setiaji; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri esports di Indonesia belakangan ini mengalami perkembangan yang cukup pesat. Hal ini ditandai dengan banyaknya bermunculan kompetisi esports berskala lokal hingga nasional dan juga mulai bermunculan pemain game e-sports baru. Aktivitas bermain game yang hanya sebagai hiburan semata perlahan mulai menghasilkan dengan mengikuti kompetisi esports. Namun demikian, informasi tentang kompetisi esports terkadang tidak sampai kepada pemain game. Kekhawatiran juga muncul dari pemain game esports tentang kompetisi fiktif yang dapat merugikan pemain. Salah satu metode pengembangan sistem adalah Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari tahap Requirements Planning, Workshop Desain RAD, Implementation. Metode ini akan mempersingkat tahapan perancangan dan pengerjaan sistem yang biasanya membutuhkan waktu minimal 180 hari menjadi sekitar 60-90 hari [1]. Sistem ini  merupakan platform kompetisi e-sports berbasis web  sebagai media promosi dan pengelolaan informasi kompetisi e-sports.
Sistem Penghitung, Pendeteksi dan Pengenalan Wajah pada Citra Digital dengan library Face Recognition Dwitiya Pradipta Alwani
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wajah manusia adalah objek dinamis yang hadir dalam berbagai bentuk dan warna[1]. Melakukan pendeteksian dan pengenalan wajah pada lingkungan luas dengan berbagai kondisi bukanlah hal yang mudah. Beberapa tantangan yang dapat ditemui oleh sistem antara lain karena variabilitas dalam skala citra, lokasi, orientasi & pose, ekspresi wajah, bahkan kondisi pencahayaan yang dapat mengubah penampilan wajah seseorang secara keseluruhan. Selain itu, jumlah manusia yang terdapat dalam suatu citra juga dapat mempengaruhi kinerja sistem. Penelitian ini  nantinya akan menghasilkan sebuah sistem penghitung, pendeteksi, serta pengenalan wajah pada citra digital. Sistem yang diusulkan akan mengimplementasikan library OpenCV untuk mendeteksi citra wajah, kemudian dibantu oleh library Face Recognition, dimana di dalamnya terdapat algoritma dan library lainnya yangi berhubungani dengani prosesi pengenalani dan pendeteksian wajah agar hasil yang diinginkan lebih optimal. Library ini dibuat dengan dlib dan menggunakan metode Deep Convolutionali Neural Network (DCNN).
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Kegiatan dan Monitoring Program Pengembangan Diri Qur’ani (PDQ) Universitas Islam Indonesia Arif Subarkah; Kholid Haryono
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program Pengembangan Diri Qur’ani(PDQ) Universitas Islam Indonesia sudahmenerapkan sistem informasi dalam pengelolaanproses bisnisnya. Namun sistem informasi yangsudah ada tersebut belum memberikan dampakpositif bagi pengelolaan program tersebut.Beberapa proses bisnis tidak efisien dancenderung menambah beban. Proses antara ujiankeagamaan untuk penempatan level pesertadengan program PDQ belum diakomodir dalamsistem. Sehingga proses pembuatan kelompokPDQ mahasiswa masih dilakukan secara manual.Disisi lain informasi yang disajikan dalam sistemmemiliki berbagai kekurangan, sehingga fungsimonitoring tidak berjalan secara baik. Olehkarena itu diperlukan sistem baru yang bisamengakomodir proses bisnis secara efisien danmemiliki fungsi monitoring yang baik. Padapenelitian ini dikembangkan sebuah sisteminformasi pengelolaan kegiatan dan monitoringprogram PDQ dengan model pengembanganwaterfall. Hasil penelitian ini berupa sebuahsistem informasi berbasis website yang mampumengelola program PDQ secara lebih efisien danmemberikan fungsi monitoring yang baik
Implementasi Spreadsheet JExcel Pada Sistem Informasi Asesmen Capaian Pembelajaran Lulusan (Acapela) Muhammad Rizky; Teduh Dirgahayu
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Asesmen Capaian Pembelajaran Lulusan atau Acapela merupakan aplikasi berbasis web yang digunakan untuk mendokumentasikan perolehan nilai capaian pembelajaran lulusan (CPL) oleh mahasiswa di tiap mata kuliah sehingga program studi dapat mengevaluasi pencapaian standar mutu pembelajarannya. Acapela diharapkan mampu membantu pihak prodi Informatika Universitas Islam Indonesia dalam mengevaluasi pengembangan dan pelaksanaan pembelajaran mahasiswa berdasarkan CPL. Banyaknya pemasukan data membuat pemasukan data tidak efektif, karena harus mengharuskan pemasukan data menggunakan formulir satu persatu.  Oleh karena itu diperlukan sebuah solusi yaitu membuat pemasukan data menggunakan dynamic data tabel menggunakan vanilla javascript. Tabel data yang digunakan ialah jExcel karena dapat menampilkan spreadsheet dengan data grid secara dinamis. Pada makalah ini akan disajikan bagaimana pemanfaatan spreadsheet jExcel dalam melakukan pemasukan data kedalam sistem Acapela.
Rekonstruksi Media Sosial Instagram Sebagai Upaya Re-Branding Komunitas Kantong Pintar Lolita Vanda Fauzia; Andhika Giri Persada
AUTOMATA Vol. 1 No. 2 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era sekarang ini, manusia tidak bisa dipisahkan lagi dari internet. Semakin meningkatnya tingkat kebutuhan akan informasi yang cepat dan beragam membuat internet menjadi pilihan pertama kebanyakan orang, meninggalkan media penyampaian informasi lama, seperti televisi dan media cetak. Salah satu platform yang tidak pernah ditinggalkan oleh pengguna internet adalah media sosial. Media sosial merupakan salah satu sumber termudah dalam mencari dan menyampaikan informasi. Selain itu, pengguna dapat terhubung dengan orang lain, berkomunikasi, saling berbagi informasi. Tentu saja kesempatan ini tidak bisa dilewatkan begitu saja oleh para pencari peluang usaha bisnis dan jasa, seperti perusahaan, instansi, pengelola UMKM, serta komunitas. Salah satunya adalah Komunitas Kantong Pintar.
PENGEMBANGAN APLIKASI AKUISISI FORENSIK DIGITAL Anfika Sigma Prashinta
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—Sebuah ilmu dari forensik seperti pemulihan dan investigasi dari perangkat digital, sering kali ada kaitannya dengan kejahatan komputer biasa disebut forensik digital. Akuisisi merupakansuatu proses penggandaan berupa barang bukti seperti media penyimpanan digital dengan pengambilannya bit demi bit. Pengembangan aplikasi akuisisi forensik digital ini menambahakan format hasil akuisisi dari aplikasi sebelumnya yaitu E01 dan AFF. Aplikasi ini dicoba kecepatannya untuk membandingkan kecepatan pada aplikasi sebelumnya.
Perancangan User Experience dan User Interface Pengguna Dengan Metode Human Centered Design Pada Website Auctentik Rifqi Taufiq Maulana; Hari Setiaji
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era saat ini barang-barang mode atau fashion dapat dijadikan investasi. Mulai dari kaos sampai sepatu dengan harga puluhan juta. Karena produsen mengeluarkan barang-barangnya terbatas dan peminatnya sangat banyak. Tidak hanya barang-barang produk luar negeri saja yang diminati tetapi produk lokal Indonesia mulai digemari. Para antusias fashion Indonesia mulai memandang produk lokal setara nilainya dengan produk luar negeri yang terkenal. Tim Gaya Sejahtera Nusantara melihat peluang bisnis dalam Hype Fashion ini. Di Indonesia belum ada aplikasi khusus untuk melelang dan membeli barang-barang mode atau fashion tersebut. Sehingga Tim Gaya Sejahtera Nusantara ingin mengembangkan aplikasi yang memudahkan para penjuan dan pembeli dengan sistem penjualan lelang barang. Tujuan penelitian ini adalah merancang prototype desain antarmuka Auctentik untuk tim Gaya Sejahtera Nusantara. Dengan mengutamakan aspek dari user interface dan user experience. Penelitian ini menggunakan metode Human Centered Design (HCD). HCD meliki 4 aktivisat yaitu Observation, Ideation, Prototyping dan Testing. Setelah melakukan 4 aktivitas tersebut hasilnya adalah prototype. Untuk prototype hasil akhirnya adalah penambahan alert dan fitur quick bidding.
Aplikasi Panduan Wisata Berbasis Google Maps Dengan Augmented Reality dan Link Data Yudha Herlambang
AUTOMATA Vol. 1 No. 1 (2020)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sari—Aplikasi panduan wisata berbasis google maps dengan augmented reality dan link data adalah aplikasi yang menjadi salah satu perubahan di era digitalisasi yang menggantikan papan informasi, buku panduan, serta tour guide. Kurang efektif dan efisiensinya dari panduan wisata yang sudah ada membuat  aplikasi ini dirancang. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan wisatawan dalam memberikan rekomendasi wisata, menunjukkan arah lokasi, dan informasi terkait wisata tersebut, serta mengurangi dampak buruk penggunaan kertas sebagai buku panduan, dan mengatasi terbatasnya jumlah SDM sebagai tour guide. Proses pengembangan sistem informasi ini menggunakan andriod studio, bahasa SPARQL RDF dan Database Pedia.

Page 10 of 36 | Total Record : 352