cover
Contact Name
Andi Farid Hidayanto
Contact Email
kreatifjurnal@gmail.com
Phone
+6281346201488
Journal Mail Official
kreatifjurnal@gmail.com
Editorial Address
Jurusan Desain, Politeknik Negeri Samarinda Jl. Ciptomangunkusumo, Samarinda Seberang, Samarinda, Kalimantan Timur
Location
Kota samarinda,
Kalimantan timur
INDONESIA
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur
ISSN : 23031662     EISSN : 27472582     DOI : 10.46964
Core Subject : Art, Engineering,
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur, terbitan ini berisi artikel bidang ilmu desain produk industri, arsitektur dan ilmu ilmu umum yang mendukung disiplin tersebut. Diterbitkan secara berkala 6 bulanan, tiap bulan April dan Oktober
Articles 262 Documents
STUDI EKPLORASI UNSUR IDENTITAS SAMARINDA UNTUK PENGEMBANGAN DESAIN KEMASAN KUE : STUDI KASUS: PENGEMBANGAN KEMASAN BISKUIT GABIN SAMARINDA Hidayanto, Andi Farid; Noviana, Mafazah; Atmono, Yohanes Firananta Setyo
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 12 No. 02 (2024): Vol.12, No. 02, Oktober 2024
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v12i1.1064

Abstract

Biskuit Gabin merupakan jajanan khas Samarinda yang biasa dijadikan oleh-oleh. Desain kemasan biskuit gabin yang juga merupakan salah satu jenis kue tradisional tidak banyak berubah sejak pertama kali diluncurkan. Sehingga desain kemasan perlu dikembangkan sesuai perkembangan zaman tanpa kehilangan identitas aslinya. Dari hasil tugas yang diberikan kepada 75 siswa, terpilihlah desain akhir untuk digunakan sebagai kemasan produk. Dalam penelitian ini menggunakan. Metode Proses Perancangan Struktur Pengemasan, pengemasan biskuit gabin berkembang melalui beberapa tahapan, sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan berbagai aplikasi komputer untuk dikembangkan seperti. Hasil dari proyek ini adalah prototipe kemasan biskuit gabin yang dilengkapi dengan grafik yang menampilkan ikon-ikon daerah terkait menampilkan identitas daerah..
PERANCANGAN NAKAS MULTIFUNGSI HIDDEN DRAWER DENGAN MIX MATERIAL Etruly, Niki; Yusuf, Ahmad
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 12 No. 02 (2024): Vol.12, No. 02, Oktober 2024
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v12i02.1069

Abstract

In the development of minimalist and modern interior design, space limitations are a major problem, especially in creating a multifunctional bedroom design. The bedroom is not only used as a place to rest, but is used as a place for storage, work, and other activities, so it requires several functional and efficient design solutions. One of the products developed is a multifunctional nightstand that has been equipped with more storage, hidden drawers, and a table top that can be directed to the bed. This product is designed using a combination of teak wood, plywood, and veneer with natural finishing, giving a natural and aesthetic impression. Research on this product uses quantitative method research through filling out questionnaires to respondents. The process of designing this product follows by using the design thinking method which involves five stages, namely the empathize, define, ideate, prototype, and test stages. The final result is a prototype of a multifunctional nightstand that has been equipped with woven rattan to add an aesthetic impression. The data shows that this product obtained score of 91.05%, which shows that this product is very attractive and meets the needs as a creative solution to the problem of limited space.
PERANCANGAN SET PRODUK AKSESORIS FESYEN DENGAN PEMANFAATAN SERAT DAUN NANAS Atmono, Yohanes Firananta Setyo
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v13i01.958

Abstract

Pineapple leaf fiber is a type of fiber that comes from plants which is obtained from the leaves of the pineapple plant. So far, the use of pineapple plants has only been limited to the fruit, while pineapple leaf fiber has not been used relatively much. This research aims to produce a design for a set of feysen accessory products by utilizing pineapple leaf fiber waste. The method used in this research is a qualitative method, namely through material experiments which are then analyzed in more depth. At the data collection stage through literature (previous research journals), research was conducted on pineapple leaf fiber, consumer characteristics, and the potential use of pineapple leaf fiber as raw material for making fashion accessory products, as well as finding out the character and lifestyle of targeted consumers. Then proceed to the prototyping stage to find out the final product physically. Overall, this research shows that pineapple leaf fiber can be a good alternative material for fashion accessory products. This research produces a design output consisting of two sets of fashion accessory product series.
PERANCANGAN TAS SELEMPANG BONGGOL JAGUNG DENGAN CITRA ELEGAN : DESIGN OF CORN COB SLING BAG WITH AN ELEGANT IMAGE Rasyida, Zakia; Andry; Nefo, Amirul
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v13i01.964

Abstract

This research is a design that aims to produce a corn cob bag with an elegant image obtained from the results of a search for a figure's furniture style choices, in this case represented by Maria Rahajeng as a representation of the target market that has been set. This research is motivated by the discrepancy between the Willingness to pay of consumers with the design and price of previously designed products. The findings from the previous design were to create a cellphone sling bag with a more varied design and use safer covers and materials. The method used in this design is the design thinking method, which begins with the empathize process and ends with the test process. At the end of the study, the output was produced in the form of a Prototype, namely a Sling Bag which was tested on the target market through an exhibition in the city of Bandung. Most of the research was conducted at PT. Matahati Kreasi Nusantara, Bandung, West Java, and was carried out for approximately 4 months. The novelty of this research is the use of corn cob material as the raw material for bags with an elegant image. The end of this research produced a prototype bag with an elegant image that has been tested at a local exhibition in the city of Bandung.
PERANCANGAN BANGUNAN KOMERSIL SWALAYAN (KELONTONG) DAN BARBERSHOP DENGAN GAYA ARSITEKTUR INDUSTRIAL DI SAMARINDA Ningsih, Tutik Rahayu; Thamrin, Nur Husniah; Rahmania, Siti Nur Azizah
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v13i01.1155

Abstract

Pasar swalayan (kelontong) dan barbershop merupakan jenis bangunan komersil yang menjadi bagian integral dari kehidupan perkotaan. Penelitian ini bertujuan untuk merencanakan bangunan komersil yang menggabungkan swalayan (kelontong) dan barbershop dengan menerapkan gaya arsitektur industrial di Samarinda. Gaya arsitektur industrial dipilih untuk menciptakan desain yang unik, fungsional, dan estetis. Konsep ini melibatkan penggunaan material kasar seperti besi, beton, dan kaca yang mempertegas identitas industri. Studi ini menggali karakteristik lokasi di Samarinda dan kebutuhan pengguna untuk merancang bangunan yang dapat memenuhi persyaratan fungsional, estetika, dan kenyamanan. Metode perencanaan yang digunakan mencakup survei lokasi, analisis kebutuhan pengguna, dan perancangan konsep bangunan. Hasilnya adalah rancangan bangunan komersil yang memadukan area swalayan dengan barbershop, memberikan pengalaman berbelanja yang menyenangkan dan layanan grooming yang nyaman dalam satu kesatuan bangunan. Implementasi gaya arsitektur industrial diharapkan dapat menciptakan identitas visual yang kuat dan memikat. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam merancang bangunan komersil yang terintegrasi dengan karakteristik kota dan memenuhi harapan pasar lokal, sembari memperhatikan aspek keberlanjutan dalam pemilihan material.
DESAIN PAPAN LABIRIN UNTUK PENGENALAN PANCASILA BAGI ANAK USIA DINI Hidayanto, Andi Farid; Nursalam, Moja; Cahyadi, Dwi
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v13i01.1278

Abstract

Pancasila merupakan dasar negara yang menjadi pedoman hidup berbangsa dan bernegara di Indonesia. Pengenalan Pancasila perlu dilakukan sejak dini sebagai dasar pembentukan karakter. Tantangan dalam mengenalkan Pancasila kepada anak anak antara lain minimnya metode edukasi yang inovatif dan relevan dengan perkembangan zaman. Salah satu bentuk media adalah alat peraga edukasi dalam bentuk permainan. Karena sasarannya adalah anak usia dini, yang sebagian besar aktifitasnya diisi dengan bermain. Sehingga sambil bermain, bisa sambil belajar. Permainan yang digunakan dalam bentuk labirin, anak anak akan mencocokkan bunyi sila dan gambar sila dalam jalur labirinnya. Dalam mendesain produk ini menggunakan proses desain dari V-Noed Goel. Dengan langkah langkah dimulai preliminary desain untuk mendata kebutuhan, proses desain berupa langkah langkah dalam mendesain, dan desain akhir berupa wujud hasil akhir yang diwujudkan dalam produk jadi. Hasil dari perancangan ini adalah alat peraga pengenalan Pancasila untuk anak anak dengan sistem labirin. Material menggunakan kayu, dengan sistem sederhana sehingga bisa dproduksi dengan peralatan sederhana yang ada di sekitar kita.
DESAIN RUMAH ANJING SENYAP UNTUK MELINDUNGI DARI KETAKUTAN SUARA KERAS Sugiyanto, Anabelle Natasha Clarisa; Sugianto, Donna Angelina
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v13i01.1287

Abstract

Anjing, sebagai hewan peliharaan, tidak hanya berfungsi sebagai penjaga rumah, tetapi juga sebagai teman bermain yang setia. Sebagai pemilik, penting untuk memperhatikan kenyamanan dan kesejahteraan anjing, terutama dengan ketakutan mereka terhadap suara keras. Anjing memiliki indra pendengaran yang sangat tajam, sehingga mereka lebih sensitif terhadap suara tertentu, seperti petir atau kembang api, yang dapat menyebabkan stres dan kecemasan. Permasalahan utama yang dihadapi adalah bagaimana mengurangi dampak suara keras yang dapat mengancam kenyamanan anjing. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi jenis suara yang paling menakutkan bagi anjing dan merancang solusi yang efektif untuk meredamnya. Metode yang digunakan yang pertama adalah mengumpulkan data yang dilakukan dengan survei. Setelah mengumpulkan data, dilakukan observasi untuk mendukung data. Setelah observasi, analisa data dilakukan untuk menyimpulkan hasil dari survei dan observasi. Dari hasil kesimpulan, kemudian dirumuskan poin-poin solusi yang kemudian dikerucutkan menjadi satu kesimpulan solusi produk. Selanjutnya tahap terakhir dalam metodologi adalah desain rancangan dari solusi tersebut. Hasil dari penelitian ini berupa rumusan sederhana dari rancangan desain.
PENERAPAN KONSEP MEKARING ADIGUNA GEMILANG DENGAN PENDEKATAN NEO-VERNAKULAR PADA PERANCANGAN POLITEKNIK TEKNIKA KOMPUTER MOJOKERTO Katrine Putri Eka Permatasari; Murti, Farida; Rolalisasi, Andarita
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v13i01.1305

Abstract

Pembangunan Politeknik Teknika Komputer di Kabupaten Mojokerto bertujuan untuk meningkatkan kualitas pendidikan dan keterampilan di bidang teknologi komputer, Sejalan dengan Rencana Pembangunan Jangka Menengah Daerah (RPJMD) Kabupaten Mojokerto Tahun 2021-2026 dan Rencana Induk Riset Nasional (RIRN) untuk tahun 2017-2045. Politeknik ini mengusung konsep "Mekaring Adiguna Gemilang," yang bertujuan untuk menciptakan suatu bangunan pendidikan yang penggunannya memiliki pengetahuan dalam keterampilan dan keahlian ilmu untuk mencapai kesuksesan, serta belajar untuk berani dalam menghadapi era revolusi baru, menciptakan lingkungan belajar yang dinamis dan inovatif dengan pendekatan arsitektur Neo-Vernakular. Lokasi yang terpilih berada di Desa Bulanan, Mojosari, dipilih karena aksesibilitas strategis dan dukungan infrastruktur yang memadai. Desain tapak mengoptimalkan orientasi terhadap cahaya, efisiensi ruang, dan pemisahan aktivitas pengguna. Massa bangunan mengintegrasikan elemen arsitektur tradisional, seperti atap limasan dan teritisan panjang, untuk kenyamanan termal dan penghematan energi. Politeknik ini tidak hanya dapat menciptakan SDM yang terampil tetapi juga sekaligus menjadi ikon pendidikan vokasi berbasis teknologi di Mojokerto.
ANALISIS ELEMEN FASAD ARSITEKTUR MODENEN TROPIS PADA PERANCANGAN RESTORAN DAN BUTIK DI SAMARINDA Thamrin, Nur Husniah; Anjani, Nyi Laras Bunga; Anila, Chaeria
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v13i01.1315

Abstract

The development of the culinary and fashion sectors in Samarinda has increased the demand for building designs that adapt to the city's hot and humid tropical climate. Modern tropical architecture is a relevant approach for designing restaurants and boutiques, emphasizing energy efficiency and thermal comfort. This study analyzes the façade elements of a restaurant and boutique in Samarinda using a qualitative descriptive method through field observations and theoretical studies. The façade design of LA Restaurant and Boutique in Samarinda incorporates modern tropical elements such as sloped roofs, canopies, wooden and vegetative secondary skins, and large glass openings to optimize natural lighting and cross ventilation. Semi-outdoor spaces with rooftop gardens and climbing vegetation enhance thermal comfort and the building’s aesthetic appeal. The findings indicate that the combination of these façade elements achieves a balance between functionality, sustainability, and visual attractiveness within the context of modern tropical architecture. Key words: modern tropical , architecture, façade, restaurant, boutique
REVITALISASI PERMAINAN DAM-DAMAN PADA TAMAN KOTA DENGAN UNSUR SEJARAH KONFLIK ANTARA KESULTANAN CIREBON DAN KERAJAAN SUMEDANG LARANG Muminah, Afifah; A. S. , Vania Dwi; Rosalina, Asri; Fajarriny, Erri; Nadia
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v13i01.1322

Abstract

Children love to play, but with the rapid development of information technology there has been a change in the way children play. From playing directly and socializing with friends, to playing through gadgets. This makes children gradually lose their skills in socializing and playing with their friends. Dam-daman is a traditional game that has begun to be less known in the community. Researchers revitalized the game of checkers as a form of play that motivates children to play outside and socialize. The research was conducted by implementing the ATUMICS method. The transformation of the checkers game tradition is carried out by identifying using the ATUMICS table. Thus, the design of checkers games in public spaces is produced that allows children to interact and can motivate other visitors to public spaces, not only children. Thus, the dam-daman game can be preserved and also the content about its history is known by the public.

Filter by Year

2013 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 01 (2025): Vol. 13, No. 01, April 2025 Vol. 12 No. 02 (2024): Vol.12, No. 02, Oktober 2024 Vol. 12 No. 1 (2024): Vol.12, No. 1, April 2024 Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11, No. 2, Oktober 2023 Vol. 11 No. 1 (2023): Vol.11, No. 1, April 2023 Vol. 10 No. 2 (2022): Vol. 10, No. 2, Oktober 2022 Vol. 10 No. 1 (2022): Vol.10, No. 1, April 2022 Vol. 9 No. 2 (2021): Vol. 9, No. 2, Oktober 2021 Vol. 9 No. 1 (2021): Vol. 9, No. 1, April 2021 Vol. 8 No. 1 (2020): Volume 8, No. 1, Oktober 2020 Vol 8 No 1 (2020): Volume 8, No. 1, Oktober 2020 Vol. 7 No. 2 (2020): Vol. 7, No. 2, April 2020 Vol 7 No 2 (2020) Vol 7 No 1 (2019): Volume 7, No. 1, Oktober 2019 Vol. 7 No. 1 (2019): Volume 7, No. 1, Oktober 2019 Vol 6 No 2 (2019): Volume 6, No. 2, April 2019 Vol. 6 No. 2 (2019): Volume 6, No. 2, April 2019 Vol. 6 No. 1 (2018): Volume 6, No. 1, Oktober 2018 Vol 6 No 1 (2018): Volume 6, No. 1, Oktober 2018 Vol 5 No 2 (2018): Volume 5, No. 2, April 2018 Vol. 5 No. 2 (2018): Volume 5, No. 2, April 2018 Vol 5 No No. 1 (2017): Vol. 5, No. 1, Oktober 2017 Vol. 5 No. No. 1 (2017): Vol. 5, No. 1, Oktober 2017 Vol. 4 No. 2 (2017): Volume 4, No. 2, April 2017 Vol 4 No 2 (2017): Volume 4, No. 2, April 2017 Vol 4 No 1 (2016): Volume 4, No.1, Oktober 2016 Vol. 4 No. 1 (2016): Volume 4, No.1, Oktober 2016 Vol 3 No 2 (2016): Volume 3, No.2, April 2016 Vol. 3 No. 2 (2016): Volume 3, No.2, April 2016 Vol. 3 No. 1 (2015): Volume 3, No.1, Oktober 2015 Vol 3 No 1 (2015): Volume 3, No.1, Oktober 2015 Vol 2 No 2 (2015): Volume 2, No.2, April 2015 Vol. 2 No. 2 (2015): Volume 2, No.2, April 2015 Vol 2 No 1 (2014): Volume 2, No.1, Oktober 2014 Vol. 2 No. 1 (2014): Volume 2, No.1, Oktober 2014 Vol. 1 No. 2 (2014): Volume 1, No.2, April 2014 Vol 1 No 2 (2014): Volume 1, No.2, April 2014 Vol 1 No 1 (2013): Volume 1, No.1, Oktober 2013 Vol. 1 No. 1 (2013): Volume 1, No.1, Oktober 2013 More Issue