cover
Contact Name
Chairun Nas
Contact Email
chairun.nas@cic.ac.id
Phone
+62231-220250
Journal Mail Official
lppm@cic.ac.id
Editorial Address
Jl. Kesambi 202, Kesambi, Kota Cirebon, Jawa Barat 45133, Indonesia
Location
Kota cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Digit : Digital of Information Technology
ISSN : 2088589X     EISSN : 27209636     DOI : -
Jurnal Digital Of information Technology (DIGIT) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Cirebon. Jurnal DIGIT di terbit dua kali dalam satu tahun yaitu setiap bulan Mei dan November Jurnal DIGIT berfokus pada makalah dan penelitian yang memuat Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Kompilasi, Desain Basis Data, Penambangan Data, Teknologi Layanan Web, Business Intelligent, Kecerdasan Buatan, Logika Fuzzy, Visi Komputer, Sistem Tertanam, Robotika, Sistem Pakar, Pembelajaran Mesin, E-Commerce, Digital dan Keamanan Jaringan, Neuro Fuzzy, E-Government, Bioinformatika, Sistem Informasi Geografis, Aplikasi Seluler, Teknologi Game, Jaringan Komputer, Cloud Computing.
Articles 230 Documents
PENERAPAN METODE QoS (QUALITY OF SERVICE) UNTUK MENGANALISA KUALITAS KINERJA JARINGAN WIRELESS Iman Nurrobi; Kusnadi Kusnadi; Rinaldi Adam
Jurnal Digit Vol 10, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v10i1.155

Abstract

Untuk mengetahui seberapa besar kinerja (performance) jaringan WLAN (Wireless Local Area Netwwork) antara setiap ruangan yang terpasang jaringan wireless, maka harus dilakukan sebuah analisis pengukuran parameter kinerja jaringan. QOS (Quality of Services) adalah kemampuan dalam menjamin pengiriman arus data penting atau dengan kata lain kumpulan dari berbagai kriteria kemampuan yang menentukan tingkat kepuasan penggunaan suatu Jaringan. Analisis kinerja jaringan WLAN (Wireless Local Area Netwwork) menekankan pada proses monitoring dan pengukuran parameter jaringan pada infrastruktur jaringan seperti kecepatan akses dan kapasitas transmisi, dari titik pengirim ke titik penerima yang menjadi tujuan, parameter yang digunakan bandwidth, delay, dan packet loss. Kata Kunci : WLAN, QoS, Througput, Delay, Packet Loss
SISTEM PENGELOLAAN BAHAN BAKU UNTUK MEMPREDIKSI KRISIS BAHAN BAKU DENGAN METODE DATA MINING REGRESI Otong Saeful Bachri; Yuhano Yuhano
Jurnal Digit Vol 6, No 2 (2016)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v6i2.29

Abstract

Pada era modern saat ini, pemanfaatan teknologi informasi semakin pesat. Teknologi informasi dapat diterapkan dengan berbagai bidang permasalahan. Penerapan teknologi informasi ini bertujuan untuk meningkatkan kinerja dan memudahkan dalam pengambilan keputusan. Di setiap perusahaan yang maju pun pada era modern ini sudah mewajibkan perusahaannya untuk memiliki teknologi informasi yang baik dengan tujuan meningkatkan kualitas perusahaan tersebut. Pengelolaan bahan baku sangat vital perannya dalam dunia bisnis produksi. untuk mengefesiensikan pengelolaan bahan baku maka diperlukan suatu pengembangan sistem informasi yang lebih baik untuk menangani pengelolaan bahan baku. Data Mining (DM) dengan algoritma regresi linier merupakan solusi untuk mengoptimalkan pengelolaan bahan baku dengan maksimal. Pada teknologi data mining, metode peramalan digunakan sebagai alat bantu memprediksi kemungkinan akan datang berdasarkan bukti-bukti temuan dalam data. Regresi linier merupakan suatu cara mengukur data prediksi melalui garis lurus sebagai gambaran hubungan korelasi diantara dua variabel atau lebih. Kata kunci: bahan baku, data mining, regresi liner
APLIKASI SISTEM PENGECEKAN TARIF DAN TRACKING STATUS PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN PONSEL BERBASIS JAVA (Studi Kasus: PT. JNE CIREBON) adminDewi Yenny Sitanggang; Lena Magdalena; Deny Martha
Jurnal Digit Vol 4, No 2 (2014)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v4i2.69

Abstract

Pemanfaatkan web sebagai media untuk mempromosikan produk maupun jasa yang ditawarkan sebuah perusahaan kepada masyarakat luas. Namun tidak sedikit pula perusahaan yang memulai memanfaatkan teknologi mobile. Perusahaan jasa pengiriman barang misalnya, merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa pengiriman barang antar kota, antar provinsi maupun jalur internasional pelayanan dalam bidang jasa saat ini merupakan hal yang sangat dibutuhkan dalam kehidupan manusia. Dimana dapat membantu mepermudah pekerjaan setiap manusia. Saat ini perusahaan jasa pengiriman barang menyediakan layanan tracking status pengiriman barang melalui website yaitu dengan cara mengakses web perusahaan jasa pengiriman barang, akan tetapi ketika mengakses melalui website dibutuhkan bandwitdh yang besar sehingga dibutuhkan aplikasi alternatif yang dapat melakukan pengecekan tarif pengiriman barang dan tracking nomor resi barang. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman java , yang akan digunakan oleh cash counter, operasional, dan konsumen. Kata kunci: tracking, tarif, mobile, pengiriman.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BARU BERBASIS WEBSITE PADA PT. SAMYANG TOUR &TRAVEL JAKARTA Windi Prastyo; Asri Wahyuni
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 9, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v9i2.114

Abstract

Sistem yang digunakan pada PT. Samyang Tour & Travel Jakarta masih bersifat pembukuan sehingga berdampak negatif khususnya pada penerimaan karyawan baru, yang membutuhkan waktu lebih dalam penerimaan karyawan serta data yang disajikan tidak akurat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Tahap metode penelitian yang dilakukan adalah AnalisisKebutuhan, Desain, Pengkodean, Pengujian, Implementasi, dan Support. Hasil dari analisa menyatakan bahwa sistem yang diterapkan efektif dalam proses penerimaan karyawan. Data yang disajikan pun akurat dalammengelola data. Rancangan sistem yang dibuatbersifat komputerisasi dengan MySQL dan PhpMyAdmin sebagai basis data, serta Dreamweaver sebagai desain prototype interface untuk Sistem Informasi Penerimaan Karyawan Baru Pada PT.Samyang Tour & Travel Berbasis Websiteini. Kata kunci:Sistem Informasi, Penerimaan KaryawanBaru, PT.Samyang Tour & Travel, Website.
SISTEM INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS MOBILE PADA DINAS SOSIAL, TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KOTA CIREBON Muhammad Hatta; Hamdani Hamdani; Lena magdalena
Jurnal Digit Vol 7, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v7i1.18

Abstract

Abstrak Wireless Application Protocol (WAP) merupakan sebuah metode untuk menghadirkan halaman web di dalam layar telepon seluler, dengan begitu bentuk informasi dari sebuah instansi tidak hanya dapat ditampilkan dengan metode web yang dapat diakses melalui browser, akan tetapi dapat ditampilkan di dalam layar telepon seluler dalam bentuk WAP. Penggunaan teknologi WAP dengan dukungan GPRS (General Packet Radio System) dari perangkat handphone memungkinkan kita untuk dapat mengakses semua informasi yang disajikan di internet dalam bentuk WAP.Dalam analisa dan perancangan perangkat lunak ini, penulis menggunakan beberapa metode, alat penggambaran sistem dan Software serta Hardware. Metode-metode yang digunakan diantaranya metode pengembangan sistem Waterfall, metode penelitian menggunakan penelitian deskriptif dengan studi kasus, teknik pengumpulan data berupa wawancara, studi pustaka, serta observasi. Untuk alat penggambaran sistem di dalam analisa, penulis menggambarkan menggunakan flow map, Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD), dan ERD (Entity Relationship Diagram). Dalam perancangannya penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP, WML, MySQL, Crimson Editor, M3Gate serta perangkat komputer.  Kata kunci : Selular, WAP, GPRS, Pekerjaan, Waterfall
Analisa Tutupan Hutan Pulau Nunukan Kabupaten Nunukan Kalimantan Utara Husmul Beze; Suparjo Suparjo
Jurnal Digit Vol 5, No 1 (2015)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v5i1.56

Abstract

Kabupaten Nunukan kaya akan potensi sumber daya alam yang sebagian diantaranya belum dimanfaatkan secara optimal. Sumber daya alam dan hasil-hasilnya yang merupakan sumber utama penghasilan daerah ini, khususnya dari sektor kehutanan, pertanian, dan pariwisata. Namun dalam lima tahun terakhir, Pulau Nunukan mengalami kesulitan air luar biasa. Kesulitan air ini semakin sulit saat musim kemarau tiba. Oleh sebab itu perlu dilakukan analisa tutupan lahan kawasan hutan di Pulau Nunukan. Penelitian ini digunakan metode analisa NDVI untuk menganalisa vegetasi lahan. Selanjutnya dilakukan klasifikasi menggunakan metode unsupervised. Hasil penelitian menunjukan bahwa sekitar 2.071,46 ha kawasan hutan lindung yang masih terjaga dari luasan sekitar 3.000,32 ha. Sementara kawasan budidaya kehutanan (KBK) yang masih bagus sekitar 2.550,36 ha dari luas total KBK sebesar 3.645,38 ha. Kata kunci: SIG, analisa tutupan lahan, Pulau Nunukan, Hutan Lindung
CLUSTERING KESEHATAN LINGKUNGAN BERDASARKAN PARAMETER SARANA AIR BERSIH DENGAN K-MEDOIDS Sodik Kirono
Jurnal Digit Vol 8, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v8i1.101

Abstract

Abstract Enviromental health is one of the most important aspect in public health. But, data and report in departement od health of Cirebon district have not been analyzed properly. This research is conducted to analyze enviromental health data in Cirebon in clean water facilities parameter. This parameter is choosen because water is basic needs and Cirebon is one of district that has problem about it. Its like limitations of ground water reserves, sea water intrusion, and water management by PDAM has not optimal yet. This research will analyze group of enviromental health in Cirebon disctrict. The research is begin with data collection, data preprocess, clustering with k-medoids algorithm, analyze and visualize cluster. The research show that the difference between cluster is in sumur gali (SGL), sumur pompa tangan dangkal (SPT DKL), sumur pompa tangan dalam (SPT DLM). and PDAM attribute. Analysis process is conducted by observe each cluster medoids. First cluster is group of sub district that access to clean water by SPT DLM at highest value around 7%, both SGL and SPT DKL around 28%, and there is access to PDAM at around 2%. Second group is group of sub district that access to clean water by SPT DKL at highest value around 55%, SGL around 30%, while access to SPT DLM and nearly zero percent access to PDAM. Third group is group subdistrict that access to clean water by SGL at highest value around 64% and PDAM 5%, access to SPT DKL around 16%, and nearly zero access to SPT DLM. Plotting of cluster in maps shown that neighboring subdistrict tend to show same cluster (color), except several subdistrict, so it needs to be futhermore analyzed with other indicators like geography, demography, and social-economy. Keywords: Cirebon, clean water facilities, clustering, environmental health, k-medoids
PEMBUATAN GAME RPG “THE ADVENTURE OF SACHI” MENGGUNAKAN ENGINE RPG MAKER MV Richard Richard; Petrus Sokibi; Deny Martha
Jurnal Digit Vol 8, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v8i2.145

Abstract

Perkembangan game semakin pesat diikuti juga oleh tools untuk membuat game. Terdapat banyak genre game, Role Playing Game (RPG) merupakan salah satunya. Game RPG merupakan sebuah game dimana pemain akan berperan sebagai tokoh utama dan mengikuti alur cerita permainan. Game ini dibuat menggunakan engine RPG Maker MV. Game ini terinspirasi dari game Avenge the Queen. Terdapat beberapa masalah pada game sebelumnya, seperti jalan cerita yang terlalu monoton, musuh yang terlalu sulit, dan beberapa bug pada area tertentu yang seharusnya tidak bisa dilewati tetapi bisa dilewati. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu studi pustaka dan metode waterfall pada saat pengujian. Setelah melakukan pengujian pada game sebelumnya, penulis memperbaiki dan menyesuaikan alur cerita, menambah cutscene, dialog antar karakter, penulis juga menambahkan puzzle serta memperbaiki bug pada tiles, selain itu penulis menambahkan berbagai macam plugins yang berfungsi untuk memberikan pengalaman bermain yang lebih menantang lagi, penulis juga menyesuaikan kembali database game. Game baru dapat tercipta dengan cerita yang lebih terstruktur dan masalah yang ada pada game sebelumnya dapat teratasi. Kata Kunci : Game, RPG, RPG Maker MV, Waterfall
Sistem Penilaian Matakuliah Berbasis Web pada Perguruan Tinggi Sri Rahayu; Augury El Rayeb
Jurnal Digit Vol 1, No 2 (2011)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v1i2.9

Abstract

AbstrakSeiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, kemudahan sebuah layanan sistem informasi salah satunya terletak pada kemudahan penggunaannya. Salah satu tolak ukur dalam hal peningkatan mutu serta kualitas pada Perguruan Tinggi yaitu peningkatan kualitas pelayanan informasi yang dibutuhkan oleh seluruh mahasiswa. Perguruan Tinggi dituntut untuk selalu berinovasi dalam menghadapi era persaingan yang semakin pesat saat ini, terutama dalam bidang Sistem Informasi. Data yang diperoleh dari stakeholder di analisa dan digambarkan dengan menggunakan metoda Flowchart system. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu aplikasi dengan menggunakan pemrograman berbasis web dinamis dengan menggunakan database yang secara khusus mengolah nilai seluruh mahasiswa di Perguruan Tinggi. Dari penilaian tersebut nantinya akan menghasilkan daftar nilai  setiap semester dan Transkrip nilai pada akhir semester. Kata kunci : Sistem Informasi, Transkrip, Penilaian, web.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA Muhammad Agus Muhyidin; Muhammad Afif Sulhan; Agus Sevtiana
Jurnal Digit Vol 10, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v10i2.171

Abstract

ABSTRAK Universitas Catur Insan Cendekia sebagai institusi yang bergerak dalam bidang pendidikan telah memanfaatkan teknologi informasi terutama yang berkaitan dengan proses belajar dan mengajar. My CIC adalah aplikasi sistem informasi akademik mahasiswa berbasis web dengan tujuan memberikan informasi seputar akademik kepada mahasiswa. My CIC yang beralamat https://my.cic.ac.id/. Jumlah pengunjung website My CIC ini hanya meningkat pada saat-saat tertentu saja, hal ini dikarenakan informasi yang terdapat pada My CIC ini kurang lengkap. Selain itu terdapat beberapa permasalahan antara lain tampilan desain dari My CIC kurang menarik dan ada beberapa halaman & tombol kurang di pahami oleh mahasiswa yang mengakses website My CIC. Dalam perancangan desain UI/UX prototype aplikasi My Cic ini penulis memberi solusi untuk merancang desain sebuah aplikasi my CIC dengan user interface dan user experience yang menarik, minimalis dan modern. Dalam perancangan ini software editing yang digunakan adalah Figma, dan didalam nya berisi terkait informasi akademik mahasiswa seperti profil mahasiswa, data nilai, KRS, jadwal kuliah, ujian online, diskusi kelas, kartu ujian, riwayat mengulang dan transaksi administrasi keuangan mahasiswa. Dengan perancangan ini diharapkan Universitas Catur Insan Cendekia tetap berupaya untuk penerapan teknologi dibidang pendidikan dan untuk meningkatkan kinerja, kualitas pelayanan, daya saing kualitas sumber daya manusia yang pada akhirnya akan menghasilkan lulusan (Output) yang berkualitas dan mampu memenangkan persaingan global. Kata kunci: Desain, Aplikasi, UI/UX, Prototype, Teknologi

Page 11 of 23 | Total Record : 230