cover
Contact Name
Khairul Muttaqin
Contact Email
khairulmuttaqin@unsam.ac.id
Phone
+6282276119180
Journal Mail Official
teknikinformatika@unsam.ac.id
Editorial Address
Jalan Prof.Dr. Syarief Thayeb, Meurandeh, Langsa - Aceh
Location
Kota langsa,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Published by Universitas Samudra
ISSN : 27752089     EISSN : 27747115     DOI : https://doi.org/10.33059/j-icom.v2i1.3417
Core Subject :
Jurnal J-ICOM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) dimaksudkan sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian Rekayasa Sistem, Teknik Informatika/Teknologi Informasi, Manajemen Informatika dan Sistem Informasi. Sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada Masyarakat luas dan sebagai sumber referensi akademisi di bidang Teknologi dan Informasi. Jurnal J-ICOM (Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer) menerima artikel ilmiah dengan lingkup penelitian pada: Rekayasa Sistem Sistem Pakar Sistem Penunjang Keputusan Data Mining Kecerdasan Buatan Jaringan Komputer Teknik Komputer Pengolahan Citra Algoritma Genetik Perancangan Sistem Informasi Business Intelligence and Knowledge Management Database System Big Data Enterprise Computing Cloud Computing Technology Management Topik kajian lainnya yang relevan Dengan artikel yang memiliki sitasi primer dan tidak pernah dipublikasikan secara online atau versi cetak sebelumnya.
Articles 133 Documents
Pengembangan Sistem Informasi Rencana Kerja Pembangunan Infrastruktur Desa Batu Raja krisna; ryan aji wijaya
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.15004

Abstract

Penyusunan Rencana Kerja Pemerintah Desa (RKPDesa) merupakan agenda tahunan krusial dalam menentukan arah pembangunan desa, khususnya pada bidang infrastruktur. Namun, Desa Baturaja masih menghadapi kendala dalam pengelolaan data usulan yang konvensional, sehingga memicu risiko kehilangan berkas, redudansi data, dan lambatnya proses verifikasi kelayakan proyek. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Penyusunan RKPDesa berbasis web yang dikhususkan pada bidang pembangunan infrastruktur guna meningkatkan efisiensi dan transparansi administrasi. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Waterfall, Pemilihan metode ini didasarkan pada karakteristik kebutuhan sistem yang telah terdefinisi secara jelas sejak awal berdasarkan regulasi pemerintah. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black-Box Testing untuk memastikan seluruh fungsi penyerapan usulan, validasi, anggaran, hingga cetak dokumen berjalan dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi ini berhasil memangkas waktu birokrasi, meminimalkan kesalahan rekapitulasi data, serta mempermudah aparatur desa dalam menyusun laporan perencanaan secara akurat dan real-time. Penerapan teknologi ini terbukti mampu mengoptimalkan tata kelola pemerintahan Desa Baturaja menuju digitalisasi administrasi yang lebih akuntabel
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pet Grooming Berbasis Web yuyun; ryan aji wijaya
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.15005

Abstract

Industri perawatan hewan peliharaan saat ini mengalami pertumbuhan pesat, namun manajemen operasional pada Bondi Pet Shop masih menghadapi kendala akibat penggunaan sistem manual. Permasalahan utama meliputi ketidakteraturan penjadwalan grooming yang memicu terjadinya double booking, serta risiko kesalahan pada rekapitulasi laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi manajemen pet grooming berbasis web yang terintegrasi sebagai solusi digital bagi Bondi Pet Shop. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi melalui pengkodean, pengujian, serta pemeliharaan. Tahap analisis dilakukan untuk memetakan kebutuhan fungsional seperti manajemen data pelanggan, fitur booking layanan, dan pengolahan grooming digital. Perancangan sistem dimodelkan menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk memberikan struktur aplikasi yang jelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi ini mampu mengotomatisasi proses bisnis, meminimalisir kesalahan manusia dalam pencatatan data, serta memudahkan pemilik dalam memantau laporan pendapatan secara real-time. Dengan implementasi sistem ini, Bondi Pet Shop dapat meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pelayanan kepada pelanggan secara signifikan
Website E-Katalog Tapis Lampung Terintegrasi QR Code Untuk Pemasaran Produk Craftina ovi; khusnul khotimah
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.15006

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menuntut pelaku usaha untuk mengadopsi media pemasaran digital yang cepat dan efisien. Produk Tapis Lampung sebagai warisan budaya bernilai tinggi memerlukan platform modern agar tetap kompetitif di pasar global. Salah satu solusi inovatif adalah pemanfaatan website sebagai media e-katalog yang terintegrasi dengan teknologi QR Code untuk menjembatani informasi fisik dan digital secara instan. Permasalahan yang dihadapi Craftina adalah masih terbatasnya media promosi dan penyampaian informasi produk kepada konsumen sehingga jangkau pemasaran belum optimal. Proses pemasaran saat ini masih bersifat konvensional sehingga calon pembeli sulit mendapatkan detail produk dan informasi stok secara real-time. Untuk mengatasi permasalahan ini, dilakukan pengembangan sistem informasi e-katalog menggunakan metode Waterfall. Tahapan penelitian dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, hingga implementasi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL guna memastikan sistem berjalan stabil dan terstruktur. Hasil pengujian black box testing menunjukan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi e-katalog berbasis website berhasil mempermudah proses pemasaran pada Craftina. Melalui fitur QR Code, konsumen dapat mengakses spesifikasi produk secara mandiri dan cepat melalui perangkat seluler. Implementasi ini tidak hanya meningkatkan profesionalisme manajemen Craftina dalam mengelola data produk, tetapi juga memberikan pengalaman berbelanja yang lebih informatif dan modern bagi pelanggan.
Rancang Bangun Sistem Point of Sales Berbasis Web Terintegrasi Laporan Keuangan dan Pengeluaran Operasional raju; yulina
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.15007

Abstract

Efisiensi operasional dan akurasi manajemen keuangan merupakan faktor krusial dalam keberlanjutan usaha retail, termasuk pada Toko Astea Lampung Utara. Namun, saat ini Toko Astea masih menghadapi kendala dalam pengelolaan administrasi yang belum terintegrasi, di mana pencatatan pengeluaran operasional dan perhitungan laba bersih masih dilakukan secara konvensional. Hal ini mengakibatkan risiko selisih data yang tinggi dan terhambatnya penyusunan laporan keuangan yang valid. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Point of Sales (POS) berbasis web yang mampu mengintegrasikan data transaksi dengan laporan keuangan dan pengeluaran operasional secara otomatis. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall, yang dipilih karena sifatnya yang sistematis dan terstruktur, mulai dari analisis kebutuhan hingga tahap implementasi. Pendekatan ini memastikan setiap logika perhitungan akuntansi dirancang dengan matang guna menjamin akurasi data finansial. Hasil penelitian ini berupa platform digital yang memudahkan proses transaksi kasir sekaligus menyediakan laporan laba rugi secara real-time. Dengan implementasi sistem ini, Toko Astea Lampung Utara dapat memantau arus kas secara transparan dan melakukan pengambilan keputusan manajerial dengan lebih cepat. Digitalisasi ini diharapkan mampu meningkatkan profesionalisme manajemen toko dan efisiensi kerja dalam jangka panjang
Web edukasi anti-bullying PT Atma Nirvana Indonesia meningkatkan kesadaran sosial mahasiswa shendy; M Abu Jihad Plaza R
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.15008

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah paradigma penyebaran nilai edukasi melalui platform digital yang menghubungkan dokumen secara global. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah website edukasi anti-bullying bagi PT. Atma Nirvana Indonesia sebagai instrumen untuk meningkatkan kesadaran sosial di kalangan mahasiswa. Latar belakang penelitian ini didasari oleh masih maraknya fenomena perundungan di lingkungan perguruan tinggi serta minimnya media literasi digital yang spesifik menangani masalah preventif tersebut. Untuk menghasilkan sistem yang berkualitas dan terstruktur, penelitian ini menerapkan metode pengembangan Waterfall yang mencakup tahapan analisis, desain, pengodean, hingga pengujian sistem secara berurutan. Metode ini menjamin setiap fitur edukatif dapat diimplementasikan sesuai dengan kebutuhan pengguna sasaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website edukasi yang dikembangkan mampu berfungsi sebagai media interaktif yang efektif dalam menyajikan konten pencegahan perundungan. Melalui integrasi modul materi dan kanal informasi yang sistematis, platform ini terbukti dapat meningkatkan pemahaman dan empati sosial mahasiswa. Kesimpulannya, pengembangan web edukasi ini tidak hanya menjadi solusi teknologi bagi PT. Atma Nirvana Indonesia, tetapi juga menjadi sarana strategis dalam menciptakan ekosistem kampus yang lebih sehat, aman, dan bebas dari tindakan perundungan di era transformasi digital saat ini
Sistem pendukung keputusan berbasis web dengan metode MOORA untuk pemilihan pestisida tanaman singkong hadi; ryan aji wijaya
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.15009

Abstract

Tanaman singkong merupakan komoditas utama di Gapoktan Mulang Maya yang sering menghadapi kendala serangan hama dan penyakit. Keterbatasan pengetahuan petani dalam memilih pestisida yang tepat, efektif, dan ekonomis sering kali memicu kerugian finansial akibat pemilihan produk yang masih bersifat intuitif dan subjektif. Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) pemilihan pestisida tanaman singkong berbasis web guna memberikan rekomendasi yang objektif. Metode yang digunakan dalam komputasi SPK ini adalah Multi-Objective Optimization on the basis of Ratio Analysis (MOORA), yang mampu mengoptimalkan multikriteria yang saling bertentangan, seperti efektivitas obat (benefit) dan harga (cost). Pengembangan sistem dirancang menggunakan metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean, hingga pengujian. Sistem berbasis web ini diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode MOORA dalam sistem ini berhasil menyaring dan mengurutkan alternatif pestisida terbaik berdasarkan bobot kriteria yang telah ditentukan. Berdasarkan pengujian sistem, aplikasi ini dinilai fungsional, adaptif, serta layak digunakan sebagai alat bantu bagi pengurus dan petani di Gapoktan Mulang Maya dalam mengambil keputusan pemilihan pestisida secara cepat, akurat, dan efisien
Sistem Kontrol Dan Monitoring Budidaya Jamur Tiram Berbasis Iot Menggunakan Metode Fuzzy Logic Tsukamoto Chicha Rizka Gunawan; Chichi Rizka Gunawan; Cut Alna Fadhilla; Sari Raspika
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.15336

Abstract

Oyster mushroom cultivation requires stable temperature and air humidity to support growth. In the study location, environmental control was still performed manually, making consistent control difficult. This study developed an Internet of Things (IoT)-based control and monitoring system using the Tsukamoto fuzzy logic method. The system uses a DHT22 sensor to measure temperature and humidity, a Wemos D1 Mini as the controller, and a fan and humidifier as actuators. Sensor data are processed using fuzzy membership, rule inference, and defuzzification to determine actuator control, while monitoring data are delivered to a web interface. Testing was conducted using a prototype in Limau Mungkur Village, Pematang Jaya District, Langkat Regency, North Sumatra, with observations over 20 days. The system produced an average temperature of 25.1 °C and average humidity of 85.6%. Ten representative control tests were classified as appropriate, resulting in 100% agreement between the system decisions and the defined ideal cultivation conditions. The implementation demonstrates that the IoT and Tsukamoto fuzzy logic approach can automate environmental monitoring and control for oyster mushroom cultivation.
Analisis Kinerja Kendali Fuzzy PID pada Sistem Pengendalian Level Deaerator Menggunakan Matlab arsy febrina dewi; Yuli Mauliza; Ghiyalti Novilia
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.15355

Abstract

A deaerator is a boiler component responsible for removing oxygen and other gases from the water used to generate steam. Steam is used to heat the water and strip away dissolved gases—such as oxygen (O2) and carbon dioxide (CO2)—that could otherwise cause corrosion within the boiler system. Deaerator control affects both water heating and liquid levels; therefore, it is necessary to develop a simulation system for deaerator level control using MATLAB. The process involves establishing a level setpoint and modeling the deaerator, followed by determining the PID parameters (Kp, Ki, and Kd) and designing the fuzzy controller. Subsequently, simulations are conducted in MATLAB to evaluate system responses, including rise time, settling time, overshoot, and steady-state error. Based on the test results, it can be concluded that both Fuzzy-PID and conventional fuzzy controllers are capable of tracking setpoint changes and maintaining the level at a steady state with near-zero steady-state error. The Fuzzy-PID controller demonstrates a faster response to setpoint changes compared to the conventional fuzzy controller, although it exhibits slightly higher overshoot and undershoot during these transitions. In contrast, the conventional fuzzy controller provides a smoother response with smaller transient deviations but requires more time to reach a steady state.
Implementasi Data Mining Dengan Metode Apriori Dalam Menentukan Pola Pembelian Obat akbar hulalata; Wahyudin Hasyim; Frangky Tupamahu
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.14566

Abstract

This research was conducted based on the large amount of pharmacy drug sales transaction data that has not been optimally utilized as a source of information to support decision-making. The study aims to implement the Apriori algorithm on drug purchase transaction data at Seruni Pharmacy to identify consumer purchasing patterns and support decision-making processes. The data used consisted of 13,068 drug sales transactions from 2021–2025, with 12,700 transactions analyzed after the preprocessing stage. The analysis process was carried out using RapidMiner with a minimum support value of 10% and a minimum confidence value of 60%. The results of the study produced 140 association rules indicating relationships between drug purchase products. One of the rules with the highest confidence value of 99% showed that consumers who purchased herbal products, medical devices, and wound care products also tended to purchase topical ointment cream simultaneously. In addition, associations were found between generic prescription drugs and limited over-the-counter drugs with confidence values of 71% and 78%, respectively. Based on these results, the Apriori algorithm was proven effective in identifying drug purchasing patterns and can be utilized to support inventory management, product arrangement, and promotional and marketing strategies at Seruni Pharmacy.
Perancangan Pra Produksi Film Animasi 3d “Jendela Ujung Negeri” Maya Marselia; Salahuddin Salahuddin; Naufal Aulia Fiermeiza
Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer (J-ICOM) Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Informatika dan Teknologi Komputer ( J-ICOM)
Publisher : E-Jurnal Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55377/j-icom.v7i2.14646

Abstract

Sambas Regency possesses rich Malay cultural heritage that has not been fully leveraged in digital media. This study aims to design the pre-production of a 3D animated film titled "Jendela Ujung Negeri" using the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) approach. The method employed is Research and Development (R&D), focusing on the stages of needs analysis, script design, and cultural validation. Initial results indicate that the integration of songket motifs and Malay architecture in the character and storyboard designs increased engagement among young respondents by 35%. The targeted outputs include pre-production documents, a scientific article, and an Intellectual Property Rights (IPR) draft.