cover
Contact Name
YISTI VITA VIA
Contact Email
yistivia.if@upnjatim.ac.id
Phone
+628563336070
Journal Mail Official
jifti@upnjatim.ac.id
Editorial Address
Gedung Giri Santika, Jalan Raya Rungkut Madya Gununganyar, Surabaya, Jawa Timur (60294) Indonesia
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
ISSN : 26864339     EISSN : 26864339     DOI : https://doi.org/10.33005/jifti.v2i1
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika (JIFTI) indeed discussing the research result on the topics of any challenge in the field of information technology and computer science. Therefore the journal prefers the idea on Artificial Intelligence, Computational Theory and Mathematics, Computer Graphics and Computer Aided Design, Computer Networks and Communications, Computer Science, Computer Vision, Pattern Recognition, Hardware and Architecture, Human Computer Interaction, Information Systems, Signal Processing, Robotics, and Software. The journal must be written in Indonesian and adheres to double blind peer review to ensure the originality and quality of the publication.
Articles 108 Documents
Penerapan Algoritma Naïve Bayes dalam Klasifikasi Tingkat Kepuasan Siswa terhadap Pembelajaran Daring Iza Amillina; Anita Qoiriah
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v3i2.59

Abstract

Saat proses pembelajaran, pemahaman peserta didik terhadap materi pembelajaran di sekolah sangatlah penting. Peran pendidik tentunya memiliki pengaruh penting terhadap pemahaman peserta didik dalam sistem pembelajaran. Karena adanya pandemi corona ini sistem pembelajaran di sekolah yang awalnya pertemuan tatap muka terpaksa berubah menjadi pertemuan daring. Oleh karena itu maka dibutuhkan suatu sistem untuk mengetahui tingkat kepuasan siswa terhadap pembelajaran daring untuk melacak kemajuan belajar siswa. Sistem ini dimaksudkan untuk mengklasifikasikan tingkat kepuasan siswa terhadap pembelajaran daring menggunakan Algoritma Naïve Bayes. Teknik klasifikasi digunakan karena bisa menemukan model yang membedakan kelas data atau konsep data, dengan tujuan khusus untuk menentukan kelas dari label objek yang belum diketahui. Sedangkan Algoritma Naïve Bayes bisa melakukan prediksi peluang masa depan berdasarkan data yang sudah ada sebelumnya, dengan mempertimbangkan beberapa variabel yang akan menjadi penentu hasil akhir suatu keputusan. Data yang digunakan merupakan hasil observasi terhadap siswa SMA di Kabupaten Tulungagung. Data survei kepuasan yang telah terkumpul akan dipisahkan menjadi dua jenis yaitu data training dan data testing. Hasil model data training akan dipergunakan untuk melihat akurasi pada data testing. Hasil klasifikasi menunjukkan bahwa Algoritma Naïve Bayes cocok digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan siswa terhadap pembelajaran daring dengan tingkat akurasi terbesarnya adalah100% dengan nilai precision sebesar 100% dan nilai recallnya sebesar 100% sehingga bisa dikategorikan sebagai Good Classification.
Analisis dan Perancangan Sistem Smart Campus Monitoring Praktikum menggunakan Gamifikasi Shofiya Syidada
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v3i2.62

Abstract

Pada penelitian ini dilakukan analisis dan perancangan sistem smart campus untuk kegiatan monitoring praktikum dengan menerapkan unsur-unsur gamifikasi. Sistem monitoring praktikum merupakan otomatisasi dan dokumentasi proses kegiatan pelaksanaan praktikum pada setiap periode. Pengguna dari sistem merupakan mahasiswa dan asisten. Fitur-fitur yang ada pada sistem adalah login, praktikum, jadwal praktikum, rekap praktikum. Rekap praktikum meliputi rekap tugas yang dikerjakan dan nilai yang diperoleh. Metode analisis dan perancangan sistem dengan pendekatan berorientasi obyek menggunakan Unified Modelling Language (UML). Konsep perancangan gamifikasi yang digunakan adalah user-centered design, yaitu mahasiswa. Unsur-unsur gamifikasi yang dimasukkan ke dalam sistem adalah poin, misi, leaderboard dan levelisasi. Poin diperoleh ketika pengguna telah menyelesaikan misi. Ada tiga misi dalam sistem ini yaitu mengisi presensi, membuka materi dan mengirimkan tugas. Leaderboard menunjukkan peringkat perolehan poin pengguna dalam mata kuliah praktikum. Levelisasi dalam sistem merupakan representasi modul-modul pada praktikum. Hasil yang diperoleh adalah dokumentasi dari analisis dan perancangan sistem yang meliputi rancangan sistem, rancangan basis data (database) sistem dan rancangan antarmuka sistem. Dokumentasi ini merupakan blueprint sistem yang dapat digunakan untuk mengimplementasikan sistem monitoring praktikum dengan gamifikasi berbasis web.
Klasifikasi Kesegaran Daging Sapi Menggunakan Metode Gray Level Cooccurrence Matrix dan DNN Mohammad Faisal Riftiarrasyid; Dimas Arif Setyawan; Hendra Maulana
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v3i2.65

Abstract

Daging sapi merupakan sumber konsumsi makanan yang diperoleh dari sapi. Seiring meningkatnya harga daging sapi di Indonesia ada beberapa oknum penjual daging sapi yang menginginkan keuntungan yang besar dengan mencampur daging sapi segar dengan daging yang sudah tidak layak untuk dikonsumsi. Hal tersebut sangat merugikan konsumen karena dapat berdampak buruk bagi kesehatan. Untuk menangani hal tersebut perlu adanya sistem untuk membantu konsumen untuk membedakan daging yang masih segar dengan daging yang sudah tidak layak untuk dikonsumsi. Klasifikasi kesegaran daging dilakukan dengan teknologi Deep Neural Network dan menerapkan metode ekstraksi fitur Gray Level Co-Occurrence Matrix untuk mendapatkan informasi fitur tekstur daging berdasarkan data visual. Penelitian ini berhasil mengembangkan sebuah model Deep Neural Network yang dapat membedakan daging segar dan tidak layak konsumsi dengan akurasi sebesar 93.46%.
Prediksi Jumlah Pengunjung Perperiode Terhadap Tempat Wisata Pantai Menggunakan Triple Exponential Smoothing (Studi Kasus Pantai Gili Labak Sumenep) Ainur Rahim; Ani Dijah Rahajoe; M. Mahaputra
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 3 No. 2 (2021): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v3i2.66

Abstract

Pariwisata menjadi salah satu sektor dalam peningkatan pendapatan suatu wilayah, baik negara, daerah ataupun kabupaten. Begitu halnya di kabupaten sumenep wisata terdapat wisata religi, kuliner, keraton dan bahari. Keberadaan wisata bahari (pantai) menjadi fokus pnelitian penulis. Bahwa Sumenep atau lebih tepatnya Gili Labak dengan wisata pantainya menjadi tempat kunjungan dominan oleh wisatawan khusunya dikalangan remaja. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi Prediksi Jumlah Pengunjung Perperiode Terhadap Tempat Wisata Pantai Menggunakan Triple Exponential Smoothing (Studi Kasus Pantai Gili Labak Sumenep). Data wisata sebelumnya merupakan data pada tahun 2015-2018 dan hasil prediksi periode 2019 diperoleh sebesar 32.369. Metode Triple Exponential Smoothing Holt –Winter Model Multiplikatif menggunakan konstanta hasil kesalahan yang paling kecil yaitu nilai konstanta alfa (α) = 0,1, beta (β) = 0,8 dan gamma (ƴ) = 0,1. Kesalahan (error) yaitu MAD sebesar 0.053, MSE sebesar 0.003, MAPE sebesar 0.002 dan MPE -0.491.
Rancang Bangun Aplikasi Penyedia dan Penjualan E-book Berbasis Website Kasyfillah, Rohan; Ibad, Farhat; Ramadhani, Neo; Yudi, Zenryo; Salsabila, Belia Putri; Akbar, Fawwaz Ali
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v5i2.153

Abstract

Web Penyedia E-Book adalah platform digital yang menyediakan akses mudah ke berbagai koleksi buku elektronik (e-book) dari berbagai genre dan juga berfungsi sebagai media pembelajaran. Platform ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan pembelajaran online yang terus meningkat, terutama di era digital saat ini di mana akses ke sumber daya pendidikan harus cepat dan efisien. Pengembangan platform ini melibatkan berbagai tahapan penting, termasuk perancangan arsitektur sistem, pengembangan front-end dan back-end, serta pengujian performa untuk memastikan fungsionalitas yang optimal. Fitur unggulan yang ditawarkan oleh platform ini antara lain pencarian buku canggih yang memungkinkan pengguna menemukan e-book dengan cepat berdasarkan judul, penulis, atau kata kunci tertentu. Selain itu, platform ini juga menyediakan rekomendasi buku berdasarkan minat pengguna, yang dianalisis dari riwayat pembacaan dan preferensi mereka. Untuk melindungi hak cipta dan mencegah pembajakan, sistem manajemen hak digital (DRM) juga diterapkan, memastikan bahwa hanya pengguna yang berwenang yang dapat mengakses dan membaca e-book yang tersedia. Dengan implementasi teknologi cloud, platform ini tidak hanya memastikan ketersediaan layanan yang tinggi tetapi juga skalabilitas, memungkinkan penambahan kapasitas sesuai dengan pertumbuhan jumlah pengguna dan koleksi e-book. Hal ini penting untuk mengakomodasi lonjakan permintaan secara tiba-tiba, terutama selama periode pembelajaran intensif. Penelitian ini bertujuan untuk menumbuhkan minat masyarakat dalam membaca melalui penyediaan akses yang mudah dan nyaman ke berbagai sumber daya literasi. Selain itu, platform ini diharapkan dapat meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi membaca, menjadikannya alat yang berharga bagi pelajar, pendidik, dan masyarakat umum. Dengan demikian, web penyedia e-book ini diharapkan dapat berkontribusi secara signifikan dalam memajukan budaya membaca dan pembelajaran di era digital.
Sistem Manajemen Kebun dan Bank Sampah Menggunakan Bahasa Pemrograman Java Putri, Angie Nurshabrina; Sujatmoko, Amanda Widya Indah; Saputra, Bayu Rahmawan; Kasyfillah, Muhammad Rohan; Ghifari, Farhat Ibad Al; Akbar, Fawwaz Ali
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v5i2.154

Abstract

Pengelolaan kebun dan bank sampah merupakan dua aspek yang penting dalam upaya menjaga kelestarian dan mendukung keberlanjutan lingkungan sekitar. Dalam era digital saat ini, kebutuhan akan aplikasi yang mampu mempermudah pengelolaan kebun serta bank sampah semakin meningkat. Aplikasi desktop pengelolaan kebun dan bank sampah ini dirancang untuk memberikan solusi efektif dan efisien bagi pengguna dalam mengelola dan mengoptimalkan kegiatan di kebun serta operasional bank sampah. Dalam aplikasi Bumi Hijau ini terdapat dua aspek manajemen yaitu untuk memanajemen kebun dan manajemen bank sampah. Fitur manajemen kebun mencakup menambah pesanan yang masuk ke dalam database kebun, daftar pelanggan yang melakukan pembelian dari barang yang berasal dari kebun, daftar komoditi hasil perkebunan, laporan hasil panen dari kebun serta laporan penjualan. Sementara itu, fitur manajemen bank sampah meliputi setoran, daftar nasabah, penjualan ke Bank Sampah Induk Surabaya (BSIS), daftar harga, dan laporan akhir yang telah dilakukan bank sampah. Melalui aplikasi ini, admin dapat dengan mudah mengakses dan mengelola informasi terkini mengenai kebun mereka, serta melacak kontribusi mereka dalam pengelolaan sampah yang memiliki dampak positif terhadap lingkungan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan kebun dan bank sampah serta mendorong lebih banyak individu untuk terlibat aktif dalam upaya pelestarian lingkungan dan diharapkan juga mampu memberikan kontribusi nyata dalam mendukung program - program lingkungan hidup dan mengedukasi masyarakat tentang pentingnya pengelolaan kebun dan bank sampah yang berkelanjutan.
Implementasi Object-Oriented Programming dalam Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Bhakti, Mulyani Satya; Siran, Timothy Ueldy; Firmantara, Wahyu; Mahnedra, Zenryo Yudi Arnava Darva; Ramadhani, Neo; Akbar, Fawwaz Ali
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v5i2.170

Abstract

Pada era digital ini, pengelolaan perpustakaan yang efisien dan terorganisir menjadi kebutuhan utama untuk mendukung aksesibilitas dan ketersediaan informasi. Makalah ini membahas implementasi prinsip Object-Oriented Programming (OOP) dalam pengembangan sistem informasi perpustakaan. OOP menawarkan pendekatan modular dan terstruktur yang memfasilitasi pengelolaan data yang kompleks dan pemeliharaan sistem yang lebih mudah. Studi ini mencakup desain dan pengembangan sistem perpustakaan menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek, dengan fokus pada pemodelan entitas perpustakaan seperti buku, anggota, peminjaman, dan pengembalian sebagai kelas-kelas objek. Implementasi ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional melalui fitur-fitur seperti pencatatan peminjaman dan pengembalian buku secara real-time, pencarian katalog buku yang lebih cepat, dan pengelolaan data anggota yang terintegrasi. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem informasi perpustakaan berbasis OOP mampu memberikan peningkatan signifikan dalam hal kinerja dan fleksibilitas. Sistem ini tidak hanya mempermudah tugas-tugas administratif, tetapi juga menyediakan antarmuka pengguna yang intuitif, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan sistem secara lebih efektif. Evaluasi kinerja sistem dilakukan melalui uji coba fungsional dan survei kepuasan pengguna, menunjukkan respon positif terhadap kemudahan penggunaan dan keandalan sistem. Dengan demikian, penerapan OOP dalam sistem informasi perpustakaan terbukti sebagai solusi yang efisien dan scalable, yang dapat diadopsi oleh berbagai jenis perpustakaan untuk meningkatkan layanan dan manajemen informasi mereka.
Penerapan Algoritma Particle Swarm Optimization dalam Optimasi Penentuan Rute Wisata di Kota Surabaya dengan Universal Transverse Mercator Alifah, Nurul Aini; Marselina, Anif Fitria Dewi; Trianingsih, Arini; Saputri, Asih; Amalia, Nadhia Rizqy; Afriani, Regita; Naila, Amelia Maslaqun; Sihananto, Andreas Nugroho
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 5 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v5i1.172

Abstract

Penelitian ini mengaplikasikan algoritma Particle Swarm Optimization (PSO) untuk mengoptimalkan penentuan rute wisata di Kota Surabaya menggunakan sistem koordinat Universal Transverse Mercator (UTM). Algoritma PSO membantu dalam mengeksplorasi dan mengeksploitasi ruang pencarian untuk menemukan solusi optimal. Penelitian ini memiliki tujuan dalam merancang perangkat lunak untuk membantu wisatawan dalam merencanakan rute perjalanan yang efisien, sehingga meningkatkan pengalaman wisatawan dan mendukung pengelolaan pariwisata di Kota Surabaya. Dataset yang digunakan berasal dari Kaggle dan hanya mengambil tempat wisata di Surabaya. Data latitude dan longitude dari setiap tempat wisata di konversi ke koordinat UTM untuk mempermudah perhitungan jarak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai fitness terbaik yang berhasil didapatkan merupakan nilai fitness pada iterasi ke-30 hingga ke-50 dengan nilai fitness atau total jarak tempuh minimum sebesar 0.0037814121133019356 atau 0.0038. Rute perjalanan yang dimulai dari Balai Kota Surabaya dan diakhiri di Klenteng Sanggar Agung dipilih karena memiliki jarak tempuh total terpendek berdasarkan hasil perhitungan nilai fitness yang telah dilakukan oleh algortima PSO. Rute optimal ini memungkinkan wisatawan untuk mengunjungi lebih banyak destinasi dengan waktu yang lebih efisien.
Aplikasi Manajemen Perpustakaan Menggunakan Java Swing Ramadhana, Fitranda; Ana, Vika Rafi; Aprilyan, Verdiansyah Ayus; Akbar, Muhammad Fadel; Nadia, Prasinta Hari; Akbar, Fawwaz Ali
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 5 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v5i1.176

Abstract

Perpustakaan memegang peran vital dalam menyediakan akses terhadap literatur dan informasi bagi masyarakat. Seiring bertambahnya jumlah buku dan anggota, kebutuhan akan sistem manajemen yang efisien semakin mendesak. Aplikasi manajemen perpustakaan berbasis Java Swing dirancang untuk memenuhi kebutuhan ini dengan menawarkan solusi komprehensif yang mempermudah pengelolaan perpustakaan. Java Swing, dengan kemampuan antarmuka grafisnya, memungkinkan pengembangan aplikasi yang interaktif dan user-friendly. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur utama seperti sistem login admin untuk memastikan akses yang aman dan terbatas, penambahan dan penghapusan data anggota serta buku, dan kemampuan untuk melihat daftar anggota serta buku yang tersedia. Selain itu, fitur pelacakan peminjaman dan pengembalian buku memungkinkan admin untuk memantau aktivitas perpustakaan secara real-time, mengurangi kesalahan manusia, dan meningkatkan efisiensi operasional. Dengan adanya fitur logout, keamanan data tetap terjaga karena hanya pengguna yang berwenang dapat mengakses informasi sensitif. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat membuat pengelolaan perpustakaan menjadi lebih sistematis dan terstruktur, mengurangi beban kerja admin, dan meningkatkan kepuasan pengguna melalui layanan yang lebih cepat dan lebih baik. Secara keseluruhan, aplikasi manajemen perpustakaan berbasis Java Swing ini menunjukkan bagaimana inovasi dalam teknologi informasi dapat memberikan solusi praktis dan efektif dalam mengelola perpustakaan modern. Penggunaan teknologi ini diharapkan dapat membawa kemajuan signifikan dalam pengelolaan data perpustakaan, meningkatkan efisiensi, dan menyediakan layanan yang optimal bagi pengguna perpustakaan.
Pengembangan Website Informasi Lowongan Pekerjaan “Your Turn” Menggunakan PHP Mayya, Kalfin Syah Kilau; Wardana, Anak Agung Ngurah Wisnu; Nugroho, Iliochiesa Hilmi; Saputra, Bayu Rachmawan; Fahturohman, Ridho Fajar; Akbar, Fawwaz Ali
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika Vol. 5 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Robotika
Publisher : Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifti.v5i1.177

Abstract

Situs web informasi lowongan pekerjaan berfungsi sebagai platform untuk menghubungkan pemberi kerja dengan posisi yang tersedia dan para pencari kerja. Situs web ini menyediakan akses mudah ke berbagai lowongan pekerjaan online yang dapat langsung dilamar. Pelamar dapat memposting resume dan berkas mereka, serta membuat profil untuk diperiksa oleh perusahaan. Perusahaan dapat mengiklankan lowongan pekerjaan dan mengidentifikasi pelamar yang paling sesuai dengan persyaratan. Melalui situs web ini, pemberi kerja dapat mengevaluasi dokumen dan profil pelamar yang diunggah dan menentukan apakah akan menerimanya atau tidak. Metode ini memangkas waktu dan biaya yang terlibat dalam prosedur perekrutan tradisional sekaligus meningkatkan efisiensi, transparansi perekrutan, dan mengurangi terjadinya human error. Karena tampilannya yang ramah pengguna, orang-orang dengan berbagai latar belakang dapat dengan mudah menjelajahi dan memahami fitur - fitur yang tersedia pada situs web ini. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk backend dalam pengembangan situs web ini adalah PHP. Selain itu, situs web ini juga menggunakan bahasa pemrograman untuk pembuatan database yaitu SQL. Dengan demikian, memungkinkan situs web ini memiliki layanan yang cepat, responsif, dan dinamis.

Page 9 of 11 | Total Record : 108