cover
Contact Name
Ruhamah
Contact Email
Ruhamah.uma@gmail.com
Phone
+6282349499929
Journal Mail Official
dcomputare@gmail.com
Editorial Address
Jln. Latamacelling No. 19 Kota Palopo
Location
Kota palopo,
Sulawesi selatan
INDONESIA
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
ISSN : 20887388     EISSN : 28084225     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal ilmiah dcomputare merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo yang dimaksudkan sebagai media dokumentasi dan informasi ilmiah yang sekiranya dapat membantu para dosen dan mahasiswa dalam mempublikasikan hasil penelitian, opini dan kajian ilmiah kepada berbagai komunitas ilmiah. Penerbitan Jurnal dcomputare dilakukan 2 kali dalam setahun yakni bulan Januari dan Juli yang terbagi dalam volume dan edisi. Setiap tahun diterbitkan 1 volume dengan dua edisi yakni edisi Januari dan edisi Juli.
Articles 81 Documents
Media Pembelajaran Media Pembelajaran Fiqih dan Tajwid Berbasis Game Edukasi “Ngazee : Finding Hidayah” Menggunakan Metode MDLC Bahrul Jawahir, Muhammad; Dana, Raditya Danar; Dikananda, Arif Rinaldi
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2024): Edisi Januari 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v14i1.71

Abstract

Perkembangan game saat ini berkembang dengan sangat cepat, dari permainan atau game konvensional dan tradisional bertransformasi menjadi game yang canggih dan modern dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. Saat ini game dapat diakses dan dimainkan kapan saja dan dimana saja di berbagai platform. Zaman sekarang ini game tidak hanya dimainkan sebagai hiburan, namun sudah banyak game edukasi yang digunakan sebagai media pembelajaran dan pelayanan di berbagai lembaga pendidikan maupun lembaga masyarakat. Salah satu jenis game yang populer adalah game open world atau game simulasi. Media pembelajaran kitab kuning di Pondok Pesantren hanya bisa didapat atau diperoleh ketika sedang mondok di pesantren dengan tatap muka, ketika siswa atau santri sudah keluar atau lulus dari pesantren mereka tidak dapat mengulang pembelajaran dengan informasi yg sama. Dengan adanya game edukasi pembelajaran kitab kuning maka memungkinkan pembelajaran dapat diakses secara berulang.
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA SISWA BERBASIS JAVA PADA SD NEGERI 58 SALOLO Ulvah, Ulvah
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2024): Edisi Januari 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v14i1.72

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengolahan data siswa pada SD Negeri 58 Salolo. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu dan memudahkan dalam pengolahan data siswa di sekolah. Penelitian ini dilaksanakan di SD Negeri 58 Salolo. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan metode pengembangan penelitian waterfall. Metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Perancangan model sistem menggunakan pendekatan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pengolahan data siswa yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java, Netbeans IDE sebagai software pembuatan aplikasi, XAMPP sebagai web server database MySQL serta iReport untuk pembuatan laporan. Pengujian yang digunakan dalam sistem ini adalah menggunakan teknik pengujian black box, dimana semua tampilan dan fitur dalam sistem ini telah berfungsi dengan baik sehingga aplikasi ini dapat digunakan di sekolah SD Negeri 58 Salolo.
PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY BARANG PADA TOKO BANGUNAN Annisa, Nur; Sukmawati
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2024): Edisi Januari 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v14i1.73

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem inventory barang pada Toko Bangunan. Adapun jenis penelitian yag digunakan penulis adalah jenis penelitian Research and Developmen (R&D) dengan metode pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi pustaka, serta untuk pengambilan data barang pada Toko Bangunan. Pembuatan aplikasi menggunakan Netbeans IDE 8.2, bahasa pemrograman Java dan basis data MySQL. Berdasarkan hasil pengujian black box pada sistem berarti semua tombol dan menu berfungsi dengan baik dan sistem berjalan sebagaimana mestinya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI HAMA LEBAH MADU BERBASIS WEBSITE sukmawati; Makmur, Alfhian
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2024): Edisi Januari 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v14i1.74

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk perancangan system informasi hama Lebah Madu berbasis Web. Adapun jenis penelitian yag digunakan penulis adalah jenis penelitian Research and Developmen (R&D) dengan metode pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi Pustaka. Pembuatan aplikasi menggunakan java script, bahasa pemrograman Java dan basis data MySQL. Berdasarkan hasil pengujian black box pada sistem berarti semua tombol dan menu berfungsi dengan baik dan sistem berjalan sebagaimana mestinya.
Perancangan Sistem Informasi Kependudukan Kelurahan Bajo Berbasis Website Utami, Nur Fatmi; Ruhamah, Ruhamah
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 1 (2024): Edisi Januari 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v14i1.75

Abstract

Proses pengolahan data penduduk di Kantor Kelurahan Bajo masih bersifat konvensional dimana data penduduk masih disimpan dalam bentuk dokumen atau arsip. Kekurangan dari sistem yang berjalan adalah proses pengelolaan data penduduk menjadi sangat lambat, membutuhkan banyak tempat untuk menyimpan berkas, dan pencarian data yang lama. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi kependudukan untuk mempermudah pegawai Kantor Kelurahan Bajo dalam melakukan pengelolaan data sehingga data yang dikelola dapat menjadi efektif dan efesien. Maka penulis berkeinginan untuk melakukan penelitian dengan judul “Perancangan Sistem Informasi Kependudukan Kelurahan Bajo Berbasis Website”. Penulis merancang interface dan database sistem, membuat sistem sesuai dengan perancangan yang telah dibuat serta mengeimplementasikan sistem yang telah dibuat serta melakukan pengujian pada sistem. Dalam pengembangan sistem penulis menggunakan metode waterfall. Adapun software yang digunakan adalah Sublime text sebagai text editor, PHP sebagai bahasa pemrograman, MySQL untuk pengelolahan basis data dan XAMPP sebagai local servernya. Teknik pengujian yang digunakan dalam sistem ini yaitu teknik pengujian black box testing. Hasil pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa Aplikasi Sistem Informasi Kependudukan Kelurahan Bajo Berbasis Website telah layak digunakan dan sudah sesuai dengan fungsi yang dibutuhkan.
DESAIN SISTEM PENDAFTARAN ONLINE KEGIATAN KAMPUS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FIGMA Annisa, Nur; Rusmala; Rosmiati
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembaga Pendidikan tinggi yang seringkali mengadangkan berbagai kegiatan seperti Seminar, Workshop, Pelatihan, dan acara sosial. Kegiatan-kegiatan ini bertujuan untuk meningkatan pengetahuan dan keterampilan mahasiswa serta memperkaya pengalaman mereka selama masa studi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendesain sistem pendaftaran online kegiatan kampus berbasis website. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah user centered design (UCD ) dalam pembuatan user interface (UI) dan user experience UX). Desain sistem pendaftaran online kegiatan kampus berbasis website ini di desain menggunakan figma. Penelitian ini menghasilkan desain dengan menggunakan metode user centered design pada sistem pendaftaran online kegiatan kampus. Desain yang dihasilkan berupa tampilan desain yang menarik dengan beberapa fitur yaitu fitur kegiatan mendatang, kegiatan yang diikuti, pengumuman dan notifikasi.
DESAIN UI/UX BERBASIS ANDROID REKAM DATA TRI DHARMA DOSEN Rusmala, Rusmala; Kasma, Safwan; Ramli, Aswadi
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi rekam data tridharma dosen berbasis Android menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Fokus penelitian adalah pada tahap awal desain, yaitu hingga pembuatan sketsa wireframe. Permasalahan yang diangkat adalah inefisiensi dan ketidakakuratan dalam proses pencatatan manual kegiatan tridharma dosen, yang meliputi penelitian, dan pengabdian masyarakat. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Partisipan penelitian terdiri dari 15 dosen dan 2 staf administrasi dari Program Studi Informatika. Proses desain mengikuti tahapan UCD, dimulai dari analisis konteks penggunaan, spesifikasi kebutuhan pengguna, hingga perancangan solusi desain dalam bentuk sketsa wireframe. Hasil penelitian menunjukkan kebutuhan utama pengguna adalah kemudahan input data. Sketsa wireframe yang dihasilkan mencakup 9 layar utama: login, Halaman Utama, input data Penelitian, input data pengabdian, profil, dan lapaoran. Desain menekankan pada simplisitas, konsistensi, dan kemudahan navigasi
PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN PADA ARI BUNGA PALOPO Ulvah, Ulvah; Dwi Preza, Winnesta
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah website pemasaran, yang dapat memudahkan dalam melakukan promosi terkait usaha atau bisnis yang sedang dijalani Ari Bunga Palopo. Jenis penelitian yang digunakan untuk penelitian ini adalah Research and Development (R&D), dengan metode pengembangan menggunakan metode waterfall. Tahapan perancangan meliputi Analisis Kebutuhan, Desain, Pembuatan Kode Program, Pengujian, pendukung dan Pemeliharaan. Sistem ini dibangun dengan menggunakan script HTML dan bahasa pemrograman PHP yang dilengkapi dengan Template Bootsrap. Perangkat lunak yang digunakan untuk merancang program dalam website ini adalah Visual Studio Code, PHPMyAdmin 7.4.33, Mysql 7.4.33, XAMPP 7.4.33-0. Adapun Unified Modeling Language (UML) digunakan sebagai pemodelan sistem yang dibangun. Jenis pengujian yang digunakan pada sistem ini ialah menggunakan metode pengujian Blackbox, dalam penelitian ini pengujian dilakukan oleh dosen dari Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo dengan menggunakan Skala Likert yang terdiri dari Sangat Layak, Layak, Kurang Layak,Tidak Layak. Hasil dari pengujian sistem ahli ini menunjukan rata-rata nilai dari kedua validator mencapai persentase kelayakan 3,9 maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang di bangun ini dengan judul Perancangan Website Pemasaran pada Ari Bunga Palopo, dinyatakan Sangat Layak, dan siap digunakan
RANCANGAN SISTEM INFORMASI INVETORI UD. ASIA PRATAMA PEKANBARU GUNA MEMBANTU MENINGKATKAN EFISIENSI DAN PRODUKTIFITAS DALAM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG Darmawan, M. Hadid; Faizal, Abdillah; Laia, Ertin; Yen’Sari, Cintya Novitaras; Santri, Yulli
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pengelolaan inventori barang. Sistem informasi inventori barang berbasis web menjadi solusi yang semakin populer untuk membantu toko dalam mengelola persediaan barang secara efektif dan efisien. Sistem Informasi Inventori berperan penting dalam mengelola stok barang dan memantau proses pengadaan serta penjualan produk di dalam sebuah toko. Sistem Informasi Inventori adalah aset yang dimiliki oleh toko untuk digunakan dalam operasi toko dan dijual atau diharapkan akan dikembalikan di masa mendatang. Sistem ini bertujuan meningkatkan efisiensi dan akurasi manajemen persediaan serta memudahkan pemilik toko dalam melacak dan mengelola stok barang. Semua barang yang terlihat juga bisa disebut stok, tergantung pada jenis dan sifat operasi bisnisnya. UD. Asia Pratama Pekanbaru merupakan sebuah toko bangunan yang bergerak pada bidang penjualan bahan-bahan material bangunan, yang dalam pengolahannya masih menggunakan sistem manual yakni di tulis menggunakan kertas dan ballpoint sebagai media pencatatan dan penyimpanan data yang membuat pekerjaan tidak efektif dan efisien, akibatnya sering terjadi kesalahan dalam perhitungan dan pencatatan data barang. Dengan begitu sistem yang berjalan sering kali terjadi kendala seperti ketidak sesuaiannya data barang masuk dan pencatatan barang yang berulang. Maka dari itu, diperlukan suatu sistem informasi inventori yang mempermudah karyawan. Diharapkan dengan adanya sistem informasi inventori barang ini akan membantu para karyawan untuk mengatur barang masuk dan barang keluar. Sistem informasi inventory barang dirancang dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu metode Sekuensial Linier yang nantinya dapat memudahkan Pengelolaan barang masuk dan keluar di UD. Asia Pratama Pekanbaru dan dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna sistem tersebut digunakan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG PADA PUSKESMAS WARA BERBASIS WEBSITE Ruhamah, Ruhamah; Arrahman, Andinislam
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 14 No 2 (2024): Edisi Juli 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi inventory barang berbasis website, yang dapat memudahkan dalam melakukan pengadaan barang, pengelolaan data barang serta pelaporan data barang masuk dan keluar pada Puskesmas Wara. Dengan jenis penelitian yang digunakan oleh penulis untuk penelitian ini adalah Research and Development (R&D), untuk metode pengembangan sistemnya menggunakan metode waterfall dengan tahapan perancangan meliputi Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, serta Operation and Maintenance. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Laravel 11, dan Template Bootsrap sebagai desain tampilan antarmuka serta MySQL sebagai media pengolahan database. Hasil dari pengujian validitas kelayakan dari sistem informasi inventaris barang ini mencapai persentase kelayakan 99% dan dinyatakan Baik Sekali.