cover
Contact Name
Surya Guntur
Contact Email
guntur@polgan.ac.id
Phone
+6282363800909
Journal Mail Official
guntur@polgan.ac.id
Editorial Address
Jl. Veteran No. 194 Medan Pasar 6 Manunggal
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Minfo Polgan (JMP)
ISSN : 20899424     EISSN : 27973298     DOI : -
Jurnal Minfo Polgan (JMP) merupakan jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan terbit berkala (satu tahun dua kali yaitu Maret dan September) dengan tujuan untuk menyebarluaskan hasil riset bidang teknologi dan informasi kepada para akademisi, praktisi, mahasiswa, dan lain-lain. Jurnal Minfo Polgan (JMP) menerima kiriman artikel hasil riset bidang teknologi dan informasi yang ditulis dalam Bahasa Indonesia. Agar hasil riset bidang teknologi dan informasi yang dimuat dapat bermanfaat untuk pengembangan bidang teknologi dan informasi. Adapun ruang lingkup Jurnal Minfo Polgan adalah: 1. Sistem Pendukung Keputusan (SPK/DSS) 2. Sistem Informasi Geografis (GIS/SIG) 3. Sistem informasi skala enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM) 4. Keamanan Sistem Informasi 5. Sistem Informasi Berbasis Web 6. Sistem Berbasis Pengetahuan & Data mining 7. Mobile Computing 8. Multimedia
Articles 1,052 Documents
Rancangan Membuat Game RPG Maker Menggunakan RPG Maker MV Fachliawan, Aldiya Rizla; Efendi, Aryudha Julian; Perwitasari, Ika Devi
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14376

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan edukasi berbasis RPG (Role-Playing Game) menggunakan RPG Maker, yang diberi judul Petualangan Aldy. Dalam permainan ini, pemain akan mengikuti perjalanan Aldy, seorang pelajar yang harus menyelesaikan tantangan matematika berupa bilangan tambahan dan perkalian untuk melanjutkan petualangan di sekolah. Fokus utama dari penelitian ini adalah untuk menggabungkan konsep pendidikan matematika dengan elemen hiburan dalam permainan, sehingga pemain dapat belajar sambil bermain.
Pengaruh Teamwork Terhadap Produktifitas Karyawan Divisi Jetty Operation PT. ISM Bogasari TBK Raihan, Muhammad Daffa; Darka, Darka; Partimah, Partimah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14382

Abstract

Perusahaan dengan anggota tim yang bekerja sama secara efektif, cenderung memiliki produktivitas tim dan individu yang dapat meningkatkan output secara signifikan. Secara departementalisasi dan fungsi pembagian tugas dibagi sesuai dengan keahlian dan minat masing-masing anggota. Ketika setiap anggota tim fokus pada tugas yang sesuai dengan kemampuan mereka, pekerjaan dapat diselesaikan dengan lebih cepat dan efisien. Hal ini yang melatarbelakangi peneliti untuk mengadakan penelitian dengan variabel teamwork terhadap produktifitas kerja karyawan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Team Work Terhadap Produktivitas Karyawan Divisi Jetty Operation PT.ISM Bogasari Tbk (Studi Kasus Jetty Operation PT.ISM Bogasari Tbk. Penelitian ini menggunakan metode dekriptif kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner, dan data pustaka. Dalam penelitian ini menggunakan metode sampling jenuh berjumlah 50 karyawan pada Karyawan Divisi Jetty Operation PT.ISM Bogasari dengan teknik analisis data regresi linear sederhana. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa terdapat Pengaruh Team Work secara parsial Terhadap Produktivitas Karyawan Divisi Jetty Operation PT.ISM Bogasari Tbk (Studi Kasus Jetty Operation PT.ISM Bogasari Tbk. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi untuk penelitian selanjutnya.
Pengaruh Nilai Fungsional, Nilai Emosional, Dan Nilai Sosial Terhadap Niat Beli Barang Virtual Dalam Game Mobile Legends (Studi Kasus Pada Pemain Game Online Mobile Legends Di Jawa Barat Tamara, Agra Fadhilla; Hermawan, Adam; Purwaamijaya, Btari Mariska
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14384

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh nilai fungsional, emosional, dan sosial terhadap niat beli barang virtual dalam game Mobile Legends. Game ini populer di kalangan pengguna smartphone dengan sistem mikrotransaksi yang memungkinkan pembelian barang virtual seperti skin dan item eksklusif. Topik ini menarik karena meskipun mikrotransaksi terus meningkat, terdapat keluhan pemain terkait kualitas produk yang menimbulkan penurunan niat beli. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena penurunan pendapatan Mobile Legends sejak 2022, dengan fokus utama pada pengaruh nilai-nilai barang virtual terhadap keputusan pembelian. Data dikumpulkan dari 160 pemain Mobile Legends di Jawa Barat menggunakan kuesioner tertutup berbasis skala Likert dan dianalisis dengan regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai fungsional dan emosional memiliki pengaruh signifikan terhadap niat beli barang virtual, sementara nilai sosial tidak memiliki pengaruh yang signifikan. Kesimpulannya, nilai fungsional dan emosional menjadi faktor penting yang perlu diperhatikan oleh pengembang game untuk meningkatkan niat beli. Implikasi praktisnya adalah pengembang disarankan untuk mengoptimalkan fitur barang virtual yang memberikan manfaat nyata serta menciptakan pengalaman emosional yang kuat bagi pemain melalui desain visual dan cerita yang menarik.
Penerapan Algoritma Naïve Bayes Untuk Prediksi Waktu Kelulusan Mahasiswa Tafsir, Muhammad
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14386

Abstract

Administrator universitas memerlukan perkiraan kelulusan dalam menentukan langkah-langkah untuk mencegah keterlambatan kelulusan mahasiswa dari masa awal masa studi. Lamanya waktu yang dihabiskan seorang mahasiswa untuk belajar bergantung pada banyak faktor. Oleh karena itu, penting untuk mengetahui dan mendalami siapa mahasiswa yang tidak dapat lulus dengan tepat waktu atau terlambat. Teknik penambangan data dapat digunakan untuk mengeksplorasi dan mengaktifkan pengetahuan baru serta membuat prediksi tentang kelulusan mahasiswa. Dalam memprediksi kelulusan mahasiswa algoritma digunakan salah satunya ialah algoritma Naïve Bayes. Penelitian berikut bertujuan memprediksi atau menyelidiki dalam konteks kelulusan mahasiswa pada program studi Pendidikan Teknik Infomatika & Komputer Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi menggunakan metode algortima Naïve Bayes. Penelitian ini memanfaatkan data kelulusan mahasiswa pada tahun 2019-2020 sebanyak 131 data yang diambil dari Teknologi Informasi dan Pangkalan Data Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi. Data tersebut merupakan data mentah yang belum dilakukan preprocessing. Setelah proses cleaning data dilakukan, didapatkan 123 data mahasiswa yang akan diolah ke dalam tahap selanjutnya dengan atribut jenis kelamin, asal sekolah, indeks prestasi 1 sampai 8, ipk dan sks. Data kelulusan mahasiswa tersebut dibagi kedalam data training 103 dan testing 20 data. Adapun atribut yang menjadi acuan ialah, jenis kelamin, indeks prestasi 1 sampai 8, ipk, dan sks. Dari penelitian yang dilakukan menggunakan metode Naïve Bayes dan dibuktikan menggunakan tool RapidMiner 9.10 menunjukkan hasil akurasi sebesar 95%. Dengan class precisson 100%, dan class recall 80%. Sehingga dari nilai akurasi tersebut menunjukkan bahwa metode Naïve Bayes sangat baik dalam melakukan prediksi kelulusan mahasiswa. Serta hasil yang diprediksi pada mahasiswa lulusan yang terlambat diharapkan akan dievaluasi sedemikian rupa sehingga menghasilkan lulusan yang tiba tepat waktu.
Penerapan Absensi Digital Mengenai Kehadiran Pengunjung Pojok Literasi Berbasis Web Di Brida Kota Medan Nasution, Nurul Tasya Syahdani; Astria, Retno; Ramadhan, Syahrul; Ramadhani, Wardah; Dhany, Hanna Willa
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14389

Abstract

Dalam mendata informasi saat ini dibutuhkan sistem yang cepat dan mudah untuk diakses secara online dan harus selalu up to date. Perkembangan internet berkembang begitu pesat dan terus berinovasi dan menciptakan terobosan yang baru salah satu inovasi yang semakin banyak diterapkan yaitu sistem absensi digital berbasis web. Penelitian ini sebagai penerapan absensi digital mengenai kehadiran pengunjung pojok literasi berbasis web di Badan Riset dan Inovasi Daerah (BRIDA). Dengan XAMPP dan VSCODE, absensi digital berbasis web ini memberikan layanan dengan proses absensi secara langsung, mendata para pengunjung yang hadir dan menghindari terjadinya terlalu banyak pengunjung yang datang di pojok literasi. Oleh karna itu penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan absensi digital memberikan kemudahan bagi pengelola dalam melakukan pencatatan kehadiran, sekaligus mempercepat proses akurasi data. Secara keseluruhan, penerapan absensi digital di pojok literasi dapat meningkatkan kualitas layanan pojok literasi, meminimalisir beban administrasi manual, dan memberikan pengalaman yang lebih efisien bagi para pengunjung pojok literasi.
Pengembangan Platform Edukasi Literasi Digital Untuk Meningkatkan Kompetensi Digital Warga Haikal, Muhammad; Fachrey, Joe; Hafandi, Achmad Arifqi; Dhany, Hanna Willa
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14390

Abstract

Karena semakin banyak aspek kehidupan bergantung pada teknologi informasi, literasi digital adalah kemampuan yang sangat penting di era digital saat ini. Namun, masih banyak masyarakat, terutama di Indonesia, yang kurang literasi digital, baik dalam hal pengetahuan teknis maupun tentang cara menggunakan teknologi secara aman dan etis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat platform berbasis web yang akan secara komprehensif meningkatkan kemampuan warga dalam literasi digital. Salah satu fitur utama platform adalah kursus interaktif dengan modul pembelajaran yang terstruktur, forum komunitas yang mendorong interaksi dan kerja sama, dan sistem umpan balik yang meningkatkan pengalaman pengguna. Analisis kebutuhan dilakukan untuk pengembangan platform, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian sistem. Desain sistem difokuskan pada antarmuka pengguna yang ramah pengguna dan fitur yang relevan dengan kebutuhan masyarakat. menggunakan teknologi berbasis web kontemporer untuk menjamin kompatibilitas dan efisiensi. Uji fungsionalitas dan kepuasan pengguna adalah bagian dari pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform ini membantu orang belajar lebih banyak tentang literasi digital, khususnya tentang keamanan digital, pengelolaan data, dan penggunaan media sosial yang bijak. Tingkat kepuasan pengguna terhadap platform mencapai 85%, menunjukkan bahwa platform menerima umpan balik yang baik. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi nyata terhadap pengembangan solusi berbasis teknologi untuk meningkatkan literasi digital masyarakat. Dengan demikian, platform ini tidak hanya membantu orang meningkatkan keterampilan digital mereka tetapi juga mendukung inisiatif pemerintah untuk membangun masyarakat yang lebih melek teknologi sebagai bagian dari program Smart City. Rekomendasi untuk penelitian lanjutan adalah mengembangkan aplikasi mobile yang terintegrasi dengan teknologi untuk membantu meningkatkan literasi digital masyarakat.
Aplikasi Prediksi Serangan Jantung Untuk Warga Kelurahan Pelawi Utara Dhany, Hanna Willa; Permana, Aminuddin Indra; Izhari, Fahmi; Ginting, Andhika Pratama; Pratama, Zahari Gilang
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14396

Abstract

Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab utama kematian di dunia, termasuk di Indonesia. Peningkatan risiko serangan jantung memerlukan adanya sistem prediksi yang efektif untuk membantu masyarakat dalam mengidentifikasi dan mencegah kejadian tersebut. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi prediksi serangan jantung khusus untuk warga Kelurahan Pelawi Utara. Aplikasi ini menggunakan algoritma machine learning untuk menganalisis faktor-faktor risiko seperti usia, tekanan darah, kadar kolesterol, riwayat keluarga, dan gaya hidup. Dengan memanfaatkan data kesehatan yang diperoleh dari warga, aplikasi ini memberikan prediksi tingkat risiko serangan jantung secara real-time dan rekomendasi tindakan pencegahan yang disesuaikan dengan kondisi masing-masing individu. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam memprediksi risiko serangan jantung, sehingga diharapkan dapat menjadi alat yang berguna dalam upaya pencegahan dini dan meningkatkan kualitas hidup masyarakat.
Peran Workshop Komputer dalam Literasi Digital dan Penerapan Sistem Informasi Layanan Masyarakat di Pedesaan Izhari, Fahmi; Permana, Aminuddin Indra; Dhany, Hanna Willa; Armanda, Muhammad Rizky
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14397

Abstract

Penerapan sistem informasi layanan masyarakat merupakan upaya untuk meningkatkan kualitas pelayanan publik dengan memanfaatkan teknologi informasi. Sistem ini dirancang untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan administratif, seperti pengajuan izin, pengelolaan keluhan, serta pengurusan dokumen-dokumen penting lainnya. Dengan menggunakan platform berbasis teknologi, masyarakat dapat mengakses layanan secara lebih cepat, efisien, dan transparan. Peningkatan literasi digital di masyarakat pedesaan menjadi salah satu langkah penting untuk menghadapi tantangan globalisasi dan perkembangan teknologi yang semakin pesat. Desa Pasar VI Kwala Mencirim, yang terletak di Kecamatan Sei Bingai, Langkat, menghadapi tantangan dalam mengakses dan memanfaatkan teknologi digital untuk mendukung kegiatan ekonomi, pendidikan, dan sosial. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital masyarakat desa melalui penyelenggaraan workshop komputer dan pelatihan penggunaan aplikasi teknologi yang relevan dengan kebutuhan lokal, seperti media sosial untuk promosi usaha, aplikasi perbankan digital, dan e-commerce. Pelatihan ini diharapkan dapat meningkatkan keterampilan digital masyarakat, memperkenalkan pemanfaatan teknologi untuk mendukung perekonomian lokal, serta memperluas akses informasi dan komunikasi. Dengan mengoptimalkan potensi sumber daya lokal dan teknologi yang ada, program ini diharapkan memberikan dampak positif dalam pemberdayaan masyarakat dan meningkatkan kualitas hidup mereka.
Memprediksi Tingkat Mental Yang Magang Di PT. Labani Media Nusantara Menggunakan Metode SAW Muazarah, Dwi; Fasha, Elzan Ghifari; Barimbing, Andrius Saputra; Dhany, Hanna Willa
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14400

Abstract

Untuk membantu memudahkan memprediksi dalam mengecek seberapa persen mental seseorang yang magang di PT. Labani Media Nusantara, untuk itu kami memerlukan suatu system pendukung keputusan yang dapat digunakan untuk membantu memprediksi, mengelompokkan kriteria - kriteria yang dibutuhkan dan akan kami prediksi menggunakan metode simple additive weighting (SAW). Metode SAW adalah suatu model pengambilan keputusan yang komprehensif dan terstruktur. Metode ini meliputi proses penilaian kriteria yang di mulai dari pembobotan kriteria untuk mengetahui bobot kepentingan masing – masing indikator kemudian penjabaran tujuan strategis kedalam indicator kinerja. Dari pembobotan indikator tersebut dapat menghasilkan bobot alternatif yang ada.
Penerapan Konsultasi Akademik Berbasis Website Pada Pojok Literasi Di Badan Riset Dan Inovasi Daerah (BRIDA) Kota Medan Siregar, Aulia Sucitra Dewi; Fazira, Chairiani Indy; Kevin, Kevin; Rafif, Muhammad Akmal; Izhari, Fahmi
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14401

Abstract

Konsultasi akademik berbasis website pada Pojok Literasi di BRIDA Kota Medan adalah sebuah program yang bertujuan untuk meningkatkan kemudahan akses layanan bimbingan akademik bagi mahasiswa dan pelajar. Dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database, sistem ini diciptakan untuk menawarkan platform interaktif yang memungkinkan pengguna untuk melakukan konsultasi dengan lebih mudah dan efisien. Website ini menyediakan fitur pendaftaran bagi pengguna, jadwal konsultasi, serta forum diskusi yang menjembatani komunikasi antara konsultan dan pengguna. Pengembangan sistem ini tidak hanya bertujuan memberikan solusi praktis dalam proses belajar dan mengajar, tetapi juga untuk mendorong adopsi sistem informasi dalam sektor pendidikan. Penerapan sistem ini diharapkan tidak hanya memperbaiki proses konsultasi, tetapi juga mendukung peningkatan akademik mahasiswa, pelajar, lembaga penelitian dan masyarakat umum secara keseluruhan.

Page 64 of 106 | Total Record : 1052