Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Web-Based Internship Scheduling System for Imelda Medan Vocational High School of Tourism Students Using the Ant Colony Optimization (ACO) Method Suci Damai Gea; Barany Fachri; Hanna Willa Dhany
Bahasa Indonesia Vol 17 No 11 (2026): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v17i11.479

Abstract

Field Work Practice (PKL) is an important component of vocational education that provides students with real workplace experience. However, scheduling PKL activities often encounters problems such as overlapping schedules, mismatched student quotas, and inefficient time management. At Imelda Medan Vocational High School of Tourism, the scheduling process is still done manually, which often leads to errors and delays. This study proposes a web-based PKL scheduling system using the Ant Colony Optimization (ACO) method to generate optimal and efficient schedules. The ACO algorithm imitates the behavior of ants in finding the shortest path, making it suitable for solving complex scheduling problems. The system is expected to minimize schedule conflicts, balance student placement, and simplify data management for schools, students, and partner industries.  
SISTEM MANAJEMEN SURAT PADA KANTOR DESA TAMBAK CEKUR BERBASIS WEBSITE Tasya Margaret Sipayung; Abdul Khaliq; Hanna Willa Dhany
Bahasa Indonesia Vol 18 No 01 (2026): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v18i01.480

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong perubahan signifikan dalam sistem administrasi pemerintahan, termasuk pada tingkat desa. Pengelolaan surat merupakan bagian penting dari administrasi desa karena berfungsi sebagai sarana komunikasi resmi, bukti administratif, serta arsip yang memiliki nilai hukum. Namun, pengelolaan surat di banyak kantor desa masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai permasalahan seperti kesulitan pencarian arsip, risiko kehilangan data, dan keterlambatan proses disposisi surat. Kantor Desa Tambak Cekur juga menghadapi kendala serupa akibat sistem pengarsipan surat masuk dan surat keluar yang masih bersifat konvensional. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem manajemen surat berbasis website yang mampu mengelola data surat secara terintegrasi, efektif, dan efisien. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan sistem, perancangan, serta implementasi sistem berbasis web. Sistem yang dibangun memungkinkan penginputan, penyimpanan, pencarian, dan pelaporan data surat secara digital. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem manajemen surat berbasis website dapat meningkatkan efisiensi kerja aparatur desa, meminimalkan kesalahan pencatatan, serta mengurangi risiko kehilangan arsip. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat mendukung peningkatan kualitas pelayanan administrasi publik dan menjadi langkah awal dalam penerapan e-government di tingkat desa.
Desain Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kepala Desa Berbasis SAW Hanna Willa Dhany; Fahmi Izhari
Journal of Public Health Vol 1 No 1 (2025): Jurnal Sinergi Digital dan Pemberdayaan
Publisher : CV. Data Sinergi Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65853/sidena.v1i1.106

Abstract

Pemilihan kepala desa merupakan proses demokrasi tingkat lokal yang memiliki peran penting dalam menentukan arah pembangunan dan tata kelola pemerintahan desa. Namun, proses ini seringkali menghadapi permasalahan seperti dominasi subjektivitas, minimnya pemahaman masyarakat mengenai kriteria pemimpin yang ideal, serta keterbatasan alat bantu dalam melakukan penilaian yang objektif. Penelitian pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem pendukung keputusan (SPK) berbasis metode Simple Additive Weighting (SAW) guna membantu masyarakat dalam menentukan calon kepala desa terbaik berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Penelitian dilakukan di salah satu desa dengan melibatkan panitia pemilihan, tokoh masyarakat, dan warga sebagai responden untuk menentukan kriteria serta bobot penilaian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat lima kriteria utama yang digunakan, yaitu pendidikan, pengalaman, integritas, visi-misi, dan kedekatan dengan masyarakat. Melalui perhitungan SAW terhadap tiga calon kepala desa, diperoleh hasil bahwa Calon 3 memiliki skor tertinggi (0,86), diikuti Calon 2 (0,82), dan Calon 1 (0,81). Sistem ini terbukti dapat memberikan rekomendasi yang lebih objektif, transparan, dan terukur, sehingga diharapkan mampu meningkatkan kualitas demokrasi desa serta menjadi referensi bagi masyarakat dalam menentukan pilihannya.
Perancangan Game Parkour 3D Sebagai Media Pembelajaran Edukatif Berhitung Berbasis Roblox Studio Haikal Pratama Marpaung; Hendry; Hanna Willa Dhany
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid development of digital technology provides significant opportunities for utilizing games as interactive learning media, particularly in mathematics, a subject often perceived as difficult and less engaging by elementary school students. This study aims to design and develop a 3D Parkour Game as an educational medium for arithmetic learning using Unity. The method applied in this research is the Game Development Life Cycle (GDLC), which consists of the stages of initiation, pre-production, production, beta, and release. During the design phase, flowcharts and Finite State Machine (FSM) models were employed to illustrate the gameplay flow and character behavior mechanisms within the game. The results indicate that the developed game is capable of delivering a more interactive, challenging, and enjoyable learning experience through a 3D parkour concept. In this game, players control a robot character to overcome various obstacles and reach the finish line. Beyond serving as an entertainment medium, the game also has the potential to enhance students’ cognitive skills, including focus, concentration, decision-making, and visual-motor coordination. Therefore, the 3D Parkour Game is considered a viable alternative medium for arithmetic learning and holds potential for further development through the integration of more complex mathematical materials and empirical classroom-based effectiveness testing.
Pengembangan Sistem Absensi Karyawan Berbasis Website Dengan Metode Rapid Application Development (RAD) Di PT. Buana Citra Internusa Reddy Alfayed; Juliandri; Hanna Willa Dhany
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.500

Abstract

Manual or disconnected management of employee attendance and payroll often leads to various issues, such as data inaccuracy, process delays, and lack of efficiency in attendance recording and salary calculation. PT. Buana Citra Internusa, as a growing company, requires an integrated system capable of handling employee administration quickly and accurately. This study aims to develop a web-based employee attendance system integrated with payroll using the Rapid Application Development (RAD) method. RAD was chosen because it accelerates the development process through iterative and collaborative stages between developers and end-users. The system is designed to support automatic daily attendance recording and integrate it with the payroll module based on attendance data, job positions, and working hours. Key features developed include user login, employee data management, attendance recording, working hour configuration, salary calculation, and payroll reporting. System testing was carried out using the black-box method to ensure all functions operate as expected. The development results show that the system significantly improves the efficiency of attendance and payroll management compared to previous methods. It also provides easier access, data transparency, and reduces the potential for human error. With this system, PT. Buana Citra Internusa can carry out employee administrative processes more effectively and in a more controlled manner
Perancangan Aplikasi E-Absensi Magang di PT. Pelindo Multi Terminal Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel Fani Restin Marunduri; Hanna Willa Dhany; Juliandri
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.854

Abstract

Sistem informasi digital memiliki peran penting dalam meningkatkan efisiensi administrasi dan akurasi data pada suatu organisasi. Salah satu proses administrasi yang krusial adalah pengelolaan absensi magang, karena data kehadiran digunakan sebagai dasar evaluasi kedisiplinan dan kinerja mahasiswa. Di PT. Pelindo Multi Terminal, proses absensi magang masih menggunakan Google Form yang memiliki keterbatasan, seperti lemahnya validasi data, tidak terintegrasi, serta kesulitan dalam pemantauan kehadiran secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem e-absensi magang berbasis web menggunakan framework Laravel guna mengatasi permasalahan tersebut. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan penerapan. Sistem yang dikembangkan dilengkapi dengan fitur autentikasi pengguna, absensi masuk dan keluar, validasi lokasi berbasis GPS, penggunaan barcode, riwayat absensi, serta laporan kehadiran. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black box testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional. Sistem e-absensi yang dikembangkan mampu meningkatkan akurasi data kehadiran, mempermudah proses monitoring, serta mendukung transformasi digital pengelolaan absensi magang di PT. Pelindo Multi Terminal.
Perancangan Penyusunan Jadwal Mata Pelajaran SMP IT Swasta Brandan Barat Menggunakan Metode Ant Colony Berbasis Web M Tegar Raysandi Ibra; Hanna Willa Dhany; Suheri
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.855

Abstract

Penyusunan jadwal mata pelajaran merupakan salah satu kegiatan penting dalam manajemen pendidikan yang memiliki tingkat kompleksitas tinggi karena melibatkan banyak komponen, seperti guru, mata pelajaran, kelas, ruang, dan waktu pembelajaran. Proses penyusunan jadwal secara manual sering menimbulkan berbagai permasalahan, antara lain benturan jadwal, ketidakseimbangan beban mengajar, serta penggunaan ruang yang kurang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem penyusunan jadwal mata pelajaran berbasis web dengan menerapkan metode Ant Colony Optimization (ACO) pada SMP IT Swasta Brandan Barat. Metode ACO digunakan untuk menghasilkan jadwal yang optimal dengan meminimalkan konflik penjadwalan melalui mekanisme feromon dan proses iterasi. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL serta dapat diakses oleh admin, guru, dan kepala sekolah sesuai dengan hak akses masing-masing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu menyusun jadwal mata pelajaran secara otomatis, lebih terstruktur, dan efisien dibandingkan dengan metode manual, serta dapat mengurangi terjadinya benturan jadwal. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam meningkatkan efektivitas pengelolaan jadwal mata pelajaran.
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan Berbasis Web Pada Café BFC Kuala Naomi Raulinda Br Sembiring; Hanna Willa Dhany; Zulfahmi Syahputra
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.856

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat menuntut pelaku usaha di bidang kuliner untuk meningkatkan kualitas pelayanan melalui pemanfaatan sistem informasi. Cafe BFC Kuala masih menghadapi permasalahan dalam proses pemesanan menu makanan yang dilakukan secara manual, seperti kesalahan pencatatan pesanan, waktu tunggu yang lama, serta kurang efisiennya pelayanan saat jam sibuk. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pemesanan menu makanan berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi operasional serta kenyamanan dan kepuasan pelanggan. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi langsung terhadap proses pemesanan, wawancara dengan pengelola dan pelanggan cafe, serta studi pustaka untuk mendukung landasan teori. Sistem ini dikembangkan menggunakan teknologi web dengan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, serta server lokal XAMPP. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pemesanan menu makanan berbasis web yang mampu mengelola data pesanan secara real-time, meminimalkan kesalahan pencatatan, mempercepat proses pelayanan, serta mendukung transaksi tanpa kertas melalui fitur unduhan struk pemesanan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan Cafe BFC Kuala dapat meningkatkan kualitas pelayanan dan daya saing di era digital.
Pengembangan Platform Edukasi Literasi Digital Untuk Meningkatkan Kompetensi Digital Warga Muhammad Haikal; Joe Fachrey; Achmad Arifqi Hafandi; Hanna Willa Dhany
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14390

Abstract

Karena semakin banyak aspek kehidupan bergantung pada teknologi informasi, literasi digital adalah kemampuan yang sangat penting di era digital saat ini. Namun, masih banyak masyarakat, terutama di Indonesia, yang kurang literasi digital, baik dalam hal pengetahuan teknis maupun tentang cara menggunakan teknologi secara aman dan etis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat platform berbasis web yang akan secara komprehensif meningkatkan kemampuan warga dalam literasi digital. Salah satu fitur utama platform adalah kursus interaktif dengan modul pembelajaran yang terstruktur, forum komunitas yang mendorong interaksi dan kerja sama, dan sistem umpan balik yang meningkatkan pengalaman pengguna. Analisis kebutuhan dilakukan untuk pengembangan platform, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian sistem. Desain sistem difokuskan pada antarmuka pengguna yang ramah pengguna dan fitur yang relevan dengan kebutuhan masyarakat. menggunakan teknologi berbasis web kontemporer untuk menjamin kompatibilitas dan efisiensi. Uji fungsionalitas dan kepuasan pengguna adalah bagian dari pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform ini membantu orang belajar lebih banyak tentang literasi digital, khususnya tentang keamanan digital, pengelolaan data, dan penggunaan media sosial yang bijak. Tingkat kepuasan pengguna terhadap platform mencapai 85%, menunjukkan bahwa platform menerima umpan balik yang baik. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi nyata terhadap pengembangan solusi berbasis teknologi untuk meningkatkan literasi digital masyarakat. Dengan demikian, platform ini tidak hanya membantu orang meningkatkan keterampilan digital mereka tetapi juga mendukung inisiatif pemerintah untuk membangun masyarakat yang lebih melek teknologi sebagai bagian dari program Smart City. Rekomendasi untuk penelitian lanjutan adalah mengembangkan aplikasi mobile yang terintegrasi dengan teknologi untuk membantu meningkatkan literasi digital masyarakat.
Aplikasi Prediksi Serangan Jantung Untuk Warga Kelurahan Pelawi Utara Hanna Willa Dhany; Aminuddin Indra Permana; Fahmi Izhari; Andhika Pratama Ginting; Zahari Gilang Pratama
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14396

Abstract

Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab utama kematian di dunia, termasuk di Indonesia. Peningkatan risiko serangan jantung memerlukan adanya sistem prediksi yang efektif untuk membantu masyarakat dalam mengidentifikasi dan mencegah kejadian tersebut. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi prediksi serangan jantung khusus untuk warga Kelurahan Pelawi Utara. Aplikasi ini menggunakan algoritma machine learning untuk menganalisis faktor-faktor risiko seperti usia, tekanan darah, kadar kolesterol, riwayat keluarga, dan gaya hidup. Dengan memanfaatkan data kesehatan yang diperoleh dari warga, aplikasi ini memberikan prediksi tingkat risiko serangan jantung secara real-time dan rekomendasi tindakan pencegahan yang disesuaikan dengan kondisi masing-masing individu. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam memprediksi risiko serangan jantung, sehingga diharapkan dapat menjadi alat yang berguna dalam upaya pencegahan dini dan meningkatkan kualitas hidup masyarakat.