cover
Contact Name
Tomy Satria Alasi
Contact Email
tomy@stmikmethodistbinjai.ac.id
Phone
+6282168449797
Journal Mail Official
ejurnal.jai@gmail.com
Editorial Address
Jl. Jend. Sudirman No.136 Binjai Sumatera Utara
Location
Kota binjai,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Armada Informatika
Published by STMIK Methodist Binjai
ISSN : 25980416     EISSN : 2615689X     DOI : https://doi.org/10.36520/jai.v8i2.130
Jurnal Armada Informatika, an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, algorithms and computation, and social impact of information and telecommunication technology.
Articles 130 Documents
Klasifikasi Jenis Sampah Dengan Metode Gray Level Co-Occurrence Matrix (GLCM) Dan Support Vector Machine (SVM) Reza Alamsyah; Irwan Jani Tarigan; Riandy Yap
Jurnal Armada Informatika Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Armada Informatika : Edisi Desember
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v7i2.85

Abstract

Sampah yang tidak dikelola dengan baik dapat menimbulkan berbagai kerugian seperti menyebabkan banjir hingga menjadi ancaman meningkatnya berbagai penyakit. Penelitian ini menggunakan dataset sampah yang diambil dari https://www.kaggle.com/asdasdasasdas/garbage-classification, untuk proses klasifikasi diperlukan proses training citra terlebih dahulu dengan tahapan akuisisi citra datri intensitas warna RGB ke grayscale. Dalam penelitian ini tahapan training dan pengujian sistem dilakukan sebanyak dua tahapan. antara lain : pengujian I, pada tahap ini setelah melalui proses pelatihan dataset berjumlah 60 citra, maka dilakukan tahapan pengujian sebanyak 60 citra sampah dengan tingkat akurasi sistem sebesar 68%. Pengujian II, pada tahap ini setelah melalui proses pelatihan dataset berjumlah 600 citra, maka dilakukan tahapan pengujian sebanyak 600 citra sampah dengan tingkat akurasi sistem sebesar 83%.
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Berbasis Web Pada Ponpes Zawiyyatul Huffazh Yusril Mahendra; Raudhah; Riki Wanto; Nomi Sinulingga
Jurnal Armada Informatika Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Armada Informatika : Edisi Juni
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v7i1.86

Abstract

Perkembangan tekhnologi saat ini sangat pesat, telah merambah juga dalam dunia pendidikan. Namun dari sebagian besar sekolah yang telah menerapkan teknologi dalam operasinya, Ponpes Zawiyatul Huffazh masih terkendala dengan pemanfaatan tekhnologi. Pendaftaran siswa baru masih dilaksanakan secara manual. Kondisi ini masih diterapkan selama ini, sekolah sering mengalami kesalahan seperti dalam inout data, pengolahan data hingga menentukan hasil masih terkendala. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat memberikan suatu perancangan sistem informasi penerimaan siswa baru di Ponpes Zawiyatul Huffazh berbasis website. Urgensi dari penelitian ini apabila tidak segera di impilemtasikan adalah dapat menghambat perkembangan dan erkembangan teknologi di tingkat sekolah. Selain itu terdapat resiko untuk tetap membiarkan segala kerentanan dan kesalahan akibat tindakan manual terus terjadi. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan beberapa tahap dalam waterfall model, antara lain analisa, desain, coding, pengujian dan penerapan. Perancangan sistem menggunakan MySQL sebagai database serta PHP dan HTML untuk pemerograman dasar.penelitian ini berhasil mengembangkan perangkat lunakberbasis web untuk membantu Pones Zawiyatul Huffazh dalam penerimaan siswa baru.
Perancangan Sistem Informasi Koperasi Hardha Marutha III Berbasis Web Halimin; Raudhah; Sahara Abdy
Jurnal Armada Informatika Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Armada Informatika : Edisi Desember
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v7i2.88

Abstract

Koperasi Hardha Marutha III merupakan salah satu Koperasi TNI Angkatan Udara yang berada di Kota Medan. Koperasi Hardha Marutha III masih menggunakan cara konvensional atau cara yang manual. Kegiatan operasional tersebut meliputi transaksi penjualan dan pembuatan laporan-laporan, semua kegiatan ditulis pada sebuah buku oleh pegawai, maka penulis ingin melakukan penelitian dengan merancang dan membangun sebuah sistem informasi Koperasi berbasis web pada Koperasi Harda Marutha III. Pembangunan Sistem Informasi berbasis web pada Koperasi Hardha Marutha III dengan menggunakan Framework CodeIgniter dan database MySQL. Selain itu, sistem informasi yang akan dibangun dapat membantu pihak Koperasi Hardha Marutha III dalam melakukan pengolahan data secara efektif dan efisien. Data tersebut meliputi transaksi penjualan dan lain sebagainya.Berdasarkan hasil perancangan sistem informasi pengolahan data pada Koperasi Hardha Marutha III berbasis web maka: 1. Sistem informasi yang telah dibangun dapat membantu Institut Koperasi Hardha Marutha III dalam melakukan proses pengolahan data pegawai dan melihat laporan transaksi yang dilakukan menjadi lebih efektif dan efisien. 2. Sistem informasi yang dibangun dapat membantu kasir Koperasi Hardha Marutha III untuk melakukan pengolahan data dalam proses transaksi penjualan. 3. Sistem informasi yang telah dibangun dapat memudahkan kegiatan Koperasi dalam melakukan pengolahan data dan melakukan proses transaksi. Sistem informasi yang dibangun dapat menggantikan sistem pengolahan data yang bersifat konvensional menjadi sistem pengolahan data berbasis teknologi informasi pada Koperasi Hardha Marutha III
Permainan Monster Defence Dengan Metode Collision Detection Dan Boids Sebagai Media Edukasi Pengenalan Warna Bagi Anak-Anak Chandra; Johanes Terang Kita Perangin-Angin; Pieter Octaviandy; Robby Wijaya
Jurnal Armada Informatika Vol 8 No 1 (2024): Jurnal Armada Informatika
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v8i1.94

Abstract

Monster Defence merupakan permainan yang akan terdapat sekumpulan monster dengan warna yang berbeda- beda. Untuk melakukan hal tersebut, maka dapat digunakan algoritma collision detection dan algoritma Boids. Algoritma collision detection adalah proses pengecekan apakah beberapa buah objek spasial saling bertumpuk atau tidak. Jika ditemukan setidaknya ada dua objek yang bertumpukan, artinya kedua objek 3 tersebut dikatakan saling bertumpukan dalam ruang dua dimensi. Algoritma collision detection membahas bagaimana agar seseorang tahu objek mana yang menyentuh objek lain pada bidang koordinat tertentu . Pada ruang spasial dua dimensi objek yang bertumpuk berarti objek spasialnya beririsan . Sementara itu, untuk melakukan pengaturan kecepatan dan pergerakan dari monster, maka akan digunakan metode Boids. Algoritma Boids merupakan sebuah algoritma hasil dari simulasi gerakan berkelompok dan algoritma boids memiliki 3 aturan yaitu, separation, alignment dan cohesion yang menentukan keputusan gerak random Non Player Character (NPC).
Implementasi Algoritma Greedy Untuk Optimalisasi Pemesanan Tempat Duduk Bus Secara Online Robert; Octara Pribadi; Wilson; David
Jurnal Armada Informatika Vol 8 No 1 (2024): Jurnal Armada Informatika
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v8i1.95

Abstract

Sarana transportasi bus saat ini masih menjadi pilihan utama masyarakat dikarenakan harganya yang masih terjangkau. Namun dalam proses pembelian tiket, penumpang masih harus mengunjungi agen bus untuk melakukan transaksi pembelian tiket yang tentunya sangat tidak praktis dan tiket yang dibeli juga rentan akan kerusakan dan rawan hilang. Selain itu, calon penumpang juga tidak dapat memilih tempat duduk sesuai keinginan apabila pemesanan tiket dilakukan secara kolektif bersama keluarga atau teman. Alhasil calon penumpang merasa tidak nyaman, dikarenakan tidak dapat duduk berdekatan satu sama lain. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem pemesanan e-ticketing yang dapat memudahkan calon penumpang dalam melakukan pemesanan tiket dimanapun dan kapanpun, serta dapat melakukan pemilihan tempat duduk yang optimal secara real time. Perancangan sistem pelayanan tiket berbasis web dibuat menggunakan perangkat lunak PHP, Javascript, MySQL, Visual Studio Code Editor, dan web server menggunakan Xampp, dan untuk optimalisasi pemilihan tempat duduk menggunakan algoritma greedy yang dapat melakukan optimalisasi maksimum penumpang pada satu bus, sehingga pemilik bus juga tidak mengalami banyak kerugian dikarenakan banyaknya tempat duduk yang kosong.
Sistem Promosi Karyawan Dengan Metode Adaptive Neuro Fuzzy Inference System Studi Kasus: Firma Indomas Feriani Astuti Tarigan; Hendri; Leony Hoki; Edi
Jurnal Armada Informatika Vol 8 No 1 (2024): Jurnal Armada Informatika
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v8i1.96

Abstract

Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, maka dapat diterapkan metode sistem pendukung keputusan. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah metode Adaptive Neuro Fuzzy Inference System. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi terkomputerisasi yang mencakup proses pencatatan data dan penyusunan laporan. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah data flow diagram. Sedangkan, bahasa pemrograman yang digunakan untuk merancang sistem adalah bahasa VB.NET dan database menggunakan aplikasi SQL Server sebagai database engine. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan yang terkomputerisasi yang dapat digunakan untuk menentukan proses promosi karyawan.
Implementasi Algoritma Rabin Karp Dan Optimasi Dengan Algoritma Stemmer Sastrawi Dalam Deteksi Plagiat Pada Jurnal Skripsi Mahasiswa Herman; Siahaan, Agus Maringan; Andy; Aryanto, Didik
Jurnal Armada Informatika Vol 8 No 1 (2024): Jurnal Armada Informatika
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v8i1.97

Abstract

Masalah plagiarisme menjadi salah satu masalah yang cukup serius dalam perguruan tinggi, melihat tingginya angka tindakan plagiarisme yang tidak menjunjung tinggi asas kejujuran. Permasalahan terkait plagiarisme di bidang akademis sudah banyak dibahas pada penelitian-penelitian sebelumnya. Namun penelitian-penelitian sebelumnya yang dilakukan hanya berfokus pada pengecekkan kemiripan skripsi, namun belum menerapkan algoritma stemming dalam mengolah data-data yang digunakan pada penelitian. Masalah plagiarisme menjadi salah satu masalah yang cukup serius dalam perguruan tinggi, melihat tingginya angka tindakan plagiarisme yang tidak menjunjung tinggi asas kejujuran. Permasalahan terkait plagiarisme di bidang akademis sudah banyak dibahas pada penelitian-penelitian sebelumnya. Namun penelitian-penelitian sebelumnya yang dilakukan hanya berfokus pada pengecekkan kemiripan skripsi, namun belum menerapkan algoritma stemming dalam mengolah data-data yang digunakan pada penelitian. Oleh sebab itu, pada penelitian ini akan dikembangkan sebuah sistem deteksi plagiat pada jurnal skripsi dengan mengimplementasikan algoritma Rabin Karp dan optimasi dengan algoritma Stemmer Sastrawi sehingga diharapkan dapat meningkatkan akurasi dari hasil pendeteksian plagiat.
Perancangan Sistem Penerimaan Karyawan Menggunakan Metode Adaptive Boosting Hendrik, Jackri; Joni; Miharja, Satriya; Wijaya, Edi
Jurnal Armada Informatika Vol 8 No 1 (2024): Jurnal Armada Informatika
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v8i1.98

Abstract

Sumber Daya Manusia  merupakan salah satu faktor yang sangat penting dalam suatu perusahaan, maka SDM harus dikelola dengan baik untuk meningkatkan efektivitas dan efesiensi dari perusahaan tersebut. Kinerja didefinisikan sebagai apa yang dilakukan atau tidak dilakukan pegawai.  Kinerja pegawai adalah yang mempengaruhi seberapa banyak mereka memberi kontribusi kepada organisasi. Seleksi atau Selection adalah proses untuk memilih pelamar untuk dijadikan karyawan dan menempatkan mereka pada posisi yang dibutuhkan oleh organisasi. Dengan kata lain, seleksi adalah suatu proses pencocokan kebutuhan dan persyaratan organisasi terhadap keterampilan dan kualifikasi para pelamar kerja.  Aplikasi penerimaan karyawan menerapkan metode Adaptive Boosting untuk membantu pengambilan keputusan terkait diterima atau tidaknya karyawan.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Berprestasi Di SMA Negeri 2 Doloksanggul Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Gaol, Delima Lumban; Halim, Marwa; Tarigan, Irwan Jani; Alamsyah, Reza; Yap, Riandy
Jurnal Armada Informatika Vol 8 No 2 (2024): Jurnal Armada Informatika
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v8i2.122

Abstract

Siswa adalah faktor penentu yang mempengaruhi suatu aspek kehidupan dan pengalaman siswa yang dapat mempengaruhi prestasi akademiknya, penentuan siswa berprestasi di SMA Negeri 2 Doloksanggul merupakan proses penting yang membutuhkan pengumpulan data dari berbagai sumber, seperti wali kelas, untuk mengidentifikasi siswa dengan prestasi akademik dan non-akademik terbaik. Namun, proses manual yang digunakan saat ini sering kali kurang efektif. Oleh sebab itu, dibutuhkan SPK yang mampu mengantasi dalam menentukan siswa berprestasi secara lebih efisien dan akurat. Penelitian ini mengimplementasikan metode SAW sebagai SPK mendukung proses penentuan siswa berprestasi di SMA N 2 Doloksanggul. Metode SAW digunakan dalam merangking siswa berdasarkan kriteria yang ditetapkan, seperti pengetahuan, sikap, kehadiran, dan partisipasi dalam kegiatan ekstrakurikuler. Dengan adanya SPK ini, proses penilaian menjadi lebih cepat dan tepat, membantu pihak sekolah dalam membuat keputusan yang lebih obyektif dan transparan.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik Di PT. ABC Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Sinurat, Rosmauli Margaret; Tarigan, Irwan Jani Tarigan; Riandy Yap; Nasution, Suhendri Nasution; Alasi, Tomy Satria
Jurnal Armada Informatika Vol 8 No 2 (2024): Jurnal Armada Informatika
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v8i2.123

Abstract

Riset ini menegaskan bahwa SDM menjadi factor kunci dalam keberhasilan suatu perusahaan, terutama dalam menjaga produktivitas dan kinerja yang optimal. Namun, Departemen Estate Regional 1 PT. ABC masih menggunakan metode manual untuk penilaian dan pemilihan karyawan terbaik, yang terbukti kurang efisien dan akurat. Akibatnya, proses penilaian menjadi tidak konsisten dan dapat menurunkan motivasi karyawan karena kurang transparansi dan objektivitas. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan SPK berbasis web menggunakan metode AHP. AHP memungkinkan penilaian kinerja karyawan lebih objektif dan akurat berdasarkan berbagai kriteria, seperti kecepatan dan kualitas kerja, komunikasi, absensi, loyalitas, serta etika dan penampilan. Hasil implementasi SPK ini menunjukkan bahwa Gita memperoleh nilai tertinggi yaitu 8.0441, disusul Jenni dengan nilai 7.9922, dan Ranny dengan nilai 7.8743. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan motivasi karyawan melalui penilaian yang lebih transparan.

Page 12 of 13 | Total Record : 130