cover
Contact Name
Purwono
Contact Email
purwono@uhb.ac.id
Phone
+62281-6843493
Journal Mail Official
ikomti@uhb.ac.id
Editorial Address
Jl. Raden Patah No. 100, Ledug, Kecamatan Kembaran Kabupaten Banyumas - Jawa Tengah
Location
Kab. banyumas,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi (IKOMTI)
ISSN : 27464237     EISSN : 27464237     DOI : https://doi.org/10.35960/ikomti.v2i2
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi (IKOMTI) focuses on Computer Science, Information Systems, Information Technology and its implementation. IKOMTI is peer review, electronic, and open access journal. IKOMTI is seeking an original and high-quality manuscript. Areas of interest in Computer Science, Information Systems, and Information Technology include but are not limited to the following topics: 1. Computer Science - Application Technologies - Application Development - Artificial Intelligence - Cloud Computing - Computational Theory and Mathematics - Computer Hardware and Architecture - Computer Optimization - Digital Image Processing - Internet of Things - Machine Learning - Soft Computing - Software Engineering 2. Information Technology - Enterprise Architecture - Human Computer Interaction - Industrial Organization - Information/Data Security - IT Governance - IT Infrastructure /Operations - IT Operation Management - IT Organizations and Risk Management - IT Procurement - IT Strategic Planning - Networks and/or Telecommunications - System Integration - etc. 3. Information Systems - Big Data - Business Intelligence - Data and Knowledge-Based System Architectures - Data mining - Decision Support Systems - E-Business - E-Government - Health Information Systems - Information Management - IS/IT Project Management - New Technology Acceptance - Supply Chain Information Systems - System Analysis and Design - User Experience and Design - etc.
Articles 85 Documents
Pengaruh Youtube pada Perkembangan Kecerdasan Anak Usia 2 - 6 Tahun di PAUD Taman Andini Baturaden Amanah Tri Wulandari; Sandi Najib Iskandar; Korisaputri Korisaputri; R Bagus Bambang Sumantri
Jurnal IT UHB Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v3i1.743

Abstract

Teknologi telah mengubah cara dan pengaturan sebagai tempat pembelajaran. Studi ini berkontribusi pada pengaruh penggunaan Youtube terhadap perkembangan kecerdasan anak usia 2 hingga 6 tahun di PAUD Taman Andini Baturaden. Hal ini dilakukan dengan melakukan tiga kelompok terfokus yang terdiri dari anak-anak usia 2 sampai 6 tahun. Analisis isi tematik digunakan untuk menganalisis tanggapan data wawancara. Data mengungkapkan bahwa anak-anak menggunakan Youtube sebagai media pembelajaran. Mereka memilik beberapa metode akses, meskipun aksesnya sudah dibatasi oleh kontrol orang tuanya akses untuk menonton Youtube tetap dibatasi. Selanjutnya anak-anak mengalami dua jenis pembelajaran informal dan insidental. Menariknya, mereka bisa membedakan antara konten yang pantas ditonton dan tidak ditonton. Secara kognitif, pengaturan diri menjadi faktor yang sangat mempengaruhi dalam penggunaan karena semakin rendah tingkat kontrol akan semakin tinggi pula intensitas penggunaanya. Anak-anak memiliki ekpetasi tinggi dan memicu ketertarikan terhadap hiburan di Youtube sehingga mereka terus menerus menggunakan Youtube, selain mendapatkan hiburan anak juga mendapatkan edukasi tentang keterampilan yang mereka lihat di Youtube. Untuk itu pemberian stimulus Youtube untuk anak dapat menjadi salah satu solusi yang tepat untuk orang tua agar dapat mengarahkan anaknya mana yang pantas untuk mereka lihat dan mana yang tidak pantas mereka lihat. Dengan demikian orang tua akan lebih mudah dalam mendidik anak-anaknya.
Klasifikasi Penyakit Kanker Payudara Menggunakan Perbandingan Algoritma Machine Learning Novita Ranti Muntiari; Kharis Hudaiby Hanif
Jurnal IT UHB Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v3i1.766

Abstract

Salah satu penyakit yang sangat ditakuti adalah kanker payudara, kanker payudara termasuk penyakit yang mematikan pada Wanita. Kanker payudara dikelompokkan menjadi dua jenis, yaitu ganas dan jinak. Dalam pengelompokkan jenis ini dibutuhkan metode yang cepat agar dapat membantu dalam pengambilan keputusan. Machine learning adalah bagian dari bidang kecerdasan buatan yang berfokus pada penerapan algoritma dan metode khusus untuk prediksi, pengenalan pola, dan klasifikasi. Sehingga Machine learning dapat membantu dalam mengelompokkan jenis kanker payudara. Penelitian ini menggunakan 7 algoritma yaitu neural network, decision tree, naïve bayes, k-nearest neighbor, logistic regresion, random forest, dan support vector machines dalam mengelompokkan jenis kanker payudara. Dengan pengolahan data menggunakan aplikasi RapidMiner didapat bahwa nilai akurasi dari algoritma logistic regresion, decision tree, naïve bayes dan k-nearest neighbor memiliki nilai akurasi yang sama tinggi yaitu sebesar 95,00%. Sehingga algoritma logistic regresion, decision tree, naïve bayes dan k-nearest neighbor mempercepat pengambilan keputusan dalam memprediksi dalam klasifikasi penentuan jenis kanker payudara.
Perancangan Aplikasi Penjualan Buku pada Laksana Komputer Majenang Dede Yusuf; Raden Bagus Bambang Sumantri; Hadi Jayusman; Khoirun Nisa
Jurnal IT UHB Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v3i1.794

Abstract

Penyebaran informasi dan pemesanan buku pada saat ini banyak dilakukan dengan metode konvensional yaitu melalui telp, mengunjungi konsumen atau konsumen datang langsung ke toko sangat tidak efektif. Terlebih lagi jangkauan pasar sangat terbatas yaitu hanya pada konsumen yang ditawarkan melalui telepon dan konsumen yang dikunjungi. Perancangan aplikasi penjualan buku ini diharapkan dapat menghemat biaya dalam menyampaikan informasi mengenai data buku yang tersedia serta dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pemesanan buku. Disamping itu dengan diterapkannya aplikasi ini toko dapat memperluas jangkauan pasarnya. Pada penelitian ini metode grounded research adalah metode yang digunakan ini merujuk pada fakta dan menggunakan analisis di lapangan ini bertujuan untuk mengetahui proses transaksi penjualan yang dilakukan selama ini. Hasil yang ingin dicapai yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk merancang sistem informasi ini menggunakan bahasa Pemrograman PHP, MySQL sebagai databasenya dan Macromedia Dreamweaver 8 untuk mendesain webnya. Simpulan hasil uji dan analisis tersebut diharapkan dapat memberikan berbagai bentuk kombinasi sistem perancangan sehingga menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat dipergunakan sebagai Produk perangkat lunak yang bisa di dipergunakan dalam kegiatan penjualan di Laksana Komputer Majenang.
Implementasi Algoritma Convolutional Neural Network Pada Pendeteksi Penggunaan Masker Kesehatan berbasis video Processing Trisya Septiana; Deny Budiyanto; Puput Budi Wintoro; Rio Ariestia Pradipta; Dwi Liliyawati
Jurnal IT UHB Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v3i1.791

Abstract

Pandemi yang melanda Indonesia sejak Maret tahun 2020 membawa pengaruh yang cukup besar bagi kehidupan manusia. Seluruh aktifitas manusia dibatasi agar tidak terjadinya penularan COVID-19. Dengan adanya kondisi ini akhirnya Pemerintah Indonesa menerapkan kebijakan new normal agar manusia dapat menjalankan aktifitas normal seperti biasa. Penggunaan masker di ruang terbuka maupun didalam ruangan merupakan salah satu aturan dalam tatanan new normal yang diterapkan Pemerintah. Setiap memasuki ruangan, petugas akan memastikan pengunjung telah menggunakan masker. Untuk itu dirancang sebuah sistem yang mampu mendeteksi penggunaan masker kesehatan secara otomatis dengan menggunakan algoritma Convolutional Neural Network (CNN). Sistem ini mampu mengenali wajah yang menggunakan masker kesehatan melalui klasisfikasi deteksi objek dari pengambilan gambar secara realtime. Dari hasil testng yang dilakukan sistem mampu mendeteksi objek wajah yang menggunakan masker dengan label (mask ON) dan tidak menggunakan masker dengan label (Mask OFF) dan didapatkan nilai akurasi 0.93 sedangkan lossnya bernilai 0.07
Perancangan Aplikasi Pengolah Data Buku C pada Desa Bener Menggunakan Appsheet di Kecamatan Majenang Kabupaten Cilacap Riska Suryani; Deny Nugroho Triwibowo; Mochammad Hasymi Somaida
Jurnal IT UHB Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v3i1.795

Abstract

Buku C merupakan buku pendaftaran pertanahan atas hak kepemilikan tanah yang dilakukan secara turun temurun. Saat ini, pencatatan buku C masih dilakukan secara konvensional oleh perangkat desa khususnya pada desa Bener, sehingga kerusakan atau kehilangan dapat saja terjadi dan dapat merugikan pihak yang memiliki hak kepemilikan tanah tersebut. Perancangan sebuah aplikasi Buku C yang dibutuhkan oleh perangkat desa Bener dapat membantu mengatasi masalah terhadap pengolahan Buku C di kantor Balai Desa Bener. Metode yang digunakan untuk pembuatan aplikasi Buku C adalah metode eksperiment dan kualitatif. Pengembangan aplikasi dirancang menggunakan AppSheet dengan fungsi dasar untuk bisa menyimpan, mengedit, membuat, dan menghapus data. Hasil penelitian ini berhasil mengembangkan prototipe Aplikasi pengolahan data Buku C untuk membantu para pegawai di intansi pemerintahan desa Bener
Front and Back Matters ikomti ikomti
Jurnal IT UHB Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

-
Teknologi Animasi 3D untuk Representasi Tipe Perumahan Sapphire Madani Ely Purnawati; Embong Octavianto; Rujianto  Eko  Saputro; Ikmah Ikmah
Jurnal IT UHB Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v4i1.1182

Abstract

Keberadaan sebuah perumahan dapat menjadi solusi atas meningkatnya kebutuhan hunian masyarakat modern. Sapphire Madani Karangsalam Purwokerto memiliki beberapa tipe rumah yang dikembangkan di antaranya adalah tipe 69/135 dan tipe 40/91. Namun sayangnya pihanya belum memiliki sebuah media yang dapat dijadikan representasi perumahan yang ditawarkan. Untuk itu diperlukan sebuah media yang dapat dijadikan representasi dari tipe-tipe perumahan, sehingga para konsumen tidak harus datang langsung untuk mengetahui contoh rumah yang ada di lokasi sekaligus menghemat waktu, biaya dan tenaga. Salah satunya adalah dengan menggunakan teknologi animasi 3D. Tujuan penelitian ini yaitu memanfaatkan penggunaan teknologi animasi 3D untuk representasi tipe Perumahan Saphire Madani. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proyek penelitian ini menghasilkan berhasil dibuatnya representasi tipe perumahan dalam bentuk video animasi 3D
Pengembangan Sistem Informasi E-Reporting dalam Pengelolaan Data untuk Budidaya Ikan Berbasis Website di Orion Water Merli Amelia Anggraeni; Endang Setiawati; Dhany Faizal Racma
Jurnal IT UHB Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v4i1.1184

Abstract

The potential of fish breeding in Indonesia is quite large, supported by Indonesia's diverse natural conditions. This causes water temperatures in the Indonesian region to be relatively stable throughout the year. Fish breeding is one of the activities to maintain, raise, and breed fish and harvest the results in a controlled environment. In conducting fish cultivation there needs to be data processing to monitor in terms of reporting. The owner of Orion Water is one of the people who cultivate fish with an area of 1,000 m2 and more than 20 aquaculture ponds. For now, logging is still using manual or book notes. So that the process of managing large amounts of data that requires time and effort, if the processing of data is not appropriate will result in a recording error that can cause the data to be inaccurate. The difficulties experienced by the owner are also caused by unordinated costs and losses. Therefore, researchers created a web-based E-reporting Information System to facilitate owners in the process of recording data
Pengembangan Arsitektur Sistem Informasi Multi Toko Emas pada Adil Gold Store Purwono Purwono; Bala Putra Dewa
Jurnal IT UHB Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v4i1.1186

Abstract

The development of information technology has an impact on the number of information systems in various fields as a form of implementing technological needs in the digital era. Gold shop is one type of business that requires an information system because there are still many transaction processes that are processed manually so that errors occur in the reports. Adil Gold Store is one of the largest gold shops in Banyumas Regency, which has 6 main branches, namely Wangon, Ajibarang, Cilongok, Pemalang, Jatilawang and Cilacap. Adil Gold Store requires an information system with centralized data, meaning that both buying and selling of gold can be monitored in one application by the owner. Management of product stock and inventory is also still manual which is ineffective. The additional innovation needed is the need for a mobile application for members. Based on these needs, an information system was created using the prototype method. This is because the gold shop is a very complex system and requires more in-depth analysis. The result of developing this system is a gold shop website equipped with a mobile application for members. The results of system testing show that performance is considered quite good because the testing accuracy of each role is above 90%, but some system errors still need to be fixed so that they can actually run properly
Implementasi Rendering Eevee pada Pengembangan Intellectual Property 3D Karakter Rempah Dhanar Intan Surya Saputra; Ely Purnawati; Deden Winanto; Hellik Hermawan
Jurnal IT UHB Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35960/ikomti.v4i1.1197

Abstract

Pengembangan karakter 3D berbasis Intellectual Property (IP) telah mengalami perkembangan pesat dalam industri hiburan. Dalam konteks ini, teknologi rendering memainkan peran penting dalam menciptakan karakter 3D berkualitas tinggi yang memukau. Artikel ini menginvestigasi implementasi teknologi rendering real-time Eevee dalam pengembangan IP karakter 3D berupa karakter Rempah. Pendekatan mixed methods digunakan untuk menganalisis dampak Eevee terhadap tahapan-tahapan pengembangan, termasuk pra produksi, produksi, dan paska produksi. Hasil penelitian menyoroti keuntungan Eevee dalam memberikan visualisasi real-time yang memungkinkan eksplorasi kreatif yang lebih luas dalam tahapan modeling dan produksi. Pengujian menunjukkan bahwa Eevee dapat mempercepat waktu render dengan hasil yang memuaskan. Penelitian ini menghasilkan wawasan tentang bagaimana teknologi rendering Eevee dapat membentuk karakter 3D berkualitas tinggi, memberikan rekomendasi praktis dan saran penelitian selanjutnya bagi para pengembang dan desainer karakter 3D yang berminat memanfaatkannya dalam pengembangan karakter berbasis IP.