cover
Contact Name
Muhammad Iqbal
Contact Email
halopublikasi@hawari.id
Phone
+6281269617312
Journal Mail Official
redaksijnastek@hawari.id
Editorial Address
Jl. Sei Batu Gingging Ps. X No.33, Padang Bulan Selayang I, Kec. Medan Selayang, Kota Medan, Sumatera Utara 20153
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Nasional Teknologi Komputer
Published by CV. HAWARI
ISSN : 28087801     EISSN : 28084845     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Nasional Teknologi Komputer di bidang ilmu komputer dan teknologi. Jurnal JNASTEK diterbitkan oleh CV. Hawari. Redaksi mengundang peneliti, praktisi, dan mahasiswa untuk menulis perkembangan ilmiah di bidang-bidang yang berkaitan dengan teknologi informasi, teknik informatika dan sistem komputer. Jurnal JNASTEK terbit 4 (Empat) kali dalam setahun pada bulan Januari, April, Juli dan Oktober. Jurnal ini berisi artikel penelitian dan kajian ilmiah.
Articles 222 Documents
Sistem Informasi Designer Baju Berbasis Web Menggunakan Metode Design Thinking (Study kasus: Adhe Modiste) Yola Syofia Putri; Rio Septian Hardinata; Abdul Khaliq
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri fashion membutuhkan solusi digital untuk mendukung layanan desain, komunikasi dengan pelanggan, serta pengelolaan pesanan. Adhe Modiste sebagai usaha jasa desain dan pembuatan baju masih mengelola data pelanggan, permintaan desain, dan proses pemesanan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan ketidakefisienan kerja. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi designer baju berbasis web menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking diterapkan untuk memahami kebutuhan pengguna, mengidentifikasi permasalahan, menghasilkan ide solusi, dan mengembangkan aplikasi yang berorientasi pada pengguna. Tahapan metode meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan test. Aplikasi dibuat menggunakan HTML, CSS, PHP, JavaScript, serta basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu membantu pengelolaan layanan desain baju, data pelanggan, dan pesanan, serta meningkatkan interaksi antara desainer dan pelanggan. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan di Adhe Modiste..
Analisis Usability Website Museum Kopi sebagai Media Edukasi Produk Nabati dan Hewani dengan Pendekatan System Usability Scale Eriyan Pratama; Leni Marlina; Ruly Dwi Arista
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usability website merupakan faktor penting dalam menentukan keberhasilan media digital yang digunakan sebagai sarana edukasi. Website Museum Kopi berfungsi sebagai media edukasi yang menyajikan informasi mengenai produk nabati dan hewani yang berkaitan dengan kopi. Namun, tingkat kemudahan penggunaan website tersebut belum pernah dievaluasi secara sistematis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis usability website Museum Kopi sebagai media edukasi produk nabati dan hewani menggunakan pendekatan System Usability Scale (SUS). Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif deskriptif dengan menyebarkan kuesioner SUS kepada pengguna setelah mereka berinteraksi dengan website. Data dikumpulkan dari responden yang mengakses konten edukasi pada website Museum Kopi. Nilai SUS dihitung untuk mengetahui tingkat usability website. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website Museum Kopi memiliki tingkat usability tertentu berdasarkan standar penilaian SUS, sehingga dapat digunakan untuk menilai tingkat kepuasan pengguna, kemudahan penggunaan, dan efektivitas website sebagai media edukasi. Hasil analisis ini diharapkan dapat menjadi dasar dalam pengembangan dan peningkatan kualitas website Museum Kopi.
Pendataan dan Profil Anak Panti Asuhan Berbasis Web Menggunakan Metode Moving Average (Studi Kasus:Panti Asuhan Harapan Amaris) Cesya Alfina; Hanna Willa Dhany; Ruly Dwi Arista
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan data panti asuhan memerlukan informasi yang akurat, terstruktur, dan selalu diperbarui untuk mendukung kegiatan administrasi dan pengambilan keputusan. Dalam praktiknya, pendataan anak panti asuhan masih banyak dilakukan secara manual sehingga menyulitkan proses pembaruan data, penyusunan laporan, serta pemantauan perubahan data dari waktu ke waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pendataan dan profil anak panti asuhan berbasis web dengan menerapkan metode Moving Average untuk menganalisis tren perubahan data. Metode Moving Average digunakan untuk mengolah data periodik seperti jumlah anak, distribusi usia, dan tingkat pendidikan guna memperoleh nilai rata-rata dalam periode tertentu. Aplikasi dikembangkan berbasis web agar proses penginputan, pengolahan, dan penyajian data dapat dilakukan secara terintegrasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mampu membantu pengelola panti asuhan dalam mengelola data profil anak secara lebih efektif, sedangkan metode Moving Average dapat memberikan gambaran tren data yang berguna untuk perencanaan dan evaluasi.
Perancangan Sistem Klasifikasi Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi myIM3 Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor M Farhan Abdul Azizi; Suheri; Juliandri
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi myIM3 merupakan layanan digital yang digunakan oleh pelanggan Indosat untuk berbagai kebutuhan, seperti pembelian paket data, pengecekan pulsa, dan pengelolaan akun. Banyaknya pengguna aplikasi ini menghasilkan ulasan yang beragam, baik berupa tanggapan positif, negatif, maupun netral. Ulasan tersebut menjadi sumber informasi penting untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna dan permasalahan yang sering terjadi. Namun, banyaknya data ulasan membuat proses analisis sentimen secara manual menjadi kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi sentimen ulasan pengguna aplikasi myIM3 menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor. Data ulasan dikumpulkan dari platform distribusi aplikasi dan dikelompokkan ke dalam kategori sentimen positif, negatif, dan netral. Sistem dikembangkan berbasis web dengan basis data MySQL untuk memudahkan proses pengolahan dan klasifikasi data. Hasil penelitian diharapkan dapat membantu pihak terkait dalam memahami persepsi pengguna secara lebih cepat dan akurat sebagai dasar evaluasi dan peningkatan layanan aplikasi.
Perancangan Smart Box Penerima Paket Berbasis Internet of Things Menggunakan NodeMCU ESP8266 dan ESP32-CAM dengan Optical Character Recognition Raey Anugrah Perdana Sembiring; Hafni; Muhammad Zen
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan aktivitas pengiriman paket seiring berkembangnya layanan e-commerce atau toko online membutuhkan sistem penerimaan paket yang lebih aman dan terstruktur. Dalam praktiknya, proses penerimaan paket masih sebagian besar dilakukan secara manual, sehingga ada risiko kehilangan, kerusakan, serta tidak tersedianya dokumentasi penerimaan paket. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang smartbox penerima paket berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu menerima dan mendokumentasikan paket secara otomatis. Sistem smartbox ini menggunakan NodeMCU ESP8266 sebagai pengendali utama sekaligus media komunikasi data, serta ESP32-CAM sebagai perangkat pengambil citra untuk mendokumentasikan paket dan membaca informasi tanda terima seperti nomor resi atau kode QR menggunakan metode Optical Character Recognition (OCR). Smartbox dilengkapi dengan sensor ultrasonik untuk mendeteksi paket yang masuk dan mekanisme penguncian menggunakan modul servo sebagai pengaman. Setiap paket yang diterima akan direkam dalam bentuk gambar, informasi yang diidentifikasi, dan dikirim ke server berbasis web secara real-time sehingga dapat dipantau melalui perangkat pengguna. Dengan sistem ini, proses penerimaan paket menjadi lebih aman, terdokumentasi, dan dapat diakses tanpa kehadiran penerima secara langsung.
Perancangan UI/UX Aplikasi Layanan Administrasi Kependudukan Kelurahan Tanjung Rejo Berbasis Website Dengan Metode User Centered Design Dimas Armadansyah; Hermansyah; Heni Wulandari
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Layanan administrasi kependudukan adalah layana publik yang cukup penting bagi masyarakat, termasuk penerbitan KTP, Kartu Keluarga, serta Akta pencatatan sipil. Akan tetapi, metode pelayanan yang masih dilakukan secara manual mengakibatkan proses menjadi tidak efesien, adanya keterbatasan dalam akses informasi, serta waktu pelayanan yang cenderung lama. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada aplikasi layanan administrasi kependudukan Kelurahan Tanjung Rejo berbasis website. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah User Centered Design (UCD). Metode ini diterpakan melalui beberapa langkah, yaitu memahami konteks penggunaan, menentukan kebutuhan pengguna, merancang solusi, dan mengevaluasi desain dengan melibatkan pengguna secara langsung pada setiap langkah. Penelitian ini menghasilkan desain UI/UX website yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan meningkatkan kemudahan dalam mengakses layanan, terbukti oleh hasil evaluasi desain yang menunjukkan skor sebesar 87 dengan dengan kategori Excellent. Tahap evaluasi menggunakan pengujian dengan metode System Usability Scale (SUS). Penerapan metode UCD terbukti berhasil dalam menciptakan desain aplikasi berbasis website yang efesien, mudah diakses, dan berfokus pada pengguna.
Implementasi Desain UI/UX dalam Promosi Digital Berkah Laundry Menggunakan Metode Design Thinking Adelia Yolanda Cahya; Sri Wahyuni; Ahmad Akbar
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface dan User Experience (UI/UX) untuk aplikasi layanan Berkah Laundry sebagai sarana promosi digital yang berfokus pada UMKM. Berkah Laundry menghadapi masalah terkait minimnya saluran digital yang mampu menyampaikan informasi mengenai layanan dan cara pemesanan dengan cara yang sistematis dan nyaman bagi pelanggan. Dalam penelitian ini, metode yang diterapkan adalah Design Thinking, yang mencakup langkah-langkah empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan informasi dilakukan melalui observasi serta wawancara langsung dengan konsumen Berkah Laundry untuk memahami kebutuhan dan pengalaman mereka. Uji coba usability dilaksanakan dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS), yang melibatkan tujuh orang responden. Hasil dari pengujian menunjukkan nilai rata-rata SUS sebesar 91,7, yang mengindikasikan bahwa prototipe aplikasi ini memiliki tingkat kegunaan yang sangat tinggi dan dapat diterima oleh pengguna. Dengan demikian, desain UI/UX untuk aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pengalaman pengguna dan juga membantu dalam efektivitas promosi digital Berkah Laundry.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI PLATFORM E-COMMERCE PRODUK KERAJINAN LOKAL BERBASIS WEB Tesalonika Aulia Duha; Abdul Khaliq; Solly Aryza
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong pelaku usaha kerajinan lokal untuk beradaptasi dengan model pemasaran digital guna meningkatkan daya saing dan jangkauan pasar. Penelitian tugas akhir ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah platform e-commerce berbasis web yang secara khusus mendukung pemasaran dan penjualan produk kerajinan lokal. Metodologi pengembangan mengadopsi pendekatan waterfall, metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), pengembangan aplikasi dengan teknologi web, serta pengujian fungsional untuk memastikan sistem berjalan sesuai kebutuhan. Platform yang dikembangkan menyediakan fitur katalog produk, keranjang belanja, transaksi pemesanan, serta integrasi informasi pembayaran dan pengiriman. Hasil implementasi menunjukkan bahwa platform e-commerce ini mampu mempermudah pengrajin lokal dalam memasarkan produk secara lebih luas, meningkatkan efisiensi proses transaksi, serta memberikan kemudahan bagi konsumen dalam memperoleh informasi dan melakukan pembelian produk kerajinan. Selain itu, sistem ini diharapkan dapat menjadi sarana pemberdayaan ekonomi kreatif lokal dengan memanfaatkan teknologi digital secara optimal. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa desain dan implementasi platform e-commerce berbasis web dapat menjadi solusi yang efektif dalam mendukung keberlanjutan dan pengembangan usaha kerajinan lokal di era digital.
Perancangan UI/UX Aplikasi Layanan Jasa Pendakian Gunung Di Sumatera Utara Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking Dimas Teguh Izzulhaq; Hermansyah; Supiyandi
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi mobile mendorong penerapan sistem digital pada layanan pendakian gunung. Di Sumatera Utara, pengelolaan layanan pendakian seperti penyediaan informasi, pemesanan jasa pemandu, penyewaan perlengkapan, dan perencanaan pendakian masih dilakukan secara konvensional dan terpisah sehingga kurang efisien dan berdampak pada pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi layanan jasa pendakian gunung berbasis mobile menggunakan metode Design Thinking. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara untuk mengidentifikasi kebutuhan dan permasalahan pengguna. Tahap pengujian dilakukan menggunakan metode usability testing dengan pendekatan Single Ease Question (SEQ) terhadap sepuluh responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking menghasilkan rancangan UI/UX yang berorientasi pada kebutuhan pengguna, dengan alur navigasi yang sederhana dan penyajian informasi yang terintegrasi. Hasil pengujian menunjukkan seluruh tugas memperoleh nilai rata-rata di atas 5, yang mengindikasikan bahwa purwarupa aplikasi dinilai cukup mudah hingga mudah digunakan. Meskipun demikian, masih diperlukan penyempurnaan pada aspek tampilan antarmuka dan penyajian informasi. Rancangan ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi layanan pendakian gunung berbasis mobile di Sumatera Utara.
Perancangan Website Multimedia Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) Dengan Pendekatan Waterfall Untuk Mempromosikan Pabrik Opak Ibu Iin Nanda Amelia; Supiyandi; Ahmad Akbar
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 2 (2026): April 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan pilar fundamental atau pokok perekonomian Indonesia, yang berkontribusi signifikan terhadap Produk Domestik Bruto dan penyerapan tenaga kerja. Salah satu UMKM yang berpotensi untuk berkembang adalah Pabrik Opak Ibu Iin, yang beroprasi di sektor industri makanan olahan tradisional. Namun, seperti banyak UMKM lainnya, strategi promosi yang digunakan masih bersifat tradisional, mengandalkan promosi konvensional atau media sosial sederhana, sehingga membuat keterbatasan informasi dan jangkauan pasar. Hal ini menyebabkan potensi produk lokal seperti opak belum optimal dikenal masyarajat luas. Sehingga website multimedia memiliki potensi untuk menjadi media promosi yang efektif karena dapat meyajikan informasi produk dengan cara interaktif, meningkatkan keterlibatan pengguna, dan memperluas jangkauan pasar. Metode penelitian ini mengadopsi model waterfall, sebuah pendekatan sistematis yang mirip dengan aliran air terjun, di mna setiap fase perancangan dan pengembangan harus diselesaikan secara berurutan sebelum melanjutkan ke fase berikutnya. Model ini mencakup tahapan seperti analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian, memastikan alur kerja yang terstruktur, sehingga cocok untuk proyek dengan spesifikasi yang jelas dan stabil. Dengan demikian, setiap Langkah harus tuntas untuk menjamin kualitas hasil akhir. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website multimedia interaktif yang dirancang khusus untuk mempromosikan produk Pabrik Opak Ibu Iin, seperti opak tradisional. Website ini memanfaatkan teknologi yang sesuai, serta elemen multimedia seperti video, gambar produk, dan fitur interaktif untuk meningkatkan aketrlibatan pengguna. Dengan desain responsive, situs ini dapat diakses secara online melalui https://www.opaksingkong.online/ pada perangkat mobile dan desktop, membantu pabrik memperluas jangkauan pasar serta memperkuat branding melalui konten yang menarik dan informatif.