cover
Contact Name
siswanto
Contact Email
prosisko.unsera@gmail.com
Phone
+62818487117
Journal Mail Official
prosisko.unsera@gmail.com
Editorial Address
Universitas Serang Raya Gedung Utama Lantai 3 Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem komputer Jl. Raya Cilegon No.Km. 5, Taman, Drangong, Kec. Taktakan, Kota Serang, Banten 42162
Location
Kota serang,
Banten
INDONESIA
PROSISKO : Jurnal Pengembangan Riset dan observasi Rekayasa Sistem Komputer
ISSN : 24067733     EISSN : 25979923     DOI : https://doi.org/10.30656/prosisko
Journal elektronik yang berisi tentang jurnal-jurnal riset dan observasi Sistem Komputer, jaringan komputer, perangkat cerdas, IOT, cloud computing, robotik
Articles 342 Documents
prototipe alat pengering cengkeh berbasis arduino Harianto Joni; Muhammad Basri; Untung Suwardoyo
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.10838

Abstract

Pengeringan cengkeh secara tradisional masih mengandalkan sinar matahari, sehingga rentan terhadap fluktuasi cuaca dan gangguan eksternal yang dapat menurunkan kualitas panen. Metode konvensional ini juga memiliki keterbatasan dalam hal efisiensi waktu dan pengendalian parameter pengeringan. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan perancangan prototipe pengering cengkeh berbasis Arduino yang mampu mengendalikan suhu dan memantau perubahan massa secara otomatis selama proses pengeringan. Alat yang dikembangkan dilengkapi dengan sensor load cell 10 kg untuk pengukuran berat secara real-time, pemanas sebagai sumber panas, kipas untuk distribusi udara, dan termokopel untuk pemantauan suhu, serta LCD I2C sebagai antarmuka tampilan data. Sistem ini dirancang untuk membuat proses pengeringan lebih stabil dengan pengaturan suhu yang terkendali dan pemantauan berat yang akurat, sehingga dapat mengoptimalkan kualitas panen. Hasil pengujian menunjukkan bahwa alat ini mampu menurunkan kadar air cengkeh secara signifikan dalam durasi yang lebih singkat dibandingkan dengan metode konvensional. Penurunan berat siung dari 1,00 kg menjadi 3,00 ons dicapai pada suhu akhir 67,50°C, 66,37°C, dan 64,25°C. Dengan kontrol otomatis berbasis Arduino, efisiensi energi meningkat dan kualitas hasil pengeringan menjadi lebih seragam, menjadikan teknologi ini sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan produktivitas dan kualitas pengeringan siung, serta mengurangi ketergantungan pada kondisi cuaca. Kata Kunci: Arduino, Pengeringan, Pemanas, Kipas, Cengkeh
PERANCANGAN SISTEM PENGUNCIAN LOKER RFID PADA PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB Dian Alfa Ridho; Rismayanti; Khairunnisa
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.10840

Abstract

Pengembangan teknologi seperti smart locker telah memberikan pengaruh signifikan dalam pengelolaan sistem penyimpanan barang di berbagai lokasi, termasuk pusat perbelanjaan, lembaga pendidikan, dan perpustakaan. Metode konvensional yang menggunakan kartu atau kunci untuk loker cenderung rumit dan rentan terhadap keamanan. Penggunaan teknologi Radio Frequency Identification (RFID) menjadi solusi yang menjanjikan untuk meningkatkan keamanan, efisiensi, dan mengurangi limbah kertas. Selain itu, penggunaan RFID pada loker memungkinkan integrasi sistem keamanan yang lebih canggih. Penelitian ini mengeksplorasi potensi penggunaan RFID dalam pengelolaan loker perpustakaan yang berbasis web untuk memberikan layanan yang efisien dan aman. Hasil pengujian menunjukkan kesesuaian data antara serial monitor dan platform web, menegaskan keberhasilan implementasi teknologi RFID pada penguncian loker perpustakaan.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI PENGENALAN MAKANAN KHAS MANDAILING Feriza Kholbi Amsya Nasution; Ari Usman; Sarudin
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.10892

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang memungkinkan melihat dunia nyata dengan bendabenda maya yang dimasukan secara real time dengan dunia nyata. Augmented Reality (AR) dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang, salah satunya dapat digunakan untuk pengenalan makanan Khas Mandailing.Tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah untuk mempermudah masyarakat atau mahasiswa dalam mencari referensi karya ilmiah yang telah selesai di buat oleh para peneliti pendahulu dalam sebuah aplikasi mobile android. Proses perancangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan aplikasi SketchUp  dan unity 3D. Hasil penelitian ini adalah berupa rancangan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis android yang dapat diakses oleh seluruh masyarakat dan mahasiswa dengan sangat mudah. Dengan dirancangnya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah dalam mencari informasi yang diinginkan pada makanan Khas Mandailing. Dalam perancangan aplikasi ini menggunakan aplikasi sketchUp dalam perancangan 3D dan Perancangan aplikasi Android menggunakan unity 3D yang memungkinkan pengguna dapat menampilkan halaman utama. sehingga mampu memberikan pengalaman baru yang menarik dan interaktif bagi masyarakat, karena objek makanan Khas Mandailing yang ditampilkan berupa objek 3D.
Rancang Bangun Sistem Reservasi dan Manajemen Lapangan Futsal Berbasis Website (Studi Kasus Alena Soccer) RIZKY ALAMSYAH BIMANTARA; NUR CAHYO WIBOWO; REISA PERMATASARI
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.10909

Abstract

Alena Soccer merupakan penyedia layanan lapangan futsal yang masih mengandalkan sistem pencatatan manual dalam operasionalnya. Hal ini menyebabkan sejumlah permasalahan, seperti terjadinya booking fiktif, kesulitan verifikasi pembayaran transfer, pencatatan data yang tersebar di berbagai tempat, serta kurangnya integrasi data antar layanan yang ditawarkan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang dan membangun sistem informasi reservasi dan manajemen lapangan futsal berbasis website menggunakan framework Laravel dan database MySQL. Metode Waterfall digunakan untuk memastikan pengembangan sistem dilakukan secara bertahap dan terstruktur. Sistem yang dikembangkan memiliki fitur utama seperti reservasi lapangan online dengan pembayaran QRIS melalui Midtrans, manajemen membership dengan sistem tagihan berkala, penyewaan peralatan olahraga, layanan fotografer, fitur Open Mabar untuk berbagi biaya, sistem poin reward, Point of Sale untuk admin, serta dashboard laporan keuangan untuk owner. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black-box testing pada 125 skenario, seluruh fitur sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi yang ditetapkan dan diterima dengan baik oleh pengelola Alena Soccer.
PERANCANGAN SISTEM PENGAMANAN DOKUMEN PDF MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMADIFFIE-HELLMAN DAN RSA Muhammad Ridho; Haida Dafitri; Siti Sundari
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.10916

Abstract

Keamanan data pada dokumen digital merupakan aspek penting, terutama pada dokumen PDF yang sering digunakan dalam berbagai transaksi bisnis dan pertukaran informasi sensitif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pengamanan data pada dokumen PDF dengan menggunakan kombinasi algoritma Diffie-Hellman dan RSA. Diffie-Hellman digunakan untuk pertukaran kunci secara aman antara pengirim dan penerima, sedangkan algoritma RSA berperan dalam proses enkripsi dan dekripsi data. Penggunaan kombinasi kedua algoritma ini diharapkan mampu meningkatkan keamanan dengan meminimalisir risiko serangan pihak ketiga selama proses transmisi data. Pengujian dilakukan untuk memastikan tingkat keamanan, kecepatan enkripsi, serta efisiensi penggunaan sumber daya pada aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu melindungi data dengan baik dan tetap efisien dalam penggunaannya. Dengan demikian, aplikasi ini dapat diimplementasikan sebagai solusi pengamanan data pada dokumen PDF untuk berbagai kebutuhan.
IMPLEMENTASI METODE IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS DALAM MENGANALISIS KUALITAS PELAYANAN DI LESTARI BELAJAR Marwan; Wahyuddin; Mughaffir Yunus
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.10971

Abstract

Abstrak - Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya peningkatan kualitas layanan pada industri kursus mengemudi, khususnya dalam upaya meningkatkan kepuasan siswa kursus. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan aplikasi website berbasis Metode Importance Performance Analysis guna mengukur tingkat kepuasan siswa terhadap pelayanan di Lembaga Kursus Lestari Belajar Pinrang. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Next JS dan MySQL. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, aplikasi ini terbukti sangat membantu dalam mengelola dan mengevaluasi data penilaian kepuasan siswa. Hasilnya, tingkat kepuasan siswa terhadap pelayanan dapat diketahui secara lebih efektif, dan aplikasi ini dapat dijadikan wadah bagi siswa untuk memberikan penilaian serta umpan balik kepuasan mereka terhadap pelayanan di Lembaga Kursus Lestari Belajar Pinrang.
IMPLEMENTASI LONG SHORT- TERM MEMORY UNTUK MEMPREDIKSI HARGA SHIBA INU BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PLATFORM PYTHON Sahat Monang
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.11028

Abstract

Revolusi Industri 4.0 telah menghadirkan transformasi besar dalam berbagai sektor, termasuk keuangan digital melalui perkembangan mata uang kripto. Salah satu aset kripto yang cukup populer adalah Shiba Inu, yang dikenal memiliki volatilitas harga yang tinggi dan sangat dipengaruhi oleh dinamika global. Untuk membantu investor dalam mengambil keputusan yang lebih tepat, diperlukan model prediksi harga yang andal. Penelitian ini menggunakan metode Long Short-Term Memory (LSTM), yaitu algoritma Recurrent Neural Network (RNN) yang dirancang untuk menangani data deret waktu dan mampu mengingat pola historis secara lebih efektif dibandingkan metode statistik tradisional seperti AR, MA, dan ARIMA. Model dibangun menggunakan bahasa pemrograman Python dan diintegrasikan ke dalam sebuah platform berbasis web guna memberikan akses prediksi secara real-time. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa LSTM memiliki performa prediksi yang lebih akurat dalam menangani fluktuasi harga Shiba Inu. Diharapkan, model ini dapat menjadi alat bantu pengambilan keputusan investasi yang lebih cerdas dan responsif terhadap perubahan pasar kripto.
PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI KARYAWAN DI PT GALUNGGUNG ACCES SOLUTIONS BERBASIS WEB Badai Putra Rahadian; Rony Setiawan
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.11079

Abstract

Abstrak - Absensi karyawan merupakan bagian penting dalam menjaga kedisiplinan dan menunjang kinerja perusahaan. Di PT Galunggung Access Solutions, perusahaan yang bergerak di bidang layanan internet di wilayah Tasikmalaya, sistem absensi masih dilakukan secara manual dan menimbulkan berbagai kendala. Beberapa di antaranya adalah sulitnya memverifikasi lokasi kehadiran, potensi manipulasi data absensi, serta lamanya proses rekapitulasi yang menghambat efisiensi kerja bagian HRD. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini merancang sebuah aplikasi absensi karyawan berbasis web dengan menggunakan Framework Laravel dan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Laravel dipilih karena kemampuannya dalam membangun aplikasi secara cepat, terstruktur, dan fleksibel. Sedangkan metode Waterfall dinilai tepat karena mendukung proses pengembangan yang terorganisir melalui tahapan berurutan, yaitu analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini juga dilengkapi fitur menarik yang berguna untuk memastikan kehadiran secara nyata dan meminimalisir kecurangan. Aplikasi hasil pengembangan ini diharapkan dapat membantu HRD dalam memantau kehadiran karyawan secara lebih efektif, serta menjadi solusi jangka panjang yang dapat diadopsi oleh perusahaan lain dengan kebutuhan serupa.   Kata Kunci: Aplikasi Berbasis Web, Absensi Karyawan, Laravel, Metode Waterfal
Perancangan Aplikasi Game Pengenalan Bangun Datar Menggunakan Construct 2 di SDIT EL-MUNA Berbasis Android Ummy Kalsum; Rifky Laghoza Andrea; Basuki Rakhim Setya Permana
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.11126

Abstract

Pembelajaran matematika pada tingkat sekolah dasar, khususnya pada topik bangun datar, masih didominasi oleh metode konvensional yang kurang menarik perhatian siswa. Kondisi ini mengakibatkan rendahnya tingkat pemahaman dan efektivitas belajar siswa. Seiring dengan kemajuan teknologi, terbuka peluang untuk menciptakan media pembelajaran yang bersifat interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukatif berbasis Android yang dirancang untuk membantu siswa SDIT El-Muna dalam memahami konsep bangun datar secara menyenangkan. Diharapkan, aplikasi ini mampu mendorong peningkatan minat dan pemahaman siswa terhadap materi dasar geometri. Metodologi yang diterapkan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahapan konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pengumpulan data dilakukan melalui teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi di lingkungan sekolah. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan memperoleh tanggapan positif dari para siswa serta guru. Penggunaan fitur visual, audio, dan elemen interaktif dalam permainan membuat siswa lebih fokus serta mempermudah pemahaman materi. Aplikasi ini terbukti efektif sebagai sarana pendukung dalam proses belajar mengajar bangun datar. Penggunaan Construct 2 dalam pengembangan aplikasi turut mempermudah proses pembuatan dan menyesuaikan karakteristik dengan anak sekolah dasar.
IMPLEMENTASI REGRESI LINEAR DALAM APLIKASI WEB UNTUK PREDIKSI PENJUALAN INTERAKTIF M. Wildan Adi Purnama; Aurora Sabrina Elhawa Aurora; Mufti Ari Bianto Mufti; M Rafiq Ario Rafiq
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.11138

Abstract

Dalam dunia bisnis saat ini, khususnya bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM), kemampuan untuk memprediksi penjualan secara tepat sangat penting dalam pengambilan keputusan strategis. Penelitian ini mengembangkan sebuah sistem prediksi penjualan berbasis web yang menggunakan metode regresi linier sederhana. Sistem ini dirancang agar dapat menerima data input melalui formulir manual maupun melalui unggahan file Excel (CSV), dan kemudian menampilkan hasil dalam bentuk persamaan regresi, prediksi nilai penjualan, serta visualisasi grafik scatter plot. Untuk memastikan keakuratan, perhitungan regresi juga divalidasi secara manual menggunakan Microsoft Excel. Hasil pengujian terhadap 19 sampel data menghasilkan persamaan regresi Y = 0,000003835X + 3.292,70, yang mengindikasikan adanya hubungan linier antara biaya iklan dan jumlah penjualan. Sistem yang dikembangkan mampu memberikan prediksi secara cepat dengan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan, bahkan oleh pengguna tanpa latar belakang teknis. Keunggulan utama dari sistem ini terletak pada fleksibilitas dalam input data, kemudahan menginterpretasikan hasil, dan kecepatan proses yang sesuai dengan kebutuhan UMKM. Penelitian ini menunjukkan bahwa regresi linier tetap relevan dan efektif diterapkan dalam sistem prediksi berbasis web yang ringan dan praktis