cover
Contact Name
Nurchim
Contact Email
nurchim@udb.ac.id
Phone
+62271-719552
Journal Mail Official
dutacom@udb.ac.id
Editorial Address
Jl. Bhayangkara No 55 Surakarta Jawa Tengah 57154
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Duta.com : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISSN : 20869436     EISSN : 29623340     DOI : https://doi.org/10.47701/dutacom.v15i1
Core Subject : Science,
Duta.Com is an article journal in the field of Information Technology and Communication, published in February and August are published annually by the Institute for Research and Service, Faculty of Computer Sciences, University Duta Bangsa Surakarta. The aim is to share, develop, facilitate research findings related to Information Technology and Communication so that they can provide benefits for managers, decision makers, lecturers, and students.
Articles 161 Documents
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MAGANG DI DINAS LINGKUNGAN HIDUP KOTA SURAKARTA Edy Susena; Widar Fernando
Jurnal DutaCom Vol 19 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/wmcpd107

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk menerapkan digitalisasi dalam layanan publik, terutama pada proses pendaftaran magang di Dinas Lingkungan Hidup (DLH) Kota Surakarta yang sebelumnya masih dilakukan secara manual. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem informasi pendaftaran magang berbasis aplikasi mobile menggunakan Kodular, agar proses administrasi magang lebih efisien, tepat, dan transparan. Metode penelitian yang digunakan mengikuti model Waterfall yang terdiri dari beberapa tahap, yakni analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-Magang yang dikembangkan memiliki fitur seperti pendaftaran online, verifikasi data, pencarian, serta penghapusan data yang terhubung dengan Google Spreadsheet sebagai tempat penyimpanan datanya. Uji coba aplikasi dilakukan dengan metode black box testing dan menunjukkan bahwa semua fungsi bekerja dengan baik sesuai kebutuhan pengguna tanpa adanya kesalahan signifikan. Implementasi sistem ini berhasil mempercepat proses pendaftaran hingga 60% dibandingkan cara manual, mengurangi risiko kesalahan data, serta meningkatkan transparansi dan kinerja pegawai. Pemeliharaan sistem juga dilakukan secara teratur untuk menjaga stabilitas dan update sesuai perkembangan teknologi. Secara keseluruhan, aplikasi e-Magang berbasis Kodular dinilai efisien, mudah digunakan, dan mendukung pengembangan layanan publik yang akuntabel sesuai prinsip good governance.
ANALISIS PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM @CANVAINDONESIA DALAM PENGEMBANGAN KEMAMPUAN KREATOR PEMULA Muhammad Alfath; Hudi Santoso; Leonard Dharmawan
Jurnal DutaCom Vol 19 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/rm2f5378

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara pemanfaatan sistem informasi media sosial Instagram @canvaindonesia dan pengembangan kemampuan kreator pemula dalam membuat konten digital. Latar belakang penelitian ini berangkat dari fenomena meningkatnya pemanfaatan media sosial sebagai sistem informasi berbasis digital yang mendukung proses pembelajaran non-formal dan pengembangan kompetensi kreatif. Penelitian dilakukan menggunakan metode kuantitatif dengan rancangan korelasional, melibatkan 100 responden yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner berskala Likert lima poin yang disusun berdasarkan model AIDA (Attention, Interest, Desire, Action) untuk variabel independen dan Theory of Planned Behavior (TPB) untuk variabel dependen. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa seluruh dimensi AIDA berada pada kategori tinggi, dengan nilai tertinggi pada aspek Desire (78,3%) dan Interest (71,3%), menandakan efektivitas konten edukatif dalam menarik perhatian dan mendorong tindakan pengguna. Uji korelasi Spearman menghasilkan nilai ? = 0,765 dengan signifikansi p < 0,001, yang menunjukkan adanya hubungan yang kuat dan positif antara kedua variabel. Temuan ini menegaskan bahwa semakin optimal pemanfaatan sistem informasi melalui konten edukatif @canvaindonesia, semakin tinggi pula pengembangan kemampuan kreator pemula dalam aspek kognitif, afektif, dan perilaku. Penelitian ini menyimpulkan bahwa sistem informasi berbasis media sosial memiliki potensi signifikan dalam mendukung pembelajaran non-formal dan peningkatan self efficacy kreator digital.
AI-STYLIZED CHIBI SEBAGAI ESTETIKA VISUAL INFLUENCER DI INSTAGRAM: STUDI KASUS @NOVIFTRNI._ Claresta Asfa Anindita Hadi; Hudi Santoso; Leonard Dharmawan
Jurnal DutaCom Vol 19 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/zrtpyz54

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) telah membawa perubahan besar dalam cara kreator digital menghasilkan dan menyajikan konten visual di media sosial. Salah satu tren yang berkembang pesat adalah AI-Stylized Chibi, yaitu gaya ilustrasi digital yang menampilkan karakter berbentuk mungil, imut, dan ekspresif yang dihasilkan sepenuhnya melalui pemrosesan gambar berbasis AI. Tren ini semakin sering digunakan oleh influencer sebagai strategi estetika baru untuk meningkatkan daya tarik visual dan memperkuat identitas konten pada platform Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi audiens terhadap konten AI-Stylized Chibi serta menguji pengaruhnya terhadap daya tarik visual postingan influencer. Studi kasus dilakukan pada akun Instagram @noviftrni._ dengan melibatkan 96 responden aktif yang mengisi kuesioner daring menggunakan skala Likert. Data dianalisis dengan statistik deskriptif dan regresi ordinal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan AI-Stylized Chibi dapat meningkatkan persepsi estetika visual, menarik perhatian lebih tinggi, serta memperjelas penyampaian pesan visual. Analisis regresi ordinal mengonfirmasi adanya pengaruh positif dan signifikan antara konten AI-Stylized Chibi dan daya tarik visual postingan. Temuan ini menegaskan bahwa visual berbasis AI dapat menjadi strategi estetika yang efektif bagi influencer dalam membangun karakter visual serta meningkatkan engagement audiens di media sosial.
Perbandingan Model Rekomendasi Wisata Yogyakarta Berbasis Rating dan Segmentasi Usia Fiyas Mahananing Puri
Jurnal DutaCom Vol 19 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/y5ah6z21

Abstract

Ledakan informasi pada platform digital pariwisata membuat wisatawan kesulitan memilih destinasi yang paling relevan dengan preferensi mereka, sehingga sistem rekomendasi menjadi semakin penting untuk menyaring pilihan berdasarkan data rating pengguna. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan membandingkan kinerja tiga model rekomendasi destinasi wisata di Yogyakarta, yaitu baseline global berbasis rata-rata rating, item-based collaborative filtering, dan demographic filtering berbasis segmentasi usia. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan studi kasus pada dataset pariwisata Yogyakarta yang berisi 2.870 interaksi antara 300 pengguna dan 126 destinasi. Data dipra-proses melalui integrasi tiga berkas, pembersihan data, pembentukan kelompok usia, serta pembagian data menjadi 80 persen latih dan 20 persen uji. Kinerja model dievaluasi menggunakan Mean Absolute Error (MAE), baik secara global maupun per kelompok usia. Hasil menunjukkan bahwa baseline global memberikan MAE terendah secara keseluruhan, yaitu 1,222, sedangkan demographic filtering dan collaborative filtering memperoleh MAE masing-masing 1,283 dan 1,301. Pada seluruh kelompok usia, baseline tetap menjadi model dengan MAE terkecil, sehingga pendekatan sederhana berbasis rata-rata rating terbukti lebih stabil pada dataset yang relatif kecil dan jarang. Meskipun demikian, demographic filtering tetap bermanfaat untuk memetakan preferensi destinasi per segmen usia. Penelitian selanjutnya disarankan menggunakan dataset yang lebih besar, menambahkan atribut kontekstual, menguji model hibrida, serta melengkapi evaluasi dengan metrik berbasis ranking dan studi kepuasan pengguna.
Sistem Rekomendasi Produk Umkm Menggunakan Content Based Filtering Pada Kampung Njawani Marobo; Vihi Atina; Dwi Hartanti
Jurnal DutaCom Vol. 19 No. 2
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/6p4ea121

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Kampung Njawani memiliki peran penting dalam mendukung perekonomian lokal melalui berbagai produk makanan, minuman, dan kerajinan. Namun, banyaknya variasi produk yang tersedia sering menyulitkan pengguna dalam menemukan produk yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Kondisi ini menyebabkan proses pencarian produk menjadi kurang efisien serta berdampak pada rendahnya keterlihatan beberapa produk UMKM. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem rekomendasi produk UMKM Kampung Njawani berbasis web menggunakan metode Content-Based Filtering. Sitem dikembangkan dengan metode pengembangan perangkat lunak Extreme Programming (XP) yang menekankan proses pengembangan secara iteratif dan melibatkan pengguna secara langsung. Alur sistem dimulai dari pembuatan akun pengguna, pengisian preferensi melalui proses onboarding, hingga penyajian rekomendasi produk pada dashboard pengguna. Preferensi pengguna dan atribut produk direpresentasikan dalam bentuk dokumen teks, kemudian dilakukan pembobotan menggunakan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) dan pengukuran tingkat kemiripan menggunakan metode Cosine Similarity untuk menghasilkan skor kecocokan. Hasil penelitian menunjukan bahwa sistem mampu memberikan rekomendasi produk yang relevan sesuai dengan preferensi pengguna. Selain itu, sistem menyediakan dashboard admin yang menampilkan data rekomendasi dan skor kecocokan produk sebagai bahan analisis. Sistem ini diharapkan dapat membantu pengguna dalam menemukan produk UMKM secara efrektif serta mendukung pengembangan UMKM Kampung Njawani.
Sistem Pengenalan Gender Otomatis Melalui Analisis Citra Mata: Menggunakan Hybrid Pre-Trained Convolutional Neural Network-Haar Cascade Classifier Arvian Sofyan Majid; Hanif Al Fatta
Jurnal DutaCom Vol. 19 No. 2
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/xy69g360

Abstract

Perkembangan sistem cerdas berbasis pengolahan citra digital telah mendorong penerapan identifikasi jenis kelamin secara automatic pada berbagai bidang, seperti pada keamanan dan pengawasan. Namun, pada kondisi dunia nyata seperti rekaman CCTV atau penggunaan alat pelindung diri, wajah seseorang sering tertutup sebagian sehingga metode identifikasi berbasis wajah penuh menjadi kurang efektif. Pada penelitian ini, mengusulkan sebuah sistem pengenalan gender secara otomatis berbasis analisis citra mata dengan mengombinasikan pretrained Convolutional Neural Network (CNN) dan Haar Cascade Classifier. CNN digunakan dalam melakukan klasifikasi gender, sedangkan Haar Cascade digunakan dalam melakukan deteksi dan ekstraksi area mata sebagai Region of Interest (ROI). Dua arsitektur CNN yang menjadi rekomendasi yaitu VGG16 dan MobileNetV2, dibandingkan untuk mengevaluasi performa dari sistem. Adapun proses preprocessing meliputi perubahan ukuran citra (resize), normalisasi nilai piksel, serta augmentasi data untuk meningkatkan generalisasi suatu model. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan metrik accuracy, precision, recall, dan f1-score. Hasil pengujian menunjukkan bahwa VGG16 memberikan performa terbaik dengan akurasi sebesar 96%, sedangkan MobileNetV2 mencapai akurasi 94%. Selain itu, VGG16 juga menunjukkan kemampuan yang lebih baik dalam mengenali kelas minoritas. Hasil implementasi pada sistem membuktikan bahwa pendekatan yang diusulkan mampu bekerja secara efektif pada kondisi wajah tertutup sebagian, sehingga berpotensi diterapkan pada sistem pengawasan berbasis kamera dengan keterbatasan visual.
Perancangan dan Implementasi Jaringan Komputer di SMP Muhammadiyah 2 Kartasura Berbasis Mikrotik Amalia Fatmasari; Ihsan Cahyo Utomo
Jurnal DutaCom Vol. 19 No. 2
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/83zj2792

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memberikan dampak signifikan terhadap dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan internet sebagai pendukung kegiatan pembelajaran dan administrasi sekolah. Internet mempermudah akses informasi serta meningkatkan efisiensi pengelolaan aktivitas pendidikan. Namun, di SMP Muhammadiyah 2 Kartasura pemanfaatan jaringan internet belum terkelola secara optimal karena belum adanya sistem pengendalian penggunaan akses internet, sehingga berpotensi menimbulkan ketidakmerataan pemakaian dan penggunaan yang kurang efektif. Kondisi tersebut dapat mengganggu kelancaran pembelajaran berbasis digital maupun aktivitas administrasi sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan jaringan komputer berbasis MikroTik yang difokuskan pada pengelolaan dan pembatasan penggunaan bandwidth. Metode yang digunakan adalah eksperimen terapan dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan topologi jaringan, implementasi konfigurasi dasar MikroTik, serta pengujian konektivitas jaringan. Jaringan dibangun menggunakan router MikroTik sebagai pusat manajemen yang terhubung dengan access point sebagai media distribusi akses internet nirkabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan konfigurasi jaringan berbasis MikroTik mampu menghasilkan sistem jaringan yang lebih stabil, aman, dan terkontrol, serta mempermudah pengelolaan penggunaan internet di lingkungan sekolah.
Pengembangan Aplikasi Augmented Reality(Ar) Sebagai Media Interaktif Pada Anak Usia Dini Berbasis Bahasa Inggris Imam Alwi Bagas Suwa; Henny Wahyu Sulistyo; Hardian Oktavianto
Jurnal DutaCom Vol. 19 No. 2
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/t9ts7h21

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan mendorong terciptanya media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik, khususnya bagi anak usia dini. Proses pembelajaran di TK Baiturrohim Jenggawah masih menggunakan metode konvensional berupa media gambar dua dimensi dan ceramah, sehingga anak mudah merasa bosan dan kurang tertarik dalam mengikuti pembelajaran bahasa Inggris. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran interaktif berbasis bahasa Inggris untuk anak usia dini, menguji kelayakan aplikasi, serta mengetahui hasil penggunaannya dalam proses pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tahapan concept, design, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D dan Vuforia Engine dengan menampilkan objek hewan tiga dimensi, nama hewan dalam bahasa Inggris, serta audio pelafalan dan suara hewan. Subjek penelitian adalah anak usia 4–6 tahun di TK Baiturrohim Jenggawah. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Pengujian sistem menggunakan metode black box dan usability testing dengan System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dikembangkan dan seluruh fitur dapat berjalan dengan baik berdasarkan pengujian black box. Hasil usability testing memperoleh nilai rata-rata SUS sebesar 83,87 yang termasuk dalam kategori sangat baik. Penggunaan aplikasi AR mampu meningkatkan minat belajar anak, membantu pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris, serta menciptakan suasana belajar yang lebih aktif dan menyenangkan. Dengan demikian, aplikasi Augmented Reality dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran interaktif yang efektif untuk mendukung proses pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dini.
Evaluasi Algoritma Genetika Berbasis Multi-Seed Untuk Optimasi Primer PCR Dinda Sasmito; Fajar Suryani
Jurnal DutaCom Vol. 19 No. 2
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/jbf4c861

Abstract

Desain primer merupakan tahap penting dalam Polymerase Chain Reaction (PCR) karena kualitas primer mempengaruhi spesifisitas, efisiensi amplifikasi, dan keberhasilan analisis molekuler. Penelitian sebelumnya telah merangkum karakteristik primer PCR, meliputi panjang primer, melting temperature (Tm), selisih Tm, GC content, GC clamp, hairpin, dimer, repetition, specificity, dan panjang produk [16]. Penelitian lanjutan mengembangkan desain primer PCR menggunakan Algoritma Genetika (GA) dengan representasi kromosom berbasis indeks awal primer forward, panjang primer forward, panjang produk, dan panjang primer reverse [17]. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi robustness dan konvergensi pipeline GA untuk optimasi desain primer PCR melalui replikasi multi-seed. Kandidat primer menggunakan representasi kromosom yang sama dengan penelitian sebelumnya, sedangkan fungsi objektif dibangun berdasarkan akumulasi penalti terhadap pelanggaran parameter primer. Dengan panjang sekuens target 2.608 bp, ruang pencarian kasar mencapai 153.758.619 kemungkinan, sehingga pencarian exhaustive tidak efisien. Evaluasi dilakukan menggunakan dua set seed, tren best fitness dan median fitness, diversity top-K berbasis normalized Hamming distance, serta random search baseline dengan budget evaluasi maksimum yang sama. Hasil menunjukkan GA mencapai objective optimum pada 19 dari 20 replikasi (95%). Pada seed set kedua, seluruh seed mencapai objective optimum dengan rata-rata 480–580 evaluasi kandidat, sedangkan random search membutuhkan sekitar 10.280 evaluasi. Dengan demikian, kontribusi utama GA terletak pada efisiensi dan keterarahan pencarian.
Desain Enterprise Architecture pada Lembaga Pendidikan Vokasional NCL Madiun dengan Framework TOGAF ADM Bilal Raihan Putra; Adella Dwi Damayanti; Aurora Cahya Wahidya; Hani Atun Mumtahana
Jurnal DutaCom Vol. 19 No. 2
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/0sek0042

Abstract

Transformasi digital pada lembaga pendidikan vokasional memerlukan perencanaan arsitektur enterprise yang mampu menyelaraskan proses bisnis dengan teknologi informasi. NCL Madiun sebagai lembaga pendidikan vokasional di bidang perhotelan dan kuliner masih menghadapi beberapa permasalahan, seperti belum terintegrasinya sistem informasi antar divisi, proses promosi yang masih dilakukan secara manual, potensi duplikasi data, serta pengelolaan keamanan data yang belum optimal. Penelitian ini bertujuan merancang Enterprise Architecture menggunakan Framework TOGAF Architecture Development Method (ADM) untuk mendukung transformasi digital organisasi. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Analisis dilakukan menggunakan SWOT, Value Chain, dan GAP sebagai dasar penyusunan arsitektur bisnis, data, aplikasi, dan teknologi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan Enterprise Architecture mampu mengidentifikasi kebutuhan integrasi proses bisnis, data, aplikasi, dan infrastruktur teknologi. Rekomendasi yang dihasilkan meliputi pengembangan Customer Relationship Management (CRM), Marketing, Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru, Sistem Informasi Akademik, Sistem Informasi Keuangan, Modul Pengelolaan Magang, Database Penyaluran Kerja, Database Alumni, serta penguatan keamanan dan integrasi data antar divisi. Blueprint arsitektur yang dihasilkan diharapkan menjadi acuan implementasi transformasi digital sehingga dapat meningkatkan efektivitas proses bisnis, kualitas layanan, serta mendukung pengambilan keputusan di NCL Madiun.