Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI IMPLEMENTASI BLENDED LEARNING PEMBELAJARAN STATISTIKA BERBASIS PRAKTIKUM DENGAN APLIKASI SOFTWARE SPSS Slamet Riyanto; Hani Atun Mumtahana
Joutica Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.873 KB) | DOI: 10.30736/jti.v3i2.235

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi implementasi blended learning mata kuliah statistik berbasis praktikum dengan aplikasi software SPSS. Hasil analisis implementasi dilakukan dengan analisis statistik dengan uji regresi linier berganda dan uji hipotesis dengan uji t. Hasil penelitian ini diketahui bahwa implementasi blended learning pembelajaran statistik dengan metode blended learning berbasis praktikum dengan aplikasi software SPSS secara signifikan dipengaruhi oleh empat faktor, yaitu personal, pengembangan diri, teknologi dan inovasi. Temuan penelitian ini juga menunjukkan bahwa faktor inovasi menjadi faktor yang paling dominan dalam menentukan keberhasilan implementasi pembelajaran statistik.
PERANCANGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BROSUR STT DHARMA ISWARA MADIUN Hani Atun Mumtahana
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (826.328 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v1i1.1320

Abstract

Latar Belakang: Media Promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan suatu produk, jasa, image, perusahaan, instansi agar dapat lebih dikenal masyarakat lebih luas. Media promosi yang paling tua adalah media promosi dari mulut ke mulut sedangkan Media promosi yang klasik salah satunya adalah brosur dengan media kertas yang memilki beberapa halaman untuk memberikan informasi yang ditawarkan. Multimedia dapat membantu mempertajam informasi agar masuk dipikiran calon mahasiswa baru karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Augmented Reality merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam suatu lingkungan nyata tiga dimensi yang langsung diproyeksikan ke dalam waktu nyata yang dapat dilihat serta dapat didengar juga.Metode: Brosur yang menggunakan Teknologi Augmented Reality dapat menjadi media sarana promosi baru yang lebih inovatif dan lebih kreatif untuk menarik minat calon mahasiswa, Augmented reality brosur secara real time sehingga calon mahasiswa baru dapat melihat gedung 3D STT DIM dan ruangan kelas 3D, dengan memanfaatkan Smartphone Berbasis Android.Hasil: Hasil pengujian aplikasi Brosur Augmented Reality menggunakan 8 Aturan Emas Desain Interface. Dari 8 Aturan tersebut, 7 Aturan berhasil diuji kelayakannya, yang menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna dapat dibuktikan dengan menggunakan kuisioner
Pemodelan Vending Machine dengan Metode FSA (Finite State Automata) Tatas Hari Wicaksono; Faisol Dwiki Amrizal; Hani Atun Mumtahana
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 2, No 2 (2019)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (797.06 KB) | DOI: 10.25273/doubleclick.v2i2.3901

Abstract

Vending Machine merupakan penerapan dari bidang ilmu Teori Bahasa dan Automata yang dapat menjual barang atau kebutuhan manusia secara otomatis. Sistem penjualan dengan Vending Machine tidak membutuhkan operator, pembeli dapat memilih sendiri barang yang diinginkan. Teori Bahasa dan Automata merupakan salah satu komponen bidang ilmu informatika yang mendasari ide dan model dari sistem komputasi. Pemodelan Vending Machine dengan metode finite state automata diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi konsumen dalam memenuhi kebutuhan. Pada penelitian ini, pemodelan Vending Machine diimplementasikan pada alat penjualan minuman. Metode pemodelan Vending Machine dengan Finite State Automata untuk menjelaskan logika penerimaan masukan berupa koin pada mesin sampai mendapatkan minuman sesuai dengan pilihan. Hasil dari penelitian ini adalah simulasi/pemodelan alur komputasi yang berjalan pada Vending Machine dan desain interface Vending Machine. 
Impelementasi Customer Relationship Management pada Sistem Informasi Pemasaran Toko Wibowo Motor Ervyna Yulianingsih; Hani Atun Mumtahana; Ridho Pamungkas
JURNAL PILAR TEKNOLOGI Jurnal Ilmiah Ilmu Ilmu Teknik Vol. 6 No. 2 (2021): JURNAL PILAR TEKNOLOGI
Publisher : LPPM Universitas Merdeka Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33319/piltek.v6i2.104

Abstract

Wibowo Motor Shop is a trading unit engaged in the automotive sector, namely the sale of motorcycle spare parts and motorcycle accessories. The Wibowo Motor store in doing its marketing has not utilized information technology in order to increase customers. Toko Wibowo Motor wants to maintain good relations with customers by implementing a website-based Customer Relationship Management method. Customer Relationship Management is a strategy that is combined with the use of information technology in the form of software and computer hardware to assist companies in managing customer relationships. This marketing information system was built using the waterfall method. The result of the implementation of the marketing information system is that it can manage customer data, product data, promotions, product sales.
Pelatihan Design Motif Batik Berbasis Kearifan Lokal Di Kelompok Batik Bogo Desa Kediren Kecamatan Lembeyan Kabupaten Magetan Saifulloh Saifulloh; Hani Atun Mumtahana; Muna Wardah Astuti
Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2022): Januari 2022 - Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (8293.728 KB) | DOI: 10.25008/altifani.v2i1.193

Abstract

Seni batik merupakan warisan budaya lokal yang menyimpan pengetahuan serta kearifan lokal yang tinggi nilainya. Dengan kata lain batik adalah kerajinan yang memiliki nilai seni tinggi dan sejak lama telah menjadi bagian dari budaya Indonesia. Batik Bogo merupakan salah satu kerajinan batik di desa kedirenan kabupaten magetan jawa timur dengan mengangkat tema motif jagung (Bogo) dengan dihiasi ornament. Jagung merupakan salah satu hasil pertanian utama masyarakat di desa Kediren, yang kemudian diangkat dan dikreasi sedemikian rupa menjadi motif batik. Salah satu permasalahan di kelompok batik Bogo adalah kurang banyaknya variasi design batik yang diproduksi. Tujuan dari kegiatan pengabdian ini adalah memberikan pelatihan keterampilan inovasi design Batik Bogo yang lebih variatif kepada ibu-ibu di kelompok Batik Bogo dengan tetap mengusung tema motif jagung diharapkan dengan adanya pelatihan dan pendampingan dari perguruan tinggi pada kelompok Batik Bogo dapat menambah variasi design motif batik yang diproduksi dengan tetap melestarikan aset kearifan lokal kerajinan batik di wilayah kabupaten magetan.
PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAN AKADEMIK SDN BABADAN 01 DENGAN ZACHMAN FRAMEWORK Muhammad Zahid Abid; Rahmawan Ilham Pratama; Agatha Putra Yudha Purnomo; Hani Atun Mumtahana
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 3 (2023): November : Jurnal Informatika dan Tekonologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v3i3.956

Abstract

Industry  4.0 develops in Indonesia and the Covid-19 Pandemic, all business process activities are required to be able to adapt by digizing service. For SDN Babadan 01 itself, the business process is still using the old method which requires all processes to be carried out directly face to face such as registration of new students and is not yet effective. Therefore the design of Management and Academic Information System  is needed to support the business processes that are carried out. With the creation of a Management Information System and Academic Information System, it is hoped that it can help facilitate all academic  and non-academic matters at SDN Babadan 01. For data collection , interviews and literature studies were used. This study uses the Zachman Framework which consist of 6 columns and 6 rows. Based on the research that has been done, the design of SIAKAD and SIM at SDN Babadan 01 has resulted. This design can be used as a reference for application developers.
ANALISA DAN PERANCANGAN PENGEMBANGAN E-LEARNING DENGAN METODE DSDM (STUDI KASUS SDN 01 MANISREJO KOTA MADIUN) Eva Puspitasari; Hani Atun Mumtahana; Ridho Pamungkas
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 3 (2023): November : Jurnal Informatika dan Tekonologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v3i3.2344

Abstract

In digital era technology development and information growing so fast, so it can’t be denied for all aspects and especially in education already using technology to support activities. The world of education really need a technology and information to support learning activities to improve the quality better of learning, making it easier to interact teacher with student for learning resource sharing activities and sharing theory. E-Learning is a solution that can be used to support learning activities. So,in this research aims to develop E-Learning which is expected to help teacher and  students in managing class schedules, study material, quiz, attendance, and exam especially at SDN 01 Manisrejo Madiun City. The method using Dynamic System Development Method (DSDM) and UML for system design. From this study resulted in a proposed system analysis and design development system which can be developed into a complete system.
PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DAN AKADEMIK SDN BABADAN 01 DENGAN ZACHMAN FRAMEWORK Muhammad Zahid Abid; Rahmawan Ilham Pratama; Agatha Putra Yudha Purnomo; Hani Atun Mumtahana
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 3 (2023): November : Jurnal Informatika dan Tekonologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v3i3.956

Abstract

Industry  4.0 develops in Indonesia and the Covid-19 Pandemic, all business process activities are required to be able to adapt by digizing service. For SDN Babadan 01 itself, the business process is still using the old method which requires all processes to be carried out directly face to face such as registration of new students and is not yet effective. Therefore the design of Management and Academic Information System  is needed to support the business processes that are carried out. With the creation of a Management Information System and Academic Information System, it is hoped that it can help facilitate all academic  and non-academic matters at SDN Babadan 01. For data collection , interviews and literature studies were used. This study uses the Zachman Framework which consist of 6 columns and 6 rows. Based on the research that has been done, the design of SIAKAD and SIM at SDN Babadan 01 has resulted. This design can be used as a reference for application developers.
ANALISA DAN PERANCANGAN PENGEMBANGAN E-LEARNING DENGAN METODE DSDM (STUDI KASUS SDN 01 MANISREJO KOTA MADIUN) Eva Puspitasari; Hani Atun Mumtahana; Ridho Pamungkas
Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer (JITEK) Vol. 3 No. 3 (2023): November : Jurnal Informatika dan Tekonologi Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jitek.v3i3.2344

Abstract

In digital era technology development and information growing so fast, so it can’t be denied for all aspects and especially in education already using technology to support activities. The world of education really need a technology and information to support learning activities to improve the quality better of learning, making it easier to interact teacher with student for learning resource sharing activities and sharing theory. E-Learning is a solution that can be used to support learning activities. So,in this research aims to develop E-Learning which is expected to help teacher and  students in managing class schedules, study material, quiz, attendance, and exam especially at SDN 01 Manisrejo Madiun City. The method using Dynamic System Development Method (DSDM) and UML for system design. From this study resulted in a proposed system analysis and design development system which can be developed into a complete system.