cover
Contact Name
Muhammad Rayhan Bustam
Contact Email
muhammad.rayhan@email.unikom.ac.id
Phone
+6285314016609
Journal Mail Official
mahadaya@email.unikom.ac.id
Editorial Address
Lantai 11 Smart Building UNIKOM Jl. Dipati Ukur No.114, Lebakgede, Kecamatan Coblong, Kota Bandung, Jawa Barat 40132
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
MAHADAYA Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya
ISSN : -     EISSN : 27972143     DOI : -
Ruang lingkup penelitian /artikel yang dapat diterbikan di MAHADAYA Jurnal Bahasa, Sastra, dan Budaya antara lain : (1) Kebahasaan; keilmuan bahasa (fonologi, morfologi, sintaksis, semantik, wacana, pragmatik, sosiolinguistik, psikolinguistik); keterampilan berbahasa (menyimak, berbicara, membaca, menulis); (2) Kesusasteraan (teori sastra, sejarah sastra, kritik sastra, sastra bandingan, ekranasi, sosiologi sastra); (3) Budaya (deskripsi budaya, perbandingan budaya) (4) Pendidikan Bahasa, pembelajaran dan media pembelajaran bahasa, sastra, dan budaya.
Articles 155 Documents
Conversation Implicature in Spongebob Squarepants: Your Shoe’s Untied Animation Prasojo, Teguh Iman; Bustam, Muhammad Rayhan
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 4 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/mhd.v4i2.13807

Abstract

A research entitled Conversation Implicature in Spongebob Squarepants: Your Shoe’s Untied Animation aim to find the type, function of implicature, and context that found in this animation and explain or describe the type, function of implicature and context. The source taken from the transcript of SpongeBob Squarepants: Your Shoe’s Untied. The writer uses Yule and Searle theory which Yule is to identify types of implicature found in the animation and Searle to find the function of implicature found in the animation. This analysis uses qualitative descriptive method. Results found in this analysis are that there are 2 data using general implicature, 2 data using particularized implicature, and 1 data using scale implicature. Keywords: Pragmatics, Implicature, Meaning, Spongebob Squarepants
Praktik Ketidakadilan Gender pada Novel Kushin Techō Karya Emi Yagi Sabrina, Syifa; Haryanti, Pitri
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 4 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/mhd.v4i2.13814

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meneliti mengenai ketidakadilan gender yang dialami oleh tokoh Shibata dalam novel Kushin Techō karya Emi Yagi (2020). Penelitian ini menggunakan pendekatan sosiologi sastra dengan tujuan untuk dapat mengetahui ketidakadilan gender yang terjadi dalam masyarakat Jepang khususnya di tempat kerja yang tercermin dalam novel Kushin Techō. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriftif dengan data penelitian berupa kalimat atau dialog yang menggambarkan bentuk ketidakadila gender yang diterima oleh tokoh Shibata dalam novel Kushin Techō. Data diperoleh dengan menggunakan teknik simak catat. Hasil penelitian menemukan dua bentuk ketidakadilan gender di tempat kerjanya yang dialami oleh Shibata, yaitu: 1) mendapatkan beban kerja lain yang di luar tugas utama disebabkan karena dia adalah seorang wanita, dan; 2) mendapatkan kekerasan verbal dari rekan kerja. Hasil penelitian ini pun menunjukkan bahwa gambaran tokoh Shibata dalam novel Kushin Techō merupakan cerminan adanya ketidakadilan gender yang terjadi di Jepang. Kata kunci: Ketidakadilan Gender, Cerminan Masyarakat, Novel
Psychoanalysis of the Character's Anxiety Emotion in Script Inside Out 2 Movie Taufan, Azhar Shakti; Tawami, Tatan
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 4 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/mhd.v4i2.13833

Abstract

This research is titled "Psychoanalysis of the Character's Anxiety Emotion in Script Inside Out 2," which aims to analyze the personality structure of the emotion character Anxiety in Riley's life. Sigmund Freud's psychoanalytic theory is used to identify the personality structure by analyzing the id, ego, and superego. Through the qualitative descriptive method, the personality structure of the character Anxiety in the film ‘Inside Out 2’ was successfully identified. The research findings show that the character Anxiety is dominated by a balance between the ego and superego. Anxiety is identified not only as a mediator between the id and superego but also as an element that ensures Riley adheres to the established moral standards. The character Anxiety in this film represents the constant tension between instinctual drives, moral demands, and the reality that must be faced, which significantly influences its behavior and responses to the situations Riley encounters. Keywords: Inside Out 2, Anxiety, Psychoanalysis, Sigmund Freus, Personality Structure
Analisis Padanan Makna Kata Bahasa Indonesia pada Game Online Mobile Legends Gozali, Aditya Abi; Haryanti, Pitri
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 4 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/mhd.v4i2.13858

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis padanan makna kata dalam bahasa Indonesia yang digunakan dalam game online Mobile Legends, dengan fokus pada Voiceline karakter atau Hero “Nana, the Sweet Leonin.” Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif untuk menggali lebih dalam tentang bagaimana makna kosakata dalam permainan tersebut mengalami perubahan dan transformasi. Dalam konteks permainan, kosakata ini tidak hanya berfungsi sebagai simbol atau elemen yang mendukung jalannya permainan, tetapi juga menjadi cerminan dari dinamika sosial, budaya, dan identitas yang berkembang di antara komunitas pemainnya. Transformasi makna ini menunjukkan bagaimana bahasa dalam Mobile Legends dapat dipahami lebih luas, sebagai alat komunikasi yang tidak hanya terbatas pada interaksi dalam permainan, tetapi juga memiliki pengaruh terhadap interaksi sosial dan pembentukan identitas di antara para pemain. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari Voiceline yang terdapat dalam game Mobile Legends: Bang Bang, khususnya pada karakter “Nana, the Sweet Leonin.” Dengan menganalisis Voiceline dari karakter ini, penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan lebih mendalam tentang bagaimana bahasa dan makna dalam game dapat berperan dalam mencerminkan dan mempengaruhi dinamika sosial serta budaya dalam komunitas gamer. Kata kunci: Kosakata, Mobile Legends, Padanan Makna Kata
Dampak Lingkungan Sekitar terhadap Perubahan Sifat Tokoh Tachibana Kazutaka dalam Manga Rentaru Oniichan Karya Hako Ichiiro Ridwan, Farid; Febrianty, Fenny
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 4 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/mhd.v4i2.13865

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perubahan sifat karakter Tachibana Kazutaka dalam manga "Rentaru Oniichan" karya Hako Ichiiro, dengan menggunakan teori B. F. Skinner. Teori tersebut menyoroti pengaruh lingkungan terhadap perilaku individu. Melalui analisis, ditemukan bahwa faktor lingkungan, interaksi dengan tokoh lain, dan pengalaman hidup memengaruhi perubahan karakter Tachibana Kazutaka. mplikasi penelitian ini memungkinkan kita untuk memahami pengaruh lingkungan terhadap perkembangan kepribadian dalam karya sastra grafis. Dengan melihat hal tersebut, peneliti memutuskan tiga rumusan masalah. (1) Bagaimana Stimulus tokoh Tachibana Kazutaka dalam manga Rentaru Oniichan karya Hako Ichiiro. (2) Bagaimana respon tokoh utama dalam manga Rentaru Oniichan karya Hako Ichiiro. (3) Bagaimana perubahan sifat tokoh Tachibana Kazutaka dalam manga Rentaru Oniichan karya Hako Ichiiro. Penelitian ini menggunakan deskriptif analisis dengan pendekatan psikologi sastra, sumber data penelitian ini adalah manga Rentaru Oniichan karya Hako Ichiiro. Kata kunci: Manga, Rentaru Oniichan, Tachibana Kazutaka, Psikologi Sastra
Perilaku Psikopat Tokoh Amaya Takeru dalam Film Kami-Sama No Iu Toori Gunawan, Naufal Maulana; Febrianty, Fenny
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 4 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/mhd.v4i2.13868

Abstract

Menurut Wibowo dalam Rizal (2014, h.1) menyebutkan film ialah alat yang memberikan beberapa pesan pada masyarakat luas lewat media cerita, dan diartikan juga sebagai sarana ekspresi artistic bagi seniman dan pembuat film untuk mengekspresikan pikiran dari cerita. Pada film Kami-sama No Iu Toori ini peneliti pertujuan untuk menganalisis bentuk perilaku psikopat tokoh Amaya tekeru dengan menggunakan toeri Robert D, Here. Menurut Yugiyono (2013:206), anasisis deskriptif adalah statistik yang digunakan untuk menganalisa data dengan cara mendeskripsikan atau menggambarkan data yang telah terkumpul sebagaimana adanya tanpa bermaksud membuat kesimpulan yang berlaku untuk umum atau generalisasi. Sumber data dalam penelitian ini adalah film berjudul Kami-sama No Iu Toori yang berdurasi 1 jam 56 menit. Peneliti menemukan tiga data yang menggambarkan sifat psikopat tokoh Amaya Takeru dalam film Kami-sama No Iu Toori. Dari ke tiga gambar diatas sebagai data penelitian, dapat diketahui sifat psikopat Amaya Takeru dalam film Kami-sama No Iu Toori.Berdasarkan dari hasil analisis yang sudah dilakukan oleh peneliti mengenai tokoh Amaya Takeru dalam film Kami-sama No Iu Toori dalam teori Robert D, Hare, telah ditemukan sebanyak 3 adegan yang menggambarkan sifat psikopat. Kata kunci: Film, Psikopat, Kami-sama No Iu Toori
Pengaruh Tokoh Dino terhadap Perkembangan Karakter Tokoh Faith dalam Visual Novel Helios: Rising Heroes Putri, Amara Arizkia; Febrianty, Fenny
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 4 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/mhd.v4i2.13904

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh tokoh Dino terhadap perkembangan karakter Faith menggunakan pendekatan psikoanalisis Freud. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif. Sumber data penelitian adalah game visual novel Helios: Rising Heroes. Pengumpulan data melalui pembacaan, analisis, pencatatan dialog, dan tangkapan layar dari visual novel Helios: Rising Heroes. Penelitian ini membahas pengaruh karakter Dino terhadap perkembangan karakter Faith Beams dalam Visual Novel Helios: Rising Heroes melalui pendekatan psikoanalisis Freud. Fokus utama dari penelitian ini adalah menganalisis konflik internal dan mekanisme pertahanan yang dialami oleh Faith dalam upayanya memenuhi ekspektasi sosial. Penelitian ini menyimpulkan bahwa interaksi dengan Dino memainkan peran penting dalam perkembangan karakter Faith. Melalui interaksi dengan Dino, Faith mulai menyadari potensi dirinya dan memahami bahwa ia tidak perlu menjadi seperti Brad untuk menjadi hero yang baik. Dino memberikan dukungan dan nasihat yang membantu Faith menerima dirinya sendiri. Kata kunci: Psikoanalisis, Pengaruh Karakter, Novel Visual, Helios: Rising Heroes, Perkembangan Karakter
Tanggapan Hasil Responden terhadap Video Pembelajaran Kanji N5 Tenko To Tenryu No Kyoshitsu Nurhaliza, Raisa Siti; Setiana, Soni Mulyawan
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 5 No 1 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/vm4c3j61

Abstract

This study aims to find out the responses of respondents to the N5 Tenko to Tenryu no Kyoshitsu kanji learning video. The method used is the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) method. The creation of the Tenko to Tenryu no Kyoushitsu kanji learning video uses Adobe Premiere Pro CC 2018 software and the Canva web platform. The questionnaire was used as a tool to collect respondents' responses and was distributed to all first-level students of the Japanese Literature study program for the 2023/2024 academic year of the Faculty of Cultural Sciences, Universitas Computer Indonesia, totaling 39 people. The results of the respondents' responses to the Tenko to Tenryu no Kyoushitsu learning video showed that it was included in the interval very feasible with a criterion value of 2309 on the rating scale. The results of the criterion can be concluded that the learning medium of the tabi kanji game is very good and can help beginners learn the N5 kanji. This media is expected to help students in learning the N5 kanji. Keywords: Japanese Language, Kanji N5, Learning video, ADDIE, Media learning
Id, Ego, and Superego in The Movie John Wick (2014): A Character Analysis Marcelina, Hana Tasya Mei; Juanda
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 5 No 1 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/2tyc8490

Abstract

This study analyzes the character of John Wick in the film "John Wick" (2014) by using Sigmund Freud's psychoanalytic theory which includes Id, Ego, and Superego. The method used is descriptive qualitative by collecting in-depth data on how these three personality elements influence Wick's actions and decisions. The results of the analysis show that John Wick's Id, which represents basic drives such as revenge and anger, triggers extreme actions after the death of his wife and the killing of his dog. Wick's ego acts as a mediator that considers the reality and consequences of his actions, seen in the systematic and planned way he carries out his revenge. Wick's Superego, which includes moral and ethical values, directs his actions to adhere to certain moral codes, such as respecting the rules of the Continental Hotel. Overall, the interaction between the Id, Ego, and Superego in John Wick shows that although his actions are driven by the desire for revenge, he is also guided by rational considerations and moral values. This research provides insight into how the main character's internal conflict can affect the behavior and plot development in the movie "John Wick" (2014). Keywords: John Wick, Psychoanalysis, Id, Ego, Superego
Representasi Konflik Sosial dalam Film  “Django Unchained” Mustika, Rizki Taufik; Bustam, Muhammad Rayhan
Mahadaya: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Budaya Vol 5 No 1 (2025): April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Budaya, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/6wybfb32

Abstract

This research is titled “Representation of Social Conflict in the Film Django Unchained”. This research purposes are to identify and describe social conflicts that occur in the film Django Unchained using the perspective of Karl Marx’s conlict theory. Marx stated that in every society there must be a dominant party and dominated pary, both parties have different views and goals about the system which exist in their social environment. Due to the differences of views and goals, it is possible for social conflict occur in between these parties. This research use data from dialogue and screen capture from the movie, that represent a social conflict. The result of this research is, the conflict occurs because of an unfair society system between the dominant party or the bourgeoisie and the dominated party or the proletary, where this system is more inclined and give more benefits to the bourgeoisie. Resulting the conflicts between white and black races, conflicts between the government and society, conflicts between foremen and slave, conflict between masters and fighter slave, also conflict between masters and servant slave. Keywords: Karl Marx, Social Conflict, Slave, Bourgeoisie, Proletary