cover
Contact Name
Erfan Wahyudi
Contact Email
utm.official2019@gmail.com
Phone
+6281999732100
Journal Mail Official
utm.official2019@gmail.com
Editorial Address
Jln. Pelor Mas III, Kampus Universitas Teknologi Mataram, Kekalik Jaya, Sekarbela, Mataram, NTB, 83115
Location
Kota mataram,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
EXPLORE
ISSN : 2087894X     EISSN : 2656615X     DOI : https://doi.org/10.35200/explore.v12i2
Jurnal EXPLORE ( e-ISSN: 2656-615X, P-ISSSN: 2087-894X) adalah sebuah jurnal peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dalam bidang Teknologi Informasi dan Komputer. Jurnal ini menerbitkan karya-karya mutakhir dalam teori dasar, eksperimen dan simulasi, serta aplikasi, dengan metode yang diusulkan secara sistematis, ulasan yang cukup tentang karya-karya sebelumnya, diskusi yang diperluas dan kesimpulan yang ringkas. Jurnal EXPLORE memiliki kebijakan aksess terbuka (Open Access Policy) yang memungkinkan artikel yang dipublikasikan tersedia secara online secara gratis tanpa berlangganan.
Articles 164 Documents
HUBUNGAN DIMENSI SISWA DENGAN KEPUASAN DALAM PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN MS TEAMS I Wayan Kayun Swastika
Jurnal Explore Vol 12, No 1 (2022): JANUARI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v12i1.547

Abstract

Masa Pandemi menuntut agar seluruh proses pembelajaran pada tiap Instansi pendidikan menggunakan metode daring sebagai upaya pencegahan penyebaran infeksi akibat virus Covid 19. Perguruang tinggi yang menggunakan metode daring dalam pembelajaran yaitu Institut Teknologi Dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali. Dalam perjalanan ITB STIKOM Bali menyediakan fasilitas media pembelajaran daring tambahan menggunkanan Microsofts Teams (MS Teams). Sampai saat ini belum adanya pengukuran kepuasan mahasiswa dalam penggunalan metode daring Ms Teams. Kepuasan mahasiswa bisa dilihat dari keterlibatan mereka didalam pembelajaran, motivasi dan pencapaian akademik selama kuliah online, dimana hal tersebut terangkum dalam dimensi siswa. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hubungan antara dimensi siswa dengan kepuasan pembelajaran online menggunakan Ms Teams. Metode penelitian ini termasuk kedalam desain cross sectional studi yang melibatkan 312 mahasiswa dengan teknik purposive sampling. Uji statistik yang digunakan yaitu chi square dengan SPSS 2.0. Hasil penelitian didapatkan ada hubungan yang signifikan antara dimensi mahasiswa dengan tingkat kepuasan (p
Identifikasi Hama dan Penyakit Pada Bawang Merah Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno Berbasis Android Ira Aprilia; Dyah Ariyanti; Anggy Febriany
Jurnal Explore Vol 8, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v8i1.156

Abstract

Produktivitas bawang merah di Indonesia dari tahun ketahun masih rendah dari produktivitas maksimum khususnya di kabupaten Probolinggo karena disebabkan oleh serangan hama dan penyakit sehingga kerap kali menurunkan nilai ekonomis serta mutu bawang merah. Kurangnya informasi untuk para petani khusunya petani pemula pada tanaman bawang merah mengakibatkan terlambatnya penanggulangan untuk mencegah serangan hama dan penyakit pada tanaman bawang merah. Oleh karena itu dengan adanya kemajuan teknologi informasi saat ini, para petani bisa mengetahui dengan mudah informasi mengenai hama dan penyakit bawang merah serta cara pengendaliannya. Pada paper ini menghasilkan sebuah aplikasi identifikasi hama dan penyakit pada bawang merah menggunakan metode fuzzy sugeno berbasis android  menggunakan bahasa pemograman Java dengan menguji 16 data pakar. Dari hasil pengujian system aplikasi ini, peneliti mendapatkan tingkat keakurasian sebesar 93,75% dengan rincian 15 data akurat dan 1 data tidak akurat.
Deteksi Langkah Kaki Berdasarkan Total Akselerasi dan Sudut Kemiringan Menggunakan Sensor Accelerometer pada Smartphone Made Liandana
Jurnal Explore Vol 11, No 2 (2021): JULI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v11i2.427

Abstract

Deteksi langkah kaki menjadi topik yang menarik untuk diteliti karena hasil deteksi langkah dapat dimanfaatkan untuk berbagai pengaplikaisan. Penerapan deteksi langkah kaki banyak diimplementasikan untuk mendeteksi aktivitas fisik dan untuk deteksi posisi di dalam ruangan. Salah satu sensor yang dapat digunakan untuk mendeteksi langkah kaki adalah sensor accelerometer, baik sensor accelerometer yang telah disematkan pada perangkat smartphone atau modul sensor  yang dirakit dan dihubungkan dengan mikrokontroler. Pada penelitian ini menggunakan sensor accelerometer pada perangkat smartphone. Sumbu sensor yang digunakan adalah sumbu x, y, dan z. Nilai dari ketiga sumbu tersebut dihitung untuk mendapatkan nilai magnitude-nya atau total akselerasi, sebelum dihitung dilakukan proses filterasi terlebih dahulu. Total akselerasi dari ketiga sumbu tersebut ditentukan nilai puncaknya yang mewakili langkah kaki yang terjadi. Untuk posisi smartphone yang dipegang oleh pengguna diidentifikasi menggunakan sudut kemiringan. Terjadinya langkah diidentifikasi berdasarkan nilai ambang batas total akselerasi, sudut kemiriangan, dan jumlah total akselerasi yang memenuhi nilai ambang batas. Teknik yang diterapkan telah diujikan untuk 365 langkah, dari total pengujian tersebut teknik yang diimplementasikan ternyata mengidentifikasi terjadinya 406 langkah. Terdapat selisih langkah, yaitu 41 langkah lebih banyak dari kondisi sebenarnya atau sebesar 11,23% dari total langkah yang terjadi.
MARKER BASED AUGMENTED REALITY PADA BUKU POA DENGAN METODE FAST CORNER DETECTION Caraka Aji Pranata
Jurnal Explore Vol 11, No 2 (2021): JULI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v11i2.461

Abstract

Pada era yang serba digital saat ini, Augmented reality menjadi tren pada beberapa bidang. Pengertian augmented reality sendiri adalah sebuah teknologi yang dapat menggabungkan objek virtual dengan objek yang ada pada dunia nyata secara realtime. Augmented Reality berbeda dari Virtual Reality dan Mixed Reality. Marker base augmented reality merupakan jenis augmented reality yang menggunakan pengenalan gambar 2 dimensi secara real-time untuk memberi pengguna visualisasi data digital tambahan untuk memberikan informasi sesuai yang dibutuhkan. Fast Corner Detection merupakan sebuah algoritma yang diciptakan karena visualisasi realtime yang tidak cukup cepat dan memiliki source komputasi yang tidak terbatas. Buku Peralatan Olahraga Anak (POA) merupakan sebuah buku pedoman penggunaan dari Peralatan Olahraga Anak yang disusun untuk memberikan kemudahan dalam menggunakan peralatan tersebut. Penelitian ini membahas tentang efektifitas dari penggunaan metode FAST Corner Detection dalam teknologi Augmented Reality. Pengujian yang dilakukan dalam penelitian ini meliputi, waktu pendeteksian marker, jarak marker terhadap kamera, sudut marker terhadap kamera, dan pengaruh cahaya terhadap marker. Dari penelitian ini didapatkan hasil bahwa deteksi maksimal didapatkan saat pengujian di luar ruangan pada jarak 40cm.
Analisis dan Evaluasi Pengalaman Pengguna Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) Pada Sistem Informasi Akademik Perguruan Tinggi Moh. Ali Romli
Jurnal Explore Vol 12, No 1 (2022): JANUARI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v12i1.526

Abstract

Abstrak – Sistem Informasi Akademik Universitas Teknologi Yogyakarta (SIA UTY) merupakan sistem informasi yang digunakan oleh civitas akademik di lingkungan Universitas Teknologi Yogyakarta. Semakin berkembangnya teknologi, serta perbedaan karakteristik pengguna SIA UTY mengharuskan pihak pengembang untuk menyesuaikan kebutuhan dan karakteristik tersebut. Untuk dapat mengembangkan SIA UTY, diperlukan evaluasi terkait dengan kinerja, fitur/layanan yang disediakan, tampilan pengguna, dan lain sebagainya. Sehingga, penelitian ini bertujuan untuk melakukan evaluasi terhadap SIA UTY secara keseluruhan dengan mengutamakan pengalaman pengguna (user experience) sebagai faktor utama pada proses evaluasinya. Penelitian ini mengevaluasi SIA UTY dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dalam versi Bahasa Indonesia. Kuesioner melibatkan 459 responden (mahasiswa) aktif di Universitas Teknologi Yogyakarta dengan penggunaan SIA UTY minimal 1 tahun. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aspek daya tarik (attractiveness) memiliki nilai 1,284, aspek kejelasan (perspicuity) dengan nilai 1,593, efisiensi (efficiency) dengan nilai 1,099, ketepatan (dependability) memiliki nilai 1,075, stimulasi (stimulation) 1,004, dan kebaruan (novelty) dengan nilai 0,420. Hal ini berarti bahwa secara garis besar, SIA UTY menunjukkan hasil evaluasi ke arah yang positif, namun perlu untuk meningkatkan kreatifitas dan inovasi dalam pengembangannya. Hasil perbandingan dengan skala benchmark menunjukkan bahwa, aspek daya tarik (attractiveness), kejelasan (perspicuity), efisiensi (efficiency), dan stimulasi (stimulation) memiliki penilaian di atas rata-rata (above average). Sedangkan untuk ketepatan (dependability) dan kebaruan (novelty) hasilnya adalah di bawah rata-rata (below average). Hasil ini menunjukkan bahwa secara umum SIA UTY sudah baik, namun masih perlu dilakukan upaya untuk meningkatkan kualitas kegunaan, terutama mengenai ketepatan dan kebaruan dengan menyediakan fitur yang membantu untuk menyelesaikan pekerjaan secara tepat serta mengikuti perkembangan teknologi terkini.
MEMBANGUN WEBSITE SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP) “HARAPAN BERSAMA” - Salman; Bq. Ajeng Liesna Putri Dende Kirana Kirana; - Zaenudin
Jurnal Explore Vol 8, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v8i1.122

Abstract

Abstrak - Pengelolaan data yang baik akan sangat membantu dalam penyelesaian suatu pekerjaan, maka dari itu diperlukan manajemen yang baik pula dan dapat diharapkan mengakses data secara cepat dan akurat. Website merupakan salah satu program yang digunakan untuk membangun atau mendesain sebuah aplikasi. Dengan menggunakan Website, kita dapat membuat sebuah aplikasi dengan tampilan yang menarik sesuai dengan keinginan. Penulis mengusulkan agar menggunakan program aplikasi yang berbasis database. Hal ini bertujuan agar mempermudah petugas dalam melakukan pengolahan data. Aplikasi ini dibuat untuk menghasilkan sistem informasi simpan pinjam pada KSP “HARAPAN BERSAMA” dan metode yang digunakan adalah waterfall.Kata Kunci : Website, Aplikasi, Program, Simpanan, Koperasi
Analisa Serangan Remote Exploit pada Jaringan Komputer dengan menggunakan Metode Network Forensic I Wayan Ardiyasa
Jurnal Explore Vol 11, No 2 (2021): JULI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v11i2.451

Abstract

Kejahatan siber merupakan aktifitas kejahatan dengan menggunakan perangkat komputer atau jaringan komputer yang menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan yang menjadi ancaman terhadap privasi data atau informasi maupun kerugian secara bisnis. Kejahatan siber saat ini semakin meningkat yang disebabkan oleh keterbukaan suatu informasi dan mudahnya akses informasi diinternet. Adanya celah keamanan (vulnerability) pada sistem dan jaringan komputer menyebabkan sistem berpeluang besar menjadi target serangan siber seperti serangan Remote Exploit. Serangan Remote Exploit merupakan serangan yang dilakukan melalui jaringan dengan mengeksploitasi celah keamanan tanpa adanya akses terlebih dahulu kedalam sistem target. Serangan Remote Exploit bertujuan untuk mendapatkan akses kedalam komputer target untuk mencuri data didalam komputer target. Serangan Remote Exploit dilakukan dengan memanfaatkan celah dari protokol Server Mesage Block SMB pada port 445 pada sistem operasi Windows XP SP 2 sehingga memungkinkan attacker untuk masuk kedalam sistem operasi komputer target secara jarak jauh dan mendapatkan akses secara leluasa untuk menguasai kompuer target. Dalam serangan Remote Exploit, memanfaatkan aplikasi metasploit framework untuk membuat backdoor dengan menggunakan exploit windows/smb/ms08_067_netapi dan payload windows/meterpreter/reverse_tcp untuk dapat mengontrol sistem operasi target. Network forensic merupakan metode untuk melakukan monitoring dan analisis lalu lintas jaringan komputer untuk pengumpulan informasi dan bukti hukum. Untuk mendapatkan informasi lalu lintas jaringan serta mendeteksi awal serangan Remote Exploit menggunakan aplikasi wireshark yang berguna untuk mendeteksi dan monitoring serangan Remote Exploit. Selain dari sisi jaringan, analisa dilakukan dari sisi perangkat komputer yaitu untuk mendapatkan informasi serangan lebih detail sehingga bukti digital serangan dapat ditemukan. Output yang dihasilkan penelitian ini adalah informasi serangan Remote Exploit dari lalu lintas jaringan komputer serta bukti digital dari komputer target terkait aktivitas dan IP Penyerang
Pengaruh Influencer dan Iklan di Instagram pada Pemasaran Pariwisata (Studi Kasus Explore Nusa Penida) Anggita Perdami Ikayanti; Mukhammad Andri Setiawan; Ahmad Rafie Pratama
Jurnal Explore Vol 11, No 1 (2021): JANUARI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v11i1.407

Abstract

Saat ini media sosial membuat wisatawan meninggalkan cara-cara tradisional atau konvensional. Hal tersebut merupakan tantangan bagi para pelaku wisata agar tidak kehilangan pelanggan dan dapat menarik pelanggan baru. Pelaku wisata dapat memanfaatkan media sosial sebagai strategi pemasaran baru, yaitu dengan influencer ataupun iklan di media sosial. Pemasaran dengan influencer dan iklan di media sosial juga dilakukan oleh Explore Nusa Penida, salah satu penyedia jasa wisata ke Nusa Penida Bali yang memanfaatkan Instagram. Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh influencer dan iklan di Instagram terhadap pemasaran Explore Nusa Penida, serta untuk mengetahui efektivitas keduanya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif, dengan data yang diperoleh dari 150 orang konsumen Explore Nusa Penida, dan analisis dilakukan dengan Structural Equation Modeling (SEM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa iklan di Instagram lebih berpengaruh dan lebih efektif terhadap pemasaran Explore Nusa Penida dibandingkan influencer.
DEEP LEARNING IMPLEMENTATION USING CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK IN DETECTING DISEASES IN POTATO LEAVES Asep Juarna; Santi Dwi Agustin
Jurnal Explore Vol 13, No 1 (2023): JANUARI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v13i1.661

Abstract

Potatoes are one of the tubers that planted on highland and lot of farmers who interesting because potatoes have stable value of selling. Based of Kementan notes (2018) that often failed harvest happened on farmers of potatoes. This research will explaining about diseases classification on leaves of potatoes using Convolutional Neural Networks (CNN) which is deep learning neural network. The purpose of this research is ti develop model of artificial neural network using Backpropagation and high accuracy CNN method. The  model’s parameters has 75 epochs and 30 batch_size while the activation modes uses Relu and Softmax ones. Evaluation of the model’s scores are 100% of training image and 96% of testing or validation image.  
PENERAPAN METODE QUEUE TREE DAN PCQ DALAM MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN FILTERING AKSES MENGGUNAKAN METODE SCHEDULER Nur Rahmat Prasetya; Subektiningsih Subektiningsih; Pramudhita Ferdiansyah
Jurnal Explore Vol 13, No 1 (2023): JANUARI
Publisher : Universitas Teknologi Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35200/explore.v13i1.659

Abstract

SMK Muhammadiyah 1 Playen yang berada di daerah Playen merupakan salah satu SMK Swasta terbesar di daerah Gunung Kidul, karena dari tahun ke tahun Perkembangan teknologi semakin meningkat membuat sekolah harus menyediakan fasilitas berupa internet yang dapat di akses oleh civitas sekolah, digunakan untuk mencari referensi materi ataupun tugas untuk siswa, diperlukannya kualitas internet yang baik agar mempermudah jalan nya pembelajaran. Di satu sisi SMK Muhammadiyah 1 Playen belum menerapkan manajemen bandwidth dan Filtering yang mengakibatkan siswa mendapat internet yang tidak merata serta bebas dalam mengakses konten-konten pada sosial media yang mengganggu konsentrasi pada saat pembelajaran. Dari permasalah tersebut dilakukan penelitian karya ilmiah untuk membantu mengoptimalkan kinerja kualitas internet serta membatasi penggunaan sosial media pada saat jam pembelajaran. Menggunakan metode Queue Tree dan PCQ untuk manajemen bandwidth serta Filtering menggunakan metode Schedular dan Layer7 Protocol menggunakan Mikrotik RB1100AHx.